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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/01/17 em todas áreas

  1. 2 pontos
    Olá pessoal do TibiaKing, como na maioria das vezes estou tirando dúvidas e pedindo scripts, vi a oportunidade de fazer a postagem desse tutorial para inserir um Simple Crafting System dentro do seu otserver para TFS 1.2 / 1.3. De quem são os créditos? - Sistema retirado do otland Modal Window por Non Sequitur Simple Crafting System por strutZ Porque não pegar direto lá? - Porque a postagem no otland está picada em partes, eu mesmo demorei um bom tempo até juntar todas as partes, além dos items utilizados no script não estão 100% de acordo com alguns OTServers recentes, entao utilizei um padrão. Eu simplifiquei para o uso e escrevi o tutorial em português. Onde foi testado? - The Forgetten Base (TFS 1.3) fucionando 100% Imagens do sistema TUTORIAL Será dividido em duas partes. • Na primeira vamos instalar uma biblioteca de Janelas para seu otserver, pois não tem um padrão simples que possa ser utilizado. • Na segunda parte instalar o sistema de crafting. PARTE 1 Instalação da biblioteca de ModalWindow. (1.1) Segundo Non Sequitur, existe uma grande dificuldade em ter que criar diversos códigos para fazer as Modais de Janelas (ModalWindow) funcionarem nas versões mais recentes do tibia, e isso não é bom, porém é uma solução sem erros Ok. (1.2) Existem diversas funções para utilizar os Modais de Janela (ModalWindow) desde modalWindow:addButtons(...) ou modalWindow:addChoices(...), porém não vou me prolongar sobre o assunto da modal, pois o objetivo é que funcione o sistema de crafting. (2) INSTALAÇÃO (2.1) Na pasta data/lib/ abra o arquivo lib.lua (2.2) Insira o seguinte código -- Modal window dofile('data/lib/modalwindow.lua') (2.3) Na mesma pasta lib, crie um arquivo chamado modalwindow.lua e adicione o código abaixo no arquivo if not modalWindows then modalWindows = { modalWindowConstructor = ModalWindow, nextFreeId = 500, windows = {} } end local MT = {} MT.__index = MT function ModalWindow(...) local args = {...} if type(args[1]) == 'table' then local self = setmetatable(args[1], MT) local id = modalWindows.nextFreeId self.id = id self.buttons = {} self.choices = {} self.players = {} self.created = false modalWindows.nextFreeId = id + 1 table.insert(modalWindows.windows, self) return self end return modalWindows.modalWindowConstructor(...) end function MT:setDefaultCallback(callback) self.defaultCallback = callback end function MT:addButton(text, callback) local button = {text = tostring(text), callback = callback} table.insert(self.buttons, button) return button end function MT:addButtons(...) for _, text in ipairs({...}) do table.insert(self.buttons, {text = tostring(text)}) end end function MT:addChoice(text) local choice = {text = tostring(text)} table.insert(self.choices, choice) return choice end function MT:addChoices(...) for _, text in ipairs({...}) do table.insert(self.choices, {text = tostring(text)}) end end function MT:setDefaultEnterButton(text) self.defaultEnterButton = text end function MT:setDefaultEscapeButton(text) self.defaultEscapeButton = text end function MT:setTitle(title) self.title = tostring(title) end function MT:setMessage(message) self.message = tostring(message) end local buttonOrder = { [4] = {3, 4, 2, 1}, [3] = {2, 3, 1}, [2] = {1, 2}, [1] = {1} } function MT:create() local modalWindow = modalWindows.modalWindowConstructor(self.id, self.title, self.message) local order = buttonOrder[math.min(#self.buttons, 4)] if order then for _, i in ipairs(order) do local button = self.buttons[i] modalWindow:addButton(i, button.text) button.id = i if button.text == self.defaultEnterButton then modalWindow:setDefaultEnterButton(i) elseif button.text == self.defaultEscapeButton then modalWindow:setDefaultEscapeButton(i) end end end for _, choice in ipairs(self.choices) do modalWindow:addChoice(_, choice.text) choice.id = _ end self.modalWindow = modalWindow end function MT:sendToPlayer(player) if not self.modalWindow then self:create() end player:registerEvent('ModalWindowHelper') self.players[player:getId()] = true return self.modalWindow:sendToPlayer(player) end (2.4) Agora em data/creaturescript/creaturescript.xml adicione <event type="modalwindow" name="ModalWindowHelper" script="modalwindowhelper.lua" /> (2.5) Em data/creaturescript/scripts/ crie um arquivo lua chamado modalwindowhelper com o seguinte código function onModalWindow(player, modalWindowId, buttonId, choiceId) local modalWindow for _, window in ipairs(modalWindows.windows) do if window.id == modalWindowId then modalWindow = window break end end if not modalWindow then return true end local playerId = player:getId() if not modalWindow.players[playerId] then return true end modalWindow.players[playerId] = nil local choice = modalWindow.choices[choiceId] for _, button in ipairs(modalWindow.buttons) do if button.id == buttonId then local callback = button.callback or modalWindow.defaultCallback if callback then callback(button, choice) break end end end return true end (2.6) PRONTO, AS MODAIS DE JANELA ESTÃO INSTALADAS E PRONTAS PARA USO! VAMOS A PARTE 2 COM A INSTALAÇÃO DO SIMPLE CRAFTING SYSTEM! PARTE 2 Instalação do Simple Crafting System (1.1) Existem alguns sistemas de crafting porém são mais complexos. Este sistema feito por strutZ é super simples e altamente configurável baseado nas suas necessidades! Apenas adicionando os scripts de actions e os de lib. Não há necessidade de registrar nada em login.lua ou em creaturescript. (2) INFORMAÇÕES DO SISTEMA Tem uma seção de configuração bem simples onde você pode colocar os items que deseja que sejam craftados e também os items necessários para craftar. Também a personalização dos textos que aparecem nas janelas modais que já foram instaladas na Parte 1. • Abaixo alguma explicação sobre as configurações do código após ter instalado (para iniciar a instalação vamos ao (2.1) local config = { -- Configuracao da Janela Modal mainTitleMsg = "Crafting System", -- TITUTLO DA JANELA QUE ABRE mainMsg = "Welcome to the crafting system. Please choose a vocation to begin.", -- MENSAGEM DA JANELA craftTitle = "Crafting System: ", -- Titulo da tela de craft apos o player selecionar a vocacao destinada dos items craftMsg = "Here is a list of all items that can be crafted for the ", -- Mensagem na tela de craft após escolhas do jogador de vocação -- Fim da config Janela Modal -- Notificacoes ao player needItems = "You do not have all the required items to make ", -- Mensagem que aparece quando o player tenta craftar e nao tem todos os items -- Configuracoes de Crafting system = { [1] = {vocation = "Master Wizard", -- Isto e apenas uma categoria, nao influencia em nada items = { [1] = {item = "arcane staff", -- item name (O NOME TEM QUE SER EXATO, SENAO NAO FUNCIONA!) itemID = 2453, -- ID do item que sera feito, tem que ser compativel com o nome acima reqItems = { -- items e quantidade dos items necessarios para craftar [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, (2.1) Primeiramente vamos a pasta data/actions/actions.xml e adicionar a seguinte linha. O ITEMID é o ID do item que você deseja que seja utilizado para craftar. (no meu caso para teste das fotos usei o item id 8300, mas você pode colocar o que desejar) <action itemid="ITEMID" script="crafting.lua"/> (2.2) Ai em data/actions/scripts/ crie um arquivo lua chamado crafting com o seguinte código local config = { -- Configuracao da Janela Modal mainTitleMsg = "Crafting System", -- TITUTLO DA JANELA QUE ABRE mainMsg = "Welcome to the crafting system. Please choose a vocation to begin.", -- MENSAGEM DA JANELA craftTitle = "Crafting System: ", -- Titulo da tela de craft apos o player selecionar a vocacao destinada dos items craftMsg = "Here is a list of all items that can be crafted for the ", -- Mensagem na tela de craft após escolhas do jogador de vocação -- Fim da config Janela Modal -- Notificacoes ao player needItems = "You do not have all the required items to make ", -- Mensagem que aparece quando o player tenta craftar e nao tem todos os items -- Configuracoes de Crafting system = { [1] = {vocation = "Master Wizard", -- Isto e apenas uma categoria, nao influencia em nada items = { [1] = {item = "arcane staff", -- item name (O NOME TEM QUE SER EXATO, SENAO NAO FUNCIONA!) itemID = 2453, -- ID do item que sera feito, tem que ser compativel com o nome acima reqItems = { -- items e quantidade dos items necessarios para craftar [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, [2] = {item = "enchanted spear", itemID = 7367, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, }, }, [2] = {vocation = "Elder Wizard", items = { [1] = {item = "arcane staff", itemID = 2453, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, [2] = {item = "enchanted spear", itemID = 7367, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, }, }, [3] = {vocation = "Swift Archer", items = { [1] = {item = "arcane staff", itemID = 2453, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, [2] = {item = "enchanted spear", itemID = 7367, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, }, }, [4] = {vocation = "Guardian Warrior", items = { [1] = {item = "arcane staff", itemID = 2453, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, [2] = {item = "enchanted spear", itemID = 7367, reqItems = { [1] = {item = 9969, count = 1}, -- Black Skull [2] = {item = 5904, count = 30}, -- Magic Sulphur }, }, }, }, }, } local player = Player(cid) function onUse(player, item, fromPosition, itemEx, toPosition, isHotkey) player:sendMainCraftWindow(config) return true end OBS: Coloquei os mesmos items e matéria prima para todas as categorias, para facilitar a edição e compreensão do código. (2.3) Ai na pasta data/ abra o arquivo global.lua e adicionei no início o seguinte código, salve e mantenha o arquivo aberto. dofile('data/lib/crafting.lua') (2.3.1) No mesmo arquivo global.lua insira após o último end function capAll(str) local newStr = ""; wordSeparate = string.gmatch(str, "([^%s]+)") for v in wordSeparate do v = v:gsub("^%l", string.upper) if newStr ~= "" then newStr = newStr.." "..v else newStr = v end end return newStr end (2.4) Em data/lib/ crie um arquivo lua chamado crafting e adicione o seguinte código dentro -- Main Crafting Window -- This is the modal window that is displayed first function Player:sendMainCraftWindow(config) local function buttonCallback(button, choice) -- Modal Window Functionallity if button.text == "Select" then self:sendVocCraftWindow(config, choice.id) end end -- Modal window design local window = ModalWindow { title = config.mainTitleMsg, -- Title of the main craft modal window message = config.mainMsg.."\n\n" -- Message of the main craft modal window } -- Add buttons to the window (Note: if you change the names of these you must change the functions in the modal window functionallity!) window:addButton("Select", buttonCallback) window:addButton("Exit", buttonCallback) -- Add choices from the action script for i = 1, #config.system do window:addChoice(config.system[i].vocation) end -- Set what button is pressed when the player presses enter or escape. window:setDefaultEnterButton("Select") window:setDefaultEscapeButton("Exit") -- Send the window to player window:sendToPlayer(self) end -- End of the first modal window -- This is the modal window that displays all avalible items for the chosen vocation. function Player:sendVocCraftWindow(config, lastChoice) local function buttonCallback(button, choice) -- Modal Window Functionallity -- If the user presses the back button they will be redirected to the main window. if button.text == "Back" then self:sendMainCraftWindow(config) end -- If the user presses the details button they will be redirected to a text window with information about the item they want to craft. if button.text == "Details" then local item = config.system[lastChoice].items[choice.id].item local details = "In order to craft "..item.." you must collect the following items.\n\nRequired Items:" for i = 1, #config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems do local reqItems = config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].item local reqItemsCount = config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].count local reqItemsOnPlayer = self:getItemCount(config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].item) details = details.."\n- "..capAll(getItemName(reqItems).." ["..reqItemsOnPlayer.."/"..reqItemsCount.."]") end self:showTextDialog(item, details) self:sendVocCraftWindow(config, lastChoice) end -- if the player presses the craft button then begin checks. if button.text == "Craft" then -- Check if player has required items to craft the item. If they dont send needItems message. for i = 1, #config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems do if self:getItemCount(config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].item) < config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].count then self:say(config.needItems..config.system[lastChoice].items[choice.id].item, TALKTYPE_MONSTER_SAY) return false end end -- Remove the required items and there count from the player. for i = 1, #config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems do self:removeItem(config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].item, config.system[lastChoice].items[choice.id].reqItems[i].count) end -- Send effect and give player item. self:addItem(config.system[lastChoice].items[choice.id].itemID) self:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_FIREATTACK) end end -- Modal window design local window = ModalWindow { title = config.craftTitle..config.system[lastChoice].vocation, -- The title of the vocation specific window message = config.craftMsg..config.system[lastChoice].vocation..".\n\n", -- The message of the vocation specific window } -- Add buttons to the window (Note: if you change the names of these you must change the functions in the modal window functionallity!) window:addButton("Back", buttonCallback) window:addButton("Exit") window:addButton("Details", buttonCallback) window:addButton("Craft", buttonCallback) -- Set what button is pressed when the player presses enter or escape window:setDefaultEnterButton("Craft") window:setDefaultEscapeButton("Exit") -- Add choices from the action script for i = 1, #config.system[lastChoice].items do window:addChoice(config.system[lastChoice].items[i].item) end -- Send the window to player window:sendToPlayer(self) end PRONTO! É apenas isso, seu sistema de crafting está 100% funcional se você fizer tudo corretamente. Ele está pronto para ser personalizado, onde você pode adicionar as categorias que quiser e os itens que quiser para craftar, tanto como as matérias primas. Espero ter ajudado, nada aqui é de minha autoria, apenas minha edição para facilitar a compreensão e junção de todos os scripts em um post único para ter o sistema 100% funcional. Fico a disposição e boa sorte!
  2. [Profissão] System (NPC + Look)

    DboHere e um outro reagiu a Everson Miranda por uma resposta no tópico

    2 pontos
    @lucasprimolemos Entendi... Eu estou do trabalho agora, mas em casa eu tenho algo que possa te ajudar. Vou elaborar pelo metodo que vi de um vipsystem. que fica [VIP] antes do nome do player ex [VIP] Aerismith, entende? Vou elaborar para profissões Tipo [Marceneiro] Aerosmith Teria algum problema ou tem que ser exatamente no look?
  3. [TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom

    Cat reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ALUNIA 2017 - CUSTOM YOUROTS Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa Yourots, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado por versões mais atuais, resolvi criar um yourots custom (alunia OT) seguindo as ultimas atualizações do TFS. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. # Informações do Servidor e Sistemas: → Versão: 10.98 (seguindo as atualizações do TFS 1.3). → War System, Addons System, Mounts System, Market System e Training OFF. → Vip System, Clean Database (players, accounts e houses inativas), Reward Level System, Task System, Arena PVP. → Achievements System (adiconado, falta configurar) → Marriage System (pendente) → Quest Log (pendente) → Refinamento System (pendente) → Cassino System (pendente) # Eventos do Servidor → Duca Evento → Zumbi Evento → BattleField Evento → War Anti-Entrosa, CastleWar, Capture The Flag, Gran Tower, Hour Kill, War of Emperium, Dota, Coliseum, Survival Evento (pendentes). # Quests → Demon Helmet, Annihilator, Pist of Inferno, Demon Oak, Big Quest ... Download Créditos: • GOD Bon (mapa yourots) • TFS team (pela engine do servidor) • @leoloko12 (mapa styller) • @Jobs (correções no servidor) É isso pessoal, espero que gostem
  4. Task System 1.2+

    wizv321 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve geral, recentemente fiz um Task System para meu servidor, então gostaria de compartilha ele com vocês, assim como outros scripts que fiz e gostaria de compartilhar. Bom, vamos ao que interessa. Informações!! Task Normal - Você 1x por vez, quantas vezes quiser, repetindo a task se também quiser. Task Diaria - Você faz uma vez por dia, não podendo repeti em quanto as 24 horas não terminar. Task Rank - É mostrado na descrição do player qual rank task ele possui. Task Rank Quest - Um extra desse task system é o piso task, será explicado na parte do script, leiam com atenção. Task Comandos - Comandos task, 1 para ver o progresso das suas task e outro para mostrar informações do seu personagem, como uma consulta, os comandos são: !task que mostra quais task você ta fazendo, tanto diaria quanto normal e !task me que mostrar informações do seu personagem, como rank, quantidade de pontos task e quantidade de pontos task rank. Well, o resto é surpresa, cabe você descobrir! xD Para não ficar só nas palavras, mostrarei algumas imagens, várias no caso: Removida, colocarei novas! Instalação!! Muito bem, chega de conversa, como instalar logo essa bagaça. Primeiramente vá em data/lib e abra o arquivo lib.lua e adicione: dofile('data/lib/task system.lua') Ainda na pasta lib crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro: No final do tópico, ensinarei a configurar a lib. Agora vai em, data/npc e crie um arquivo.xml chamado task.xml e coloque esse code dentro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NPC Task" script="task system.lua" walkinterval="0" floorchange="0"> <health now="150" max="150"/> <look type="430"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Hello |PLAYERNAME|. I'm in charge of delivering missions to the players. Would you like to do a {normal} task, {daily} task, {receive} your reward from a task or {abandon} a task ? You can also see the {normal task list} and the {daily task list}."/> <parameter key="message_farewell" value="See you later." /> <parameter key="message_walkaway" value="See you later." /> </parameters> </npc> Ainda na pasta npc, entre na pasta scripts e crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro: Agora vá em data/talkactions e abra o arquivo talkactions.xml e adicione a seguinte tag: <talkaction words="!task" separator=" " script="task system.lua" /> Ainda na pasta talkactions entre na pasta scripts e crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro dele: Agora vá em data/creaturescripts e abra o arquivo creaturescripts.xl e adicione a seguinte tag: <event type="kill" name="tasksystem" script="task system.lua"/> Ainda na pasta creaturescripts entre na pasta scripts e crie um arquivo.lua chamado task system.lua e adicione esse code dentro dele: Ainda na pasta script abra o login.lua e adicione dentro: player:registerEvent("tasksystem") Agora vá em data/events/scripts e abra o arquivo player.lua, depois de aberto, antes de: self:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, description) adicione: if thing:isCreature() then if thing:isPlayer() then description = string.format("%s\nTask Rank: "..getRankTask(thing), description) end end Extra(Opcional)!! Extra, vá em data/movements/scripts e crie um arquivo chamado tile task.lua, depois de aberto, antes de: Vá em data/movements/movements.xml adicione: <movevent event="StepIn" actionid="XXXX" script="tile task.lua"/> Explicação: Com esse movements acima, você só poderá passar por o piso caso tenha pontos task necessário para passar, se ativar a opção, removePoints então a mesma quantidade de pontos necessária para passar, será removida, ao passar, caso esteja desativada, então apenas será necessário ter os pontos task para passar. Em XXXX coloque o actionid, e o actionid coloque no piso desejado! New Extra: Vá em data/movements/scripts e crie um arquivo chamado tile task2.lua e adicione o seguinte scripts: Vá em data/movements/movements.xml adicione: <movevent event="StepIn" actionid="XXXX" script="tile task2.lua"/> Explicação: Ao adicionar esse movements acima, você só poderá passar pelo piso caso seu rank task seja igual ou superior ao rank definido na variável, caso não seja igual e nem superior, não será possível passar. Configure na lib, a sequência de ranks de acordo com a sequência de rank da tabela de pontos, assim: A sequência precisa está igual e numeradas. Configurando!! task_monsters = { [1] = {name = "monster1", mons_list = {"monster_t2", "monster_t3"}, storage = 30000, amount = 20, exp = 5000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, [2] = {name = "monster2", mons_list = {"", ""}, storage = 30001, amount = 10, exp = 10000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 10521, count = 1}, {id = 2160, count = 5}}}, [3] = {name = "monster3", mons_list = {"", ""}, storage = 30002, amount = 10, exp = 18000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2195, count = 1}, {id = 2160, count = 8}}}, [4] = {name = "monster4", mons_list = {"", ""}, storage = 30003, amount = 10, exp = 20000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2520, count = 1}, {id = 2160, count = 10}}} } task_daily = { [1] = {name = "monsterDay1", mons_list = {"monsterDay1_t2", "monsterDay1_t3"}, storage = 40000, amount = 10, exp = 5000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}}}, [2] = {name = "monsterDay2", mons_list = {"", ""}, storage = 40001, amount = 10, exp = 10000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 10521, count = 1}, {id = 2160, count = 5}}}, [3] = {name = "monsterDay3", mons_list = {"", ""}, storage = 40002, amount = 10, exp = 18000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2195, count = 1}, {id = 2160, count = 8}}}, [4] = {name = "monsterDay4", mons_list = {"", ""}, storage = 40003, amount = 10, exp = 20000, pointsTask = {1, 1}, items = {{id = 2520, count = 1}, {id = 2160, count = 10}}} } nome - Nome do monstro. mons_list - Nome dos monstro que são semelhantes e que matando eles também contará. Exemplo: name = "troll", mons_list = {"troll","frost troll","island troll"} e assim matando, troll, frost troll e island troll contará na task também. storage - É a storage que salva a quantidade de monstros já matados. amount - É a quantidade necessária de monstros matados para finalizar a task. exp - É a quantidade de Experiência que vai ganhar ao finalizar a task, caso não queira dar experiência, basta deixar em 0. pointsTask = {Task Points Que vai ganhar(Pontos usado no piso e etc..), Pontos Rank, que irá ganhar e aumentar seu rank.} items - Itens que o player vai ganhar, devem está tabelados, dentro da tabela item, adicione das tabelas contendo o id do item e count, quantidade de items que irá ganhar. Ex: items = {{id = 2157, count = 1}, {id = 2160, count = 3}} -- Aqui contém 2x tipos de itens, o 2157 e o 2160, e suas devidas quantidades que irá ganhar. items = {{id = 2157, count = 1}} -- Aqui só tem 1 tipo de item e a quantidade que vai ganhar. Adicione quantos itens quiser. O mesmo vale para as task diarias! Bom, é isso ae, qualquer duvida, crítica, sugestões, deixem ae, se precisa de suporte na instalação ou está com erro em algo estarei dando suporte, abraços e bom uso do sistema. É totalmente proibido leva meu sistema para outro site, blog ou fórum!
  5. [Link Quebrado]Pokémon Mythology

    Hrod reagiu a SrP1kachu por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom tava com um projetinho a um tempo atras mas como eu resolvi parar com ele resolvi trazer aqui pra vcs. Sim tem a maioria das coisas que a DXP tem porem tem bastante bugs removidos, o servidor fica online sem algum tipo de queda. esta estavel para por online alem de ter um mapa unico tem um cliente lido d+ meu orgulho huahuahua mais em fim vamos ao que interessa • Informações Basicas • • Duel System. • Nick System. • Autoloot System. • Block Respaw System. • Mega Evolução Ssystem. • Auto Stacking System. • Player passa por dentro de outros Players(Não sei o nome deste sistema kk). • Ditto Memory System. • Player pode usar potions, revive, soltar poke andando sem parar. • Limite de efeitos aumentados nas sources até 380(Podendo aumentar muito mais) • Transparência. • Cliente criptografado(Acompanha OBD único para o cliente). • Sistemas básicos como fly, ride, surf, order etc. • Held System(Não tem todos, falta fazer alguns, ja tem o x-luck). • Fishing trocando o outfit automaticamente. • Icone System. • Varias Pokeballs novas. • Task System. • Guild System. • NPC dialogo E muito+, não testei o servidor todo. podem ter sistemas no server que eu esqueci de colocar aqui na lista. Tem mais coisas mas não me lembro ao certo de tudo que eu coloquei ;-; </3 • Bugs • Irei postar os que eu sei, podem haver mais. • Gym System não esta funcionando. • O famoso bug do autoloot '- • Pokemons da 3 geração todos arrumados porem pode dar revive mesmo com ele pra fora da ball • scizor ao ser chamado de volta pra ball fica com o icon de shiny scizor • Alguns erros no cliente que faz dar umas speed pra frente Que eu saiba e só isso mas provavelmente tenha mais que eu não estou ciente :C • Prints • Não queria ter que postar meu projeto mas como Minha Propia equipe esta ameaçando a fazer isso tai pra vcs :C • Dowload • scan : https://www.virustotal.com/#/file-analysis/Yjg0MTM2YmRkNjZkNmRjNDJhODgxMThlOWFjZmM2YmM6MTUwMzI3MzI0Mg== servidor+sources+cliente : https://mega.nz/#!sIJ1nATJ!cEXaqXdkW0iXWnFeklNpa9yRS0y9exoRDkM-WBnpACo Senha : domviniciusbr • Créditos • •CipSoft •Nintendo •TFS Team •Dark X Poke •PXG •Tom Lukz (Smix) •Allan Harlen (Kttallan/lordsorte) •Eduardo Meskita (FuuinFake) •Noninhouh •Tony Araujo •Taiger/Dudu •Drakopoulos •Justiceiro751 •Vinicius Clel (Walox) •Vinicius FT (K95) •DeadPool •Marshmello E a todos que tiveram alguma participação em sistemas, server, site, cliente etc. Se estiver faltando algo como créditos, má formatação etc, por favor me avisem, é meu primeiro post de server.
  6. Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server.

    DiigooMix reagiu a budamunky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server. Inclui: Sprites ... (.bmp) ( Monstro ) . ( Conjuntos ). (Itens diversos. ) ( Armas e armaduras. ) ( Paredes e pisos. ) Créditos: altaron Spritespack.rar (34.4 MB) (128 MB UN-ZIP) Download https://mega.nz/#!rk51lIAJ!WH5gTlc1HeZ0lIZOI6M-MGdyQK4Iw_yFOd-_UlvHTXo http://www.mediafire.com/file/6l64wfdy7hpp77k/Sprites+pack.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/3bbb8c6030abd2d41bb33abf9a4453817cd31de5421030ccd26343044992f96c/analysis/ Creditos Altaron REUPLOAD!
  7. [PxG] Texto de player

    Banker reagiu a gustavof por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, tudo certo? Então, a um tempo atras, criei um tópico aqui no fórum pedindo uma ajuda sobre como alterar algumas coisas dentro de um servidor de poketibia, porém, não encontrei a resposta. [Duvida] Cores de mensagem Depois de um longo tempo procurando as informações dentro da source do cliente, consegui finalmente resolver o meu problema e me senti com uma divida no fórum, graças ao @Brunds que mesmo não resolvendo o meu problema, estava respondendo as minhas mensagens. Com isso venho compartilhar a minha solução. Servidor utilizado para base: [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB Musica utilizada: Tech N9ne - Come Gangsta (Izzamuzzic Remix) Tutorial Como alterar a cor do texto Antes de encontrar a solução, tentei criar um novo tipo de talktype, estava conseguindo, o servidor estava enviando as mensagens corretamente, mas o problema estava no cliente, então mudei a estrategia e tentei usar o que já estava funcionando, lembrei que atualmente existe dois tipo de monster talktype: data/lib/000-constant.lua TALKTYPE_MONSTER = 19 TALKTYPE_MONSTER_YELL = 20 O talktype 19 é usado normalmente para os monstros "falarem" e o outro valor não estava sendo usando, pensando nisso peguei esse valor para a minha função de texto. Obs.: Não vou ensinar como compilar o cliente - Compilando OTC - CodeBlocks - Windows - Vídeo Aula Primeiro passo Alterei a linha 142 otclient/source/client/statictext.cpp } else if(m_mode == Otc::MessageMonsterSay || m_mode == Otc::MessageSpell || m_mode == Otc::MessageBarkLow || m_mode == Otc::MessageBarkLoud) { m_color = Color(254, 101, 0); } else if(m_mode == Otc::MessageMonsterYell ){ m_color = Color(255,165,0); } Com isso, estou definindo em m_color que, quando o valor de m_mode for igual a MessageMonsterYell, m_color receba a cor especificada em RGB. Alterando isso eu já consigo modificar a cor, porem, ainda não tem um limite de mensagens que aparecem quando o player "fala", continue pesquisando e encontrei uma "meia" solução, adaptei e consegui o resultado que eu estava buscando. Dentro do mesmo arquivo. Alterei a linha 74 else if(m_name != name || m_mode != mode) { return false; } else if(mode == Otc::MessageMonsterYell){ if(m_messages.size() > 2) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } } // too many messages else if(m_messages.size() > 10) { m_messages.pop_front(); m_updateEvent->cancel(); m_updateEvent = nullptr; } Adicionei um else if para o mode de MessageMonsterYell, que é o valor estamos utilizando para a comunicação do player, verificando a quantidade de mensagens e limitando em até 3 mensagens. Apos essas alterações, basta apenas compilar o cliente, porem, ainda não esta pronto . Segundo passo Agora precisamos alterar o script do nosso servidor para "falar" da maneira correta, pois atualmente o player envia mensagens ao cliente com outro valor, vamos alterar. Lembrando dos valores que estão definidos no data/lib/000-constant.lua existe outro dois valores para representar a mesma coisa, porem, apenas com o nome diferente, acredito eu que é para facilitar, dentro do arquivo data/lib/100-compat.lua TALKTYPE_ORANGE_1 = TALKTYPE_MONSTER TALKTYPE_ORANGE_2 = TALKTYPE_MONSTER_YELL Não muda nada, apenas o nome da "variavel". Alterei a linha 39 data/lib/120-goback.lua doCreatureSay(cid, mbk, TALKTYPE_ORANGE_2) Alterei a linha 228 data/actions/scripts/Basic/goback.lua doCreatureSay(cid, mgo, TALKTYPE_ORANGE_2) Alterei as linhas: 22, 69, 83, 85, 107, 186, 204, 222, 241, 248, 258, 263 data/actions/scripts/Basic/order.lua -- linha 22 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(getCreatureSummons(cid)[1]) .. orderTalks["downability"].talks[math.random(#orderTalks["downability"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 69 doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["ride"].talks[math.random(#orderTalks["ride"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linhas 83 e 85 if string.find(habilidades, "levitate") then doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["levitate"].talks[math.random(#orderTalks["levitate"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) else doPlayerSay(cid, pokeName..orderTalks["fly"].talks[math.random(#orderTalks["fly"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) end -- linha 107 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(getCreatureSummons(cid)[1])..", reverta-se.", TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 186 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["dig"].talks[math.random(#orderTalks["dig"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 204 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["cut"].talks[math.random(#orderTalks["cut"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 222 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["rock"].talks[math.random(#orderTalks["rock"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 241 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["headbutt"].talks[math.random(#orderTalks["headbutt"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 248 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 258 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) -- linha 263 doPlayerSay(cid, getCreatureNick(poke)..orderTalks["move"].talks[math.random(#orderTalks["move"].talks)], TALKTYPE_ORANGE_2) Apos esse processo todo, salva e abre o serve. Créditos @Banker @Brunds kyogron -- outro forum Me Obs.: Aceito pagamento no PicPay para aula de programação Obs.2: Não sou bom professor Obs.3: Ajuda a comprar um Mc Lanche Feliz
  8. TFS 1.0 Skill Point System

    lucasprimolemos reagiu a Mophus por uma resposta no tópico

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    Opa galera, eu vi esse script em outro fórum e trouxe aqui para compartilhar com vocês porque achei a ideia bacana. TFS 1.0 Skill Point System O script é uma forma de customizar seu personagem à medida que ele vai avançando de level. O avanço de level dá ao jogador "pontos", os quais podem ser utilizados para comprar HP, MP e niveis de skills. O grande benefício desse sistema é que jogadores de um mesmo level podem ser radicalmente diferentes e podem se especializar, como no caso de uma equipe/time (um druida com pontos pode se especializar em HP e MP e virar o healer do time, enquanto um knight pode se especializar somente skills para ser o atacante e outro em HP para ser o tank e bloquer). Algumas imagens do funcionamento (retiradas do outro tópico original): Agora que já se interessou pelo sistema, vamos aplicá-lo em nosso servidor! Em /creaturescripts/scripts/skillpoints.lua local SkillPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, [6] = 1, [7] = 1, [8] = 1, } function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if not (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return true end if (skill == 8) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14573) < newlevel) then if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) setPlayerStorageValue(cid, 14573, 0) end setPlayerStorageValue(cid, 14573, newlevel) setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) + (newlevel - oldlevel) * (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)])) doCreatureSay(cid, '+1 Skill Point!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end Em /creaturescripts/scripts/login.lua, adicione player:registerEvent("SkillPointSystem") Em /creaturescripts/creaturescripts.xml, adicione <event type="advance" name="SkillPointSystem" script="skillpoints.lua"/> Em /talkactions/scripts/skillpoints.lua local SkillPoints = { [1] = 1, [2] = 1, [3] = 1, [4] = 1, [5] = 1, [6] = 1, [7] = 1, [8] = 1, } function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local vocation = Player(cid) if not (SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) then return false end local param = param:lower() local p2 = param:split(",") if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < 0) then setPlayerStorageValue(cid, 14574, 0) end local skillids = { ["shielding"] = 5, ["sword"] = 2, ["axe"] = 3, ["club"] = 1, ["fist"] = 0, ["distance"] = 4 } local attributes = { ["health"] = {np = 1, vl = 2, skn = "Hit Points"}, ["energy"] = {np = 1, vl = 2, skn = "Mana Points"}, ["magic"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Magic Level"}, ["shielding"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Shielding Skill"}, ["sword"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Sword Skill"}, ["axe"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Axe Skill"}, ["club"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Club Skill"}, ["fist"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Fist Skill"}, ["distance"] = {np = 15, vl = 1, skn = "Distance Skill"}, } if (param == "check") then doPlayerPopupFYI(cid, "<<<<< Skill Points >>>>> \n\nPoints Available: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574) .."\nPoints Per Level: ".. SkillPoints[getPlayerVocation(cid)]) elseif (p2[1] and p2[1] == "add") and (attributes[p2[2]]) and (tonumber(p2[3])) then local creature = Creature(cid) local cpos = creature:getPosition() if (getPlayerStorageValue(cid, 14574) < tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) then doPlayerSendCancel(cid, "you need more skill points go hunt!") return cpos:sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) end if (p2[2] == "health") then player:setMaxHealth(player:getMaxHealth() + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:addHealth(attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been rewarded with ".. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].vl .. "Hit Points") elseif (p2[2] == "energy") then player:setMaxMana(player:getMaxMana() + attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:addMana(attributes[p2[2]].vl * tonumber(p2[3])) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have been rewarded with ".. tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].vl .. "Mana Points") elseif (p2[2] == "magic") then player:addManaSpent(math.ceil((Vocation(getPlayerVocation(cid)):getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel() + 1) - player:getManaSpent()) / configManager.getNumber(configKeys.RATE_MAGIC))) ---Player receives message on Skill Advance elseif(skillids[p2[2]]) then for a = 1, tonumber(p2[3]) do player:addSkillTries(skillids[p2[2]], player:getVocation():getRequiredSkillTries(skillids[p2[2]], player:getSkillLevel(skillids[p2[2]]) + 1) - player:getSkillTries(skillids[p2[2]])) --Player receives message on Level Advance end end setPlayerStorageValue(cid, 14574, getPlayerStorageValue(cid, 14574) - tonumber(p2[3]) * attributes[p2[2]].np) else local msgx = "" for i, v in pairs(attributes) do local add = (v.np > 1) and "s" or "" msgx = msgx .. string.upper(i:sub(1,1)) .. i:sub(2, #i) .. " - ".. v.np .. " points".. add .. " = " .. v.vl .. " ".. v.skn .. "\n" end doPlayerPopupFYI(cid, " <<<<<<<< Add Skill Points >>>>>>>> \n\n Skill Points are used to customize your character\n\n".. msgx .. "\nExample of Use: ".. words .." add,health, 1\n\nPoints available: ".. getPlayerStorageValue(cid, 14574)) end return true end Em /talkactions/talkactions.xml, adicione <talkaction words="!points" separator=" " script="skillpoints.lua"/> Se gostou, poste, CURTA e compartilhe! <Não testei o script, embora tenham garantido no outro fórum que está funcionando... se não funcionar, poste no próprio tópico os erros relacionados a esse script ou então em nossa seção de dúvidas de scripting (http://www.tibiaking.com/forum/forum/249-suporte-de-scripts/)> Abraços e continue sempre conferindo as novidades do TibiaKing! [m's]
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    function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) local NumberOfHits = 1 local value = getCreatureMaxMana(target)*0.20 -- 0.20 representa a 20% da mana total do seu target local restoremana = "false" if isMonster(target)then return false end for x=1,NumberOfHits do if isPlayer(target) then doCreatureAddMana(target, -value) if restoremana == "true" then doCreatureAddMana(cid, value) end end end return true end
  10. Need Dragon Ball Heritage Sprites

    Ottpr reagiu a DboHere por uma resposta no tópico

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  11. Saffron - New Saida SUL - Show Off

    Have a Sad Day reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

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    Antes e Depois, deixe suas dicas
  12. (Resolvido)Modificar um script pra TFS 1.2

    Pedro. reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico

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    @Jobs
  13. (Resolvido)[Duvida] Problema Action

    Under reagiu a Everson Miranda por uma resposta no tópico

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    @macnowfhael Bom dia, tente dessa forma. se der algum error avise
  14. Conforme prometido, seguem os binários (exes) para windows 32 e 64 bits. É só jogar na pasta do server e executar. Lembrando que é necessário usar o cliente que está disponível no link do GitHub já postado pelo Qwizer, qualquer outro cliente vai dar crash quando conectar. Exes-realmap-10x-master.rar
  15. [Ajuda] Npcs e Globalevents bug

    Celulose reagiu a Christinacsa por uma resposta no tópico

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    não venho 1 databapack , mais quando vou ligar o servidor aparece isso : The TheForgottenServer Version: (0.3.7_MODIFIED.X.SERIES - -) - Codename: (Crying Damson) Compiled with GNU C++ version 4.6.3 for arch 64 Bits at Dec 12 2016 16:12:13 A server developed by: Mattyx14, Comedinha and The Forgotten Server Developers. Visit our forums for updates, support, and resources: blacktibia.org - tibiaking.com - otland.net - tibiax.org
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