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Encontrado 12 registros

  1. Boa noite, queria saber se alguém consegue implementar no script do shop do modern acc para quando o player comprar o removedor de skull esse removedor também retirar os frags elseif ($info['type'] == '2') { $skulltime = $SQL->query('SELECT skull,skulltime FROM players WHERE name = "'.$destination.'"')->fetch(); if ($SHOP->isOnline($destination) == 1) { $errors .= 'Sorry, but <b>'.$destination.'</b> is On-Line right now.<br>'; $finish = false; } elseif ($skulltime['skull'] == '0' && $skulltime['skullti
  2. Serei breve, já que o próprio título já diz sobre o sistema. É um creaturescript bem simples, porém pode ser útil. onattacksummon.lua (data/creaturescripts/scripts): local stime = 10 -- tempo de pk (minutos) local condition_infight = createConditionObject(CONDITION_INFIGHT) setConditionParam(condition_infight, CONDITION_PARAM_TICKS, stime * 60 * 1000) function onAttack(cid, target) if getCreatureSkullType(cid) < 3 and isPlayer(getCreatureMaster(target)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_WHITE) doAddCondition(cid, condition_infight) doPlayerSetPzLocked
  3. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/bla
  4. Boa tarde, Senhores(as). Peço desculpas se essa não for a área correta. Atualmente, no servidor que estou jogando, o sistema de PvP é bem simples, similar ao que era o global a um tempo atras, aonde você só tinha 1 opção de ativar e desativar a "mãozinha" para PKlizar. O problema é que nesse sistema, caso você use uma spell/runa em área, mesmo com a "mãozinha" desativada, você causa danos a outros jogadores, podendo pegar skull acidentalmente e até mesmo matando companheiros de hunt. O que eu estou procurando, teoricamente é simples: um sistema de PvP aonde
  5. Bom galera, recentimente compilei uma source e aparentemente foi tudo normal, porém agora, quando eu abro o servidor ficam aparecendo mensagens na distro, sempre quando abro uma bp ele já menciona na distro.. ou então quando uso uma runa como exemplo: MW, ENERGY BOMB, FIREBOMB, dentre outras. Vou deixar uma print para vocês verem do que se trata e se puderem ajudar ficarei muito agradecido!. Imagem do erro: http://postimg.org/image/yntk70q3t/ Resolvi já, não era um erro na verdade.. era só algumas linhas na source marcadas como DEBUG, que faziam aparecer na distro a maioria das ações do c
  6. Tenho um duvida dá para tibi o skull verde da party? e como que retira? presisa mecher nas dlls do otserv ou no aplicativo que abre ele? não entendo muito disso alguen pode me ajudar?...
  7. Galera, estou precisando de um Removedor de frag com id 8981, ja pesquisei em alguns lugar e não achei para tfs 0.4 não quero pelo talkaction, obrigado
  8. Olá povin Esse é meu primeiro tópico. Eu sei que já existem vários Skull Removers pelo site, mas já que estou aprendendo a linguagem .lua, eu acho que nada melhor do que mostrar como eu estou indo. Se quiserem dar sugestões do que poderia ser melhorado ou resumido, podem falar :3 Mas bora lá. Vá até Seu OT\data\talkactions\scripts, e lá copie algum arquivo qualquer, e renomeie-o para "skullremover.lua". Abra-o, apague tudo o que estiver dentro, e cole isso: function onSay(cid, words, param, channel) custo_redskull = 3000000 -
  9. Bom gelera é o seguinte, quero arruma esses script, um para ao usar !removeskull tira o skull e limpa todos os frags por 5kk, porque a que eu tenho, tão falando que não ta gastando nada e não remove os frags, e outra é que os player não consegue usar mais de uma doubleexp, tipo depois que acaba o efeito do DoubleExp não da para usar mais quando o player clika para usar novamente uma msg diz assim "you are already taking effect from this item".. a seguir vo posta meus script, queria que vcis editava eles para essas função. A so mais uma coisinha, os players morre não perde skill, bom eu acho
  10. Gente, quero coloca um sistema que o player fala !removered e vai tira a skull red, no custo de 5kk e todos os frags juntos. Eu ja pesquisei e nao achei, alguem pode me ajudar me explicando como instalar este certo script no meu otserv? Obrigado, REP+ .
  11. Quero 2 aol / amuletos diferentes, então acho que precisarei de 2 Scripts, um para Red Skull e outro para Black Skull. Base dos 2: AOL infinito, quando char morre o amuleto continua lá, e não perde items. Diferencial: Red Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 80% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 50% de experiencia. Black Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 30% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 10% de experie
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