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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/27/17 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Global Full 8.60 Descrição Estarei disponibilizando um Mapa Global Full + Zao na versão 8.60, à pedido do @rozinx.kungsan. Modificações que contém no OT Ilhas VIPs Cast System War System Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado) NPCs Modificados Treiner Offline Treiners VIP Novas Hunts Invasões automáticas 2 novos addons (Soil Guardian e Entrepreneur) E muito mais! Cliente 8.60 compatível com os addons e itens editados ILHA VIP (Furia) NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin) Treiners (ON e OFFline) Itens Vip (Donate) (ID Próprio) Cliente 8.60 Compatível com : (2 novos addons e itens editados) (Para alterar a Imagem do Cliente basta editar ou trocar o Tibia.pic) 2 Novos Addons Soil Guardian Entrepreneur Downloads Global Full 8.60 + DB ~~~~~~~~~ SCAN Cliente 8.60 Compatível ~~~~~ SCAN Web-Site ~~~~~~~~~~~~~ SCAN Source e Distro items.xml Sem itens DONATE outfits.xml Sem os dois ADDONS OBS: A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima. Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os dois Addons que foi adicionado. Como Rodar o Servidor + Site
  2. TESTADO EM TFS 0.4 E 0.6, PEÇO PARA QUE TESTEM EM OUTRAS VERSÕES, POR FAVOR. Prévia; Crie um arquivo KillsandDeath.lua function onLook(cid, thing, position, lookDistance) function getDeathsAndKills(cid, type) -- by vodka local query,d = db.getResult("SELECT `player_id` FROM "..(tostring(type) == "kill" and "`player_killers`" or "`player_deaths`").." WHERE `player_id` = "..getPlayerGUID(cid)),0 if (query:getID() ~= -1) then repeat d = d+1 until not query:next() query:free() end return d end if isPlayer(thing.uid) then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(thing.uid) == 0 and "She" or "He").." has Killed: ["..getDeathsAndKills(thing.uid, "kill").."] Players.\n"..(getPlayerSex(thing.uid) == 0 and "She" or "He").." has Died: ["..getDeathsAndKills(thing.uid, "death").."] Times") end return true end No creaturescript.xml, coloque: <event type="look" name="showKD" event="script" value="KillsandDeath.lua"/> Em creaturescript/script/login.lua, coloque: registerCreatureEvent(cid, "showKD") Script disponibilizado por Critico. Tópico organizado por mim. Abraços!
  3. 1 ponto
    Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entrega(Se o jogador deverá levar algum item junto com a quantidade de monstro morta) para finalizar a task *Sistema de look Task (Varia de acordo com a sua quantidade de Task Points, podendo ficar por exemplo como "Huntsman", "Ranger", etc...(alterável) *Mods e npc mais "clean", várias linhas removidas e o sistema está mais rápido *Vou Adicionar "scripts extras" Como: --> Tile que só passa quem tiver permissão depois de finalizar determinada quest --> Npc de Boss Room para entrar e enfrentar o monstro quem fez determinada quest [+] Resumo do Task system + Daily Task System [+] Task System: É o sistema de task "original", onde consiste em matar determinada quantidade de monstros(E entregar certo itens <- é configurável), para receber recompensas como Exp, Money e Items. Algumas mudanças do simple task 3.0 para o 4.0 foram: [+] O sistema agora é por progresso, isso quer dizer que você terá que ir terminando a quest para avançar para a seguinte. [+] O sistema Também recebeu uma alteração, fazendo com que as Tasks precisem que o jogador tenha um level determinado [+] A tabela para edição está mais fácil, fazendo com que você adicione ou remova monstros com mais tranquilidade, inclusive alterações das Rewards da Task. Daily Task System: É um sistema que desenvolvi para que os jogadores sempre estejam se comunicando com o npc de Task, no caso da Task Diaria, vária de acordo com o level do jogador, por exemplo: Jogadores entre level 6 ao 49 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Orcs, Tarantulas ou Wyverns Jogadores entre level 50 ao 79 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Dragons, Wailing Widows ou Ancient Scarabs E por ai vai, claro que você poderá aumentar as Task Diarias dependendo do level, eu fiz 3 para cada level que é pra postar, mas tudo isso você pode aumentar! Dependendo do seu servidor. E sim, você pode fazer a TASK "ORIGINAL" e a TASK "DIARIA" ao mesmo tempo! Ambas são distintas e possuem Rewards diferenciadas! No caso da Task diaria, levando em conta que você começou a fazer ela no dia 08/01 ás 20:00 Hrs, você tem até o dia 09/01 ás 20:00Hrs para termina-la e receber a recompensa, caso termine antes, a Task diaria só irá ficar disponível para repetição a partir desta mesma data 09/01 20:00 Hrs; [+] Caso você não termine a tempo, não tem problema, basta esperar este horário e começar uma nova Task. [+] Caso você começou a Daily Task e terminou antes desta data. mas por algum motivo esqueceu de entregar e a mesma passou do prazo, não tem importância, caso você tenha matado todos os monstros até 09/01 20:00 Hrs, você poderá entregar está Task em qualquer horário para receber suas Rewards e começar uma task a partir do momento em que você entregou! (INJUSTIÇA AQUI NÃO CARALHO). [+] Comandos Adicionais [+] /task -- Mostra as informações da sua Task Atual, como Nome da Task, Level, Rewards, Monstros que você poderá matar, Se tem que entregar algum Item junto, etc... /task daily -- É basicamente mostra a mesma informação da Task Principal, porém mostra também qual o prazo limite para entrega da task. /task counter -- É um comando que ATIVA ou DESATIVA o contador de monstros mortos na task no seu Channel. [+] Imagens [+] Cline neste link para ver algumas imagens da Task : http://imgur.com/a/eLIY3 ------------------------------------------------ // -------------------------------------------------------------- [+] Instalação do Sistema [+] Requisitos: Nível Médio de conhecimento em scripting LUA Pasta Mods Simple Task.xml https://pastebin.com/raw/P5hqMC3j NPC: Ludger.xml https://pastebin.com/raw/R56yLWHw simple_task.lua https://pastebin.com/raw/1mRzJ6aJ ---------------------------------------------- // ---------------------------------- [+] configuração [+ ] Task System Principal task_sys = { [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll","Troll champion"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, reward = {}, exp = 2000, money = 2000} } [1] --> O número entre os colchetes [] significa a ordem da Task, como a Task é por progresso sempre começará no 1 e irá pro [2], assim sucessivamente. name --> É o nome da task que o jogador irá fazer. start --> é a storage que indicará se o jogador começou a Task monster_list ={} --> É o nome dos monstros em que o jogador deverá caçar para completar a Task level --> É o level necessário para dar inicio á Task count --> É o número de monstros que o jogador tem que matar para completar a Task points --> Aqui determinada quantos Task points o jogador irá receber ao completar a Task items = {} --> Aqui determinada se além de matar os monstros, o jogador terá que entregar item também! Caso tenha só colocar o {ITEM_ID, QUANTIDADE} EX: items = {{2173,1},{2160,10},{2493,2}} rewad --> Aqui determinada se o jogador irá receber itens ao terminar a Task, mesma formula do items /\ reward = {{2520,1},{2173,1}} exp --> Se o jogador irá receber Exp ao terminar a task. 0 ou quantidade de exp Money --> Se o jogador irá receber dinheiro ao terminar a task. 0 ou quantidade de dinheiro Daily Task System daily_task = { [1] = {name = "Orcs" ,monsters_list = {"Orc Berserker","Orc Rider","Orc Leader","Orc Warlord"}, count = 100, points = 0, reward = {}, exp = 5000, money = 10000} } Segue o padrão da Task original, exceto que não precisa entregar items para o npc! Como funciona A randomização de level de acordo com a Daily task? Procure por está tabela em MODS local t = { [{6,49}] = {1,3}, [{50,79}] = {4,6}, [{80,129}] = {7,9}, [{130,math.huge}] = {10,12} } entre as chaves e colchetes é o level do jogador para as Daily Task, Você pode adicionar quantas você quiser! Digamos que: [{6,49}] = {1,3} --> Quer dizer que entre o level 6 ao 49 o jogador poderá cair na Daily Task número 1(Orcs), 2(Tarantulas) ou 3(Wyvern)! [{50,79}] = {4,6} --> Quer dizer que entre o level 50 ao 79 o jogador poderá cair na Daily Task número 4(Dragons), 5(Wailing Widows) ou 6(Ancient Scarabs)! ... [{130,math.huge}] = {10,12} --> Quer dizer que o jogador level 130 ou MAIS poderá cair na Daily Task número 10(Undead Dragons), 11(HydraS) ou 12(Ghastly Dragons)! Look Rank System Procure por está tabela em MODS local ranks = { [{1, 20}] = "Huntsman", [{21, 50}] = "Ranger", [{51, 100}] = "Big Game Hunter", [{101, 200}] = "Trophy Hunter", [{201, math.huge}] = "Elite Hunter" } Entre 1-20 Task points o Rank será Huntsman Entre 21-50 Task posints o Rank será Ranger Entre 51-100 Task Points o rank será Big Game Hunter etc... Altere como quiser!
  4. Comandos rapidos RME

    abmauromacedo reagiu a Tibia Dr por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola pessoal, trousse todos os comandos rapidos que conheço do RME : Ctrl + Q = fecha o Remere's map editor Ctrl + W = deixa o floor a baixo invisível Ctrl + E = deixa o mapa invisível Ctrl + T = abre o editor de cidades (serve para editar o nome da cidade e aonde fica o templo “local onde o personagem renasce após a morte”) Ctrl + Y = vai para frente (ex: após usar Ctrl + Z) Ctrl + O = procurar para abrir um arquivo (open file) Ctrl + P = abre as propriedades do mapa Ctrl + S = salva o mapa Ctrl + F = procura itens (pela id ou nome) Ctrl + G = vai para o local escolhido (definido por: X/Y/Z Ctrl + Z = volta uma coisa Ctrl + C = copia o local selecionado Ctrl + V = cola o local selecionado (após usar Ctrl + C) Ctrl + N = cria um novo projeto Q = deixa o floor abaixo mais escuro W = abre palette de waypoints E = desativa visão de casa R = abre palette de RAW T = abre palette de Terrain I = abre palette de items O = marca em vermelho os locais onde o personagem não consegue passar S = aparece ou desaparece o Spawn time flame (fogo que faz monstros renascerem) D = abre palette doodad F = faz os animais desaparecerem G = Deixa objetos transparentes H = abre house palette J = abre o itens selecionado no RAW palette (usando id ou nome) C = abre palette de creatures V = marca em azul todos os detalhes do mapa M = abre o mini mapa de navegação Espero que não seja inutil, e tambem espero que gostem, vlw TibiaKing!
  5. Locker Protection

    kaioboyy reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução Bem, este é um sistema no qual você pode protejer o seu locker(depot) com senha, assim evitando hackers http://forums.otserv.com.br/images/smilies/biggrin.gif. #Instalação http://1.imgland.net/3CaRNl.png Primeiro faça o download do sistema e cole na sua pasta data. Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas adicione as tags: @Actions <action itemid="2589; 2590; 2591; 2592" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> @Creaturescripts <event type="login" name="LockerPass" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Movements <movevent type="StepOut" actionid="96475" event="script" value="DPPass.lua"/> <!-- DPPass --> @Talkactions <talkaction words="!locker" script="DPPass.lua"/> <!-- DP Pass --> Talvez eu poste uma V. 2, podendo recuperar a senha via Recovery Key! Abraço.
  6. Criando Spells para seu servidor!

    ypz msty reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola gaaaaaaalera, é com muito prazer que venho trazer esse primeiro tutorial meu como Aprendiz do TibiaKing, Spells: Bom, spells sao as magias do nosso servidor, elas servem tanto para healar, atacar, dar suporte e etc ... Criar magias é algo muito simples, vc mesmo poderam criar quantas magias quiserem para o seu servidor seguindo esse tutorial, Muito bem, vamos começar ... Spells de Curar (Healing) Fazendo a sua Spell Nao precisamos mecher aqui Aqui sera, oque vai acontecer Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell A spell nao vai agressivar, assim podendo ser usada em areas PZ Aqui sera um Extra, a spell ira curar paralyze Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Nao precisamos mecher aqui tambem Legenda: × Mais efeito pode ser encontrados no final do Tutorial × Oque ira acontecer, poder ser encontrado no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Obrigado a Todos, Estou terminando de fazer o SpellMaker para facilitar a vida de vc, Abraços Spells de Atacar (Attack) Fazendo a sua Spell Nao mechremos aqui Aqui sera o tipo de dano que a spell causara Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 12) Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Area que a spell vai atingir, Nao mecheremos aqui tambem Legenda: × Areas, podem ser encontradas no final do Tutorial × Efeitos, podem ser encontrados no final do Tutorial × Danos, podem ser encontrados no final do Tutorial Spells de Suporte (Support) Fazendo a sua Spell Nao mechemos aqui Efeito da magia Magia nao agressiva, pode ser usada em areas PZ Condição de escudo de mana O tempo que demora para essa spell acabar, 1 segundo = 1000 Nao mechemos aqui Legenda: × Efeito, pode ser encontrados mais no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Oque a Spell vai fazer Efeitos Areas Condições
  7. [C++] Atribute isPokeball

    Unknown Beats reagiu a DarkWore por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Falaaa galeraaa, beleza? então, estou trazendo pra vocês aquela função do PDA a isPokeball que achei em outro fórum e vi que não tem aqui Bem, se você tá adaptando seu PDA com source, e deu erro no atributo isPokeball, após colocar essa função não irá mais dar erro. Vá em items.cpp procure por: decayTime = 0; e em baixo adicione: isPokeball = false; agora procure por: else if(tmpStrValue == "transformto") { if(readXMLInteger(itemAttributesNode, "value", intValue)) it.transformToFree = intValue; } abaixo do }, adicione: else if(tmpStrValue == "ispokeball") { it.weight = 1000; } agora em items.h procure por: Ammo_t ammoType; e em baixo adicione: bool isPokeball; Recompile. E puff, seu cap está igual o pda xd Lembrando que nas pokebolas deve ter o atributo. Como neste exemplo: <item id="xxxx" article="a" name="safarri ball"> <attribute key="ispokeball" value="1"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> Créditos Deadpool (por desenvolver e postar em outro fórum) Eu (por trazer ao fórum)
  8. Cliente 8.60 - Traduzido

    thelifeofpbion reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala ai pessoal, tranquilo? Estou trazendo para vocês 1 cliente traduzido do Tibia 8.60 feito por mim, eu traduzi pelo XVI21 ( HexEditor ). Não está 100% traduzido, mas vou atualizando nesse post conforme eu traduzo o resto do cliente, algumas imagens da tradução: Exit: Quando tenta fechar o Client com o char online. Hotkeys: CTRL + K Login: Opções: Skills: Tempo de stamina: Ainda está uns 30% completo, pois preciso traduzir os outros stats da stamina. Atualização: 12/02/2015 - 12:39 Inventario: CTRL+H Escadas: CTRL+H Aba de Ajuda: Portas: Outros: Aba de Report: CTRL+R Bom é isso, espero que gostem apesar de ser algo meio "Inutil", vou terminar de traduzir esse e atualizo, talvez eu continue com isso e traduza outras versões populares e outros clientes como o OTClient. Atualizado: 12/02/2015 - 12:54 Download: Tibia - TraduzidoV1.1.exe Scan: Tibia - TraduzidoV1.1.exe Basta colocar na pasta do Tibia mantendo o resto dos arquivos como .dat, .spr, .pic e tals. Por que eu fiz isso? Char no bot, tedio monstro, poaskpoask.
  9. (Resolvido)THEMEBOX ADDON

    Ackerzin reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ta la no arquivo widget_rank.php na pasta layouts vou colocar em negrito o que você precisa modificar ps: gostei do monster do ragnarok no pedestal...
  10. Recentes Trabalhos - Mapping

    Saymon Kopolsky reagiu a Beyond Sky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cyc Sul - Thais
  11. 1 ponto
    você não queria uma área que nao poderia usar spells? só editar as magias e nesse caso que vc pediu, faz pelo onCombat function onCombat(cid, target) local from,to = {x = 140, y = 41, z = 7}, {x = 168, y = 56, z = 7} if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getCreaturePosition(cid), from, to) then return false end return true end
  12. Sistema de Reset 100%

    Radamanthys Wov reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    pronto ahuauha
  13. Ai ensina como bloquear runas e magias.
  14. Fix Magical Torch - Lightbearer

    Beyond Sky reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    essa linha deveria ser throne.storage: local cStorage = config.storage vc tá definindo que throne é config[uid] e a sua tabela em config[uid] é justamente a tabela que contém o storage. Se vc faz config.storage ele te retorna nil pq vc tá tentando pegar o componente storage de uma tabela que só tem tabelas.
  15. [0.3.6] Função doPlayerOpenChannel

    deza reagiu a MySticaL por uma resposta no tópico

    1 ponto
    EDITADO REMOVIDO A VERSÃO 0.4 QUE CONTIA! SE QUISER A VERSÃO 0.4 SÓ VER NO PERFIL DO ALEXY. Oi, vim trazer a função doPlayerOpenChannel para tfs 0.3.6 Essa função nada mais é que quando o player loga abre os chat selecionado no login.lua automaticamente Essa função é para 0.3.6 Versões testada: 8.54 Vamos ao código em LuaScript.cpp Procure: //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaScriptInterface::luaGetChannelUsers); Adicione em baixo: //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel); Continuando procure: int32_t LuaScriptInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) Acima adicione: int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } Agora em LuaScript.h Procure por: static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); abaixo adicione: static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora em data/creaturescripts/scripts/login.lua Antes do último return true Adicione: doPlayerOpenChannel(cid, 7) -- 7 é o número do channel para ver é em data/xml/channels.xml Rep não cai o dedo
  16. - Water Elementals' Cave Sul (Trapwood)

    brunolamonato reagiu a G3 Yuri por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Entrada {x = 32680, y = 32962, z = 7} Hunt {x = 32679, y = 32963, z = 8} DOWNLOAD scan
  17. Função doPlayerOpenChannel para tfs 0.4

    JhonatanKing reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal, estava atrás dessa função doPlayerOpenChannel para tfs 0.4. O que essa função faz ? é simples essa função eh inserida em seu login.lua assim fazendo abrir um Canal tipo Help auto open e configurado. Ó vamos precisar da source para versão 8.60 tfs 0.4. primeiramente vamos abrir o arquivo LuaScript.cpp. Procura: //getChannelUsers(channelId) lua_register(m_luaState, "getChannelUsers", LuaInterface::luaGetChannelUsers); add em baixo: //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) lua_register(m_luaState, "doPlayerOpenChannel", LuaInterface::luaDoPlayerOpenChannel); procura: int32_t LuaInterface::internalGetPlayerInfo(lua_State* L, PlayerInfo_t info) add acima: int32_t LuaInterface::luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L) { //doPlayerOpenChannel(cid, channelId) uint32_t channelId = popNumber(L); uint32_t cid = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); Player* player = env->getPlayerByUID(cid); if(player) lua_pushnumber(L, g_game.playerOpenChannel(cid, channelId) ? true : false); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushnumber(L, false); } return 1; } agora em LuaScript.h procura static int32_t luaGetChannelUsers(lua_State* L); add em baixo: static int32_t luaDoPlayerOpenChannel(lua_State* L); Agora eh só compilar há não esqueça de apagar tudo da pasta obg e o chache do linux caso não apague pode dar erro ao ligar o server... vlws pessoal tmj! Usando. doPlayerOpenChannel(cid, 9) 9 = ID do chat em Channels.xml em Data/XML boa sorte com seus scripts pegando essa função e colocar em login.lua ela abrirá o Chat Help senho o numero 9 ID do chat Vídeo:
  18. Almentar o Heal do FOOD

    tiroleivi reagiu a shadowfall por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite, cara coloca assim vai em data/action/scripts ou data/action/scripts/other (não sei em qual pasta está seu food.lua), (em dúvida procurar no action.xml) cola esse script la: Depois você vai em data/XML/vocations.xml configurar em gainhpamount="10" -- tanto de health para heal gainmanaamount="10" -- tanto de mana para heal
  19. Créditos a equipe do modb??? e eu tenho esse server com tps e god transform q eu arrumei e puis online (DboRox) se alguem quiser pm-me!
  20. como mudar a cor de fundo do gesior?

    tiroleivi reagiu a jakimif por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Na pasta layouts/tibiacom abra o arquivo basic.css e no inicio acho que na 4º linha vai ter background-color: #061222; troque o #061222 para a cor, coloque o nome da cor (red,blue) ou o numero em hexadecimal (#FFF, #A4AA4A4) por último são direitos autorais,não há nescessidade de editar.
  21. 1 ponto
    Não é por nada não, mas Rep + como agradecimento seria Ótimo, se te ajudei você poderia pelo menos agradecer com o Rep+
  22. 1 ponto
    *1º - Bom pra evoluir o lvl do pokemon vc pode usar a rare candy. /i rare candy, clica nela e dps no pokemon. 2º - Quando vc passa o pokemon de lvl a velocidade dele aumenta. 3º - Para invocar o pokemon dentro da ball: /cb pokemon,lvl,bless,male ou female. Bonus:
  23. 1 ponto
    Para cada .otb tem uma versão, você tem que ver qual a versão do seu .otb. O programa otitemseditor tem uma versão dele para cada tipo de versão. Se me lembro bem, a 8.60 é o otitemseditor 0.3.9
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