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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 08/19/15 em todas áreas

  1. XP Não abaixa

    Soriel e um outro reagiu a Bressaneg por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Tenta em data/XML/stages.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="200" multiplier="50"/> <stage minlevel="201" maxlevel="320" multiplier="50"/> <stage minlevel="321" maxlevel="400" multiplier="50"/> <stage minlevel="401" maxlevel="450" multiplier="40"/> <stage minlevel="451" maxlevel="700" multiplier="30"/> <stage minlevel="701" maxlevel="900" multiplier="25"/> <stage minlevel="901" multiplier="10"/> </world> </stages>
  2. Gran Castle Event (8.54+)

    koyotestark reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoa, hoje vim trazer pra vocês um script bem requisitado que inclusive é vendido por alguns scripters. Algumas versões "pioradas" dessse script podem ser encontradas em servidores cópias do Fox World porém nenhum desses scripts chegará aos pés desse daqui que foi arrumado por mim. Eu não sou o criador do Script, eu peguei qualquer um na internet e só fui arrumando e adicionando coisas que as pessoas reclamavam que não tinha. O cara que criou a versão que eu editei é esse daqui: Não vou me prolongar e nem falar mal da versão do Roksas, apenas saibam que eu editei ela praticamente inteira e que agora está 100%. Aqui tem um pequeno vídeo de como funciona o evento: Explicação: Gran Castle é um evento para ser feito sozinho ou com a guild, há um limite configurável no script de membros que podem entrar da mesma guild. Em dias determinados é aberto o evento e os players podem entrar ao falar com o NPC Melkrapo. Uma vez dentro do castelo os players batalharão para subir os andares e chegar até a Gran Tower, um monstro lendário que dará glória para aqueles que o derrotarem. Será que você é capaz? Instale no seu server e descubra! Um evento para redefinir o conceito de PVP e onde o seu maior inimigo serão seus semelhantes. Sem mais delongas vamos começar a instalar esse monstrinho.. porque ele é grande pra caralho. Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts chamado Gran Tower.lua e adicione o seguinte: em data\lib crie um arquivo chamado 046-Gran Tower.lua e adicione o seguinte dentro dele: Agora voltando aos creaturescripts crie um arquivo em scripts chamado Gran Aura.lua e adicione: E um arquivo chamado Barrier.lua na mesma pasta com o seguinte conteúdo: Agora em globalevents\globalevents.xml adicione a seguinte linha: <globalevent name="Gran Tower" interval="60" event="script" value="Gran Tower.lua"/> E adicione o script associado em globalevents\scripts com o nome de Gran Tower.lua: Agora na pasta monster procure o seu monsters.xml e adicione essas duas linhas: <monster name="Gran Tower" file="8.4/Gran Tower.xml"/> <monster name="Barrier" file="8.4/barrier.xml"/> Feito isso crie os monstros na pasta data\monster\8.4: O primeiro se chama barrier.xml e deverá conter: O segundo se chamará Gran Tower.xml e deverá conter: Agora vamos para NPC, vá em data\npc e crie um arquivo chamado Melkrapo.xml com o seguinte conteúdo: Agora em npc\scripts crie um arquivo chamado Melkrapo.lua e adicione o seguinte: Agora partindo pra spells vá em data\spells e adicione no spells.xml essas linhas: local function atk(cid) doSendDistanceShoot(pos5, pos6, 3) doSendDistanceShoot(pos7, pos8, 3) end local function atkself(cid) doSendDistanceShoot(pos9, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos10, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos11, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos12, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos13, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos14, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos15, selfpos, 3) doSendDistanceShoot(pos16, selfpos, 3) end local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_DAMAGE, -500, -7000, -300, -9000, 200, 200, 100, 400) --- formula de dano que tira o ataque da gran tower local area = createCombatArea(AREA_TOWER) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) selfpos = getCreaturePosition(cid) pos1 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos2 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos3 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos4 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos5 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos6 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos7 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y - 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos8 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 2, y=getCreaturePosition(cid).y + 2, z=getCreaturePosition(cid).z} pos9 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 1, y=getCreaturePosition(cid).y + 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos10 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y + 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos11 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 1, y=getCreaturePosition(cid).y + 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos12 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} pos13 = {x=getCreaturePosition(cid).x+ 1, y=getCreaturePosition(cid).y, z=getCreaturePosition(cid).z} pos14 = {x=getCreaturePosition(cid).x - 1, y=getCreaturePosition(cid).y - 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos15 = {x=getCreaturePosition(cid).x, y=getCreaturePosition(cid).y - 1, z=getCreaturePosition(cid).z} pos16 = {x=getCreaturePosition(cid).x + 1, y=getCreaturePosition(cid).y - 1, z=getCreaturePosition(cid).z} doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 3) doSendDistanceShoot(pos3, pos4, 3) addEvent(atkself, 350) addEvent(atk, 350) return doCombat(cid, combat, var) end Feito isso vá em spells\lib e no seu arquivo spells.lua adicione a seguinte area: AREA_TOWER = { {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 3, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1} } Agora nós vamos criar a talkaction que vai te permitir ligar o evento a hora que vc quiser. Vá em data\talkactions\talkactions.xml e adicione a seguinte linha: <talkaction hide="yes" words="/grantower" access="5" event="script" value="cleargrantower.lua"/> e em talkactions\scripts adicione o arquivo cleargrantower.lua com o seguinte conteúdo dentro: function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command param required.") return true end local t = string.explode(param, " ") if (tonumber(t[1]) == 1) then doPrepareGranTower() doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) elseif (tonumber(t[1]) == 0) then doCloseGranTower() doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) elseif (tonumber(t[1]) == 2) then print(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVELASTWINNER)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) elseif (tonumber(t[1]) == 3) then print(getGlobalStorageValue(GRANTOWER.SAVEWINNERGUILDID)) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 14) end return true end Agora vá em data\creaturescripts\scripts\login.lua e adicione essas linhas antes do ultimo return true: -----------GRAN CASTLE ----------- registerCreatureEvent(cid, "Gran Tower") registerCreatureEvent(cid, "Gran Aura") registerCreatureEvent(cid, "Gran Aura Stats") registerCreatureEvent(cid, "Gran Aura Logout") registerCreatureEvent(cid, "Gran Tower Target") Por último eu acho que eu usei uma das funções da minha lib nesse script, então se der qualquer erro eu recomendo que vcs instalem ela antes de me mandar o print do erro do servidor haha. (Pra instalar é só criar um arquivo em data.lib e coloca aquilo dentro, veja o tópico no meu perfil) Eu testei o script e tá funcionando perfeitamente, a única coisa que não consegui testar foi as guilds e como fica a aura qnd alguém da guild ganha mas acho que vcs podem fazer esse trabalhinho de testar pra mim... Pra finalizar gostaria de dizer que um membro do fórum pagou por esse script e ele não estava funcionando, não comprem scripts, venham ao fórum e peçam por eles. Que fique de lição. Todas as configurações são feitas pelo arquivo 046- Gran Aura que está na LIB (exceto as coisas relacionadas aos monstros/spells que eles tiram) mas está tudo bem explicadinho nos scripts e acho que vocês já sabem editar um monstro, não é mesmo? haha Espero que façam bom proveito, pretendo lançar uma versão 1.0 em breve juntamente com a versão 1.0 do Magnus Challenger. Fiquem ligados! e claro, se você gostou não faz mal clicar em "Gostei". Abraços do lobo. NOTA FINAL: Sei que a maioria dos caras que queriam esse script queriam pra servers 8.4 porém a forma de fazer a barreira ter essa modificação na outfit qnd estiver quebrando é só por statschange. É só modificar a source e adicionar a function onStatsChange do creaturescripts que vai pegar no seu server 8.4. Já vi server 7.6 com statschange então não creio que seja algo dificil.
  3. 1 ponto
    Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né
  4. [OTC] Modificando seu OTcliente

    Tiago12345 reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai Pesosal, blz? estou atualizando o tópico de como Editar as funções mais basicas do OTC! Vou ensinar a trocar o IP do OTC! Trocar a Resolver o Debug que fica preto ao andar! Resolver o erro que diz que não existe um arquivo dat compatível! Como deixar o OTC com aparencia Transplarente! como o OTP Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! 1.0- Trocar o IP do OTC Primeiramente, Para Rrocar o IP, Localize o Arquivo "Cliente/Module/Cliente_entergame/Entergame.lua" Abra o Arquivo entergame.lua Procure Por: "setUniqueServer" Ai vai ter algo parecido com isto: "EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210)" Ai o "127.0.0.1" Troque Pelo Seu IP! Agora o OTC esta Entrando Normalmente no seu OTserv! 2.0- Trocar os Arquivos .spr e .dat pelos seus! Vá em data/things/854 Ai Vai ter Dois Arquivos .spr e .dat, Remova eles e troque Pelo Seu! Pronto, Cliente com as Sprites do Seu Servidor! 3.0- Resolver Erro de Arquivo Dat Não Compatível! Existem Duas Soluções! 3.1- A Primeira Solução: Se seus Arquivos .dat e .spr não forem EXTENDIDO, você pode EXTENDER ele, Segue o Tutorial ao Lado >> http://www.tibiaking...ite-de-sprites/<< 3.2- A Segunda Solução: Vá em Cliente\modules\game_things e Abre o Arquivo Things.lua Procure Por: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Se seu cliente For EXTENDIDO não mexa em nada! Mas se seu Cliente Não for Extendido Substitua: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Por: "--g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" 4.0- Para deixar o OTC por padrão com Forma Transplarente Igual ao OTP! Abrir o Arquivo: "modules\game_interface\gameinterface.lua" Procure Por "setupViewMode(0)" obs: Pode ter Até 3 deste! Substitua todos Por "setupViewMode(2)" 5.0- Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! Vá em modules\client Abra o Arquivo Client.lua e Procure Por: "g_window.setTitle" Vai Tar Algo Mais ou Menos Como Isto: "g_window.setTitle('OTclient')" Oque esta dentro da Aspas na Tag, substitua pelo Nome desejado! ex: "g_window.setTitle('OTclient1000000')" Pronto, Este Tutorial Já Ajudou Muita Gente e Agora Vai Ajudar a Muito mais! Atualizei o Tópico, com Mais Informações, Removi as Imagens Por Deixarem o Tópico com Poluição Visual e Reformulei Todo o Resto do Tópico! Créditos Summer Slyer(Zet0N0Murmurou) Pelo Tutorial! GabrielSapient Por Me Ensinar a Deixar o OTC Transplarente Como o OTP! Wend Por Me Ensinar a Mudar o Nome!
  5. Catch Window v1.3

    Vodkart reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [MOD] Catch Window v1.3 Bom.. todos conhecem a nova janela, que quando algum jogador captura um pokemon, que nunca capturou antes, abre na tela informando quantas pokebolas (PokeBalls, GreatBalls, SuperBalls e UltraBalls), o jogador gastou para capturar aquele pokemon, e mostra também quanto de experiencia o jogador ganhou por capturar aquele pokemon. Instalação. Por enquanto o PDA, é o único servidor que está adaptada no tópico, se alguém adaptar para outros servidores, e quiser compartilhar, será muito bem vindo. Obrigado Pokemon Dash Advanced Vá na pasta Lib / Catch System.lua, e procure por: doAddPokemonInCatchList(cid, poke) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) CW_Caught(cid, poke) Agora procure por: doIncreaseStatistics(poke, true, false) E abaixo adicione: CW_Count(cid, poke, typeee) Agora, vá na pasta Lib / Crie um arquivo chamado "CatchWindow_lib.lua". E dentro adicione -> Link Direto (PasteBin) <- Atualizado v1.3 ! Agora baixe o arquivo"CatcherWindow.rar", e extrai-a os arquivos dentro da pasta MODS da pasta do OTClient. Editando... No arquivo que voce colocou na LIB, tem uma tabela chamada "CW_Pokes", lá voce adiciona os pokemons e os configura. ["bulbasaur"] = {DB_Balls = 500001, DB_PK = 900001, ID_Portrait = 11989, P_Experience = 5000}, Legenda: [NomeDoPokemon] = {DB_Balls = Numero da storage, que irá ficar salvo as balls usadas. DB_Pk, Numero da storage, que irá ficar salvo se o pokemon foi capturado ou não. ID_Portrait = Item ID do Portrait de cada pokemon P_Experience = A quantidade de experiencia que o jogador irá ganhar ao capturar este pokemon.} Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=9ERSelYANFY&feature=youtu.be Galera, eu estou com uma meta de conseguir 30 rep+ neste tópico, GO! Créditos: Tony Araújo (OrochiElf) 100% catcherWindow.rar
  6. [Criação ElderDark] Entrada de Muralha

    Sematico reagiu a ElderDark por uma resposta no tópico

    1 ponto
    E ae galera, esta entrada fiz a uns meses, estava perdida aki no meu pc, então resolvi liberar para vocês. Download : Entrada de Muralha Imagen Ta aew galera, se gostarem só da um REP+
  7. Criando Spells para seu servidor!

    ypz msty reagiu a Kimoszin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola gaaaaaaalera, é com muito prazer que venho trazer esse primeiro tutorial meu como Aprendiz do TibiaKing, Spells: Bom, spells sao as magias do nosso servidor, elas servem tanto para healar, atacar, dar suporte e etc ... Criar magias é algo muito simples, vc mesmo poderam criar quantas magias quiserem para o seu servidor seguindo esse tutorial, Muito bem, vamos começar ... Spells de Curar (Healing) Fazendo a sua Spell Nao precisamos mecher aqui Aqui sera, oque vai acontecer Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell A spell nao vai agressivar, assim podendo ser usada em areas PZ Aqui sera um Extra, a spell ira curar paralyze Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Nao precisamos mecher aqui tambem Legenda: × Mais efeito pode ser encontrados no final do Tutorial × Oque ira acontecer, poder ser encontrado no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Obrigado a Todos, Estou terminando de fazer o SpellMaker para facilitar a vida de vc, Abraços Spells de Atacar (Attack) Fazendo a sua Spell Nao mechremos aqui Aqui sera o tipo de dano que a spell causara Aqui é o effect que saira quando o player usar a spell setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 5, 5, 5, 12) Formula do magic level, quanto maior mais vai healar Area que a spell vai atingir, Nao mecheremos aqui tambem Legenda: × Areas, podem ser encontradas no final do Tutorial × Efeitos, podem ser encontrados no final do Tutorial × Danos, podem ser encontrados no final do Tutorial Spells de Suporte (Support) Fazendo a sua Spell Nao mechemos aqui Efeito da magia Magia nao agressiva, pode ser usada em areas PZ Condição de escudo de mana O tempo que demora para essa spell acabar, 1 segundo = 1000 Nao mechemos aqui Legenda: × Efeito, pode ser encontrados mais no final do Tutorial × Condições, pode ser encontradas mais no final do Tutorial Oque a Spell vai fazer Efeitos Areas Condições
  8. [8.60] DBRelated 1.2 Site + Data + Sources

    Ackerzin reagiu a .HuRRiKaNe por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Informações: Diversas Transformações como Goku GodMode, Golden Freeza, Bills entre outras! Novos sistemas! Mapa próprio! Reborn System! Diversas Quests! Diversos Items! E mais! Imagens: Download: Mediafire Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/82bf4689784c5459e240d0ba7fd15e28b5ab8f2253c885d43aeaa875b07ded11/analysis/1437840718/ Distro(Executavel + DLL's) By Animal Pak: Download Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/ffd037b5dfa3c6e5529490e460d075da3b4c24e8a230671a7d0c11f0dbc6d8d4/analysis/1438323955/ Créditos: DBRelated Team Animal Pak
  9. Salve, salve galera do Tibia King, blz ?! Vamos primeiro deixar a Exp mais dificil ? Vamos lá....... 1º Vá no Config.lua aperte CTRL + F e digite Rates. Deixe o seu Rates igual ou Parecido, vou explicar: Agora vá em Data/XML/Stages Se tiver igual ou parecido deixe ou modifique, como desejar. Se não estiver desse jeito, copie e cole. Ali em "minlevel="1" É o minimo lvl ou seja lvl "1" até o lvl 20 o xp do serv vai ser 6 minlevel é o minimo level minimo, maxlevel é do minimo level até um certo lvl, ou seja o level maxlevel. O xp vem do multiplier. Você pode ir modificando com a sua preferencia. Agora vamos configurar o Catch !! Vá em data/actions/scripts abra o arquivo "catch.lua" Procure por isso: local monster = getItemName(itemEx.uid):match("dead (.*)") if item.itemid == ID_GREATBALL then chances = (chance[monster]) * 2 elseif item.itemid == ID_SUPERBALL then chances = (chance[monster]) * 3 elseif item.itemid == ID_ULTRABALL then chances = (chance[monster]) *4 else chances = chance[monster] end Ali é só modificar os numeros para a capacidade de catar pokemon. Ajudei ? Não custa nada dar Rep + Qualquer duvida comentem
  10. [8.54] Pokémon Imperium [V1]

    LeoTheD4rk reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera do TibiaKing, beleza? Eu estava desenvolvendo o projeto Imperium, porém estou tendo alguns problemas e não vou conseguir terminar. Então vou liberar o avanço do projeto pra vocês. • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ ScreenShots; ├ Download; └ Créditos. • Informações: • Edições: • Erros: • ScreenShots: • Download: • Créditos:
  11. [FIX] 'Invalid Password' TFS 0.4

    maluketh reagiu a Caronte por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, eu tive esse problema e procurei no tibiaking porém não achei, então eu fui me virar, e vi uma solução, mesmo que provisória, ou permanente, não tenho certeza. O defeito é em alguns TFS, que não dão para logar pelo account manager pela conta do usuário, somente pela 1/1 Esse defeito está ligado as source, então, não tem como arrumar se você não as ter, recomendo que troque a sua distro. Sobre o defeito, é somente localizar esse código em protocolgame.cpp if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash)) { ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false); disconnectClient(0x14, "Invalid password."); return false; } E eu recomendo substituir por esse: /* if(!IOLoginData::getInstance()->getPassword(id, hash, salt, character) || !encryptTest(salt + password, hash)) { ConnectionManager::getInstance()->addAttempt(getIP(), protocolId, false); disconnectClient(0x14, "Invalid password."); return false; } */ Porque eu recomendo? porque em vez de simplesmente apagar, essas parras com asterisco vão desabilitar essa parte! E o que você ganha? bom, se você se deparar com um defeito futuro, é só você desabilitar, ele vai estar evidente dentro do seu código, em vez de simplesmente esquecer dele. Espero que seja útil.
  12. Jeer Show Off Sprites Naruto & Pokemon

    guilherme.ianhez reagiu a jerock por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Kyuubi Nibi Gobi Yonbi Ichibi Hachibi Kakashi Maito Guy Jiraya Orochimaru Machamp Weezing Victreebel Gif Golduck ( water gun ) Exeggutor ( Psychic ) Charmander ( Flamethrower )
  13. 1 ponto
    Olá a todos , vim atravez deste topico postar a minha possivel ultima contribuição , enfim sobre o conteudo , Pokemon Ex foi feita em cima do Pokemon Dash , entao sim ela é meio antiga , porem contem coisas que ninguem ainda tinha liberado , uma dessas coisas é o Nick system , claro ainda falta alguns ajustes mas é na parte lua , o codigo já está na source e compilado no exe do servidor OBS: Nao modifiquei quase nada nele , como peguei estou postando , sim contem bugs , mas para isso vou deixar as informações logo abaixo , Nao se esqueça de deixar aquele Like que ja ajuda muito ... nao seja um sangue suga ... INFORMAÇÔES BASICAS: - Base Pokemon Dash - Nick System 90% - Ditto System - Novas Pokeballs umas 4 - Novo mapa com a regiao de Johto adicionado (MAPA COM 70 MB UNICO) - Novos Npcs - Falta colocar remakes - Contem um site basico que peguei do xitiba na pasta do servidor - Client está dentro da pasta do servidor - os Criadores deixaram algumas lista ao que tem que se fazer ao servidor - Alguns tutoriais para quem ainda é iniciante dentro da pasta do servidor - BUG CHATO - é que os criadores tentaram criar um sistema de task mas enfim bugaram a xp , eu nao arrumei deixei como está , mas isso se encontra em creaturescripts - Vip system que da +XP ao personagem - Gym system ainda beta nada terminado - ENTRE VARIAS OUTRAS COISAS , Baixe já o servidor e deixe o seu feedback .... OBS: NAO DAREI SUPORTE A ESTE SERVIDOR. IMAGENS: Estou sem tempo para tirar prints , então favor quem baixar postar algumas prints DOWNLOAD (Client + Source + Site está tudo junto): lembrando que nao precisa do site para abrir o servidor https://www.mediafire.com/?kqn3c5tbfyhwnbu SCAN (Como o arquivo é grande tirei print do meu avast buscando por virus no arquivo): executável e dll's site pokemon servidor pasta PokemonEX 020611 - imagens e sprites CREDITOS: Todos que participaram desse servidor (nao sei o nome de ninguem) EU - Por ter compartilhado o conteudo OBS: Se for postar em outro forum favor poste junto com os créditos.. Entao é isso falei tudo que eu tinha que falar , volto a repitir , é antigo e contem bugs , mas é uma otima base , faça bom proveito ...
  14. [PEDIDO] Zombie Event TFS 1.0 Erro no distro

    LeoRickes reagiu a lrickes por uma resposta no tópico

    1 ponto
    alguem ai tem algum zombie event para tfs 1.0 10.41 Consegui um zombie event porem da um erro no distro... Lua Script Error: [GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/zombie_think.lua:onThink data/globalevents/scripts/zombie_think.lua:4: attempt to compare nil with number stack traceback: [C]: in function '__lt' data/globalevents/scripts/zombie_think.lua:4: in function <data/globalevents/scripts/zombie_think.lua:3> [Error - GlobalEvents::think] Failed to execute event: zombie Zombie Event se alguem puder dar uma mãozinha eu agradeço!!!
  15. (Resolvido)Qual servidor mais perto do PxG?

    hugonh reagiu a Rafapads por uma resposta no tópico

    1 ponto
    AQUI tem todos os servidores derivados pra tu mesmo procurar o melhor mas na minha singela opinião, ESSE servidor estaria apto a um projeto ''inovador'' abraços
  16. 1 ponto
    bah feio se ta querendo coisa complicada de fazer .. vai ter que mexer dentro da raiz do teu cliente p fazer isso!! Eu acho q isso ae de captcha n vai ter muita utilidade pq é o proprio account manager que causa o lag no server!!! Cara vai tirar a preguiça do lombo e criar um site que vai ter muito mais utilidade que esse negocio de account manager que só traz problema pela falta de segurança... ou se faz o seguinte, cria uma condição dentro do account manager para que determinado ip não consiga logar mais de 3 vezes dentro de 10 ou 20 minutos... sugiro que faça isso em vez desse captcha ae... Abraço
  17. Remake dos HDS

    Drazyn1291 reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aqui está a remake dos dollars: http://www.mediafire.com/download/audl69yyjnmy0ay/Remake+Dollar.rar Créditos: PokexGames
  18. Sprites Diamonds

    Drazyn1291 reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Oi Summoner,fiz sua sprite,não ficou tão legal, pq não mecho muito com negoço de sprite, mas tá ai: Obs: lembrando que o do post a cima,você não precisa dar REP+,pois consegui recuperar minha conta. Caso não queira a sprite que eu fiz,encontrei uma que não sei quem é o autor, caso alguém saiba quem é o autor,comentar aqui por favor. Download: http://www.mediafire.com/download/n32i01hzw1c24it/Diamond_2.rar Se gostou da um REP+ ai,não vai cair o dedo =D
  19. Shinobi Art Online(Naruto OTs)

    luanluciano93 reagiu a hudy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hello everyone! I'd like to show you new project build from nothing to fully working Naruto OTS, based on ANIME and MANGA. We are a professional team with a lot of own scripts, which makes our anime better than other. Little Preview below: Follow US on Facebook: https://www.facebook.com/shinobiartonline Refresh, someone something? What you think?
  20. 1 ponto
    Tenta assim: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local storExaust = 34455 local pos = fromPosition local aqui = getPlayerPosition(cid) local vocs = {240, 241, 242, 243, 244, 245, 246} local agua = {708,709,710,11,4610, 4612, 4611, 4664, 4613, 4666, 4646, 4654, 4609, 4665, 4608, 4625, 4665, 4666, 4645, 599, 601, 598, 600} local parede = {1840, 1055, 1056, 1058, 101060, 1061, 1062, 1063, 1064, 1067, 1834, 1030, 1029, 1025, 1026, 1027, 1259, 1028, 1029, 1032, 1034, 1033, 1536, 6850, 7028, 6843, 6853, 6850, 9062, 7027, 1533, 873, 919, 874, 1037, 2700, 2708, 4472, 4475, 4471, 3388, 3373, 3363, 3398, 3408, 3417, 3420, 3407, 3368, 2701, 5130, 6170, 6166, 1596, 3361, 3362, 3363, 3364, 3365, 3366, 3367, 3368, 3369, 3370, 3371, 3372, 3373, 3374, 3375, 3376, 3377, 3378, 3379, 3380, 3381, 3382, 3383, 3384, 3385, 3386, 3387, 3388, 3389, 3390, 3391, 3392, 3393, 3394, 3395, 3396, 3397, 3398, 3399, 3400, 3401, 3402, 3403, 3404, 3405, 3406, 3407, 3408, 3409, 3410, 3411, 3412, 3413, 3414, 3415, 3416, 3417, 3418, 3419, 3420, 3421, 3422} local pedra = {874, 919, 873, 2707, 2784, 2778, 3330, 4471, 4475, 4473, 4472, 4474, 4468, 4478, 4469, 4470, 4479, 2703, 2704, 1534, 2739, 3867, 5324, 5316, 5315, 5317, 1600, 1597, 1601} if getDistanceBetween(aqui, toPosition) >= 8 then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Está muito longe.") elseif(not(isSightClear(aqui, toPosition, 1))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Isso é impossivel.") elseif(getTilePzInfo(aqui)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Não pode usar a tecnica Deus Dragão em casas ou areas protegidas.") elseif(getTilePzInfo(toPosition)) then return doPlayerSendCancel(cid, "Não pode usar a tecnica Deus Dragão em casas ou areas protegidas.") elseif(isInArray(agua, itemEx.itemid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "voce nao pode usar em agua") elseif(isInArray(parede, itemEx.itemid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "voce nao pode usar em paredes") elseif(isInArray(pedra, itemEx.itemid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "voce nao pode usar em pedras") elseif(not(isInArray(vocs, getPlayerVocation(cid)))) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Desculpe, Apenas Minato pode usar a tecnica Deus Dragão.") elseif(isCreature(itemEx.uid)) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Desculpe, mas você não pode teletransportar em criaturas.") end if getPlayerStorageValue(cid, storExaust) < os.time() then if(doTeleportThing(cid, toPosition, false)) then doSendMagicEffect(pos, 14) doSendMagicEffect(toPosition, 14) doCreatureSay(cid, "Shunshin", 19) setPlayerStorageValue(cid, storExaust, 2 + os.time()) return doSendDistanceShoot(pos, toPosition, 0) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, 'Aguarde 2 segundos para usar novamente.') end return doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe nao foi possivel.") end
  21. (Resolvido)Level e Vocação na Tela de Login

    GOD Vitor reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
  22. Nogard Graphic Gallery

    luanluciano93 reagiu a Nogard por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Já faz um tempo que não posto nada, haha.
  23. (Resolvido)Level e Vocação na Tela de Login

    williamcgv reagiu a MaTTch por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vá em iologindata.cpp e lá no final adicione isso: Agora em iologindata.h procure por: bool getGuidByNameEx(uint32_t& guid, bool& specialVip, std::string& name); E adicione logo abaixo: std::string getPlayerLevelAndVocation(const std::string& name) const; Em protocollogin.cpp procure por: if(g_config.getBool(ConfigManager::ON_OR_OFF_CHARLIST)) { if(g_game.getPlayerByName((*it))) output->putString("Online"); else output->putString("Offline"); } else output->putString(g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME)); E substitua por: if(g_config.getBool(ConfigManager::ON_OR_OFF_CHARLIST)) { if(g_game.getPlayerByName((*it))) output->putString("Online"); else output->putString("Offline"); } else { if((*it) != "Account Manager") { output->putString(IOLoginData::getInstance()->getPlayerLevelAndVocation((*it))); } else output->putString(g_config.getString(ConfigManager::SERVER_NAME)); } Compile e pronto. Lembrando que em config.lua a opção displayOnOrOffAtCharlist precisa estar false.
  24. Sexo do Pokémon [MALE]

    GOD FAEL reagiu a Nextbr por uma resposta no tópico

    1 ponto
    - Troca seu Somefunctions por esse aqui: Agora Quando voce ganhar o Pokemon no [Catch/Box e etc...] vai aparecer o Sexo - Para aparecer o Sexo Male e Female nos Respanws dos Pokemons Poste seu data/creaturescripts/Spawn.lua
  25. To com um projeto que estou desenvolvendo, mais estou interessado em participar também.
  26. Ferramenta de Cópia RME

    Soriel reagiu a Bressaneg por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá comunidade do TK, tenho a seguinte dúvida: é possível copiar áreas de um mapa para outro? por ex: abro 2 rme e passo 1 mapa para o outro ? existe alguma forma de fazer isso?
  27. 1 ponto
    Não sei o que acontece, mas quando eu crio uma conta pelo site, funciona tudo certinho consigo até logar no server, mas quando entro com a conta no site os personagens não aparecem. Como da pra ver na imagem a baixo estou na conta de admin onde deveria mostrar os personagens Sorcerer sample, druid sample, paladin sample e knight sample, mas nenhum deles aparecem, não importa a conta que eu logue os personagens não aparecem. E na DB está tudo certinho até por que eu consigo logar ele no server como eu disse antes. imagen do site código PHP da pagina accountmanagement.php Desde já agradeço!
  28. [GESIOR2012] War system com Escudos (TFS1.0)

    Dolera reagiu a grafit por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nesse war system qualquer player consegue entrar e/ou sair das guilds enquanto ocorre o system. Há algum jeito de deixar bloqueado enquanto estiver tendo o system? Outra dúvida, eu alterando o tempo de war para 2 horas(por exemplo), ainda assim será necessário o serv save para sumirem os escudos ou eles saem mesmo com o player online?
  29. Windbot é um lixo

    wolfgan reagiu a sasuke1234 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera estou criando este tópico para alertá-los sobre o windbot, eu sempre usei ibot e nunca tomei delete por 2 anos, inclusive tenho várias contas. Porém desses tempos para cá ouvi muita gente falando que o windbot é bom e aquilo, usei por 1 mês e todas as minhas contas foram deletadas, por causa disso MUITO cuidado ao usarem o Windbot, não é uma ferramenta confiável!!! Sou muito mais o ibot, agora estou usando o ibot plus e achei muito melhor que o windbot e até agora não tomei nenhum ban.
  30. Windbot é um lixo

    wolfgan reagiu a Markin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Isso aqui é área de suporte e não playground pra você sair fazendo brincadeiras no tópico. Eu usava bot mas bot é proibido então seja o bot que for você esta fazendo algo "ilegal" então não adianta reclamar de ter conta banida/deletada.
  31. AOL não funciona no meu wodbo.

    andrelme reagiu a Listrik por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Rapaz...teu servidor deve ta configurado para : pvp-enforced Enquanto tiver configurado assim...mesmo com aol/bol irá cair itens.. Corrigir não sei, mas, se tu mudar de pvp-enforced para pvp o aol/bol voltará a funcionar. Até. Ajudei? REP+ Não Cai A Mão.
  32. 1 ponto
    Assunto: Passando o seu servidor de narutibia de 8.54 para 8.60. Tutorial: Baixe o servidor "Crying Dasmon Forgotten Server 8.60" & o "RME" (ou qualquer outro editor que funcione na versão 8.60). Abra o mapa do Forgotten Server e vá em: File > Import > Map Depois de importado dê save e apague tudo da pasta data do Forgotten Server (menos a pasta World do mapa) e coloque as do NTO Shinobi. Após isto configure a config.lua para mysql (phpmyadmin) e pronto. Bugs: Caso dê bug nos Monsters/NPC do seu server, abra seu mapa no RME e vá em: File > Import > NPC or Monster Selecione todos os arquivos .xml de npc e monster da sua pasta data. Downloads: Crying Dasmon Forgotten Server 8.60 RME Creditos: Vegettotaku (eu, pelo tutorial) Naruto Shinobi [Hoobin Hood] (Pelo Server) Crying Dasmon (Pelo Server)
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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