Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/16/14 em todas áreas

  1. Olá galerinha do TK, depois de algum tempo de trabalho árduo trago a vocês o Global 10.51 completo, este Global é baseado no servidor do Printer e modificado, alterado, renovado para vocês do fórum, ou seja, exclusividade do TibiaKing. (WITH ZOMBIE EVENT 10.x) Servidor rodando da versão 10.37 até 10.51, mapa perfeito, editado e exclusivo! Uptime 300h+ sem bugs críticos. Chega de mimimi e vamos ao que interessa, primeiro as principais coisas depois as imagens =) Features: Full Roshamuul City Gray Beach City completa 100% (incluindo Subsolo) Zombie Event 100% Nova Área de Treiners online! Treiners Offline 100% (Em cima do templo de Thais) Recompensa ao atingir os leveis 180, 270 (BAÚ EM BAIXO DO TEMPLO DE THAIS!) Database completa + Shop Pronto (DB FULL); Npc Addoner, (e tem os npc originais fica a seu critério) Chayenne Realm Quest Pythius The Rotten Quest 100% Novo visual templo e depot (Thais) Warzones 1; 2; 3 com Crystal para entrar (opcional retirar) Monstros 100% Mapa 100% Npcs 100% Quests 100% Zao Market System integrado 100% Gray Beach City completa Taming System Treiners Offline New AB Todas as montarias da versão Templo modificado Depot modificado Bank System NPC Yalahar Full Wrath of Emperor Quest War System COM ESCUDINHOS TFS 1.0 Inúmeras coisas que você poderá conferir baixando! Vamos as "ibageeens" poe na tela, (clique em spoiler para ver): Segue abaixo os downloads e recomendações. Download servidor e distros/sources 10.37 até 10.51 (WINDOWS/LINUX): https://www.sendspace.com/file/5v2fya Scan do Servidor: https://www.virustotal.com/pt/file/a31be75a22d247e7f76ef97d404f74695662cdc11c417448603926d0193755e0/analysis/1412003847/ Database 10.51 compatível: https://www.sendspace.com/file/sn0mal Gesior compatível e recomendado: http://www.4shared.com/rar/wMHcqwlGce/WEBSITE_VictorWEBMaster_008.html Trunks TFS 1.0: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39299-tfs-1051-10-by-absolute/ TFS 1.0 Compilado: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39299-tfs-1051-10-by-absolute/ Senha para descompactar o servidor: tibiaking O Servidor está pronto para deixar online, mude apenas a seu gosto, os erros graves já foram trabalhados! Créditos: Aproveite para abrir seu servidor, está TOP! Caso haja alguma dúvida por favor me comunique aqui no tópico. Vejo você em minha próxima postagem Até a próxima babye! Absolute.
  2. 2 pontos
    Procurei um tutorial aqui no fórum que utiliza-se o Microsoft Visual Studio 2013 para complilar o OTC porem não achei então fui pra outro fórum e vim trazer para o TK 1.Download MSVC 2013 Libs - Aqui Source - Aqui 2.Agora que temos as source e libs está na hora de colocá-los nos lugares corretos. Coloque as "otclient-master" e "otclient-msvc13-libs" na "C:\" .Isto vai poupar muito tempo, porque você não tem que ligar manualmente todas as inclui e libs. 3.Abrindo o MSVC 2013 (Imagem de outro forum - dominique120) 4. Agora vamos configurar as propriedades 5. Agora selecione a configuração correta: 6. Agora, aqui ele pode ficar um pouco confuso, então preste atenção. 6.1 Se você extraiu as libs para o ? / drive você só precisa adicionar isso ao seu includes: E isso para as suas libs 6.2 Mas, se você extraiu os libs em outros lugares que você deve adicionar esses diretórios também. Isto é para o includes: Isto é para as libs: 6. Agora clique em Aplicar e deixar os arquivos analisar, isso é automático. 7. Uma vez que é você pode reconstruir os arquivos. 8. Construindo seu .exe . 9. Agora é só esperar termina e você vai ter seu .exe. 10. Caso precise das DLL basta baixar aqui. Créditos: @dominique120 - pelo tutorial @edubart - pelo desenvolvimento do OTC @Dalkon - por adicionar arquivos de compilação MSVC @conde2- por fixar-se a fonte de modo que seja compatível com o compilador do MSVC
  3. Ot Server Global 10.53

    Pocoto e um outro reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Ele quer um Servidor que seja em sqlite e que possa somente rodar com a Distro sem utilização de Gesior ou qualquer outro típo de sites Somente habilitar o Account Manager
  4. Oque Acharam da Minha Sprite?

    WooX e um outro reagiu a Willyw por uma resposta no tópico

    2 pontos
    No começo eu levei a sério, e depois eu li isso: Você acha mesmo que alguém usaria essa sprite? Dou um 2, ficou muito estranha pra ser usada no tibia. Como você faria os movimentos? E não ficou com o padrão do tibia (o personagem na diagonal)
  5. falha minha, aqui estão as funções que faltavam: só colocar elas no começo do script logo abaixo da tabela que deve funcionar perfeito function isOnSameFloor(fromPos, toPos) return fromPos.z == toPos.z and true or false end function isEven(arg) return arg % 2 == 0 and true or false end Edit: essas funções fazem parte de uma lib nova que to fazendo pra postar em breve, não era pra elas terem vazado tão cedo e por isso não tão da maneira correta como deveriam mas em todo caso eu confio no e dei permissão pra ele utilizar no script;
  6. Seguinte, remova todos os scripts relacionados a essa sua arena, pra evitar possíveis erros. Remova também o monstro da arena pelo RME, não vai ser necessário. Adicione esse script ao arquivo da sua alavanca (action script): -- Coded by Suicide local tab = { boss = "Infernatil", -- "Monster Name" storages = {27771, 27772}, -- {globalstorage, storage} apos = {x=1882, y=2080, z=14}, -- pos x, y, z que o player será teleportado ao puxar a alavanca rangex = {x=123, y=456, z=7}, -- pos x, y, z do sqm do canto superior da área (total) rangey = {x=321, y=654, z=7}, -- pos x, y, z do sqm do canto inferior da área (total) atime = 10 -- tempo máximo de permanência na arena, em minutos } -- xWhiteWolfs functions \/ function isOnSameFloor(fromPos, toPos) return fromPos.z == toPos.z and true or false end function isEven(arg) return arg % 2 == 0 and true or false end function getMiddlePos(fromPos, toPos) if not isOnSameFloor(fromPos, toPos) then return false end local middle = {x = 0, y = 0, z = 0} middle.x = isEven(fromPos.x + toPos.x) and (fromPos.x + toPos.x)/2 or math.floor((fromPos.x + toPos.x)/2) + 1 middle.y = isEven(fromPos.y + toPos.y) and (fromPos.y + toPos.y)/2 or math.floor((fromPos.y + toPos.y)/2) + 1 middle.z = fromPos.z or toPos.z return middle end function clearArea(middlePos, rangex, rangey, mob, player) for i = -rangex, rangex do for j = -rangey, rangey do pos = {x = middlePos.x + i, y = middlePos.y + j, z = middlePos.z} creature = getTopCreature(pos).uid if isMonster(creature) and mob then doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 14) addEvent(doCreateMonster, 1000, tab.boss, pos) doRemoveCreature(creature) end if isPlayer(creature) and player then doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 14) doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end end end return true end function getDistanceRadius(fromPos, toPos) if not isOnSameFloor(fromPos, toPos) then return false end local distance = getDistanceBetween(fromPos, toPos) return isEven(distance) and (distance/2) or math.floor(distance/2) + 1 end -- xWhiteWolfs functions /\ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getGlobalStorageValue(tab.storage[1]) - os.time() < 1 then setGlobalStorageValue(tab.storages[1], os.time() + (tab.atime * 60)) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], 1) local rx = getDistanceRadius(tab.rangex, tab.rangey) addEvent(clearArea, 1000, getMiddlePos(tab.rangex, tab.rangey), rx, rx, true, false) doTeleportThing(cid, tab.apos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "E que comece o desafio!!") else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Há alguém fazendo a Quest.") end return true end Apenas substitua o que continha no meu outro script dos creature events, por esse script: -- Coded by Suicide local tab = { storages = {27771, 27772, 27773}, -- {globalstorage, storage} boss = "Infernatil", -- "Monster Name" roompos = {x=123, y=456, z=7}, -- pos x, y, z da sala da recompensa que o player será teleportado msgs = {"Você sobreviveu ao BOSS, agora pegue a recompensa.", "Você sobreviveu mais uma vez, porém não vai receber outra recompensa.", "O tempo para matar o BOSS se esgotou, tente novamente."} -- menssagens {"nunca matou o boss antes", "já matou o boss antes", "esgotou o tempo de permanência"} } function onKill(cid, target, lastHit) if getCreatureName(target) == tab.boss and getPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2]) > 0 then if getPlayerStorageValue(cid, tab.storages[3]) < 1 then setGlobalStorageValue(tab.storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], -1) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[3], 1) doTeleportThing(cid, tab.roompos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tab.msgs[1]) else setGlobalStorageValue(tab.storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], -1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tab.msgs[2]) end end return true end function onThink(cid) if getGlobalStorageValue(tab.storages[1]) - os.time() < 1 and getPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2]) > 0 then setGlobalStorageValue(tab.storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], -1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tab.msgs[3]) end return true end function onDeath(cid) if getPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2]) > 0 then setGlobalStorageValue(tab.storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], -1) end return true end function onLogout(cid) if getPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2]) > 0 then setGlobalStorageValue(tab.storages[1], -1) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], -1) doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end return true end Adicione as tags - creaturescripts.xml (data/creaturescripts): <event type="think" name="ArenaTime" script="survivalarena.lua"/> <event type="kill" name="ArenaKill" script="survivalarena.lua"/> <event type="death" name="ArenaDeath" script="survivalarena.lua"/> <event type="logout" name="ArenaLogout" script="survivalarena.lua"/> E não se esqueça dos registros dos creature events em login.lua (data/creaturescripts/scripts): registerCreatureEvent(cid, "ArenaTime") registerCreatureEvent(cid, "ArenaKill") registerCreatureEvent(cid, "ArenaDeath") Enquanto a configuração da tabela da action script (rangex/rangey), faça como o exemplo (totalmente desproporcional que eu "desenhei"): rangex -- pos do sqm do canto superior da arena; rangey -- pos do sqm do canto inferior da arena. Agradecimentos ao meu professor e grande amigo, xWhiteWolf, pelas 5 funções dele que usei num dos scripts. Não testei, mas tudo coincide. Espero que ajude.
  7. [8.54] Pokémon Paraíso V1

    opacalaj reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Edições Pokémons Megas Adicionados:Mega Gengar,Mega Charizard X,Mega Charizard Y,Mega Alakazam,Mega Lucario,Mega Blaziken,Mega Tyranitar e Mega Blastoise Obs:se faltou algum desculpe-me Pokémons Ultras adicionados:Ultra Alakazam,Ultra Gengar,Ultra Lucario e Ultra Blastoise Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Shinys Adicionados:Shiny Roserade e Shiny Aggron. Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Normais adicionados: Abomasnow Obs: se faltou algum desculpe-me Outfits adicionadas:Outfit do beaver(ot pokémon),Bike male e female igual do ot pokémon,Jogador e Jogadora(igual do otpokémon). •NPCs adicionados: Key Seller (vendedor de chaves que abrem a porta de algumas quests...), Cpt. Ezra e Cpt. Cloud (Teleportam o player para o continente hoen ou kanto), Npc Biker (Npc de duel que te da uma bike se vc vence-lo), Npc Champion Lance (Npc de Duel que se vencê-lo você ganha um darkrai). •Master Ball Adicionada com Catch 100% •Adicionado Comando "!save" que salva o player. •Adicionado Comando "!buyvip" que deixa o jogador vip por 30 Diamonds. •Adicionado Shiny Stone e Boost Stone •Adicionado Tournament PvP Event (ocorre as 15:00, so falar com o npc torneio) •Adicionado Novos Ataques •Retirada Loteria Créditos: •Slicer •tibiaking - Tibiaking por alguns scripts. •Wolf Admin •eu,por adicionar alguns pokémons e editar o mapa. Erros do servidor: Master ball:quando usa a master ball em alguns pokémons shinys,da crash no servidor e não captura o pokémon. Mewtwo: quando o mewtwo usa um ataque(não sei qual ataque é),da debug. CB:Alguns pokémons quando vai fazer eles no /cb,da debug. /m: quando usar o /m,alguns pokémon da debug exemplo:/m mewtwo. Prints: Downloads: Servidor:http://www.mediafire.com/download/hmj4zbs5jzbj2qd/Servidor+Pok%C3%A9mon+Paraiso--By+Dungeon+Man+13.rar Old cliente:http://www.4shared.com/zip/_rP87GScce/Cliente_PKP.html Me desculpem,não deu tempo postar o scan,se alguem poder fazer e postar aqui,ficarei muito agradecido! Em breve nova versão! Me desculpem,pela desorganização ainda estou aprendendo a lhe dar com tópico. Se gostou da rep+ ae,não custa nada : Conta do adm:yureot/995246822xz
  8. [2015] Gesior 2012 1.0 - V2 - Atualizado

    thokito10 reagiu a Qwizer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom, resolvi disponibilizar minhas versão do meus website compatível com o TFS 1.0 (The Forgotten Server 10.41x). Bom, este website está e um BETA, tem 1 erro nas postagem de noticias mais irei corrigir assim que der nada que interfira na qualidade do mesmo, não há falhas de invasão e algo relacionado a intervenções in game ou no site. NÃO tem a possibilidade de clonar points. - Guild page com war system - Players ONLINE, script feito por mim. - Shop System / Shop Admin - Ja incluso na Database - TOP level - Facebook Page - Layout Atualizado - Create Account e Account management sem bug - Guild War Page Bom, apreciem com moderação! Website foi testado com uma base desconhecida do TFS 1.0 na versão 10.41. Obteve funcionabilidade de 100% de sucesso. Download V1 Download Website Download Database Scan Virus Total Download V2 Painel Admin News Ticker Top Level Bugs Removidos Download Website Download Database para instalar para usar essa database e configurar o mysql no config.lua do ot e colocar o caminho do ot no config.php IMAGENS ANEXADAS CREDITOS Gesior e a MIM pelas mudanças correções e edições.
  9. [8.54]NPO Derivado PokeStorm 3.20 Linux

    Lana reagiu a elton por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom venho deixa o projeto New Pokemon Online 1.0 (NPO) que estava adimistrando por eu e outros parceiros que vão esta citados no final do topico. -Servidor em linux (ideal para quem gosta do servidor estável) Instação Updates Print Screen Videos Download Créditos Kydrai Kanade (eu) Aslam Rukia Nunes Gabriel Sales Ryuk ao utilizar esse server para postagens adicionar os créditos de todos. Obs: a senha da database não é pKe_StoRM_21 Atualização. PhpmyAdmin Login: pKsilV Password : pKo_SilVE_35 Outro video que tinha esquecido de colocar rsrs. Links úteis: Montando Otserver em Debian - Natanael Beckman Descompiladores de Clientes - Stigal
  10. Pyrus OT, 1.5

    Shoupe reagiu a xandeloko por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pokemon Pyrus ot Antes de tudo por favor, leia abaixo: Leiam aqui plx Informações: Imagens: Creditos: Scan Extras: REP + Novidades da 1.5 Download: http://www.mediafire.com/download/d2kcwj61kwrt6gk/PYRUS_OT.rar UTILIZEI PARA EDITAR passa na page do projeto que to trabalhando pra dar aquela força https://www.facebook.com/PokemonImperiumPI/?fref=nf
  11. Den of Sin. [Slec]

    otteN reagiu a Slec por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Den of sin. Quote Quote Screenshots: Kind regards, Slec.​​
  12. [POKÉMON]Pokémon Xward 1.0 Download

    Mojiin reagiu a Anjo Celestial por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galerinha!hoje trago pra vocês o pokexward,bom,foi um projeto so pra reviver o pokémon mesmo,e fico muito bacana.confiram. • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. Informações Edições/Ajustes Erros Prints Download Scan: Serve scan : https://www.virustot...sis/1414448243/ Client scan : https://www.virustot...sis/1414450404/ Facebook:Tom Alves ,para qualquer duvids só chamar la! Creditos Gabrieltxu Kalvin Zeref Shirou Anjo Celestial por edita muitas coisas no server Espero que gostem,e dem REP++ Ai Quem quiser me add no face é:Celton Henry
  13. 1 ponto
    Olá :v como o titulo ja diz, irei disponibilizar a vcs um script de um bau que ao clicar, venha um pokemon que vc determinar.. 1º - Abra a pasta Servidor/data/actions/scripts, crie um arquivo em .lua, e coloque isso: Para Servidores PDA sem level System: Para Servidores Com Level System: 2º - Abra o arquivo actions.xml e adicione isso: Coloque o actionid no bau que vc quer q dê o pokemon pelo mapa. Em baupokemon.lua é o nome do arquivo q vc criou.. Espero ter ajudado, se ajudei, clique em gostei pf. Até a Próxima
  14. Boa noite galera, vim trazer pra vocês uma rev bem conhecida a 3884 8.60, porém compilei uma com anti divulgação, no check otbm, no salt password, o anti divulgação você não precisa ficar compilando é só adicionar uma tag no config.lua que está dentro da pasta.. bom está ai. https://www.mediafire.com/?cn9xoxhjnpoe56c
  15. [Recrutando] Tibia Of Legends Online Oficial

    xWhiteWolf reagiu a Fearlet por uma resposta no tópico

    1 ponto
    League Of Champions Oficial League of champions é um projeto de Open Tibia Server, garantindo muita diversção e RPG, o servidor será baseado no jogo League of Legends. No servidor não tera Knight, Druid, Sorcerer e Paladin... E sim, os champions do league of legends (baseados neles). Vagas na Equipe 3 Spriters[VAGO] 1 Spriter Weapons 1 Spriter Desing Personagens 1 Spriter Cenários (arvores,pisos,etc) 5 Scripters [VAGO] 1 Scripter Monster 1 Scripter Action 1 Scripter Item 1 Scripter Creatureevents 1 Scripter Spells 2 RPG'S Makers [VAGO] Pessoas que tenham bastante criatividade e ideias OTC Clienter Maker [VAGO] Para editar o otcliente Formulário Nome: Idade: Qual área desempenha: Tempo de experiência no cargo: Skype: Facebook: CURTA NOSSA PÁGINA DO FACEBOOK https://www.facebook.com/pages/Tibia-Of-Legends/794905497214183?fref=ts - Alguns Esclarecimentos Começaremos com mais ou menos 6 champions criados e balanceados para o beta Interessados em ajuda ou sugestões e coisa e tals só manda mensagem privado ou fica ao seu gosto.
  16. (Resolvido)Qual melhor empresa?

    PriisioneR reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Beeny mas é com esses tipos de alertas que começa a vim as discussões, então é melhor previnir antes que comecem. @Topic deixe um comentário com a empresa indicada, se você acha alguma empresa ruim manda mensagem privada para o membro alertando sobre a empresa ao em vez de comentar e gerar discussões no tópico. Caso comece uma discussão sobre qual empresa é melhor que a outra ou qual empresa é pior que outro o tópico será trancado.
  17. 1 ponto
    Hum não sabia dessa do Modern rsrs, até por nunca ter usado ele. mas então desculpe pela resposta, Abraços
  18. Ot Server Global 10.53

    Pocoto reagiu a Mr. Crimson Prince por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Pode esquecer, rodar serve 10.53 sem sqlite é o mesmo que querer seu avast não deixe passar vírus... mas não é dificíl colocar o site online, tem vários tutorias no fórum e em caso de dúvidas tem vários membros a disposição pra ajuda-lo;
  19. (Resolvido)Qual melhor empresa?

    Dieguiin XP reagiu a PriisioneR por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Se você quer realmente um Dedicado bom eu recomendo Algumas vantagens Servidores Dedicados top de linha com proteção DDoS. Servidores VPS com HD SDD (+ performance) e proteção DDoS Proteções DDoS Profissional para seu servidor. Hospedagem (cPanel) já com proteção DDoS. OT Panel, painel de administração para seu OTServ. Domínios, Licenças de Softwares e muito mais!!! Na minha opinião é a melhor para Dedicados agora para VPS eu recomendo WebLara pelo custo beneficio
  20. Ot Server Global 10.53

    Amandinhasz reagiu a Pocoto por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Então, eu queria um global que não tivesse site. Para criar a acc, guild direto no tibia Isso mesmo cara
  21. @maiconmnt Substitua o action script por esse: -- Coded by Suicide local tab = { boss = "Infernatil", -- "Monster Name" storages = {27771, 27772}, -- {globalstorage, storage} apos = {x=1882, y=2080, z=14}, -- pos x, y, z que o player será teleportado ao puxar a alavanca rangex = {x=123, y=456, z=7}, -- pos x, y, z do sqm do canto superior da área (total) rangey = {x=321, y=654, z=7}, -- pos x, y, z do sqm do canto inferior da área (total) atime = 10 -- tempo máximo de permanência na arena, em minutos } -- xWhiteWolfs functions \/ function isOnSameFloor(fromPos, toPos) return fromPos.z == toPos.z and true or false end function isEven(arg) return arg % 2 == 0 and true or false end function getMiddlePos(fromPos, toPos) if not isOnSameFloor(fromPos, toPos) then return false end local middle = {x = 0, y = 0, z = 0} middle.x = isEven(fromPos.x + toPos.x) and (fromPos.x + toPos.x)/2 or math.floor((fromPos.x + toPos.x)/2) + 1 middle.y = isEven(fromPos.y + toPos.y) and (fromPos.y + toPos.y)/2 or math.floor((fromPos.y + toPos.y)/2) + 1 middle.z = fromPos.z or toPos.z return middle end function clearArea(middlePos, rangex, rangey, mob, player) for i = -rangex, rangex do for j = -rangey, rangey do pos = {x = middlePos.x + i, y = middlePos.y + j, z = middlePos.z} creature = getTopCreature(pos).uid if isMonster(creature) and mob then doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 14) addEvent(doCreateMonster, 1000, tab.boss, pos) doRemoveCreature(creature) end if isPlayer(creature) and player then doSendMagicEffect(getThingPos(creature), 14) doTeleportThing(creature, getTownTemplePosition(getPlayerTown(creature))) end end end return true end function getDistanceRadius(fromPos, toPos) if not isOnSameFloor(fromPos, toPos) then return false end local distance = getDistanceBetween(fromPos, toPos) return isEven(distance) and (distance/2) or math.floor(distance/2) + 1 end -- xWhiteWolfs functions /\ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getGlobalStorageValue(tab.storage[1]) - os.time() < 1 then setGlobalStorageValue(tab.storages[1], os.time() + (tab.atime * 60)) setPlayerStorageValue(cid, tab.storages[2], 1) local rx = getDistanceRadius(tab.rangex, tab.rangey) addEvent(clearArea, 1000, getMiddlePos(tab.rangex, tab.rangey), rx, rx, true, false) doTeleportThing(cid, tab.apos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "E que comece o desafio!!") else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Há alguém fazendo a Quest.") end return true end E obrigado, xWhiteWolf.
  22. Server de Nto

    luis15975355 reagiu a Olucasjauuuu por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vai lançar terça...
  23. [PEDIDO] Banner OTServer

    Natanael Beckman reagiu a leoleo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Se alguém mais precisar de algum trabalho de designer, pode pedir que tendo tempo eu ajudo.
  24. na linha 30 tá escrito tab.storage[1] e o correto é tab.storages[1], só isso.
  25. Como postar Print aqui no TK ?

    Kralifezik1 reagiu a leoleo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O forum não tem suporte para hospedagem de imagem até porque tem sites especificos para isso. Sendo assim você vai ter que acessar um site desses, como por exemplo: casimages.com.br brimg.com pt-br.tinypic.com e hospeda-las e só depois inserir o link da imagem no forum. Se não conseguir tenta execultar os passos explicados pelo libanori1
  26. [Talk] Global Storage

    rizen reagiu a Rodrigotort por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom Estava Aqui Fazendo um Script .... E queria uma Forma Rapida de Saber se tinha X Global Storage no Servidor ... Não Sei Muito de Script , Nem sei se tinha Alguma Forma ... Mais Criei essa Pequena Talkaction ... Para Vereficar se tem X Global Storage ... Espero Que Ajude Alguem ... 1º - em data/talkactions/ talkactions.xml -- adicione está tag 2º Em data/ talkactions/ scripts crie um arquivo.lua e coloque isto dentro : Pronto Agora Para Usar Basta Dizer -> /storageglobal e a global storage que voçê quer ver se tem no Servidor .. Ex -> /storageglobal 5555 Tambem é possivel Adicionar ou Remover as Globais Storages do Servidor ... Para Remover basta Dizer -> /storageglobal a global storage e -1 Ex -> /storageglobal 5555 , -1 Para Adcionar é só Dizer -> /storageglobal a global storage e 1 ( ou Valor que voçê usa no Seu Sistema ) Ex -> /storageglobal 5555 , 1 Simples Não?... Bom é Isso , Até ...
  27. 1 ponto
    qual e versão do seu tibia?
  28. 1 ponto
    manda mais fotos com o tibia aberto e com um IP melhor vou te passar o meu ipchanger vc testa ele aqui so estrai e abre o IPchanger Ip Changer 8.60.rar
  29. 1 ponto
    ----- Config ----- local cost = 100 -- Preço local vipcoins = 11192 -- moeda id local item = 2395 -- item vendido ----- End Config ----- function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if doPlayerRemoveItem(cid,vipcoins,cost) then doPlayerAddItem(cid, 1987, 1) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_GIFT_WRAPS) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você precisa de ".. cost .." gold para comprar o item") end return TRUE end Tá ae
  30. [PEDIDO] Banner OTServer

    Natanael Beckman reagiu a leoleo por uma resposta no tópico

    1 ponto
  31. Script que muda vocation por storage

    Jepart reagiu a buddha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Agora sim, uma explicação clara. Isso pegará o valor da storage 1 + storage 2 + storage 3 e o resultado será o vocationID que o player terá. Lembrando que isso verifica esses códigos APENAS quando o player loga. Se quiser pode substituir function onLogin(cid) por function onThink(cid, interval) e a tag substitua de <event type="login" name="VocationStorage" script="others/VocationStorage.lua"/> por <event name="VocationStorage" interval="1000" script="others/VocationStorage.lua"/> mas não sei se iria funcionar...
  32. Cara Uma Das Melhores Soluções Para O Seu Problema É Pagar Para Uma Empresa Hostear O Seu Poketibia Ou Como Nos Chamamos De Dedicado Você Terá Que Pagar Uma Taxa Mensal Para A Empresa Que Ira Hostear Assim Eles deixarão O Seu Jogo 24H Online Sem Q Você Precise Abrir O Executavel Então Fazendo Isso Você Poderá Desligar O Seu Computador Tranquilamente Que O Seu Jogo Continuará Online Ou Seja Com Uma Fonte De Energia Automatica _____________ Daniel Bonfim Santos ""
  33. Como adiciono Fly ou Surf em algum Pokémon?

    mat097 reagiu a KilleRAnjOo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    1: Abra dat editor ou Object Builder 2: va no Pokemon q vc quer adiconar surf.fly ou ride Print>>>http://prntscr.com/56ln9r , Eu peguei O do elder Imagem q o Elder charizard esta no fly Numero dele e 646 pra adiconar ele no fly vai em Data/lib/cofiguraton.lua va ate flys = { ["Moltres"] = {229, 2300}, -- moltres ["Articuno"] = {230, 2100}, -- artic ["Zapdos"] = {224, 2600}, -- zapdos ["Mew"] = {232, 2200}, -- 1000 ["Mewtwo"] = {233, 2200},-- two ["Dragonite"] = {221, 1300},-- nite ["Pidgeot"] = {222, 900}, -- geot ["Fearow"] = {226, 800}, -- fearow ["Aerodactyl"] = {227, 1100}, -- aero ["Charizard"] = {216, 1000}, -- chari ["Porygon"] = {316, 600}, -- porygon ["Shiny Dragonite"] = {1020, 1300},-- Shiny nite ["Shiny Pidgeot"] = {996, 900}, -- Shiny geot ["Shiny Fearow"] = {997, 800}, -- Shiny fearow ["Elder Charizard] = {295, 1000}, -- Elder chari <<<<<<<<<<<<<<<,,, ["Porygon2"] = {648, 890}, -- 2 ["Crobat"] = {652, 1190}, -- crobat ["Dragonair"] = {1112, 1150}, ["Shiny Dragonair"] = {1113, 1400}, ["Noctowl"] = {994, 1000}, ["Farfetch'd"] = {1120, 1000}, ["Shiny Farfetch'd"] = {1121, 1000}, ["Gengar"] = {1123, 1000}, ["Shiny Gengar"] = {1124, 1000}, ["Heracross"] = {1125, 1000}, ["Xatu"] = {1122, 1000}, ["Shiny Salamence"] = {1198, 9000}, ["Shiny Tropius"] = {1154, 9000}, ["Flygon"] = {1190, 3000}, ["Salamence"] = {1162, 3000}, ["Tropius"] = {1155, 3000}, } Explicaçao :["Elder Charizard"] = {295, 1000}, -- Elder chari Explicaçao:["Nome do Poke"] = {Numero da foto do poke - 351 q deu 295, Speed quando estiver voando }, -- Elder chari /\ No meu era do elder entao eu subtrai 646-351=295 OBS: sempre tirar 351 da imagem ex:646 - 351 =295 q nem ta de vermelho Mals se nao deu pra explicar melhor e q tou fazendo um negocio Se ajudei rep + Vlw
  34. Pedido Gráfico

    Dieguiin XP reagiu a Beeny por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sei que 2 pessoas já fizeram, mas ..
  35. 1 ponto
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, "yes")) then if getPlayerTown(cid) == 0 then npcHandler:say("Welcome! You are now a citizen of Baiak Town", cid) doPlayerSetTown(cid, 1) else npcHandler:say("sorry you already are a resident of this city!!", cid) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  36. Brigado nada quero deizao "brinks ''
  37. YurOTS 7.6 Editado

    rafarezende reagiu a Postulho por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como faz para outros players criarem account?
  38. 1 ponto
    Olá Pessoal Do Tibiaking Hoje Eu Vim Ensinar a Criar 1 Cidade Com Cachoeiras Primeiramente eu Gostaria De Agradesser ao Daniel Por me te ensinado a mapeae Se hoje eu estou ensinando a maper eu devo tudo a ele por me te ensinado..!! Então Vamos la 1- Oque primeiramente Voce Presisara? Voce tera que por Pisos para que Comessamos a Criar a cidades.... Vá Pensando Oque Mas Chamem A ateçao Das Pessoas..! 2- Comesse Criando Arvores Ao Redor Do seu Mapa, Comesse a criar 1 pequeno Rio No North Da Sua Cidade 3- Comesse a aumentar o seu Rio, e em seguida Comesse a fomar pekenas Montanhas e ja vai adicionando a cachoeira e não eskessa de continuar adicionando arvores 4- Agora vamos faser mas 1 montanha em cima da cachoeira para que porsamos aumentar nossa cachoeira, Agora vamo comessar a expandir nossa cidade 5- Vamos faser mais 1 montanha em cima da cachoeiira e acrecentar mais augumas arvores, para que possa chamar mais atençao do pessoal 6- Terminamos a parte da cachoeira, agora vamos comessar a criar a cidadesinha 1, Pesso que voces aumente os espaços da grama, e depois em seguida para que chame mas a atençao do pessoal fassa a cachoeira passar agua para em vouta da cidade, agora vamo comessar a criar o templo 7- Agora Que Criamos O templo aperte ctrl + t no seu remer e defina a posiçao da sua cidade ao definir a cidade Vamos comessar a criar as houses e aumentar o lago.! 8- Agora Vamos Termina a cidade nos cantos criem suas houses, e Por Fim vamos colocar os Telhados Nas Houses..! 9- Para Encerrar Nosso Tutorial vamos Completar o templo na parte de dentro com npcs,Protection zone e etc... Bom é isso ae pessoal Se Gostou da um Rep ae, esse e meu segundo tudorial Ensinando a mapear..!! Creditos.! Daniel 50% a pessoa que me ensinou a mapear Fabio 50% Por Faser A Cidade E Faser tutorial.!
  39. obg noobin haha s2 Brother, tem ai as opções dos downloads e recomendação de compatibilidade, como website e etc. Que pena que não lhe agradou as coisas do mapa, mas tenho certeza que os que reconhecem irão agradar! Quanto ao Browse Field ele não pega items no-move, vamos prestar atenção antes de sair falando Warzone 100%, conforme informado no tópico. Abçs.
  40. [Tutorial] Criando quest log

    jacksonsns reagiu a Vampira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    *Criando quest log por Action* Como eu não achei nenhum tutorial desse por aqui resolvi criar um, neste tutorial ensinarei vocês a criar um quest log para suas quests Oque é quest log: Quest Log tem a função de armazenar as quests que você fez ou está fazendo, mostrar em que parte da QUEST você está e como seguir adiante, etc... Em data/XML abra o arquivo chamado quests.xml nele vai ter mais ou menos assim: Entendendo: Vermelho = Nome da sua Quest Verde = Storage ID da Quest que vai aparecer no Quest Log Azul = Numéro de Início da Quest Negrito = Nome da Missão Rosa = Storage da Missão Laranja = Valor de Início da Missão Marrom = Valor de Finalização Preto = Descrição da Missão Bom, agora que nós já entendemos o que cada coisa faz, podemos dar continuidade com o SCRIPT. aonde estáNome da Quest você deve colocar o Nome que vai aparecer no Quest Log, depois que você inseriu o nome da sua Quest você deve ir na pasta data/actions/scripts e achar o arquivo .lua da sua Quest, nele você apertaCTRL+F e depois digita isso aqui: Depois que você encontrar este comando clique em Cancelar, depois vai ter mais ou menos isso: Exemplo: Relembrando que a cor Verde é o nosso Storage ID e o Azul é o nosso Comando de Início Agora que nós achamos o nosso Storage ID e o nosso Comando de Início podemos preencher a primeira linha da nossa Quest assim: Explicando um pouco para poder continuarmos com nosso Tutorial, uma quest é composta de Storages Values, cada movimento que você avança em sua Quest é dado um Storage Value novo. EX: Você pega a Quest (Ganhou seu primeiro Storage Value), Você abriu o Baú (Ganhou seu Storage Value Final.). Isso quando você está fazendo a Quest por Action. Então nós entendemos que na primeira linha da Quest nós precisamos por o Value de quando você pega a Quest. Agora continuando com o SCRIPT... Nós vimos que o nosso Storage ID era 1 e o nosso Comando de Início era 1, então nós acabamos de preencher a primeira linha com os números que encontramos. Agora nós vamos para a segunda linha, primeiramente você deve colocar o nome da sua missão, dai você me pergunta: - Nós já não colocamos o nome da nossa Quest? Resposta: Sim, nós colocamos o NOME DA QUEST agora vamos colocar o NOME DA MISSÃO, ou seja, aqueles nomes que fica no retângulo de cima quando você da SHOW na QUEST, aquilo é uma Missão. Bom, depois que você colocou o Nome da sua Missão, como eu havia explicado antes sobre Storages Values, nós devemos pegar agora o nosso primeiro Storage Value novamente e o nosso primeiro Comando de início, ficando assim: Pronto, nós preenchemos o nosso StorageValue e o nosso Comando de Início agora nós precisamos inserir o valor de término, depois que você pega o Baú (como expliquei ali em cima) você recebe o seu segundo Storage Value digamos que o meu seja assim: Observe que o Storage Value de quando você pega o Baú tem 2 em vez de 1, isto porque o 2 é o número de encerramento da missão, então nós devemos colocar assim na segunda linha: Resumindo, a nossa missão começa logo quando você recebe a missão do NPC e ela se completa quando você abre o Baú. Agora que a parte mais difícil já foi, vamos para a parte mais fácil do nosso SCRIPT, a Descrição da missão (a frase que aparece no quadro de baixo). Esse é o número da descrição, no caso nós colocamos apenas uma Missão então seria uma Descrição, se você colocar 2 Missão, você vai colocar e na outra você vai colocar depois da nossa missionstate tudo que devemos fazer é colocar nossa descrição onde está "Descrição da Missão.", ficando assim: Lembrando que nunca se deve usar carácteres especiais, como: Terminamos aqui nosso tutorial espero que tenham gostado Creditos: meu Inspiração: joaovbz
  41. (Resolvido)[AJUDA] Editando GESIOR 8.60

    mazonifelipe reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Era só colocar um ticket pelo phpmyadmin para os que tiver erros: INSERT INTO `z_news_tickers` (`date`, `author`, `image_id`, `text`, `hide_ticker`) VALUES (1274867862, 1, 1, 'Absolute!', 0);
  42. Dodge System 8.54+

    Biinhow reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    pior q não, fiz em uns 20 minutos. O mais demorado aí foi fazer o npc (que na vdd foi só trocar os nomes pq eu ja tinha um npc de reset pra me basear) PS: fico feliz que vcs tenham curtido o script :]
  43. OT Naruto Sennin

    loginphelipe reagiu a leessandro por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hola me avisem se estou na area errada, mas pensei (ja que estou começando servidor o pessoal do TK poderia opinar de com esta ficando o meu server OT NARUTO SENNIN estou criando um server naruto (sozinho) e esto na parte de crair mapa e talz oque que o meu server tem de diferente bom ai vai algumas coisas que esto colocando e colocarei o mapa esta em 10% mais ja tenhu tudo planejado estarei mostrando algmas imagens bom estas sao algumas imagens do projeto que esta em seu inicio porfavor comentem oque acharam e dem ideias e se gostaram reputem pf se auguem quiser entrar na equipe preciso de webdsigner,scripter,e maper para me ajudar deiche nome e skipe (este e um projeto serio)
  44. Desert Rotworm Cave

    gueguexjoga reagiu a Luquinha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Faala galerinha da nossa área de mapping do TK, certinho? Hoje eu gostaria de tentar ensinar a vocês como fazer uma área legal de rotworm em um deserto! Geralmente vemos algo como os rotworms de darashia, uma coisa muito limpa, sem nada para adicionar! Portanto, vamos ver se consigo fazer algo legal para vocês! Começe o seu mapa fazendo o formato! O formato aqui é pequeno e somente feito para o tutorial, por isso o local é pequeno. Aconselho que faça o chão andável com o dirt comum (ID 103), aquele mais escuro, vocês vão ver na foto abaixo. Feito isso, vamos para o próximo passo, que é a adição de bordas específicas para ajudar a fazer esse mapa! Primeiramente, escolha o local para colocar o dirt floor (ID 384), que é aquele chão no qual o player sobe usando rope! Seu revestimento, como o chão é diferente, vocês podem fazer com a borda grossa de terra (ID 7654 e 7835). Também há a possibilidade de colocar um buraco, aconselho que usem o maior que existe, o large hole (ID 7932) Agora, nas bordas, coloque chão de areia comum. E também nas bordas, coloque bordas de areia fina (ID 4760 a 4771). Você também pode mudar as bordas que revestem a caverna (ID 5631 a 5652). Coloque também holes que revestem as paredes da caverna (ID 8249 a 8252). Agora, vamos adicionar alguns detalhes de local de areia! Sand Gravel (ID 8033 a 8045) - Use em cima ou perto da areia. Heap of Sand (ID 8324, 8325, 8416 e 8417) - Use em cima da areia, porém, nas margens da caverna, onde se apoia. Agora vamos adicionar alguns detalhes que completam esse mapa! Coloque pedrinhas andáveis e debris andáveis (ID 3610 e 3655) em cima da terra. Coloque gravel de caverna (ID 6476 a 6488) nas bordas das cavernas, onde não haja areia. Lembrando que como é um deserto, não devemos colocar cogumelos e tufos de grama. Porém, há uma opção legal (para mapas 8.70 ou superiores), que é colocar tufos de grama secos (ID 10737 a 10740)! Bom pessoal, essa é uma maneira legal de fazer um local de rotworms em deserto, é claro que é uma demonstração, e você pode se espelhar nisso para seus mapas futuros! Espero que tenham gostado! créditos : anyur
  45. [Tutorial Mapping] Loja de potion

    CoyoteStark reagiu a madaras por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Loja de Potion Fala pessoal do Tibia King depois de um bom tempo sem " brincar " com mapa, eu fiz um mapa Fudido para o Motw 10# e hoje bateu uma vontade de mappear então resolvi criar esse tutorial de mapping de loja de potion, chega de enrolação vamos logo ao tutorial. Vamos dividir o tutorial em alumas partes : - Construção - Detalhamento - Nature - Levando ao Titulo =/= Contrução Uma loja de potion pode ser feita de varias formas, os mais tipos variados de grounds e walls. Nesse tutorial usaremos como base as walls de ID : 1030 ( Brick wall ) e 1054 ( Stone wall ) teremos uma base mais ou menos como essa : Após ter feito a base vamos editar algumas wall's, colocar janelas usaremos os ID's : 6282 ( Broken brick wall ), 6443 ( Brick window ), 6281 ( Broken brick wall ) e vamos ver como fica : Já deu para notar uma certa diferencia, não ? Chegando aqui podemos passar para o próximo passo. =/= Detalhamento Até agora fizemos um modelo de construção, vamos partir para os detalhes para dar realmente a forma ao projeto. Podemos começar colocando um ground que tenha algo não seja muito colorido ou algo do tipo até por que não estamos falando de baiak/restart vou usar o ground de ID : 3152 ( Stone floor ) e fazer um lugarzinho reservado onde vou colocar algumas Crate ( ID : 1739 ) depois vou colocar Grass ( ID : do 4526 até o 4541 ) e fazer umas bordas com Dirt ( ID : 101 ) coloquei dois Bookcase ( ID 1719 ) : ​Feito isso podemos ir para o próximo passo. =/= Nature Quem conhece mapas sabe que nature é uma das partes mais importante no geral, em alguns casos o nature pode não ser usado para que o mapa fique com a cara que o seu dono queria mas no geral é sempre bom usar. Aqui agente vai ser um pouco mais breve, nessa parte vocês podem colocar pedras, arvores, flores e Etc ficando assim : Terminando aqui a parte de nature para podermos finalizar. =/= Levando ao Titulo Nosso titulo é loja de potion e nada mais que justo deixar a loja com cara de loja de potion, vamos começar. Vou colocar dois altar ( ID : 2608 até 2609 ) colocando algumas potions em cima deles como por exemplo : Great mana potion ( ID : 7590 ), Great heath potion (ID: 7591 ), Mana potion ( ID : 7620 ), Health potion (ID: 7618 ), Antidote potion ( ID : 8474 ) e Beserk potion ( ID : 7439 ) colocar alguns Empty potion flask ( ID : 7634 até 7636 ), coloquei dois items com o ID : 9957 coloque três Stone table ( ID : 3806 ) no meio coloque uma Great Spirit potion ( ID : 8472 ) e as stone table que ficaram dos lados coloque em cima uma Magical torch ( ID : 9956 ) esse é o resultado : Bom pessoal, terminamos por aqui o tutorial/mapa não está muito bom por conta de que ultimamente não estou muito bom com mapas, mas está ai um tutorial simples porém com um bom resultado. Caso use esse tutorial em outro lugar ponha meu devido credito. Madaras, Abraços.
  46. ajuda otitemeditor 8.60

    Biinhow reagiu a Fausto32 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tá ai uso esse perfeitamente . k
  47. [8.60] Radbr V2

    Anderson43 reagiu a Carloslendario por uma resposta no tópico

    1 ponto
    O Scan não deve ser só a imagem, já foi dito... E eu acho que RadBR não é o mesmo com TPs, estraga a essência que ele tem. Bom, obrigado por trazer conteudo ao TibiaKing (:
  48. • Guia de Cidades

    mini45 reagiu a VictorFT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    (Imagem feita pela AnneMotta) • Eai pessoal, Tudo Bom? Hoje estava com vontade de fazer um Tutorial , mas não sabia de que.Praticamente não é um Tutorial ,é um Guia que irá te ajudar a como Criar sua Própria city. Você quer criar um mapa próprio?Primeiramente , tenha 'Segurança' saiba oque agradará e oque não agradaria os jogadores.Os Jogadores querem se sentir 'confortáveis' , então você precisa fazer algo Bacana. • Templos O Templo é definitivo, você pode fazer um Templo Medieval, mas realmente não precisa ser só de um estilo.Victor Como Assim, não precisa ser só de um Estilo?O Templo pode ter Nature, você pode por o templo no meio do Nada, para dar impressão que ele chegou perdido e não sabe (mais para mapas próprios). Agora voltando no Templo com nature , não importa o Lugar. • O templo pode ser em cima de uma Montanha , pode ser no 'Inferno', local de gelo, Pode ser em um Oasis.É com você o templo. Agora vou dar um Exemplo de Templo com Nature. Feito por Alissow. Vital900 Exemplo AnneMotta Sinceramente eu adoro esse Templo, acho legal o mais legal é porque ele é variado.É raro você encontrar um Templo assim. O Templo também pode ter Cachoeira, pode estar embaixo de uma cachoeira e esta cachoeira chegue até ele, se for fazer isto faça algo Coerente. Não algo sem Sentido,porque tudo que precisamos é de um Templo.Mas tenha criatividade no seu Templo pois é uma Rotina, quando o Player nascer ele vai nascer neste lugar. A Importância do Templo é muito Grande, sempre veja se está legal ou não está.Pergunte para Amigos se eles Gostam ou não,o mais legal de um Templo são seus Detalhes.Então faça algo confortável. • Ruas Ruas são locais onde o Jogador fará seu comércio, então ele sempre irá dar uma passada por lá depois de voltar da sua Aventura, passará para comprar coisas, vender também.Faça uma coisa agradável não precisa ser tão grande, pode ser pequeno mas tem que ser detalhado.City pequena,rua pequena,City grande rua grande.Então você primeiramente faça algo Agradável, primeiro com o Ground ,depois fazendo detalhes e depois faça as Casas de comércio.Não precisa ser diferente.Mas cade cidade tem um 'tema'. Exemplo de Rua Feita pelo Left. Uma rua bem simples ,mais é bem detalhada como podem ver ,é agradável em duas partes.Na Construção e na Nature. Para fazer uma Rua , você tem que fazer oque está na sua cabeça para deixa-la agradável, Uma rua pode ter até cachoeira se você quiser , pode ter oque você quiser contanto que seja Agradável e bonita.Como eu disse está rua não está grande mas está muito bem Detalhada e agradável.Então faça mais o menos desse estilo ou como desejar. • Depot Muito importante na parte de Seu mapa onde os players , irão guardar sues pertences e quando estiverem com Cap totalmente ocupada vão guardar seus itens, Depot precisa de Npc's que vendam Parcel, se quiser adicione O Banker nele.O Depot seguirá sempre o Estilo de sua City, se sua City for estilo Desert o Depot obviamente será estilo Desert, Sua City for perdida o seu Depot vai ter estilo de local abandonado,sujo e destruído.Depot é legal fazer desde que tenha um estilo bom , um formato agradável. Exemplo LordZezim Depot é um local bonito como vocês podem ver este está excelente variado na montanha , cachoeira logo em seguida detalhamento incrível. Está lindo este Depot , formato perfeito. • Fortaleza Forteza é um local onde protege a Cidade, a fortaleza é um local onde será uma defesa contra ataques na sua cidade, ela também irá seguir o Rumo de sua cidade , sua cidade é no estilo Stone sua Fortaleza vai ser feita de Stone, se sua cidade for no Estilo de Deserto ela vai ser estilo deserto , faça uma fortaleza onde os jogadores possam sair da Cidade, para ir até suas Hunt's .Faça uma Fortaleza legal variando no formato não deixe muito reta. Faça algo coerente, um telhado bonito etc. Exemplo VictorFT A Fortaleza está realmente agradável variada nos detalhes , está bonita e bem jogável.Se perceberem logo em seguida tem uma hunt pode ser uma 'Hunt Principal'. Dica: Adicione Stone's no chão e sangue, para mostrar que guerreiros passaram por ai, água para mostrar que é suor pois deserto é um local muito quente. • Loja Loja é um local onde o jogador fará a sua rotina,ele irá comprar itens,venderá itens.Se lembram quando eu falei sobre as Ruas? Então bote as Lojas nas ruas, as lojas podem ser de Knight, Paladin, Mago, para vender itens.Você pode fazer do estilo que quiser , Um dia o Vital900 me explicou que cada cidade pode ter o Padrão de telhado se você usa um estilo de telhado, você usará nas outras construções da mesma cidade.Loja pode ser um local agradável.Pode ter nature, etc. É igual Depot ,se sua city é abandonada sua loja será abandonada, e por ai vai. Exemplos de Lojas (VictorFT,TecBreakerByLipe/Kyoran) VictorFT TecBreakerByLipe/Kyoran • Caves And Nature Nesta etapa final irei explicar cave primeiro. Primeiramente , cave é quase oque defini um Mapa cave tem que ser algo agradável , não algo que os players não gostem , não quero desrespeitar quem gosta de Baiak, Mas pelo amor de Deus as caves de Baiak são mal feitas. Cave é um local onde o player fará uma Rotina até um certo level.Então você fala assim "Bobagem pra mim cave o importante é que upa", Certamente você está certo, mas e ai a questão é , o seu mapa é próprio você vai querer fazer uma cave que tem intenção 'só de upar' ou quer uma cave legal e ao mesmo tempo com a mesma intenção (de upar)?Você que escolhe , se você quiser que só upe, cara... esse tópico não vai te ajudar mas da uma olhada pra eu te converter e se você quer uma Cave que seja legal e agradável continue lendo.Muitas pessoas tem Mania de usar Auto B. em cave isso é Ruim , pois estraga sua Hunt, Raw é como se você tivesse mais liberdade mas demora, no Raw você pode por Objetos onde quiser , e com AB você não tem a mesma Liberdade. Exemplo VictorFT: Agora irei explicar sobre Nature é um local bonito , onde possui várias plantas, cachoeira e etc. A Nature é denominada de Natureza tem que ter bastante vida pode estar em qualquer lugar do seu mapa , como no templo (expliquei isto no início do tópico) nature é um local perfeito.Onde animais vivem nature é importante porque lá vai ter Hunt's que o jogador passará pela nature até chegar as Hunts. Exemplo VictorFT Exemplo GuuhMaster Exemplo Laug Exemplo Left4dead Então é isso galera, Obrigado por verem o tópico ,espero ter dado uma noção a todos.Quero ajudar vocês a Mappear ,Obrigado, para contatos adicione:[email protected] skype:victor.fernandes.t Att. VictorFT
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo