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Olá, esse tutorial é uma parte do tópico principal: "Tutorial completo de infraestrutura para montar um servidor TFS 1.x no Ubuntu 22.04" ... Aqui ensinaremos como compilar o código fonte do TFS na máquina LINUX e posterior configurar o servidor. PASSO 1 - COMPILANDO TFS NO UBUNTU Primeiramente, devemos instalar os softwares necessários. O comando a seguir instalará o CMake, um compilador e as bibliotecas usadas pelo TFS. Após usar o comando digite Y para aceitar a instalação. sudo apt install cmake build-essential libluajit-5.1-dev libmysqlclient-dev libb
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- compilacao em ubuntu
- compiling
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TalkAction TFS 1.X [RevScripts] Buy premium
amoxicilina postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Olá Kings, venho aqui trazer uma TalkAction pra você comprar premium account, sei que pode ser algo meio inútil por existir a store. Então vamos script:-
- talkaction tfs 1.x
- buy
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Olá pessoal, para quem não sabe esse script dá determinado item, quantidade / bank / addon / mount em determinado level. Crie um arquivo com o nome recompensa.lua em creaturescripts/scripts e coloque isso dentro: local table = { -- [level] = type = "item", id = {ITEM_ID, QUANTIDADE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "bank", id = {QUANTIDADE, 0}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "addon", id = {ID_ADDON_FEMALE, ID_ADDON_MALE}, msg = "MENSAGEM"}, -- [level] = type = "mount", id = {ID_MOUNT, 0}, msg = "MENSAGEM"}, [20] = {type = "item", id = {2160, 2}, msg = "Voce ganhou 2
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- reward lvl system
- TFS 1.X
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CreatureScript [TFS 1.x] Anunciar quem morreu e quem matou
luanluciano93 postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Olá pessoal, esse script funciona quando algum player morre para outro player, assim aparecendo uma mensagem para todos do servidor falando quem morreu e quem matou. Procure o arquivo creaturescripts/scripts/playerdeath.lua e adicione o seguinte código antes do último end: if killer:isPlayer() then Game.broadcastMessage(player:getName().."["..player:getLevel().."] acabou de ser morto pelo jogador "..killer:getName().."["..killer:getLevel().."].", MESSAGE_STATUS_DEFAULT) end Pronto, finalizado! Só isso? Sim, script simples e divertido, qualquer dúvida poste aqui. -
Auction System: sistema que disponibiliza uma negociação offline, onde você oferta um item e esse item é divulgado no site do server ou in-game e qualquer player pode comprar o item utilizando um comando especificado, é como se fosse um market para servidores mais antigos. Lembrando que esse sistema também funciona para TFS 1.x Os comandos disponíveis são: !offer add, itemName, itemCount, itemPrice ex: !offer add, plate armor, 1, 500 !offer buy, AuctionID ex: !offer buy, 9 !offer remove, AuctionID ex: !offer remove, 8 !offer list Crie uma arqu
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Sistema TFS 1.X Modal Compra por alavanca 1.2
tataboy67 postou um tópico em Sistemas, Mods & Funções .lua
Opa galera beleza? Eu estava aqui olhando outros fóruns e percebi que postaram esse sistema, porém os links estavam todos off Resolvi desenvolver o sistema pra vocês TFS usado: 1.2 (Não testado em versões anteriores) * Bom o sistema funciona basicamente assim: Ao clicar na alavanca, abrirá um Modal com todas as opções de compra na tela do jogador ! O jogador poderá selecionar entre a compra de 1x / 50x / 100x itens ! Adicionado venda só para player que possuírem ''Cap'' na bag. * Foto: Simples não? Então vamos ao que interessa ! Em data/actions/ -
Esse script é até bem simples, você adquire uma storage e ganha a permissão de entrar em uma sala especial através de um tile/portal para matar um Boss. Apenas uma pessoa por vez poderá entrar na sala. O jogador tem X minutos para matar o boss. A sala é aberta novamente em X minutos. Demonstrações Bom se você se você gostaria de implementar este script, você vai precisar criar uma área do seu gosto, posicionar um tile/teleport que desejar para o jogador poder entrar no local e outro para ele poder sair. O de til
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Waypoint teleport system é um dispositivo de teletransporte. O principal objetivo de um waypoint é fornecer viagens rápidas entre as áreas que um jogador descobriu. Esse sistema foi desenvolvido por Oen432. (Apenas traduzi) Demonstração: Instalação Abra data/movements/movements.xml. Adicione XML: <movevent event="StepIn" actionid="4236" script="waypoints.lua" /> Abra data/creaturescripts/creaturescripts.xml. Adicione XML: <event type="ModalWindow" name="WaypointsModal" script="modal_windows.lua"/&g
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TalkAction TFS 1.X Comando: !bless 1.3
Sergio R postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Boa tarde! Desenvolvi um codigo para o comando !bless para meu projeto de servidor. Testei alguns e não obtive sucesso, então gostaria de compartilhar para ajudar quem estiver com o mesmo problema. Criei uma linha nova no arquivo talkactions.xml dentro da pasta Talkactions. <talkaction words="!bless" script="bless.lua"/> e criei um arquivo novo com o nome bless.lua na pasta scripts. function onSay(cid) local player = Player(cid) local totalBlessPrice = getBlessingsCost(player:getLevel()) * 5 * 0.7 if player:getBlessings() == 5 the -
TalkAction TFS 1.X Fly System com modal 1.3
lordzetros postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Introdução Estive procurando no fórum e não encontrei esse sistema de TP para versões com modal, aliás, até achei um semelhante, só que possuía algumas instabilidades e também com uma ideia de waypoints (que estava também fazendo dessa forma, mas não vem ao caso o motivo disso não ser viável no Tibia). O que trago aqui é algo mais simples, porém o necessário. O sistema de TP é muito importante em alguns servidores que fogem um pouco de RPG (não que seja exclusivamente para estes), ele possibilita viagens de um local para outro em instantes, como por exemplo, do Templo para o Depot -
Action TFS 1.X Stamina Refuel
luanluciano93 postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Olá pessoal, para quem não sabe esse script funciona da seguinte maneira, você escolhe um X item, ao dar use neste X item, a Stamina do player enche X tempo que você determinar. Crie um arquivo com o nome stamina_refuel.lua em actions/scripts e coloque isso dentro: local stamina_full = 42 -- horas (stamina full) function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStamina() >= (stamina_full * 60) then player:sendCancelMessage("Your stamina is already full.") else player:setStamina(stamina_full * 60) player:sendTextMessage(MESSAGE_I -
Olá venho por meio deste tópico, apresentar um pouquinho do meu trabalho! Gostaria de informa-los que não estou desenvolvendo com intuito de deixar o game online, estou cursando engenharia de software e preciso treinar POO, SQL entre outras tecnologias que estão presentes no Tibia. A Primeira etapa foi escolher um tema minha preferência é derivado, pokémon é a melhor opção pelo simples fato de já existir uma grande variedade de sprites disponíveis na internet. A segunda etapa foi escolher quais sources utilizar, as escolhas foram: OTClient
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[TFS 1.x] Talkactions: !aol / !bless
luanluciano93 postou um tópico em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Vá em talkactions/talkactions.xml e add as tags: <talkaction words="!aol" script="!aol.lua"/> <talkaction words="!bless" script="!bless.lua"/> Agora crie 2 arquivos .lua em talkactions/scripts/ com os nomes: !aol.lua e !bless.lua. Depois coloque o código dentro dos respectivos arquivos: !aol.lua !bless.lua Bem simples pessoal, abraços! -
Olá Sempre trabalhei sobre os TFS 0.3.6 e TFS 0.4, mas eu gostaria de mudar e atualizar para os TFS 1.x os quais eu não entendo nada. Gostaria de saber se existe conteúdo para eles, pois vejo muitas publicações onde o TFS recomendado é o 1.x mas o que isso significa? O script poderia ser usado em qualquer TFS 1.x? No caso tem muitas versões que se usam o 1.x, não é como o 0.4 onde só a versão 8.60 é usada. Espero ter explicado de uma maneira menos complicada uheuhe abç
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action/talkaction [Talkaction] Checar items da database in-game
vankk postou um tópico em Scripts tfs 0.4 (OLD)
Funções: Ao utilizar o comando !checkitem, itemId irá visualizar todos os jogadores da database no qual possuí o item sendo carregado no personagem e irá falar in-game. Script funcionando: Script: function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end if not param then player:sendCancelMessage('Please type the command: !checkItem, itemId') return false end local itemId = tonumber(param) if not itemId then player:sendCancelMessage('The value should be numeric.') return -
Gostaria de colocar este script para TFS 1.0 atualmente eu peguei ele na versão do TFS 1.2 mas infelizmente não consigo colocar pra ele contar o tempo e mover o jogador caso ele tiver parado pelo tempo determinado no script, acontece que não da erro no distro ele só não move, alguém poderia me ajudar? local config = { time = 15, -- minutes str = 98765, -- storage pos = {x = 31373, y = 32780, z = 7} -- position } function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player or player:isInGhostMode() then return true end local f
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Gostaria de colocar este script para TFS 1.0 atualmente eu peguei ele na versão do TFS 1.2 mas infelizmente não consigo colocar pra ele contar o tempo e mover o jogador caso ele tiver parado pelo tempo determinado no script, acontece que não da erro nenhum ele só não move, alguém poderia me ajudar? local config = { time = 15, -- minutes str = 98765, -- storage pos = {x = 31373, y = 32780, z = 7} -- position } function onStepIn(creature, item, position, fromPosition) local player = creature:getPlayer() if not player or player:isInGhostMode() then return true end local func
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Ola ,boa noite. Então estou tentando usar os novos look do 10.90 -. Porem quando tento mexer no script da esse erro. Mais so quando troco o script o script original funciona normal. esse é o script original que funciona até o look 595. function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local lookType = tonumber(param) if lookType >= 0 and lookType ~= 1 and lookType ~= 135 and lookType ~= 411 and lookType ~= 415 and lookType ~= 424 and (lookType <= 160 or lookType >= 192) and lookType
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[UTILITÁRIO] Sublime Text TFS 1.X Auto-Completion
Flavio S postou um tópico em Ferramentas OpenTibia
Eu estava afim de fazer isso já à algum tempo, mas por conta da preguiça não fiz, ai vasculhando em outro fórum, vi que um membro fez o auto-complete de funções no Sublime Text, uma dos melhores editores de texto para programadores(disponível em todos os OS), e pensei em compartilhar com vocês, todos os créditos fica a merci de Jetro. Para instalar : - Abra o sublime, vá em Preferences, dps em Browse Packages. - Abra a pasta User, e cole o arquivo tfs.sublime-completions no local. - Depois só fechar e abrir o sublime, que estará com o auto-complete. Link tfs.s -
Script feito para TFS 1.x Esse script foi feito para ajudar os mappers a fazerem quests sem precisar saber scriptwriting. Basta criar um bau, por actionid 15000 e um uniqueid que não coincida com outras storages usadas. Dentro do baú é só por quantos itens quiser. Em data/actions/scripts crie um script chamado reward_system.lua e cole o seguinte código: E em actions.xml cole a seguinte tag: <!-- Reward System --> <action actionid="15000" script="reward_system.lua"/> E pronto. Edit: Atualizado, agora o baú pode conter bags/backpacks/containers que
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Olá, tenho uma duvida e quase ninguém me ajuda >.> Todo tfs 1.x que tento ligar no meu computador chega até > Loading scripts system E da crash. Não sou eu que estou compilando porque to em fazenda e a internet é tipo uma bosta. Se alguém puder me explicar oque está acontecendo eu agradeço :3 Aqui um erro: Agradeço com REP++ para quem puder ajudar :>
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