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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/25/14 em todas áreas

  1. Global 11/12x [v32] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos:
  2. Locker Protection

    kaioboyy reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução Bem, este é um sistema no qual você pode protejer o seu locker(depot) com senha, assim evitando hackers http://forums.otserv.com.br/images/smilies/biggrin.gif. #Instalação http://1.imgland.net/3CaRNl.png Primeiro faça o download do sistema e cole na sua pasta data. Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas adicione as tags: @Actions <action itemid="2589; 2590; 2591; 2592" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> @Creaturescripts <event type="login" name="LockerPass" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Movements <movevent type="StepOut" actionid="96475" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Talkactions <talkaction words="!locker" script="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> Talvez eu poste uma V. 2, podendo recuperar a senha via Recovery Key! Abraço.
  3. Pokémon dash v7 (Open source)

    Noyko reagiu a Max willain por uma resposta no tópico

    1 ponto
    • Menu: ├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; ├ Edições ├ Proxima versão └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v6 Source diferente Opcode nas source • Lista dos sistemas [spoiler]Order System(move), Flying System por order, Ride System por order, Surf System por movements, Cut System por order, Dig System por order, Rock Smash System por order, Light System(flash) por order, Teleport System por talkaction, M1 a M9 configurado somente 151 Pokémons, Pokemons Passivos/Agressivos, Sistema de Vantagem/Desvantagem, Evolution System funcionando perfeitamente, Catch System funcionando perfeitamente, Go/Back System funcionando perfeitamente, Portrait funcionando perfeitamente, Nurse Joy curando todos os pokemons(agora ela cura pokémons fora da pokebola) Novo Mapa por brun123, Carry System máximo 6 pokebolas(ao dar catch a 7 vai para o cp), LvL para usar pokémons, Pokémons ficando mais fortes e com mais vidas a cada level, Hold Position atravez do comando ".h" seu pokémon não se move do seu lugar.[/spoiler] • Erros [spoiler]algumas action repetidas nada grave , são quest inicial[/spoiler] • Erros Fixed [spoiler]Dugtrio Move 1 -- Diglett Remover auras Machop move 5 Strafe quando tira o poke nem sei oq strafe faz Chegar speed do gengar muito altaChegar speed do gengar muito alta Hitmonlee alguns -- passiva Bug no ditto Vamporeon move 6 [/spoiler] • Prints Passiva Sprites trocadas no cliente • Edições - Modificações no cliente colocado alguns remakes (Pxg) - Systema de passiva modificado - alguns bug's removidos • Proxima versão - Novas fontes - Serão concertados todos os bug's que conseguirmos - Moves na lib como no pda (Não confirmado) - Gender system - Nick system - Clan system Download e Scanner Scaner servidor https://www.virustotal.com/pt/url/84c90a155a29ee426a9ae13403617b5fb4ce345197e72a36a0c6b358f34e482a/analysis/1411327182/ Scaner cliente https://www.virustotal.com/pt/url/53599ffea03d5218395a806086d3275ef28c451a1196a08084c09c13f6b793d5/analysis/1411327274/ Download serve cliente servidor :http://www.mediafire.com/download/qd1wxsi24rykq03/Poke_dash_v7_(Open_source).rar Cliente :http://www.mediafire.com/download/ozhusyn12s63not/cliente_pokemon_dash_v7.rar Creditos Bruno123 Aberos Maxwilliam (eu) por editar essa nova versão Valakinhas Gabriel Sales Gristony (Pelas source) Desculpem meu erro não sei colocar spolier ! Edit nova versão V8 http://www.tibiaking.com/forum/topic/43175-pok%C3%A9mon-dash-v8-open-source/
  4. Account Manager - Opção Manager

    zLockey9 reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nome: manager Tipo: C++ Autor: Oneshot Estas são edições nas sources para criação de uma nova opção no vocations.xml que ativa ou desativa a escolha de certas vocações no Account Manager integrado aos servidores. Em vocations.h, procure por: bool attackable, needPremium; Substitua por: bool attackable, needPremium, manager; Procure por: bool isPremiumNeeded() const {return needPremium;} void setNeedPremium(bool v) {needPremium = v;} Adicione logo abaixo: bool isManagerOption() const {return manager;} void setAsManagerOption(bool v) {manager = v;} Em vocations.cpp, procure por: if(readXMLString(p, "needpremium", strValue)) voc->setNeedPremium(booleanString(strValue)); Adicione logo abaixo: if(readXMLString(p, "accountmanager", strValue) || readXMLString(p, "manager", strValue)) voc->setAsManagerOption(booleanString(strValue)); Procure por: needPremium = false; Adicione abaixo: manager = true; Finalmente, em player.cpp, procure por: if(it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0) Substitua: if(it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0 && it->second->isManagerOption() == true) Ainda em player.cpp, procure por: if(checkText(text, tmp) && it != Vocations::getInstance()->getLastVocation() && it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0) Substitua: if(checkText(text, tmp) && it != Vocations::getInstance()->getLastVocation() && it->first == it->second->getFromVocation() && it->first != 0 && it->second->isManagerOption() == true) Recompile e seja feliz. O modo de uso é simples, no vocations.xml, basta escolher a vocação que você quer que não apareça no Account Manager, por exemplo: <vocation id="9" name="Fighter" description="a fighter" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="9"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation> E adicionar a opção manager com valor 0 ou 1 para não aparecer ou aparecer, respectivamente. <vocation id="9" name="Fighter" description="a fighter" needpremium="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="6" gainhpamount="1" gainmanaticks="6" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="9" manager="0"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.1" club="1.1" sword="1.1" axe="1.1" distance="1.4" shielding="1.1" fishing="1.1" experience="1.0"/> </vocation>
  5. New Baiak 8.6 Editado. V2.0

    luizsommer reagiu a paulo thush por uma resposta no tópico

    1 ponto
    AGORA NA VERSÃO 2.0 Ola amigo Tibiaking vim trazer uma novidade a vocês... sei que existem varios Baiaks por ai.. todos diferentes alguns são até iguais mais com funções inovadoras.. A um tempo atras resolvi criar um Baiakão pra mim rsrs. E pior que deu certo, em 5 dias online consegui conquistar mais de 100 players fixos online. mais acabei ficando sem tempo de resolver tudo sozinho e resolvi fechar. o server ficou parado aqui.. muitos no msn me pedirão e eu nunca tive coragem de entregar ele assim de mão beijada né guardei por um bom tempo.. Mais.... hoje resolvi dar uma olhada nele e enquanto eu via o mapa .. funções.. e outras coisas mais , acabei achando interessante eu liberar ele aqui pra vocês ... Então chega de papo e vamos ao que Importa.... Baiak 8.60 Usando Crystal server All features, actions, funções 100% Addons 100% Spells 100% Vocações balanceadas. Estabilidade garantida. Serve save sem lag Clean 100% Talkactions GOD, CM, GM 100% MAPA Baiak Yourots Editado por mim. INQ. Quest 100% POI 100% Anihi 100% Areá VIP com Hunts e teleports 100% Sala de teleports Arenas e muito mais... LAST UPDATE VIP 1 - 100% VIP 2 - 100% Adicionado Comando !buyvip por 3kk Adicionado Novos Outfits "Elf e Vampire" Mapa com novo visual npcs concertados e melhorados Novas quests novas hunts novas arenas PRINTS... É isso ai galera .. já que viram um pouco do mapa.. irei postar abaixo beleza xD acho que sera util para alguem que esteja a proucura de um baiak estavel.. Se a galera curtir estarei disponibilizando ele na versão 9.44 do Crystal server... ACC GOD = god/god CREDITOS: Tryller - desenvolvedor crystal server. Erimyth - Edição, melhorias e adaptações de novas actions. Equipe Baiak Yourots. DOWNLOAD: LINK ON - >>> Mediafire <<< SCAN: CLICK AQUI - VIRUSTOTAL <- Scan atualizado com a versão 2.0
  6. Tutorial MageBot! [Completo]

    Bielzorsz reagiu a kenbaue por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tutorial MageBot! Não sabe usar o MageBot? Não? Não tem problema, com este tutorial você vai aprender rapidinho! Antes disso, se você ainda não tem o MageBot, clique aqui e visite o tópico de download. Antes, vejamos uma imagem da interface do MageBot: Ok, agora vamos para a parte de Healing: Aqui temos: Light: Aqui será uma magia (de healing) usada quando você tiver com bastante life (vida). No caso, quase sempre é utilizado magias mais fracas como o "Exura", mas você pode modificar. Você pode escolher a porcentagem ao lado para que quando sua vida tiver em por exemplo "80%" ele usará a magia selecionada e também tem o MP, que se encontra ao lado da porcentagem e ali você terá que indicar o quanto de mana será usado, como o "Exura" é usado "20" de mana. Heavy: Aqui será a magia (de healing) usada quando você tiver com menos life (vida). No caso, quase sempre é utilizado magias mais fortes como o "Exura Gran" ou então até mesmo o "Exura Vita". Você pode escolher a porcentagem ao lado para que quando sua vida tiver em por exemplo "60%" ele usará a magia selecionada e também tem o MP, que se encontra ao lado da porcentagem e ali você terá que indicar o quanto de mana será usado, como o "Exura Gran" é usado "70" de mana. Mana Potion: Primeiramente você colocará a porcentagem, no caso da mana, para usar a "Potion" e depois o "tipo de potion". Health Potion: Primeiramente você colocará a porcentagem, no caso da life (vida), para usar a "Potion" e depois o "tipo de potion" ou então uma runa, como a "UH". Depois de configurar do seu jeito, aperte em "Save Settings". Passamos agora para a parte das Hotkeys, que são as teclas/botões que ativam um comando. Abaixo, qual é a função de cada hotkey: O que ta entre aspas (".") é o que você poderá modificar... Terão "idaqui" que significa que você terá que colocar o ID de tal coisa que você irá usar, ali, entre outros. Você usa o que estiver em negrito, nas barras brancas das hotkeys, como você quiser configurar. Passamos agora para a parte de CaveBot: Como fazer um script para a Cave? Bem fácil e simples, apenas clique em RECORD, que localiza-se na parte superior esquerda, depois disso, faça seu "circuito", quando finalizar o mesmo, aperte em SAVE, salve arquivo como nome.sav, onde "nome" será o nome que você quiser, exemplo o nome da cave/lugar, como você quiser e achar melhor. Existe alguns atalhos para facilitar um pouco que são o "Alt" que começa a gravar seu percurso/circuito e o "Home" que salva seu percurso/circuito. Como usar o script feito? Bom, simplesmente você terá que apertar o LOAD, escolher o arquivo nome.sav e apertar no START, para então ele começar o percurso/circuito. O que significa? Agora, passamos para o Loot Manager: Auto-Loot: Pega automaticamente o loot, que foi usado na sua lista de itens. AutoOpenCorpse: Abre automaticamente os corpos dos monstros para pegar o loot de cada um. AutoAtack: Ataca automaticamente os monstros. Refill Arrow: Coloca automaticamente, munições (para paladins) para uso. Agora, Team Server: Passamos agora para Enemy Target ou Heal Friend: Enemy Target: Caso você queira atacar um team inimigo, um inimigo, alguém de outfit diferente, etc.. Heal Friend: Caso você queira healar um amigo. Agora, Rune Maker: Caso você queira que seu personagem fique runando, você poderá também colocar para ele comer automaticamente e além de não deixa-lo deslogar. Passamos agora para, Specialty: Caso queira que seu personagem use uma magia automaticamente como o "Utamo Vita" ou então "Utani Hur", entre outras. Última parte é o Remote Control: Aqui você colocará o nome de algum personagem, e o mesmo receberá as mensagens que te mandarem, além disso poderá controlar o que o char deve fazer. Isso é apenas uma breve explicação, pois me recordo muito bem disso também. Peço desculpas, por não saber tudo, pois não foi eu que criei.. Espero que gostem e aproveitem. Agradeço ao fórum Tibia Brasil, tive uma ajuda de lá, na parte de Team Server!
  7. [NEW] Limitando a Magic Level

    RenanPhellip reagiu a Hadggar por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opa galera blz? creio que 70%, sofre com a ml subindo de mais , eu estava com o Mesmo problema so que consegui a solução, eu Utilizei pro NTO Shinobi, do RobinHOOD e Funfou perfeitamente, vamos ao que inteça Vá em /data/creaturescripts/script, crie um arquivo chamado MaxMl.lua é la adicione: function onLogin(cid) if getPlayerMagLevel(cid) >= 150 then doPlayerSetRate(cid, 7, 0) end return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getPlayerMagLevel(cid) >= 150 then doPlayerSetRate(cid, 7, 0) end return true end Agora vá em data/creaturecripts/creaturescripts.xml é la adicione a seguinte tag: <event type="login" name="MaxMl" event="script" value="MaxMl.lua"/> <event type="advance" name="MaxMll" event="script" value="MaxMl.lua"/> Agora vá em data/creaturescripts/scripts/login.lua é abaixo de registerCreatureEvent(cid, "Mail") Adicione; registerCreatureEvent(cid, "MaxMl") registerCreatureEvent(cid, "MaxMll") Creditos: Emersonssss - 70% - por fazer a script. xWhiteWolf - 29% - por editar e arrumar a script. ScreMMo(Eu) 1% - por postar Caso queira Almentar o limit tipo, por 180 esso editar essa linha em, /data/creaturescripts/script MaxMl.lua function onLogin(cid) doPlayerSetRate(cid, 7, 0) end return true end function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if getPlayerMagLevel(cid) >= 150 then doPlayerSetRate(cid, 7, 0) end return true end Nessas Duas Partes if getPlayerMagLevel(cid) >= 150 then Aonde esta 150, coloque o quanto quizer, exemplo 180, ai vc altera nos 2, que estão 150. GOSTOU? REP+
  8. [8.60+] Red Mountain

    jbrenner reagiu a William Ferreira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Red Mountain Imagem: RME/data/versão/doodads.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Red Mountain"/> Se Gostou deixe aquele .
  9. [RPG] Emperia

    Snowsz reagiu a Cazuza por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução Classes # Sistemas Beta Introdução O jogo gira em torno de duas facções, Numetodos e Tenis. Cuja as crenças são bem diferentes e irei explica-las. Mas antes de explica-las, você deverá intender sobre como as coisas funcionam sobre poderes ou magias. Todos seres ao nascerem tem sua 'mana' e 'soul', todos podem usar magias obviamente, e está magia consome normalmente nossa 'mana' e um 'pouco' de Soul. E aí que entram as duas facções; Tenis: Acreditam que mana é a energia de cada ser vivo independente, mas a soul é um poder, uma dadiva de Deus, que se deve ser respeitada e educada para o devido uso. Numetodos: Pensam o mesmo sobre mana, porem tem uma opinião totalmente contraria sobre soul, acreditam que não existem Deus, ou deuses. E que para adquirir soul, basta saber as antigas palavras. A dinâmica do jogo gira em torno destas duas facções ou crenças: Uma querendo eliminar a outra, para se provarem uns perante deus outros perante a lógica: Classes Serão ao todo quatro classes, com suas vantagens e desvantagens. Lembrando que cada classe terá um elemento, ou vários. E isto sera importante. Exceto Novico e suas evoluções, outras classes não poderão se curar com magias. Apenas com Potions ou Runas Sistemas Facções Magias Monstros Experiencia Outros Facções: Facções ou Crenças como já vistas na introdução, serão o ponto alfa tanto do servidor como do PVP. Pois se você reparar bem temos pontos de 'Fidelidade' e 'Reclusão'. Que nada mais são do que KILLS, ou seja se você matar um jogador da mesma facção receberá -1 de Fidelidade e +1 de Reclusão. Ou seja, uma balança. Mas se matar jogadores da outra facção receberá apenas +1 em fidelidade, também leve em conta que não existe PK, caveiras são ilustrativas para jogadores que estão atacando seja inimigo ou amigo. Ao menos que você tenha pontos em reclusão, ficando assim: De + 1 até + 8 em reclusão: White Skull De + 9 até + 15 em reclusão: Red Skull + 15 em reclusão: Black Skull Lembre-se que, quanto mais fidelidade tiver, mais opções de fazer quests dentro da cidade. E ao atingir X pontos em fidelidade ganha-se uma aura. O mesmo para reclusão, quanto mais pontos ganha-se uma aura e acesso a locais para Banidos. Magias: Magias também serão um dos pontos fortes do Game, sendo que cada classe terá de 4 a 8 magias. Que ao atingir o level requisitado deverão ser compradas no NPC de sua classe. Onde também poderão ser evoluídas com pontos que se ganha ao upar. Aumentando assim: dano, área, reduzindo cooldown, etc... Monstros: De inicio, teremos apenas criaturas normais (que já serão dificeis), nada de monstros complexos como Trolls, Orcs, Rotworms (Criaturas monstruosas). Teremos rats, cobras, morcegos, ovelhas, crocodilos, etc.. Ou seja, animais que também existem no planeta terra. Assim que evoluir, para as primeiras classes apareceram animais mais monstruosos, com elementos. Items: Bom, obviamente eles serão de grande importância. Entretanto, eles não serão dropados mas sim construídos, como assim? Monstros não darão items, mas sim especiarias por assim dizer, ou seja, ao matar um Rato, você poderá retirar dele rabos de rato, que poderão ser vendidos para um NPC, ou usados para forjar algum item. Dando assim, maior RPG e dificuldade para se conseguir items. Ou seja, dois sistemas um de craft e outro de retirar produtos dos monstros. PS: Para saber a receita dos items, ou seja o que você vai precisar deve-se comprar de NPCS. Experiência: Realmente será bem baixa, algo em torno de 3x o que seria o global. Mas pense que em Emperia a mecânica de jogo é algo realmente diferente, então não se preocupem com isto. Haverá duas maneiras de aumentar a experiência. Uma, é estando em uma Guild a outra, é estando em uma party com um Novico ou suas evoluções Outros: Não vou detalhar, e é mais para mim ter um controle do que já fiz também (hehe). São mini sistemas. - Fome - Sede - Bancos (Curando) - Velocidade - (Anti - Bot) - Livros Beta Você, que entrar no mundo de Emperia vai achar um pouco difícil o começo. Mas continue, tente forjar equipamentos, venda seus loots, faça as tasks. No beta terá apenas a classe Aprendiz com 4 skills, e terá duas tiers de equipes para fazer: O Beta acontecerá em Rookgard, para ajuda-los a situar-se, será mais para testar como a dinamica do jogo funcionará PVP (principalmente) e se vocês gostarem continuo fazendo, caso contrario encerro o projeto. Estou cheio de ideias, espero que gostem.
  10. (Resolvido)Ajuda Spells Healing

    drepeste reagiu a aberick por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) function onCastSpell(cid, var) local porcentagem = {28, 29, 30, 31} local health = math.floor(getCreatureMaxHealth(cid) * (porcentagem[math.random(#porcentagem)]/100)) doCreatureAddHealth(cid, health) return doCombat(cid, combat, var) end Para alterar a porcentagem ai basta mecher no local porcentagem = { } no caso ele está curando de 28% até o 31% dos 100% da vida do usuário. Para adicionar isso nas outras magias é simples, basta apagar a linha de COMBAT_HEALING e setHealingFormula e adicionar isso em baixo do function oncastspell.
  11. Apresentaçao

    Wend reagiu a Texau por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai galera print agora acabei de editar. Galera vou falar umas coisa para vocês que desculpem por não estar postando print estou muito ocupado com minha sobrinha e tenho que ajudar minha irmâ então não esta dando eu peço desculpem sempre que poder eu irei postar as print e lembrando eu não tenho muita criatividade para criar as coisa assim so apenas quando pego o mapa eu consigo mecher e arrumar e cria mais quando vou criar umas area da um bang na cabeça. Entao eu peço desculpa para vocês esta dificil quando der irei fazer. Sempre colocando para vocês ver. Apresentaçao de mapas. Suporte@HServers.com.br (Atendimento 24hrs via ticket ou por email) Skype Ainda não temos! Faça um orçamento sem compromisso, Te esperamos lá, Atenciosamente, Equipe HServers.
  12. Recentes Trabalhos - Mapping

    Guilherme reagiu a Leaf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tentando fazer alguma coisa com o map editor depois de muito tempo...
  13. (Resolvido)(pedido) Rme 2.2

    Erik Cazo reagiu a yagochristian por uma resposta no tópico

    1 ponto
    http://remere-s-map-editor.software.informer.com/download/
  14. 1 ponto
    tem uma imagem na pasta data\images chamada de background é ela que é a imagem de fundo
  15. [AJUDA] Alguem Me Ajuda Com Houses Bugadas ?

    J.L reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esqueci do itens.otb, vou tentar aqui
  16. (Resolvido)Ajuda DROP

    guiferri reagiu a Nogard por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Seria no xml do monster. <loot> <item id="ItemID do item" countmax="Quantidade máxima que poderá vir" chance="Chance de dropar"/> </loot>
  17. [AJUDA] Alguem Me Ajuda Com Houses Bugadas ?

    J.L reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Até faria, mas não consigo abrir esse mapa. Mesmo usando cliente extendido.
  18. Magia por item

    andrefri reagiu a Emersonssss por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) local wandLeft = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) local wandRight = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) local wandId = 2485 if wandLeft.itemid == wandId or wandRight == wandId then doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa estar com a Wand em uma das suas maos para usar essa magia!!") end return true end
  19. [PEDIDO] Anihi,intem,npc

    tofpankadao reagiu a Cerberus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    player1pos = 3 lugares na coordenada , nplayer1pos = 3 lugares onde ele vai e 1 alavanca com o unique 7500
  20. Sprites Mega Evoluções

    SliceFalso reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Link >> http://www.tibiaking.com/forum/topic/34033-tutorial-substituindo-sprites-no-client/ mais alguma coisa?
  21. Ajuda com scripot feito pelo @xWhiteWolf

    Tom Riddle reagiu a Cerberus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    se ajudei Rep+ e reporta para fecharem o topico.
  22. [8.60+] Rutted Stone Tile

    gtms reagiu a William Ferreira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Rutted Stone Tile Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Rutted Stone Tile" type="ground" server_lookid="12234" z-order="5000"> <item id="12234" chance="25"/> <item id="12235" chance="24"/> <item id="12236" chance="23"/> <item id="12237" chance="22"/> <border align="outer" id="559"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="559"> -- Rutted Stone Tile Willian -- <borderitem edge="n" item="12255"/> <borderitem edge="e" item="12256"/> <borderitem edge="s" item="12254"/> <borderitem edge="w" item="12257"/> <borderitem edge="cnw" item="12264"/> <borderitem edge="cne" item="12265"/> <borderitem edge="csw" item="12263"/> <borderitem edge="cse" item="12262"/> <borderitem edge="dnw" item="12260"/> <borderitem edge="dne" item="12261"/> <borderitem edge="dsw" item="12259"/> <borderitem edge="dse" item="12258"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite <tileset name="Cave">, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Rutted Stone Tile"/> Se Gostou deixe aquele .
  23. [10.1+] New Venore Extension Pack

    matheus.agropassos reagiu a Amnexiac por uma resposta no tópico

    1 ponto
    RME/data/versão/walls.xml <brush name="New Venore wall" type="wall" server_lookid="19377"> <wall type="horizontal"> <item id="19377" chance="500"/> <door id="20277" type="normal" open="false"/> <door id="20276" type="normal" open="true"/> <door id="20278" type="quest" open="false"/> <door id="20279" type="quest" open="true"/> <door id="20280" type="locked" open="false"/> <door id="20281" type="locked" open="true"/> <door id="20182" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="19376" chance="400"/> <door id="20284" type="normal" open="true"/> <door id="20285" type="normal" open="false"/> <door id="20287" type="quest" open="false"/> <door id="20288" type="quest" open="true"/> <door id="20289" type="locked" open="false"/> <door id="20290" type="locked" open="true"/> <door id="20185" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="19414" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="19378" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="New Venore Wall 2" type="wall" server_lookid="19485"> <wall type="horizontal"> <item id="19485" chance="500"/> <door id="19980" type="normal" open="false"/> <door id="19982" type="normal" open="true"/> <door id="19985" type="quest" open="false"/> <door id="19986" type="quest" open="true"/> <door id="19987" type="locked" open="false"/> <door id="19988" type="locked" open="true"/> <door id="19809" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="19481" chance="400"/> <door id="19990" type="normal" open="false"/> <door id="19991" type="normal" open="true"/> <door id="19994" type="quest" open="false"/> <door id="19995" type="quest" open="true"/> <door id="19996" type="locked" open="false"/> <door id="19997" type="locked" open="true"/> <door id="19808" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="19495" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="19334" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="Dirty Venore Wall" type="wall" server_lookid="19487"> <wall type="horizontal"> <item id="19487" chance="500"/> <door id="19810" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="19503" chance="400"/> <door id="19811" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="19497" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="19345" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="Mini Wall 1" type="wall" server_lookid="19603"> <wall type="horizontal"> <item id="19603" chance="500"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="19604" chance="400"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="19605" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="19606" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="Mini Wall 2" type="wall" server_lookid="20164"> <wall type="horizontal"> <item id="20164" chance="500"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="20165" chance="400"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="20166" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="20167" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="Mini Wall 3" type="wall" server_lookid="19898"> <wall type="horizontal"> <item id="19898" chance="500"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="19899" chance="400"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="19900" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="19901" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="Pilar Venore" type="doodad" server_lookid="19619" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="19616"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="19617"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-2"> <item id="19619"/> </tile> </composite> </brush> <brush name="Pilar Venore 2" type="doodad" server_lookid="19620" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="19616"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="19617"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="-2"> <item id="19620"/> </tile> </composite> </brush> RME/data/versão/doodads.xml <brush name="venore bed" type="doodad" server_lookid="20197" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="20197"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="20198"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="20199"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="20200"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="venore boy bed" type="doodad" server_lookid="20201" draggable="true" on_blocking="true" thickness="100/100"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="20201"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="20202"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="20203"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="20204"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> RME/data/versão/tilesets.xml <tileset name="New Venore"> <terrain> <brush name="New Venore wall"/> <brush name="New Venore Wall 2"/> <brush name="Dirty Venore Wall"/> <brush name="Pilar Venore"/> <brush name="Pilar Venore 2"/> <brush name="venore bed"/> <brush name="venore boy bed"/> <brush name="venore female bed"/> </terrain> </tileset> Pics; Reservado para atualizações & changelog; novas atualizações em breve 100% Amnexiac
  24. [8.60+] Sulphur

    Nandozeraah reagiu a William Ferreira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sulphur imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Sulphur" type="ground" server_lookid="11548" z-order="3500"> <item id="11548" chance="10"/> <border align="outer" id="557"/> <border align="inner" to="none" id="0"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="557"> -- Sulphur Willian -- <borderitem edge="n" item="11551"/> <borderitem edge="e" item="11550"/> <borderitem edge="s" item="11549"/> <borderitem edge="w" item="11552"/> <borderitem edge="cnw" item="11559"/> <borderitem edge="cne" item="11560"/> <borderitem edge="csw" item="11558"/> <borderitem edge="cse" item="11557"/> <borderitem edge="dnw" item="11554"/> <borderitem edge="dne" item="11553"/> <borderitem edge="dsw" item="11556"/> <borderitem edge="dse" item="11555"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Sulphur"/> Se Gostou deixe aquele .
  25. [10.10+] Forest Floor

    danbsten reagiu a William Ferreira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Forest Floor Imagem: RME/data/versão/grounds.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="forest floor" type="ground" server_lookid="20776" z-order="3500"> <item id="20776" chance="25"/> <item id="20777" chance="16"/> <item id="20778" chance="17"/> <item id="20779" chance="18"/> <item id="20780" chance="19"/> <item id="20781" chance="20"/> <border align="outer" id="556"/> <border align="inner" to="none" id="10"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="556"> -- Forest Floor Willian -- <borderitem edge="n" item="21113"/> <borderitem edge="e" item="21124"/> <borderitem edge="s" item="21123"/> <borderitem edge="w" item="21114"/> <borderitem edge="cnw" item="21115"/> <borderitem edge="cne" item="21116"/> <borderitem edge="csw" item="21117"/> <borderitem edge="cse" item="21118"/> <borderitem edge="dnw" item="21119"/> <borderitem edge="dne" item="21120"/> <borderitem edge="dsw" item="21121"/> <borderitem edge="dse" item="21122"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="forest floor"/> Se Gostou deixe aquele .
  26. 1 ponto
    eu tambem
  27. [Pedido] Gostaria Avatar+Assinatura

    Malblofor reagiu a Beeny por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aqui amiguinho.. espero que goste.
  28. TibiaKing ou PokeKing?

    dezon reagiu a Nogard por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O que é bem incômodo, é a maioria do pessoal que lida com "Pokétibia" não buscar aprender, entrar no fórum apenas para pedir algo, ou buscar suporte para "seu" servidor, que foi baixado pronto sem muitas dificuldades. Se o sujeito possui algum conhecimento, ou ao menos a intenção de aprender, e é criativo, aí já seria outra história. Mas o pessoal do "ctrl+c ctrl+v" ainda lidera o quadro. Ao meu ver esse é o problema, sendo que, como o White citou, muitos scripts criativos atuais se devem ao crescimento dos derivados, nada impede alguém de adaptar o script e colocar em seu OT Server. Opinião pessoal, claro.
  29. OTPokemon Oriente [NOVO]

    KilluaZoldyck reagiu a xeromole por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera, venho trazer pra vocês um servidor de poketibia super novo. Ele será lançado em versão [bETA] hoje dia 04/08 e lançado totalmente dia 10/08. Para aqueles que começarem a jogar no [bETA] ganhara itens quando o servidor for lançado. E os 5 primeiros no Ranking ganharam um item surpresa cada. EXP [bETA]: 999x MAPA: Pokemon Dash [Com muitas novidades somente no OTPokemon Oriente] Novas ilhas, e respawns. Venha conferir. SITE: http://pokemon-oriente.webnode.com/ [bETA] Vagas abertas na Staff. Contate: Facebook.com/emanuel.nascimento.96 Att: Equipe OTPokemon Oriente[bETA]
  30. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local doorPos = {x=getThingPosition(item.uid).x, y=getThingPosition(item.uid).y, z=getThingPosition(item.uid).z} local playerPos = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} local pLevel = 100 --Level necessário para teleportar. local canpass = "Você passou da porta!" -- Mensagem que vai ser enviada ao passar local cannotpass = "Você precisa de level " ..pLevel.. " pelo menos para passar desta porta." if playerPos.y > doorPos.y and getPlayerLevel(cid) >= pLevel then doTeleportThing(cid, {x= doorPos.x, y= doorPos.y-1, z= doorPos.z}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, canpass) elseif playerPos.y < doorPos.y and getPlayerLevel(cid) >= pLevel then doTeleportThing(cid, {x= doorPos.x, y= doorPos.y+1, z= doorPos.z}) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 10) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, canpass) elseif getPlayerLevel(cid) < pLevel then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, cannotpass) end return TRUE end Testei e funcionou aqui, e nem precisa estar exatamente na frente da porta..
  31. (Resolvido)Resete database mysql

    lucasromero reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Manda todos para o templo: UPDATE players SET posx = 160, posy = 54, posz = 7; Reseta a mana/máximo de mana e a vida/máximo de vida UPDATE players SET health = 10, healthmax = 10, mana = 10, manamax = 10, level = 8; É só você escolher o quanto quer que cada char fique de mana,vida.. E o de skills eu vou tentar fazer aqui.
  32. Magebot bug

    orberos reagiu a kaiquegabriel por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Isso acontece pelo número serial inserido, esses números 89898989, 98989898, 76767676 repetidos são "manjados" por muitos tibianos, os que são em códigos de letras/números, que são mais ou menos assim D09F475C tem menos chances disso acontecer, o motivo disso é que tem muitas pessoas utilizando o mesmo número serial, sendo assim, apenas depois do horário 16:00 USA Time, cerca de 18~19h no Brasil, seu magebot volta a funcionar normalmente. Pra solucionar o erro você pode usar outro número serial e reiniciar o computador até dar certo, já aconteceu comigo e reiniciei 6 vezes, pra quem não tem paciência, aconselho esperar o horário mesmo. Atenciosamente
  33. [duvida]como faiz um open source?

    Marjer reagiu a Private Sub Teste por uma resposta no tópico

    1 ponto
  34. [8.54] Pokemon xD by Rafael Marinho

    loginphelipe reagiu a RafaaxD por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Valeu Matheus , assim q terminar posta que edit .. se eu tiver REP+ dou sim perai (:
  35. [8.54] Pokemon xD by Rafael Marinho

    erisonn reagiu a MatheusVidaLoka por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aki o Scan do server , to terminando o do client agora Ajudei ? será que reputar cai o dedo ?
  36. 1 ponto
    Belo server , o scan voce faz pelo virus total , "www.virustotal.com" e tente colocar as imagens direto no tópico , para isso recomendo photobucket , reputado
  37. [8.54] Pokemon xD by Rafael Marinho

    loginphelipe reagiu a dyroz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    n curto esse tipo de tibia mais fico bom cara parabéns
  38. Tutorial MageBot! [Completo]

    versol reagiu a kenbaue por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opa, valeu pelo fixo Sesso! Aguarde, irei trazer muito mais conteúdo para esse fórum crescer e crescer cada vez mais! Abraços.
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