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MySticaL

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  1. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de deza em [0.3.6] Função doPlayerOpenChannel   
    EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA!
    SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY.
     
    Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6
    Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente
     
    Essa função é para 0.3.6
    Versões testada: 8.54
     
    Vamos ao código
    em LuaScript.cpp
     
    Procure:
    //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo:
    //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure:
    int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione:
    int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h
    Procure por:
    static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione:
    static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua
    Antes do último
    return true Adicione:
    doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml  
    Rep não cai o dedo
  2. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de Espedito em [Action] Script Quest   
    Script Quest:
    --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: [email protected] ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml
    <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor
    Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml !
    Como configurar ?
    R- \/
    ================================================================================================================================
    storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer  que você já fez.
    ================================================================================================================================
    item = 2160 -- Id do item ira ganhar.
    ======================================================
    quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar.
    ======================================================
    level = 5 -- Level que precisa pra fazer.
    ======================================================
    Script bem simples mais irá ajudar alguns membros.
    Rep não cai o dedo
    Não sei muito sobre script.
     
    100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min !
    Desculpem o tópico mal arrumado
     
  3. Curtir
    MySticaL recebeu reputação de XGaduX em |Torneio| erro na premiação!   
    para que ele seja teleportado é só fazer uma modificação no onUse
    function onUse(cid, item) local pos = {x = 1227, y = 1754, z = 7} -- Posição pra onde ele vai ir ao clicar na porta ou outro objeto if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Retire seu summon!") return true end if #getPlayersInArea(torneio.area) == 1 then doTeleportThing(cid, pos) doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao treinador "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje, verifique o rank em nosso site www.seusite.com!") doPlayerAddItem(cid,2148,300) doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount) else doPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Só o ultimo que ficar na arena, poderá abrir está porta! ") end end  
  4. Curtir
    MySticaL recebeu reputação de Sparkyz em Outfit exclusiva   
    Desculpa me intrometer, mas..
    esse "1" em storageValue significa que se o valor da storage(1111) for igual a "1" é para aparecer a outfit, outros valores a não ser o valor definido não iriam aparecer a outfit.
    por exemplo:
    setPlayerStorageValue(cid, 1111, 1) -- CASO UM setPlayerStorageValue(cid, 1111, 0) -- CASO DOIS setPlayerStorageValue(cid, 1111, 2) -- CASO TRES O CASO UM iria aparecer a outfit para o player, já o CASO DOIS e CASO TRES não.
  5. Curtir
    MySticaL recebeu reputação de XGaduX em Item com dia/minutos   
    tava vendo aqui isso é nas sources (item.cpp)
    if(item && item->hasIntegerAttribute("duration")) { int32_t duration = item->getDuration() / 1000; s << " that has energy for "; if(duration >= 120) s << duration / 60 << " minutes left"; else if(duration > 60) s << "1 minute left"; else s << " less than a minute left"; }  
  6. Curtir
    MySticaL recebeu reputação de ZeeroBR em [Action] Script Quest   
    Script Quest:
    --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: [email protected] ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml
    <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor
    Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml !
    Como configurar ?
    R- \/
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    storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer  que você já fez.
    ================================================================================================================================
    item = 2160 -- Id do item ira ganhar.
    ======================================================
    quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar.
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    level = 5 -- Level que precisa pra fazer.
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    Script bem simples mais irá ajudar alguns membros.
    Rep não cai o dedo
    Não sei muito sobre script.
     
    100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min !
    Desculpem o tópico mal arrumado
     
  7. Gostei
    MySticaL deu reputação a LeoTK em [Spell / cooldown] Channel própria   
    Fala galera bom eu coloquei esse "sistema" recentemente no meu servidor e achei muito bacana então resolvi compartilhar com vocês que basicamente funciona da seguinte maneira quando o jogador usar a spell e subir o exaust de cooldown vai aparecer a mensagem no chat configurado assim não floodando o chat do default dos jogadores enfim vamos lá
     
    Primeiramente vocês vão precisar editar a source
     
    Source 0.3.6 8.54
    Usem esse tópico do membro @MySticaL
    Clique Aqui
     
    Source 0.4 8.60
    Usem esse tópico do membro @L3K0T
    Clique Aqui
     
    Após aplicar as configurações na source vamos configurar o servidor, criando um channel para spell no meu caso vou criar com nome registro de spells
    Vá na pasta do seu servidor/data/xml/channel.xml
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <channels> <channel id="11" active="no" logged="yes" name="Registro De Spells"/> </channels> Explicando: nessa configuração o jogador não vai poder falar no chat apenas ler o que aparece lá, no caso o cooldown das spells.

    Agora vamos configurar a lib do servidor para registrar o novo channel 
    pasta do servidor/data/lib/000-constant.lua
    procure por CHANNEL_HELP
    e logo abaixo configure a sua nova channel.
    Exemplo:
    CHANNEL_HELP = 9
    CHANNEL_SPELL = 10
    Explicando: no caso o channel do help é o último então vamos aumentar um número depois dele deixando o channel da spell como 10
    no meu caso ficando assim
    CHANNEL_GUILD = 0 CHANNEL_PARTY = 1 CHANNEL_RVR = 3 CHANNEL_HELP = 9 CHANNEL_SPELL = 10 CHANNEL_DEFAULT = 0xFFFE CHANNEL_PRIVATE = 0xFFFF Após ter configurado essa parte vamos na pasta do servidor/data/creaturescripts/login.lua
    dentro do login lua vamos até o final
    antes do último return true coloque o seguinte código
     
    doPlayerOpenChannel(cid, 4)
    doPlayerOpenChannel(cid, 9)
    doPlayerOpenChannel(cid, 10)
     
    Explicando: usando essa configuração toda vez que o player entrar no servidor os channels 4, 9 e 10 vão abrir automaticamente no meu caso são os channels gamechat, help e spells
     
    Após ter feito isso vamos adicionar o cooldown nas spells para enviar a mensagem para o channel
    Obs: deixe o cooldown de todas as spells no spell.xml em 0 vamos adicionar o cooldown da spells no script de cada spell
     
    Na script da spell embaixo de function onCastSpell(cid, var)
    Adicione
    local waittime = 1 local storage = 111102 if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendChannelMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde ".. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar o jutsu novamente.", TALKTYPE_CHANNEL_O, CHANNEL_SPELL) return false end Explicando Waittime = 1 é o cooldown da spell que vai ser de 1 segundo
    Storage é a storage que o jogador vai ter após usar a spell para contar os segundos (cada spell tem que ter a storage diferente)
    doPlayerSendChannelMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde ".. exhaustion.get(cid, storage) .. " segundos para usar o jutsu novamente.", TALKTYPE_CHANNEL_O, CHANNEL_SPELL Nessa linha é onde vamos editar para a mensagem do cooldown ir para o channel no final da linha nesta parte
     TALKTYPE_CHANNEL_O, CHANNEL_SPELL
     
    Caso vocês usarem o mesmo nome que eu postei aqui não tem necessidade de mudar o channel apenas copiar e colar caso usarem outro nome mude o
    CHANNEL_SPELL  << o spell para o nome colocado na lib
    Por fim no último return True do script da spell coloque 
     
    exhaustion.set(cid, storage, waittime)
     
    e pronto assim que usar a spell e mostrar o cooldown vai ficar assim
     

     
    Ficando assim não vai ficar floodando o chat default do seu servidor  
     
    Espero que tenham gostado 
     
    by: Brunds
     
    Crédito pelas alterações na source aos membros
    @MySticaL
    @L3K0T
  8. Obrigado
    MySticaL recebeu reputação de LeoTK em [0.3.6] Função doPlayerOpenChannel   
    EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA!
    SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY.
     
    Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6
    Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente
     
    Essa função é para 0.3.6
    Versões testada: 8.54
     
    Vamos ao código
    em LuaScript.cpp
     
    Procure:
    //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo:
    //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure:
    int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione:
    int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h
    Procure por:
    static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione:
    static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua
    Antes do último
    return true Adicione:
    doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml  
    Rep não cai o dedo
  9. Obrigado
    MySticaL deu reputação a KotZletY em [OPCODE] Opcode não funciona   
    @MySticaL isso está errado:
    g_game.getProtocolGame():sendExtendedOpcode(5, "pk") Caso o protocolgame não esteja inicializado vai retorna nil, e você estará chamando um método para uma userdata nula.
     
    Correto:
    local protocolGame = g_game.getProtocolGame() if protocolGame then protocolGame:sendExtendedOpcode(5, "pk") end  
  10. Curtir
    MySticaL deu reputação a KotZletY em [OPCODE] Opcode não funciona   
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática!
    Pedimos que leia as regras do fórum!
     
    @MySticaL onExtendedOpcode é um callback que precisa ser registrado no player!
  11. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de samuelandrade45 em [Action] Script Quest   
    Script Quest:
    --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: [email protected] ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml
    <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor
    Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml !
    Como configurar ?
    R- \/
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    storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer  que você já fez.
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    item = 2160 -- Id do item ira ganhar.
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    quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar.
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    level = 5 -- Level que precisa pra fazer.
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    Script bem simples mais irá ajudar alguns membros.
    Rep não cai o dedo
    Não sei muito sobre script.
     
    100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min !
    Desculpem o tópico mal arrumado
     
  12. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de joaobenhur em [Action] Script Quest   
    Script Quest:
    --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: [email protected] ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml
    <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor
    Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml !
    Como configurar ?
    R- \/
    ================================================================================================================================
    storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer  que você já fez.
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    item = 2160 -- Id do item ira ganhar.
    ======================================================
    quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar.
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    level = 5 -- Level que precisa pra fazer.
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    Script bem simples mais irá ajudar alguns membros.
    Rep não cai o dedo
    Não sei muito sobre script.
     
    100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min !
    Desculpem o tópico mal arrumado
     
  13. Curtir
    MySticaL deu reputação a Tio Marshmello em Modificar imagem para item de slot   
    Otimo Conteudo Lukão♥
  14. Curtir
    MySticaL recebeu reputação de Tio Marshmello em Modificar imagem para item de slot   
    Alguém ai poderia me ajudar no seguinte
    Abaixo tem a imagem com 2 quadrados marcados 1 e 2, gostaria de mudar o 1 para aparecer com o item que tivesse no slot 2 (legs)
    No .lua do module é o seguinte.
    pokeinfowindow:getChildById('PT'):setItemId(portraiit) e no .otui
     UIItem     id: PT     anchors.top: parent.top     anchors.left: parent.left     margin-left: 3     size: 40 40     margin-top: 35     margin-left: 13     phantom: false     opacity: 2  
    Imagem: 
     
    Uma pa de rep pra quem ajudar e funfar! s2
  15. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de vanderley1234 em [0.3.6] Função doPlayerOpenChannel   
    EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA!
    SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY.
     
    Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6
    Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente
     
    Essa função é para 0.3.6
    Versões testada: 8.54
     
    Vamos ao código
    em LuaScript.cpp
     
    Procure:
    //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo:
    //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure:
    int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione:
    int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h
    Procure por:
    static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione:
    static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua
    Antes do último
    return true Adicione:
    doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml  
    Rep não cai o dedo
  16. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de ravilliJD em [Action] Script Quest   
    Script Quest:
    --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: [email protected] ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml
    <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor
    Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml !
    Como configurar ?
    R- \/
    ================================================================================================================================
    storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer  que você já fez.
    ================================================================================================================================
    item = 2160 -- Id do item ira ganhar.
    ======================================================
    quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar.
    ======================================================
    level = 5 -- Level que precisa pra fazer.
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    Script bem simples mais irá ajudar alguns membros.
    Rep não cai o dedo
    Não sei muito sobre script.
     
    100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min !
    Desculpem o tópico mal arrumado
     
  17. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de .Foxxy em [0.3.6] Função doPlayerOpenChannel   
    EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA!
    SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY.
     
    Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6
    Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente
     
    Essa função é para 0.3.6
    Versões testada: 8.54
     
    Vamos ao código
    em LuaScript.cpp
     
    Procure:
    //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo:
    //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure:
    int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione:
    int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h
    Procure por:
    static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione:
    static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua
    Antes do último
    return true Adicione:
    doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml  
    Rep não cai o dedo
  18. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de Vodkart em [0.3.6] Função doPlayerOpenChannel   
    EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA!
    SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY.
     
    Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6
    Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente
     
    Essa função é para 0.3.6
    Versões testada: 8.54
     
    Vamos ao código
    em LuaScript.cpp
     
    Procure:
    //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo:
    //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure:
    int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione:
    int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h
    Procure por:
    static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione:
    static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua
    Antes do último
    return true Adicione:
    doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml  
    Rep não cai o dedo
  19. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de arthurm299 em [Action] Script Quest   
    Script Quest:
    --[[ Script: Exemplo de Quest Autor: MySticaL Email: [email protected] ]] function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Não mecha. storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra qnd vc pegar o baú de outra quest ñ aparecer que vc já fez. item = 2160 -- Id do item ira ganhar. quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar. level = 5 -- Level que precisa pra fazer. if getPlayerLevel(cid) >= level and getPlayerStorageValue(cid,storage) == -1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você ganhou um pouco de dinheiro") -- Mensagem que aparecera quando ganhar o item. doPlayerAddItem(cid, item, quantidade) -- Não mecha. setPlayerStorageValue(cid,storage,1) -- Não mecha. elseif getPlayerLevel(cid) <= level then -- Não mecha doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você precisa ser level 5 ou mais.") -- Mensagem que ira aparecer se o player tiver menos level que o necessario. elseif getPlayerStorageValue(cid,storage) >= 1 then -- Não mecha. doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Você já fez está quest") -- Quando tentar pegar mais de uma vez o baú. end return true end Actions.xml
    <action actionid="3123" event="script" value="script.lua"/> Obs: O actionid="3123" é o que você deve botar no item no Remeres Map Editor
    Caso você queria criar outra quest aumente a storage no script e o id no actions.xml !
    Como configurar ?
    R- \/
    ================================================================================================================================
    storage = 938312 -- Storage a cada quest que for criada aumente um numero da storage pra quando você for pegar o baú de outra quest não aparecer  que você já fez.
    ================================================================================================================================
    item = 2160 -- Id do item ira ganhar.
    ======================================================
    quantidade = 1 -- Quantidade ira ganhar.
    ======================================================
    level = 5 -- Level que precisa pra fazer.
    ======================================================
    Script bem simples mais irá ajudar alguns membros.
    Rep não cai o dedo
    Não sei muito sobre script.
     
    100% Créditos meu caso for postar em outro lugar deixe os créditos para min !
    Desculpem o tópico mal arrumado
     
  20. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de gustavof em Language System   
    Como funciona esse sistema?
    R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não
    queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema.
     
    Como usar?
    R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) &
    !lang es (setar a linguagem espanõl).

    Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro:
    function getPlayerLanguage(cid) local Lang = db.getResult("SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. " LIMIT 1") if Lang:getID() ~= LUA_ERROR then local langid = Lang:getDataInt("language") Lang:free() return langid end return LUA_ERROR end function doPlayerSetLanguage(cid, new) local acc = getPlayerAccountId(cid) if new == 2 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 2 WHERE `id` = " .. acc) elseif new == 1 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 1 WHERE `id` = " .. acc) else db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 0 WHERE `id` = " .. acc) end end Ainda em data/lib encontre o arquivo 000-constant.lua e coloque ao final dele isto:
    ENGLISH = 2 SPANISH = 1 PORTUGUES = 0 Agora execute este código na sua SQL:
    ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Pronto, o sistema está pronto agora vamos criar um comando para que troque a linguagem, vá em data/talkactions/scripts
    e crie um arquivo chamado lang.lua e coloque isto dentro:
    function onSay(cid, words, param) if(param == '') then return true end if(param == 'en') then if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Your language is alredy set to english.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] You have set english as your language.") doPlayerSetLanguage(cid, 2) return true end end if(param == 'pt') then if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Sua língua já está definida como português.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Você definiu o português como sua língua.") doPlayerSetLanguage(cid, 0) return true end end if(param == 'es') then if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Su lengua ya esta definida como español.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Tu definistes el español como tu lengua.") doPlayerSetLanguage(cid, 1) return true end end end E em data/talkactions abra o talkactions.xml e coloque está tag:
    <talkaction log="yes" words="!lang" event="script" value="lang.lua"/> Vou dar um exemplo de como usa-la em .lua:
    if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!") end if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!") end if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!") end Outro Exemplo:
    function onLogin(cid) local langmsg = { [ENGLISH] = {"This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!"} [SPANISH] = {"Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!"}, [PORTUGUES] = {"Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!"}, } doPlayerSendTextMessage(cid, 25, langmsg[getPlayerLanguage(cid)][1]) return true end Pronto, agora o sistema está perfeito, os comandos estão no começo do tópico em "Como usar?"
     
    créditos:
    Acubens 
    Drazyn1291 
    MySticaL
  21. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de hian.araujo16 em habilitar pvp system   
    Em data/lib/some functions.lua
    procure por: 
    if ehMonstro(cid) and ehMonstro(pid) then return "Can" end e coloque isto em cima
    if getTileInfo(getThingPos(cid)).pvp then return "Can" end  
    REP se ajudei?  
  22. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de L3K0T em Language System   
    Como funciona esse sistema?
    R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não
    queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema.
     
    Como usar?
    R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) &
    !lang es (setar a linguagem espanõl).

    Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro:
    function getPlayerLanguage(cid) local Lang = db.getResult("SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. " LIMIT 1") if Lang:getID() ~= LUA_ERROR then local langid = Lang:getDataInt("language") Lang:free() return langid end return LUA_ERROR end function doPlayerSetLanguage(cid, new) local acc = getPlayerAccountId(cid) if new == 2 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 2 WHERE `id` = " .. acc) elseif new == 1 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 1 WHERE `id` = " .. acc) else db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 0 WHERE `id` = " .. acc) end end Ainda em data/lib encontre o arquivo 000-constant.lua e coloque ao final dele isto:
    ENGLISH = 2 SPANISH = 1 PORTUGUES = 0 Agora execute este código na sua SQL:
    ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Pronto, o sistema está pronto agora vamos criar um comando para que troque a linguagem, vá em data/talkactions/scripts
    e crie um arquivo chamado lang.lua e coloque isto dentro:
    function onSay(cid, words, param) if(param == '') then return true end if(param == 'en') then if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Your language is alredy set to english.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] You have set english as your language.") doPlayerSetLanguage(cid, 2) return true end end if(param == 'pt') then if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Sua língua já está definida como português.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Você definiu o português como sua língua.") doPlayerSetLanguage(cid, 0) return true end end if(param == 'es') then if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Su lengua ya esta definida como español.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Tu definistes el español como tu lengua.") doPlayerSetLanguage(cid, 1) return true end end end E em data/talkactions abra o talkactions.xml e coloque está tag:
    <talkaction log="yes" words="!lang" event="script" value="lang.lua"/> Vou dar um exemplo de como usa-la em .lua:
    if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!") end if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!") end if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!") end Outro Exemplo:
    function onLogin(cid) local langmsg = { [ENGLISH] = {"This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!"} [SPANISH] = {"Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!"}, [PORTUGUES] = {"Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!"}, } doPlayerSendTextMessage(cid, 25, langmsg[getPlayerLanguage(cid)][1]) return true end Pronto, agora o sistema está perfeito, os comandos estão no começo do tópico em "Como usar?"
     
    créditos:
    Acubens 
    Drazyn1291 
    MySticaL
  23. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de leozincorsair em Language System   
    Como funciona esse sistema?
    R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não
    queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema.
     
    Como usar?
    R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) &
    !lang es (setar a linguagem espanõl).

    Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro:
    function getPlayerLanguage(cid) local Lang = db.getResult("SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. " LIMIT 1") if Lang:getID() ~= LUA_ERROR then local langid = Lang:getDataInt("language") Lang:free() return langid end return LUA_ERROR end function doPlayerSetLanguage(cid, new) local acc = getPlayerAccountId(cid) if new == 2 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 2 WHERE `id` = " .. acc) elseif new == 1 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 1 WHERE `id` = " .. acc) else db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 0 WHERE `id` = " .. acc) end end Ainda em data/lib encontre o arquivo 000-constant.lua e coloque ao final dele isto:
    ENGLISH = 2 SPANISH = 1 PORTUGUES = 0 Agora execute este código na sua SQL:
    ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Pronto, o sistema está pronto agora vamos criar um comando para que troque a linguagem, vá em data/talkactions/scripts
    e crie um arquivo chamado lang.lua e coloque isto dentro:
    function onSay(cid, words, param) if(param == '') then return true end if(param == 'en') then if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Your language is alredy set to english.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] You have set english as your language.") doPlayerSetLanguage(cid, 2) return true end end if(param == 'pt') then if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Sua língua já está definida como português.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Você definiu o português como sua língua.") doPlayerSetLanguage(cid, 0) return true end end if(param == 'es') then if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Su lengua ya esta definida como español.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Tu definistes el español como tu lengua.") doPlayerSetLanguage(cid, 1) return true end end end E em data/talkactions abra o talkactions.xml e coloque está tag:
    <talkaction log="yes" words="!lang" event="script" value="lang.lua"/> Vou dar um exemplo de como usa-la em .lua:
    if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!") end if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!") end if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!") end Outro Exemplo:
    function onLogin(cid) local langmsg = { [ENGLISH] = {"This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!"} [SPANISH] = {"Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!"}, [PORTUGUES] = {"Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!"}, } doPlayerSendTextMessage(cid, 25, langmsg[getPlayerLanguage(cid)][1]) return true end Pronto, agora o sistema está perfeito, os comandos estão no começo do tópico em "Como usar?"
     
    créditos:
    Acubens 
    Drazyn1291 
    MySticaL
  24. Gostei
    MySticaL recebeu reputação de KotZletY em Language System   
    Como funciona esse sistema?
    R-> Simples caso seu otServ for para todos os players, de todos continentes e você não
    queira deixar as funções em lua apenas em uma língua, você pode utilizar esse sistema.
     
    Como usar?
    R-> Após o sistema estar instalado 100%, vai ter 3 comandos: !lang en (setar a linguagem para english), !lang pt (setar a linguagem portuguese) &
    !lang es (setar a linguagem espanõl).

    Vamos começar, vai em data/lib/ e crie um arquivo chamado lang system.lua e coloque isto dentro:
    function getPlayerLanguage(cid) local Lang = db.getResult("SELECT `language` FROM `accounts` WHERE `id` = " .. getPlayerAccountId(cid) .. " LIMIT 1") if Lang:getID() ~= LUA_ERROR then local langid = Lang:getDataInt("language") Lang:free() return langid end return LUA_ERROR end function doPlayerSetLanguage(cid, new) local acc = getPlayerAccountId(cid) if new == 2 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 2 WHERE `id` = " .. acc) elseif new == 1 then db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 1 WHERE `id` = " .. acc) else db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET language = 0 WHERE `id` = " .. acc) end end Ainda em data/lib encontre o arquivo 000-constant.lua e coloque ao final dele isto:
    ENGLISH = 2 SPANISH = 1 PORTUGUES = 0 Agora execute este código na sua SQL:
    ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0' Pronto, o sistema está pronto agora vamos criar um comando para que troque a linguagem, vá em data/talkactions/scripts
    e crie um arquivo chamado lang.lua e coloque isto dentro:
    function onSay(cid, words, param) if(param == '') then return true end if(param == 'en') then if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Your language is alredy set to english.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] You have set english as your language.") doPlayerSetLanguage(cid, 2) return true end end if(param == 'pt') then if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Sua língua já está definida como português.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Você definiu o português como sua língua.") doPlayerSetLanguage(cid, 0) return true end end if(param == 'es') then if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "[Language System (Beta)] Su lengua ya esta definida como español.") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "[Language System (Beta)] Tu definistes el español como tu lengua.") doPlayerSetLanguage(cid, 1) return true end end end E em data/talkactions abra o talkactions.xml e coloque está tag:
    <talkaction log="yes" words="!lang" event="script" value="lang.lua"/> Vou dar um exemplo de como usa-la em .lua:
    if getPlayerLanguage(cid) == 2 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!") end if getPlayerLanguage(cid) == 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!") end if getPlayerLanguage(cid) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!") end Outro Exemplo:
    function onLogin(cid) local langmsg = { [ENGLISH] = {"This message will be displayed in English if the language of the player is in -en!"} [SPANISH] = {"Usted mensaje se mostrará en Espanõl si el jugador está en el lenguaje -es!"}, [PORTUGUES] = {"Está mensagem será exibida em português se a linguagem do jogador estiver em -pt!"}, } doPlayerSendTextMessage(cid, 25, langmsg[getPlayerLanguage(cid)][1]) return true end Pronto, agora o sistema está perfeito, os comandos estão no começo do tópico em "Como usar?"
     
    créditos:
    Acubens 
    Drazyn1291 
    MySticaL
  25. Gostei
    MySticaL deu reputação a jefersonzc em Erro Ao Criar Conta No Site   
    Amigo, estava tendo o mesmo problema, vou postar a resolução.
    Primeiramente vc irá precisar localizar e abrir dois arquivos, o account.php e o character.php. Os caminhos são esses:
    C:\xampp\htdocs\system\application\controllers\account.php 
    C:\xampp\htdocs\system\application\controllers\character.php
     
    Em ambos os arquivo vc precisará inserir um simples trecho de código.
    Procure pela função _validName($name) e coloque global $config; conforme mostrado abaixo:
       function _validName($name) {         require("config.php");         global $config; //OLHA ELE INSERIDO AQUI         $name = explode(" ", $name);             foreach($name as $unit) {                 if(in_array(strtolower($unit), $config['invalidNameTags'])) {                     $this->form_validation->set_message('_validName', 'Invalid Name');                     return false;                 }                 else if(strlen($unit) == 1) {                     $this->form_validation->set_message('_validName', 'Invalid Name');                     return false;                 }                 else                     continue;             }     } Espero ter sido claro e ter ajudado.

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