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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/27/16 em todas áreas

  1. [RE]Começo

    NathanAmaro e 2 outros reagiu a matthgermano por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Oi, sou novo no fórum e a pouco tempo retornei ao mapping. Eu gostaria de avaliações e no que eu poderia melhorar, uma vez que mapping é uma das coisas que mais me agrada nos OTs.
  2. Pokemon Dash v6 Reupload by Valakinhas

    Dario C. reagiu a Valakinhas por uma resposta no tópico

    1 ponto
    • Menu: ├ Informações; ├ Lista dos sistemas; ├ Erros; ├ Erros Solved; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações; Sem level system Base Dash v6 Source • Lista dos sistemas • Erros • Erros Fixed • Prints Detalhes adicionais Conta do GOD Download e Scanner Creditos Bruno123 aberos snix
  3. [8.54] Servidor + Client Naruto B&W [EXCLUSIVO]

    LoLos reagiu a Eytor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    OLÁ USUARIOS DO TIBIA KING .. HOJE ESTAREI TRAZENDO UMA NOVIDADE .. O SERVIDOR DE NTO EXCLUSIVO DO NTO BLACK & WHITE(AKELE OT NOVO QUE FOI CRIADO A 1 MES POR E MIN E POR O [ADM] Johnatan). VALE LEMBRAR QUE O NTO BLACK WHITE FOI UM DOS SERVIDORES DE NARUTIBIA QUE MAIS CRESCEU NOS ULTIMOS TEMPOS .. EM APENAS 1 SEMANA DE NTO JÁ ATINGIMOS A META DE 70 ~ 80 USUARIOS ONLINE FIXOS DIARIOS, E ESSE É O SERVIDOR MAIS RECENTE DO NTO BLACK WHITE BASEADO NO DO SERVIDOR MADARA RINNEGAN EDITADO POR MIN E POR O JOHNATA. ANTES DE MAIS NADA GOSTARIA DE EXPLICAR O MOTIVO DE TAR POSTANDO O SERVER .. BEM O JOHNATAN ERA QUEM FAZIA PRATICAMENTE TUDO NAS ATUALIZAÇÕES E TAALS .. POREM ELE PAROU COM NTO AI TIVE QUE DESMONTAR O NTO B&W PORQUE EU NÃO TINHA CONDIÇÕES PRA DAR CONTA DO NTO SOZINHO. CHEGA DE BLABLA E VAMOS LÁ!! [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] DOWNLOAD [+] CREDITOS [+] NOVIDADES & CARACTERISTICAS [+] ERROS E BUGS [+] PRINTS DO SERVER [+] Downloads Servidor Naruto B&W: Clique Aqui Client(descompilado): Clique Aqui [+] Creditos - Madara Rinnegan (servidor base) - [ADM] Johnata Editar Praticamente Todo o Servidor - Eu Por umas Besteiras q eu Coloquei e Por Postar GOSTOU DO SERVIDOR? DA UM REP++
  4. Tibia | Warcraft. [RPG]

    Thensus Warrior reagiu a Darkressxx1 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Proyecto: ¡TIBIA - WORLD OF WARCRAFT! Mapper: Xadic Contribuidor: Nights Imagens: Mini-mapa: ` Xadic-Worldofwarcraft.rar (3.0 MB) (11.0 MB UN-ZIP). https://mega.co.nz/#!ixY3hAqT!_wjoKA6A34FNWX1HYoz3fiBGzVO_oFpwglPTSm-tGjE
  5. Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server.

    DiigooMix reagiu a budamunky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server. Inclui: Sprites ... (.bmp) ( Monstro ) . ( Conjuntos ). (Itens diversos. ) ( Armas e armaduras. ) ( Paredes e pisos. ) Créditos: altaron Spritespack.rar (34.4 MB) (128 MB UN-ZIP) Download https://mega.nz/#!rk51lIAJ!WH5gTlc1HeZ0lIZOI6M-MGdyQK4Iw_yFOd-_UlvHTXo http://www.mediafire.com/file/6l64wfdy7hpp77k/Sprites+pack.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/3bbb8c6030abd2d41bb33abf9a4453817cd31de5421030ccd26343044992f96c/analysis/ Creditos Altaron REUPLOAD!
  6. 1 ponto
    Estarei Disponibilizando para Download algumas Distros Compilada em Linux . Distro 8.60............................ - Debian 7.8_x64 Distro 10.10...........................- Debian 7.8_x64 Distro TFS 1.0 - 10.76/10.77 - Debian 7.8_x64 Distro TFS 1.2 - 10.77 .....- Ubuntu 15.04_x86 Distro TFS 1.2 - 10.77 .....- Ubuntu 14.04_x64 Scan Distro 8.60............................ - SCAN Scan Distro 10.10.......................... - SCAN Scan Distro TFS 1.0 - 10.76/10.77 - SCAN Scan Distro TFS 1.2 - 10.77 ..........- SCAN Ubuntu 15.04 Scan Distro TFS 1.2 - 10.77 ..........- SCAN Ubuntu 14.04 Source 8.60 Source 10.10 Source TFS 1.0 - 10.76/10.77 Source TFS 1.2 - 10.77 Créditos - Tiroleivi - - Mitsuig - - luanluciano93 - - Bruno Minervino -
  7. 1 ponto
    Eba Eba Galerinha do TK Eu Aqui do Novo para Trazer o Baiak ZIK VIP 15 que muitos me pediram para fazer Espero que Gostem da Edição |- Mudanças Ocorrida | Melhorado Mapa e Adicionado Varias Áreas | Novos Itens | Novas Questes | Novos Bichos | Adicionado VIP 15 | Retirado Bugs no Mapa... | Retirado Varios Bugs no Distro | Novo Visual do Templo | Critical System | Dodge System | Reset System,para resetar fale !reset | Guild Frags System | PvP Balanceado Agora todas vocações estão no balanço | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos | Invasões no Templo de Boss Automatico | Battle Field Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens de Premium Days) | Vários Novos Script | Fast Atk Arrumado | Frags no Look | Npc Hero Seller (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) | Entre Muitas Outras Coisas | Confira ! | Senha do ADM: god/god | Aqui tem Algumas Imagens ! Templo Parte Direita Templo Parte Centro Treiners Abaixo do Templo Novo Visual Npc Hero Vendendo Itens Heros Castle WAR 24 Horas | Download | Scan | Créditos | Gostou ? De um GOSTEI e tamos quites
  8. Object Builder

    LUCASMDC reagiu a EdMignari por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Object Builder é o programa usado para editar itens, outfits, efeitos e mísseis no cliente. Ele edita e compila os arquivos dat e spr. (Object Builder) Versões suportadas:7.10 - 10.41 Download: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Scan ___________________________ Sources GitHub
  9. System Akatsuki 8.60

    Kyosukiqs reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    data/npc crei um arquivo .xml e coloque o nome de Tobi e coloque essa script dentro Agora vai em data/npc/scripts e crie um arquivo chamado AkatsukiSystem.lua e coloque essa script dentro Editando a Script: local level = 1-- Level preciso pra entra para akatsuki local itemid = 5943 -- id do coração local quantidade = 6 -- quantos coração e preciso local bonushp = 300000 -- quanto de bonus de life vai ganha local bonusmp = 30000 -- quanto de bonus de mana vai ganha local experience = 20 -- Experience rates no caso 2x a experiencia do seu servidor. --[Vocation] = ( Nova Vocation, New Outfit ) [1] = { 5, 549}, [13] = { 14, 550}, [25] = { 26, 555}, [34] = { 35, 551}, [50] = { 51, 563}, [70] = { 71, 556}, } Essa parte não precisa eu explicar pois está bem claro né ? Rsrs OBS: Se quiser colocar para que quando algum player der Look em um player da akatsuki, " Esse é o player Tibiaking. Ele é Membro da Akatsuki " Para fazer isso, basta ir em: data/creaturescripts/scripts abra o arquivo showvoc.lua e coloque isso dentro Ta ae a System Akatsuki, bom uso dela! xD
  10. [RE]Começo

    matthgermano reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Está bem legal, só acho que esta tudo muito "quadrado".
  11. [GERSIOR] AJUDAR?

    mikael rasat reagiu a Bruxo Ots por uma resposta no tópico

    1 ponto
    <img src="./layouts/tibiacom/images/hot2-fix.gif"> Add essa tag depois do nome que esta em layout. Exemplo Esta assim. Vai ficar assim. Caso nao tenha a imagem pega essa.
  12. (Resolvido)[HELP] Função onStepIn

    Ovini reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Script: local config = { storageQuest = 70001, timeWait = 20, -- Tempo em horas. } function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if (getPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest) < os.time()) then setPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest, os.time() + (config.timeWait * 3600)) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 73) doPlayerAddItem(cid, 25860 ,1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Parabens! Voce acabou de completar a quest diaria.") doTeleportThing(cid, fromPosition) else doTeleportThing(cid, fromPosition) local s = getPlayerStorageValue(cid,config.storageQuest) - os.time() local h = math.ceil(((getPlayerStorageValue(cid, config.storageQuest)) - os.time()) / 3600) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "Aguarde ".. s .." segundos (".. h .." horas) para pegar novamente.") end return true end TAG: <movevent type="StepIn" actionid="63301" event="script" value="nome_do_script.lua"/>
  13. (Resolvido)[HELP] Função onStepIn

    Ovini reagiu a lenardo88 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara ta ae não testei mais é funcional: em movements copie um que tenha stepIN e acho que vc sabe o procedimento coloca o actionID e tals rsrs boa sorte espero ter ajudado qualquer erro chama
  14. Poderia ter ficado na toca, mas enfim, não preciso ser arrogante quanto você para explica-lo. Acho que você poderia ler ou até mesmo estudar um pouco mais e ter a oportunidade de interpretar "Direitos autorais" e "créditos". Enfim vou te ensinar. Direitos autorais são um conjunto de prerrogativas conferidas por lei à pessoa física ou jurídica criadora da obra intelectual, para que ela possa gozar dos benefícios morais e patrimoniais resultantes da exploração de suas criações (Lei 9.610/98). Créditos são nomeações de pessoas que participaram do conjunto do desenvolvimento da obra, seja no conteúdo GNU, seja em um vídeo universitário, em um serviço prestado, onde for. Os créditos (como nomeados pelo criador do tópico) são agradecimentos as pessoas que ajudaram a desenvolver o servidor, ou seja; ao certo deveria dar créditos a remeres map editor, theforgottenserver, autor criador dos mapas, criador dos scripts, a todos que colocaram suas mãos em quaisquer partes do desenvolvimento do download, não há necessidade de tudo isso pois todo mundo já sabe. Agora no que a cipsoft tem créditos no desenvolvimento eu ainda estou procurando rs, como disse NÃO CONFUNDA DIREITOS AUTORAIS COM AGRADECIMENTOS. Mark Samman não é Cabran. Meu intuito é apenas uma resposta limpa e explicativa, arrogâncias serão descartadas. Demais dúvidas, por favor me deixe saber. Passar bem.
  15. Fala @wevertonvrb de tanto mecher aqui consegui e vou te ajudar.. Abra Pastadoserver\data\npc\lib\npcsystem e abra o arquivo mudules.lua procrure por esta linha -- > totalCost = totalCost + (math.max(1, math.floor(amount / getContainerCapById(backpack))) * 20 ali onde esta 20 coloque 9999999999999999999999999999999999 Ai quando o player marcar a opçao buy with backpack vai aparecer vai transforma o item em 20 gold só que quando ele clicar comprar vai falar que ele não tem dinheiro. porque esses 20 gold ficou 99999999999999999999999999 Teste ai e me fale, Aqui deu certo ! espero ter ajudado.
  16. Aula 2 # Orcs - Academia do Pixel

    Sphynx1 reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite a todos! Primeiro queria pedir desculpas pela demora desse tutorial, meu dia a dia anda muito corrido. Bom... esse é o segundo tutorial/aula da academia do pixel, desta vez sobre Orcs. Aqui vocês vão aprender: Características Antes de tudo temos que estudar as características dos Orcs, breve pesquisa na internet. Wikipédia: é retratado como um gigante ou simplesmente como um homem maior do que o normal e de aparência brutal, possuem uma variedade de tons de verde maior que de outras cores,diferente dos ogros que só tem um tom de verde. Sugiro também pegar alguma imagem para usar de referência, é sempre bom pra estudar a anatomia do ser em questão, vou usar a seguinte imagem como referencia no tutorial. Outline Antes de tudo, vamos definir a área em que iremos trabalhar, eu vou usar um tamanho maior que o comum. Então abra o Paint escolha o tamanho que irá usar e faça uma linha diagonal para ter noção de perspectiva. Após definida a área, podemos começar a Outline baseado no que aprendemos e olhando a referencia, eu costumo sempre começar pela cabeça, ir rascunhando/rabiscando e alinhando pouco a pouco. Após terminado a Outline e definido as formas, usaremos um método usado para checar a perspectiva de humanoides, faça um 2 linhas horizontais, 1 na altura dos ombros para checar se estão alinhados e outra na altura das mãos para checar se também estão alinhadas. Agora faça novamente a linha diagonal para checar se a perspectiva esta correta, a linha deve começar no pé direito e passar pelo olho direito. Se depois de checado estiver algo errado, conserte, depois de corrigido podemos passar para o próximo passo. Detalhes Agora vamos colocar alguns detalhes na Outline, tem que ser algo que de um destaque ao nosso Orc, algo que o diferencie de um Orc comum, pode ser algum escudo, lança, espada, coisas do tipo, nessa parte o limite é sua criatividade, se estiver sem ideias busque auxílio nas referências. Eu decidi fazer um axe semelhante ao da minha referência. Lembre-se tudo tem que estar na perspectiva, você não pode fazer uma criatura na perspectiva e colocar 1 detalhe que esteja fora da perspectiva, NÃO faça isso! Pintura Antes de começar a pintura precisamos das cores óbvio, eu não pretendo explicar como funcionam as cores neste tutorial, portanto sugiro que usem as cores da própria referência, usando a ferramenta conta gotas vamos criar uma paleta, pegue do tom mais escuro ao mais claro de cada cor, procure não pegar muitas tonalidades de uma só cor, sugiro no máximo 5 tonalidades, não se esqueça de manter um bom contraste. Feito a paleta, vamos definir aonde vai ficar cada coisa, pinte com o tom médio cada parte da Sprite. Agora vamos entender como funciona a luz na perspectiva, a luz na perspectiva do Tibia sempre vem do noroeste, portanto o sudeste deve ser mais escuro, um erro muito comum entre iniciantes, é simplesmente criar uma ponte de cores, da mais clara para a mais escura, esse é o grande erro de muitos, NÃO faça isso! As características devem ser levadas em conta quando formos sombrear, não deve ser esquecido nariz, boca, barriga, músculos etc... abaixo uma ilustração de como deve ser os pontos de luzes e sombras. Veja agora pintado de forma correta, note o volume na Sprite. Finalização Nesta parte, vamos corrigir algumas coisas da Sprite, vamos consertar tudo que não esteja agradável, procure algo que não esteja te agradando na Sprite e conserte aquilo, eu por exemplo vou fazer 1 pescoço no Orc. Não se esqueça também de substituir a cor preta dentro da Sprite, por uma cor bem escura, mas NUNCA preto, somente a Outline (contorno) deve ser preto. Resultado final após alguns ajustes: É isso pessoal, não é 1 super tutorial, mas acho que da pra tirar algo disso, vou deixar aqui a Sprite finalizada e as cores que utilizei para fazer. Desejo boa sorte a todos que forem participar!
  17. Mensagem no Broadcast quando player atinge Level x

    s0beit reagiu a tev por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução: Aparecer uma mensagem no Broadcast quando player atingisse x level. Créditos: LuckOake Crie um arquivo chamado broadcastlevel.lua em creaturescripts\scripts function isInteger(n) return math.floor(n) == n and true or false end function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if isInteger(newLevel/100) then broadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(cid).." atingiu o level "..newLevel..".") end return true end login.lua (antes do último return true): registerCreatureEvent(cid, "BroadcastLevel") creaturescripts.xml: <event type="advance" name="BroadcastLevel" script="broadcastlevel.lua"/> Abraços!
  18. Base Narutibia

    Matheus Moretti reagiu a loginphelipe por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tem o meu que é a junção do nto ultimate,B e W e nto white:http://www.tibiaking.com/forum/topic/48928-nto-lyrcis-v10/
  19. Como Criar outfits?! é coloca-los no jogo

    Lidog reagiu a RamonS por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não sei se é igual a de poketibia mas se for basta adicionar a spr no seu client e pegue a newtype ( itemtype ), depois vá em data/xml/outfits e no final adicione a tag: Editando: Outfit id= Vai depender do último número da lista se o ID da última outfit for 20 o da nova vai ser 21 Gender 0= Newtype (Itemtype/LookType) Feminino Gender 1= Newtype (Itemtype/LookType) Masculino name= Nome que vai aparecer na hora da escolha das outfits
  20. 1 ponto
    Olá Bom Um servidor assim todos querem mas quando alguem consegue ou faz dificilmente eles vão compartilhar entendeu estou trabalhando em um server quando terminar vo deixar 8.60 todas vocaçoes site modificado e mais, e vou compartilhar com todos aqui no forum! beleza! Me Ajude De um +Rep!!! Niw
  21. 1 ponto
    Tenta agora: local daysvalue_ = 30 -- Dias local storage = 50 -- Storage usada function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ------- Não mexer -------- local daysvalue = daysvalue_ * 24 * 60 * 60 local player = Player(cid) local tile = Tile(player:getPosition()) local voc = {5, 6, 7, 8} if tile:hasFlag(TILESTATE_PROTECTIONZONE) == false then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"You can't transform your vocation in this area.") return false elseif player:getStorageValue(storage) - os.time() >= 0 then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You must wait 30 days to use renew your vocation. Next available will be at: " .. os.date("%c", player:getStorageValue(storage)) .. " (month;day;year and time).") return false end if isInArray(voc, player:getVocation():getId()) == true then Item(item.uid):remove() time = os.time() + daysvalue player:setStorageValue(storage, time) player:setVocation(Vocation(player:getVocation():getId() + 4)) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You have received "..daysvalue_.." epic promotion days!") else player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You are not a promoted vocation!") end return true end
  22. Gesior com bug na guild.

    locauty reagiu a tiago.bordin1988 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    pode deixa se achar solução eu te envio sim, aliás pra isso serve os forum pra ajudarmos uns aos outros. Solução: vá em CONFIG.LUA e coloque assim. Se tiver TRUE altere pra FALSE. ingameGuildManagement = false Resolvido
  23. Essa será minha 3ª aula, e minha primeira de nível intermediário Eu usarei o programa Paint.NET para dar a aula, e recomendo vocês também usarem ele Download do Paint.NET A Parede em Si A parede, no Tibia, tem que possuir normalmente 64x32 de área (Largura x Altura) Fazendo uma parede normal Primeiro crie uma nova imagem de 64x32 (CTRL+N) Então comece fazendo uma linha diagonal na ponta de baixo da imagem até aonde chegar Complete em cima até chegar o máximo á esquerda Da ponta de cima até onde chegar, faça outra linha diagonal Termine a parte de baixo Se quiser pode destacar o meio Colorindo Primeiramente comece pelo verde, ponha a cor base e os detalhes As linhas vermelhas e azuis são das mesmas cores que o lado verde, então complete que nem estou fazendo: Primeiro pinte os detalhes Depois pinte as partes assim: A parte vermelha de cima ficará mais clara que as outras, que são a mesma cor base Percebeu que aonde estava a linha vermelha, está mais claro? Porque não tenta pegar as imagens e dar um zoom? Atenção, no meio da aula, eu me distraí e esqueci de mostrar uma coisa, quando você fizer os detalhes, faça de uma forma que uma linha azul se ligue com a outra Ex: Fazendo as bordas Pra começar, faça linhas para cima em baixo e na ponta, a largura você que decide, se for uma borda grande, será mais largura, se for pequena, menos. Então complete com uma linha diagonal ligando as pontas, é importantíssimo que elas tenham a mesma largura, se for uma parede reta. Depois, façam uma borda plana em cima (lembram da minha primeira aula, quando disse sobre as coisas planas sempre serem retas e estendidas?) Colora e deixe as linhas roxas com as mesmas cores, igual citei agora pouco A parte de cima ficará mais clara, pois é onde bate o sol Fazendo o suplemento de baixo Primeiramente, pegue a ferramenta varinha mágica , e lá em cima, clique na Lâmpada , que ficará assim. Nós clicamos na lâmpada, pois o globo, quando for clicar com a varinha mágica, selecionará as cores iguais de todo o desenho, e não só as ligadas, também funciona com o Preenchimento, ou "Balde de Tinta", que pintará as mesmas cores em todo o desenho. Segurando CTRL, clique nas cores da parede, até que fique totalmente preenchida, então copie (CTRL+C) Depois disso, Gire a imagem 90º (CTRL+H) e a inverta na horizontal (Imagem>Inverter Horizontalmente) Assim, nós mudamos o lado da parede de frente para o lado Após isso, cole a imagem que tínhamos copiado, e ficará assim Faça as devidas edições Fazendo o suplemento de cima Com a imagem que criamos, selecione de uma cor forte a parte que está juntando as paredes Então remova o que tiver fora da linha vermelha, recomendo colocarem o Preenchimento/Balde de Tinta e mudar a tolerância para 60% +-, fazendo assim que preencha as diferentes tonalidades de cinza, faça os devidos tests, se não der muito certo, desfaça o erro com um CTRL+Z Pinte igual as outras etapas Pronto, terminamos a parede e seus complementos! Quer ver como ficou? Não ficou lá essas coisas, pois eu me esqueci de dar aquela ligadura de detalhes, e eu não sombreei nem texturei a parede, mas isso fica pra aula de texturas, não é?! Tcharam Créditos: Danilonilo8
  24. [Básico] - Novo Tipo de Rua.

    Nanewolf reagiu a xFatality por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução Uma rua ou calhe é normalmente entendida como um espaço público no qual o direito de ir e vir é plenamente realizado. Entretanto, o conceito também é aplicado a espaços que se assemelhem a ela, como ruas internas em condomínios de acesso privado ou mesmo em corredores internos de centros comerciais. Em ambientes medievais, raramente existia calçadas e as ruas eram largas. Fonte: wikipedia 1. Para começar escolha o tipo de rua que irá melhor se encaixar com o tema de sua cidade, no meu caso irei usar o ID: 724 *Ficando assim: - Mas não está muito larga? R: Espera e verá o porque disto! 2. Como a ideia aqui é fazer outro tipo de rua, iremos colocar algo que raramente se vê: uma calçada! Para isto utilizei os seguintes IDS: 3152-3157 *Ficando assim: 3. Hora de fazer as bordas para as calçadas e para o canteiro central. *Ficando assim: 4. Chegamos no fim, agora só falta detalhar, adicionar nature e construções em volta, um exemplo: É só isso galera, espero que tenham aprendido e gostado do tutorial. Créditos: Left4Dead (99%) (Por fazer). xFatality (1%) (Por trazer ao TK). Obrigado, Abraços.
  25. 1° - Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas. Procure por : Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. 2° - Dentro da pasta config, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen 443 E por: <VirtualHost _default_:443> Substitua esses 443 por 4499. Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP. Se usar Roteador, desbloqueie as portas também. Site por porta 80 localhost Site por porta 8090 localhost:8090 Colocando seu site online pela porta 80 (A porta 80 seria o ip normal de seu servidor. Exemplo : teste.servegame.com. ) A porta 80 não necessita de nada no final. Para que as pessoas entrem pela porta 80, não necessita mudar nada na pasta do Xampp. Pois ela ja está configurada para entrarem. Só é necessário desbloquear a porta 80 no seu modem ou roteador. E desbloquear a porta 80 pelo Firewall também. Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP. Se usar Roteador, desbloqueie as portas também. Site por porta 80 localhost Site por porta 8090 localhost:8090 Colocando seu site online pela porta 80 (A porta 80 seria o ip normal de seu servidor. Exemplo : teste.servegame.com. ) A porta 80 não necessita de nada no final. Para que as pessoas entrem pela porta 80, não necessita mudar nada na pasta do Xampp. Pois ela ja está configurada para entrarem. Só é necessário desbloquear a porta 80 no seu modem ou roteador. E desbloquear a porta 80 pelo Firewall também. Creditos: Sociopata RaizenUrameshi
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