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Encontrado 22 registros

  1. Desenvolvemos um BOT para o Discord que é integrado 100% com o servidor, tendo não só um sistema de Cadastro no Servidor para dar recompensar de eventos Pelo Discord, da para você informar quem te indicou(caso alguém tenha te indicado) e quando o player pegar level 50, ele automaticamente vai dar a recompensa para quem você indicou, o Bot pode dar itens para players, mandar mensagens no Servidor, e avisar algum evento que esteja tendo no servidor pelo discord
  2. Perfect Tv System autor: Tony Araújo (OrochiElf) Olá pessoal, hoje eu vim mostrar para vocês o meu novo sistema de TV. Sim, isso mesmo, um sistema de televisão completo. Bom, como a maioria sabe, nenhum sistema de televisão disponível foi desenvolvido da "maneira correta". - Mas como assim, "maneira correta"? Sem utilizar a tecnica milenar chamada "GAMBIARRA", e a mais famosa delas é o auto teleport by step, ele consiste em teletransportar o telespectador toda vez em que o transmissor der um passo, ou seja, se tiver um canal com 100 pessoas assistindo,
  3. Esse tópico é só um show-off de um sistema que estou trabalhando, vou deixar aqui algumas utilidades praticas do mesmo e gostaria de sugestões e ideias para utilizá-lo de maneira criativa. Basicamente, é um sistema que pode gerar um mapa em uma posição definida, e pode trocar o mapa na mesma posição por outro, possibilitando a criação de salas "infinitas" sobe demanda de players para dungeons(por exemplo a dz da pxg tem um numero limitado de salas, com um sistema parecido essas salas poderão ser geradas dinamicamente), quests, salas de HUNT privadas ou qualquer outro sistema que pr
  4. Antes de tudo eu não sei se esta na área correta (se não estiver peço que movam por favor) Estou tendo dificuldades ao compilar minha source e estou precisando de uma ajudinha, estou utilizando o DEV-C++ 4.9.9.2. Bom o erro é o seguinte, eu compilo tudo certinho mas na hora de criar o Forgotthen da alguns erros chamados: [Linker error] undefined reference to 'PlayerBox::PlayerBox()' [Linker error] undefined reference to 'PlayerBox::addPlayer(Player*)' [Linker error] undefined reference to 'PlayerBox::PlayerBox()' [Linker error] undefined reference to 'Pla
  5. Fala galera, só gostaria de compartilhar a minha ultima criação, um paper doll para tibia global. Video demonstração Por enquanto é isso pessoal, conforme eu atualizar o código eu mostro para vocês...
  6. Boa noite me chamo Daniel, jogo tibia a uns anos e o servidor que mais gosto é o RadBR. A decisão do inicio do projeto se deu por conta de jogarmos um servidor com o mapa, porém o mesmo por conta de sua administração atrapalhava muito o role-play. Inicilamente nós vamos precisar de um programador para adaptar as programações que já temos ( comandos, npcs quests ), um Mapper pois o mapa tem todas as cidades porém falta algumas hunts mais atuais.. Nós já temos em torno de 60 players para iniciar são dois times e mais uma outra parte que vamos chamar de ex jogadores, estamos em bu
  7. Olá venho por meio deste tópico, apresentar um pouquinho do meu trabalho! Gostaria de informa-los que não estou desenvolvendo com intuito de deixar o game online, estou cursando engenharia de software e preciso treinar POO, SQL entre outras tecnologias que estão presentes no Tibia. A Primeira etapa foi escolher um tema minha preferência é derivado, pokémon é a melhor opção pelo simples fato de já existir uma grande variedade de sprites disponíveis na internet. A segunda etapa foi escolher quais sources utilizar, as escolhas foram: OTClient
  8. Apenas um showoff do sistema de aura do meu servidor Aproveite e assista os outros vídeos do servidor no canal.
  9. Saudações. Um amigo (MarceloP) e eu (ambos graduados em ciência da computação) decidimos voltar para a cena Open Tibia Servers. Quando jogamos pela última vez em Tibia, mal conheciamos lua, hehe. Hoje em dia, no entanto, acreditamos que possamos reescrever os servidores / sites. E é exatamente isso que decidimos fazer: D Acreditamos que reescrever os servidores / sites podem beneficiar a comunidade de diversas formas. Ao utilizarmos uma linguagem mais simples (C# ao invés de C++, por exemplo), tornaríamos o "miolo" do servidor mais acessível a comunidade.
  10. _ _ _ __ ___ | | _____ _ __ ___ ___ _ __ | |__ ___ _ __ ___ ___ ___ | '_ \ / _ \| |/ / _ \ '_ ` _ \ / _ \| '_ \ | '_ \ / _ \ '__/ _ \ / _ \/ __| | |_) | (_) | < __/ | | | | | (_) | | | | | | | | __/ | | (_) | __/\__ \ | .__/ \___/|_|\_\___|_| |_| |_|\___/|_| |_| |_| |_|\___|_| \___/ \___||___/ |_|
  11. Então, manos, acho que dá pra entender o debate que eu promovo pelo título hue Ultimamente eu tenho reparado que os únicos servidores que trazem novos jogadores são os alternativos, enquanto os ~globais ou semelhantes servem pra manter uma legião de jogadores que um dia jogaram o Tibia original. Como vocês acham que a comunidade dos players tá pros servidores que hoje em dia são postos no ar? (permissão pra dizer que botar um servidor sério no ar não vem acontecendo faz um bom tempo) Vocês fazem parte da comunidade de players ou só participam do meio do desenvolvimento
  12. Então, eu tenho uma base bem antiga e bem editada, PDA 1.9, ela está totalmente modificada pq foi bem mexida no ano de 2015, porém ela não apresenta source e como eu sou por fora desse assunto gostaria de saber: É possível adicionar uma nova source no meu servidor já editado? Já que os bugs ficam nas source. Alguém poderia discutir comigo?
  13. estou fazendo a portabilidade de alguns módulos/sistemas das versões mais novas do tibia, para minha base 8.54(TFS 0.3.6PL1), como faz muito tempo que não jogo global alem de montaria e o market qual outro sistema que existe no mesmo, você acha que seria legal de fazer no 8.54?
  14. Perfect Fly System autor: Tony Araújo (OrochiElf) Olá pessoal, hoje eu vim mostrar a vocês meu novo sistema de voo. Ele utiliza a técnica de simulação de pisos andáveis e invisíveis apenas no client, ou seja, sem a necessidade de criar e destruir vários pisos o que acarreta bastante consumo de memória do servidor em dois pontos, no mapa (por inserir novos pisos) e na execução do servidor. Bom, o sistema conta com várias funções super interessantes, tais como: Auto Walk (Ao clicar no mapa, o jogador vai até o local indicado), Follow (É possível utilizar o follow sem
  15. Olá, como retornar um valor como 1,933333333 até o terceiro dígito? ou segundo? como 1,933 math.floor e ceil retornam o número inteiro arredondado
  16. Salve galera do TK! Hoje venho aqui tirar uma dúvida a respeito de um problema que, creio eu, muitos donos de OTserver vem sofrendo: a grande questão de ter que usar OTX ou TFS operando em apenas 1 núcleo de processador. Bom, eu gostaria de saber se existe alguma possibilidade de uma distro OTX trabalhar utilizando mais de um núcleo de processador, visto que mesmo que o Host seja de alto nível de processamento a distro acaba trabalhando apenas com 1 núcleo de processador, fazendo assim com que o processador não possa trabalhar da maneira que foi construído, dividindo a execução de
  17. O sistema de loot se resume a definir a quantidade e a chance de dropar tal item, não pode colocar certo atributo ou a chance de vir o mesmo shield mas com um def maior e etc.
  18. Fly System BETA Fala galera, hoje eu estou aqui para mostrar o fly system que eu desenvolvi inteiramente nas sources. Uma observação sobre o vídeo, o tile branco que vocês vão ver é apenas para demonstração. Sobre o sistema: Este sistema é totalmente desenvolvido dentro das sources, e sua funcionalidade depende apenas de 1 tile, diferentemente das versões já criadas que usam 9 tiles (1 para o player ficar em cima, e os outros 8 em volta do jogador para captação do próximo passo), assim diminuindo o consumo desnecessário de memória.
  19. OLÁ VENHO ATRAVÉS DESTE POST MOSTRAR UM PROJETO MEU QUE ESTÁ SENDO REALIZADO JUNTO A MINHA EQUIPE. Lembrando que só vim apresentar o trabalho e não irei disponibilizar. contato skype: kafezin
  20. Show Wild Pokemons Caught Fala galera, beleza? Então, hoje tou aqui pra mostrar pra vocês o sistema de mostrar os pokemons selvagens que capturei. Bom, o sistema é bem simples e legal, ele marca todos os pokemons selvagens que capturei com um ícone de pokebola abaixo do nome, somente quem capturou tal pokemon consegue ver o ícone. Tem como ativar e desativar essa função utilizando o comando (!wildcaught) Sistema compatível com OLDClient (Na versão que estou usando agora) e no OTClient.
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