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Nolis

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About Nolis

  • Rank
    The Nolis Thon
  • Birthday 01/06/1997

Profile Information

  • Gender
    Masculino
  • Localization
    Jaraguá do Sul, SC
  • I am
    Mapper
  • My character
    Hexagrama
  • Favorite OTServ
    Empire

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  1. Nova Yurot 2019 O remake pt. 5
  2. essas sprites são muito doidas mano que isso belo mapa
  3. Obrigado pela contribuição, gostei da cidade, principalmente da área subterrânea de npcs.
  4. @Clauis gostei o importante é não desistir, espero ver mais mapas seus sempre 🙏
  5. A introdução/história está incrivelmente muito bem escrita, eu captei uma essência bonita e combinado com os aspectos do projeto e sistemas que você pretende utilizar, aparenta ser um futuro jogo muito dinâmico e divertido. O meu projeto tem uma proposta RPG criativo, e sei como é trabalhoso fazer. Estou acompanhando o World of Tibia (nunca joguei World of Warcraft, mas vi o filme kkk) e desejo sucesso!
  6. Muito boa a estrutura das cidades recentes, há uma evolução perceptível observando as antigas. E você se da bem com cidades. Mapeia apenas ATS ou Tibia também? Seguindo 💪
  7. que outro fórum só conheço o tibia king, otland? ah tem aquele otservbr que depois do TK é o mais acessado, sei nem pq foi pra la véi
  8. Movido para Suporte Otserv. Baixe o programa object builder e importe o client do seu ot, através desse programa você pode editar a cor no minimap e diversas ouras configurações.
  9. Esse foi um dos meus primeiros scripts, é uma spell (adaptada por emersonsss) de cura instantânea que utiliza Soul Points para curar o druid. Se ele não tiver soul points e invocar a magia, a força da natureza pega a energia da vida dele e acaba não curando, o deixando no prejuízo. function onCastSpell(cid, var) if isDruid(cid) then if getPlayerSoul(cid) >= 100 then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerAddSoul(cid, -100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'You used your soul successfully!') else  doPlayerSendCancel(cid, "You dont have 100 soul.") end else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'You are not druid, as punishment, the ancient gods will punish you removing you life.') doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Dont try this again!') doCreatureAddHealth(cid, -5) end return true end Em forma de comando: Em data/talkactions/scripts, copie um arquivo, renomeie para druidprotection e adicione o script function onSay(cid, words, param, channel) if isDruid(cid) then if getPlayerSoul(cid) >= 100 then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerAddSoul(cid, -100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'You used your soul successfully!') else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have 100 soul.") end else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'You are not druid, as punishment, the ancient gods will punish you removing you life.') doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Dont try this again!') doCreatureAddHealth(cid, -5) end return true end Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a tag: <talkaction words="!druidprotection" event="script" value="druidprotection.lua"/>
  10. Gostei da logo Não entendo sobre pokemon nem sobre os sistemas, mas parece estar completo e legal. Parabéns!
  11. Opa, adicionei Código para os monstros não se matarem com as magias. Mas o que importa é dar last hit no bixo 😂
  12. Feito por: @Storm (testado em tfs 0.4 - firelement, funciona em 0.3) Quem jogou rozinx server provavelmente conheceu a febre do sistema de weapons por points e consecutivamente o sistema Aegis. Pra quem não conhece, no rozinx haviam vários baús e você podia comprar os itens usando pontos. Esses pontos eram obtidos donatando (por volta de 2007-2015), porém na nova geração (2018) foi introduzido o sistema Aegis, um monstro que após você matá-lo 3 vezes recebia 1 ponto vip, e podia então coletar esses pontos para obter as armas pagas de forma gratuita. Trago a vocês uma versão diferente do Aegis. O Star system. Gratidão ao @Storm por criar o script e refazê-lo quase um ano depois, após não reconhecer o próprio script 😂 Vc é fera! 💪 Como funciona: O star system funciona em conjunto com o Advanced Minin System (elements) (se você preferir), diferente do servidor Rozinx, que entrega pontos vip, o Star system entrega 1 dos 4 massive element substance aleatoriamente (as pedras mais raras e difíceis de obter no mining: Earth, Ice, Fire ou Energy) após você matar 3 estrelas. INSTALAÇÃO -- Código para entregar item após matar o monstro data/creaturescripts/scripts/star.lua: local config = { monster = { name = "star", count = 3, storage = 6665, storage2 = 7775 }, premio = {{8298, 1}, {8302, 1}, {8299, 1}, {8303, 1}} -- {item_id, count} } function onDeath(cid, corpse, deathList) local killer = deathList[1] local pos = getCreaturePosition(killer) if not isMonster(cid) or not isPlayer(killer) then return true end if getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage) == -1 then setPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage, 0) end setPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage, getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage) + 1) if getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage) == config.monster.count then doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) local item = config.premio[math.random(1, #config.premio)] doPlayerAddItem(killer, item[1], item[2]) if getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage2) == -1 then setPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage2, 0) end setPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage2, getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage2) + 1) setPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage, 0) doPlayerSendTextMessage(killer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "You receive ".. item[2] .." ".. getItemNameById(item[1]) .." by kill ".. config.monster.count .."x the monster ".. config.monster.name ..".") return true else doPlayerSendTextMessage(killer, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You killed ".. getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage) .." of ".. config.monster.count .." ".. config.monster.name ..", There are still ".. config.monster.count - (getPlayerStorageValue(killer, config.monster.storage)) .." ".. config.monster.name .." left to receive the reward.") return true end return true end data/creaturescripts/creaturescripts.xml: <!-- star system --> <event type="death" name="Star" event="script" value="star.lua"/> -- Código para checar monstros abatidos e recompensas obtidas data/talkactions/scripts/starcheck.lua: local config = { name = "star", count = 3, storage2 = 7775 } function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerPopupFYI(cid, "--- ".. config.name .." Status ---\n\nKills = ".. config.count * getPlayerStorageValue(cid, config.storage2) .."\nRewards = ".. getPlayerStorageValue(cid, config.storage2) ..".") return true end data/talkactions/talkactions.xml: <talkaction log="yes" words="!starcheck" event="script" value="starcheck.lua" /> -- Código do monstro data/monster/star.lua: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Star" nameDescription="a star" race="blood" experience="10000" speed="500" manacost="200"> <health now="15000000" max="15000000"/> <look type="294" corpse="6324"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="1000" attack="1000"/> <attack name="holy" interval="1500" chance="1000" range="6" radius="7" target="0" min="-100" max="-500"> <attribute key="areaEffect" value="holydamage"/> </attack> <attack name="outfit" interval="150" chance="10000" range="6" monster="star" duration="1000"> <attribute key="areaEffect" value="holydamage"/> </attack> <attack name="energy" interval="2000" chance="1000" range="6" radius="6" target="0" min="-200" max="-300"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> <attack name="fire" interval="2000" chance="1000" range="6" radius="5" target="0" min="-100" max="-500"> <attribute key="areaEffect" value="holydamage"/> </attack> <attack name="physical" interval="2000" chance="1000" range="6" radius="4" target="0" min="-200" max="-300"> <attribute key="areaEffect" value="groundshaker"/> </attack> <attack name="death" interval="3000" chance="1000" range="6" radius="3" target="0" min="-200" max="-700"> <attribute key="areaEffect" value="holyarea"/> </attack> </attacks> <elements> <element energyPercent="20"/> <element holyPercent="40"/> <element icePercent="-40"/> <element firePercent="30"/> </elements> <script> <event name="Star"/> </script> <script> <event name="noattack"/> </script> </monster> data/monster/monster.xml: <monster name="star" file="star.xml"/> -- Código para os monstros não se matarem com as magias data/creaturescripts/scripts/noattack.lua: function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) -- This should block all damage monster cause on eachother expect player summons if isMonster(cid) and isMonster(attacker) then local master = getCreatureMaster(cid) if not master or not isPlayer(master) then return false end end return true end data/creaturescripts/creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="noattack" event="script" value="noattack.lua"/>
  13. Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  14. Ótima contribuição, não entendo tanto de downgrade mas acredito que de pra fazer um leque de coisas novas no 8.0.

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