Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/28/16 em todas áreas

  1. Recados: As atualizações estão pausadas por motivos pessoais e por isso todas as licenças de 30 dias agora serão válidas por 6 meses, isso vale pra novas compras também. - Para colocar para comer food é preciso marcar a posição da tag #food primeiro, usando o Insert, é recomendado colocar o food em um slot fixo, como o do arrow por exemplo, ou no chão, qualquer lugar fixo. To eat food is necessary to set the position of a tag using Insert on the position of the food, it's necessary to put food on a static position, like Arrow slot or even on ground. Exemplo: $rclick #food $wait 5000 _______________________________________________________ Crystal bot é um projeto de bot voltado para funcionar em OTs com sistema de Anti Bot, ou seja, OTs onde não é possível usar os bots tradicionais. O Crystal Bot utiliza apenas simulações de mouse e teclado no client do tíbia, ele não envia packets, logo a maneira que ele funciona é relativamente diferente em relação a outros bots. Este projeto é um projeto em fase de desenvolvimento e está disponível em fase de Closed Beta. O objetivo do Closed Beta é que um seleto grupo de pessoas possam ter acesso ao bot e me relatar sobre sua experiência de uso para que eu possa resolver bugs e aprimorar a experiência de uso para todos em geral. Por ser um projeto em desenvolvimento e em estágios iniciais ainda não há muito suporte para o Bot, o material de apoio está em desenvolvimento e estará sendo postado no youtube e impresso na forma de PDF a cada update. Para participar do Closed Beta será necessário comprar uma licença de acesso com duração de 30 dias no valor de R$20. Poderão participar do Closed Beta aqueles que já aprenderam a usar as funções básicas do Bot no Free Trial ou que tenham facilidade de aprender a utilizar bots. Dúvidas podem ser enviadas no meu e-mail e serão respondidas na medida do possível. Em breve atualizarei o tópico com mais informações =] Features do Crystal Bot: - Cavebot com sistema de Nodes e e targeting inteligente* - Script simples mas que permite uma infinidade de coisas como: -- Runemaker 100% afk -- Fishing -- Atacar o monstro com runa durante o cavebot ( ou Exori vis no 8.0+ ) -- Auto eat food e pegar spear de um determinado tile no chão. Algumas coisas mais avançadas mas que são totalmente possíveis: -- Guardar gold no banco quando cap for menor que x -- Pausar o cavebot em um local fora do waypoint e deslogar quando o cap for menor que x -- Etc, confira os comandos para ver as possibilidades. - Anti Afk e Housing, ( O bot entra em casa se aparecer alguém na tela, também pode ser ativado para se aparecer alguém em andares a baixo ou a cima. ) - Alarme com Tray ballon ( notificação perto do relogio do windows com o nome do player que aparecer na tela. ) - Auto exori quando estiver rodeado por x mobs. - Full Light. - Name spy e Spy levels ( Apenas no 7.x e no Thronia. ) - Slime Train - Mana Train, Auto Haste, Auto Heal, Auto UH. -Hotkeys, exemplos simples: -- $waypoint ou $node para adicionar waypoint usando hotkey -- $shot pra tacar runa diretamente no target ( Aim Bot ) -- $shotmw para jogar magic wall na frente do target. -- $rclick #uh $lclick #self pra usar uh , ou #mf. *: O targeting do cavebot detecta quando um monstro está atrás de uma parede e não pode ser alcançado, monstros nessa condição são pulados depois de 3 segundos. Esses monstros só serão atacados pelo bot quando atacarem o player, ou seja, quando forem alcançáveis novamente. Presentes limitações do script no momento: Não possui uma sintaxe de programação muito bem definida, apesar de se assemelhar um pouco com a linguagem ASM em relação aos loops e saltos condicionais. O IF é embutido nas funçõe que retornam valores do client, como $hp , $mp. Presentes limitações do Autoloot no momento: - Não looteia items que estão depois do quarto slot da backpack. - Não funciona corretamente quando algum dos containers/corposes/backpacks está com seu tamanho alterado ( Exibindo mais do que 4 slots ). _________________________________________________________ Ots em que eu costumo testar o bot: http://old-war.hopto.org/ ( Selecionar a Version 7.72 e colocar Oldwar na barrinha do Client Selector.) http://www.thronia.org/ ( Selecionar a Version Thronia. ) http://eloth.net/ ( Selecionar a Version Eloth. ) Download: http://speedy.sh/2ggyC/Crystal-Bot-1.4.10.rar Contato: E-mail: [email protected] Imagens:
  2. Baixa um item editor ,http://www.tibiaking.com/forum/topic/65463-item-editor-1090/#comment-373692 localiza o item pelo id que ele possui ,vaia aparecer o id do item mais um id em cima dele que é o id da sprite . Vai no object builder e localiza la pela id da sprite. Se não souber posta o id do item que eu localizo e te falo qual o id da sprite.
  3. Sistema de Reset 100%

    bagulhoescroto reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera do TK, hoje vim pra trazer pra vocês um npc criado por mim e pelo Nogard numa madrugada aí para solucionar a dúvida de um cara no suporte. Eu dei uma melhorada no script original, tirei umas coisas repetidas e adicionei novas funções; Você agora pode configurar se quer que o preço aumente a cada reset, se quer que o level pra resetar aumente e se vc quer que a vida resete junto (e quanto % da vida atual será a vida após resetar). Testado em TFS 0.3.6, Versão 8.45 Sem mais delongas, vamos ao script. Antes de tudo crie um arquivo chamado reseter.lua na pasta data\npc\scripts\ e coloque isso daqui dentro dele: Você pode editar tudo mexendo aqui: local config = { minlevel = 150, --- level inical para resetar price = 10000, --- preço inicial para resetar newlevel = 20, --- level após reset priceByReset = 0, --- preço acrescentado por reset percent = 100, ---- porcentagem da vida/mana que você terá ao resetar (em relação à sua antiga vida total) levelbyreset = 0 --- quanto de level vai precisar a mais no próximo reset } Feito isso, crie agora o npc que irá utilizar esse script.. em data\npc crie um arquivo.xml chamado Reseter.xml e coloque isso dentro dele: Agora é só colocar o seu npc no mapa pelo mapa editor e curtir OBS 1: Se seu server for 8.6 ou maior troque no script.lua as funções db.executeQuery por db.query OBS 2: Esse script dava pra ser diminuido ainda mais mas por hora deixa ele assim, se vc tiver alguma proposta melhor por favor poste nos comentários que eu testo a sua versão e edito o tópico se for o caso. OBS 3: Não remova os créditos, isso é a coisa mais baixa e suja que alguém pode fazer.. eu scripto pra ajudar a comunidade do Tibia a evoluir e libero 99% doque eu faço, se vocês não removerem os créditos e não postarem em outros fórums sem minha permissão isso pode continuar assim. --- EDIT: Coloquei algumas imagens pra vcs verem como fica no server EDIT: Arrumei o problema de o npc não dar bye automáticamente qnd o player se afasta, bugando em algumas versões e impedindo de conversar com outros npcs. Apenas substituam o arquivo em scripts pela versão atualizada, grato. EDIT2: Novos erros arrumados, agora o NPC dá bye automaticamente e não buga qnd te reseta. EDIT3: Resolvido bug de dar hi, reset, yes várias vezes e derrubar o servidor (troque tanto o xml qnt o script do npc) O script também foi identado.
  4. Voodoo

    kirabig reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aeeeeeee carai, hoje vim trazer pra vocês meu mais novo sistema *-*. É uma fodenda spell que você seleciona alguém pra ser seu voodoo e a partir disso durante um tempo X ela vai receber todos os hit's que você deveria receber... INCRÍVEL, NÃO? Agora se nesse meio tempo ela deslogar ou entrar em pz você vai tomar o dano normal, mas se ainda tiver nesse tempo X e ela sair ela vai receber o dano instantaneamente (É BOM DEMAIS PRA SER VERDADE). Agora você deve estar imaginando, e se eu usar a magia pra transferir o dano pra um amigo e ele fizer a mesma coisa em mim, pra onde vai o dano? PRA LUGAR NENHUM!!!! Até porque eu já me previni contra esse bug fazendo com que não seja possível fazer alguém de voodoo se ele já tiver alguém de voodoo. Testado em versão 8.54 TFS Crying Damnson mas deve funcionar em todas as versões que tenham a função onStatsChange no creaturescripts. Bom, o script tá 100% funcional e livre de bugs (se vc achar algum eu te dou 3 REP). Agora vamos à mágica: Crie um arquivo em mods com extensão .xml e adiciona isso daqui nele <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Voodoo System" version="1.0" author="Night Wolf" contact="none" enabled="yes"> ------------------------------------------------------------------------------------ <config name="feitisso"><![CDATA[ configuration = { storage = 24567, tempo = 20, cooldown = 45, effect1 = 13, effect2 = 65 } storagecool = 24568 ]]></config> ---------------------------------------------------------------------------------- <event type="login" name="registerVoodoo" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) domodlib('feitisso') if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end registerCreatureEvent(cid,"voodoo") return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ <instant name="Feitiço" words="voodoo" lvl="50" mana="10" prem="1" range="3" needtarget="1" blockwalls="1" exhaustion="1000" needlearn="0" event="script"> <vocation id="5"/> <vocation id="6"/> <vocation id="7"/> <vocation id="8"/> <![CDATA[ function onCastSpell(cid, var) domodlib('feitisso') if not (isPlayer(variantToNumber(var))) then doPlayerSendCancel(cid, "You can only use this spell in players.") return false end if getPlayerStorageValue(variantToNumber(var), configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't make a voodoo of someone who already has a voodoo.") return false end if (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool)) >= configuration.cooldown then if getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) <= 0 then timeleft = (os.time() + configuration.cooldown) doPlayerSetStorageValue(cid, storagecool, timeleft) local target = getPlayerGUID(variantToNumber(var)) doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, target) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect1) doSendMagicEffect(getThingPos(variantToNumber(var)), configuration.effect1) addEvent(function() if isCreature(cid) then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your victim is not receiving your hits anymore.") doPlayerSetStorageValue(cid, configuration.storage, 0) end end, 100+1000*configuration.tempo) elseif getPlayerStorageValue (cid, configuration.storage) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You've already set a target.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, you must wait "..(configuration.cooldown - (os.time() - getPlayerStorageValue(cid, storagecool))).." seconds.") end return true end ]]></instant> ------------------------------------------------------------------------------------ <event type="statschange" name="voodoo" event="script"><![CDATA[ function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) domodlib('feitisso') if isPlayer(cid) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage) >= 1 then local name = getPlayerNameByGUID(getPlayerStorageValue(cid, configuration.storage)) local victim = getCreatureByName(name) if isCreature(victim) and not (getTilePzInfo(getPlayerPosition(victim))) then dano = math.ceil(value) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), configuration.effect2) if attacker == victim then doTargetCombatHealth(cid, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) else doTargetCombatHealth(attacker, victim, combat, -dano, -dano, configuration.effect2) end return false end end return true end ]]></event> ------------------------------------------------------------------------------------ </mod> aqui você edita os storages da magia e do cooldown, além do tempo que ela dura, o tempo de cooldown (um uso e outro) e os efeitos que vão sair. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- aqui você edita o nome da spell, as palavras pra ela sair, level, custo de mana, se é preciso ser premium pra usar, o range dela, e as vocações que podem usá-la. OBS: se vc quiser que essa spell seja ganha em uma quest (por se tratar de algo bastante apelativo), é só colocar needlearn = "1" e fazer uma quest pra ganhar a spell (tem no meu Darkness Pact Quest uma quest de ganhar Spell, é só ir lá no meu perfil e procurar o tópico). Essa spell não serve somente pra ATS, use a criatividade pra criar uma história e fazer ela se encaixar... foque nos elementos de RPG e tcharam, está feito!. Façam bom uso e espero que não saiam postando em outros lugares sem os devidos créditos. Abraços do lobinho pra vcs PS: a foto ficou meio bosta mas vou postar mesmo assim Eu (sorc) ataquei a zuera e tomei o dano de volta e ainda saiu esse efeitinho bonito. Espero que tenham gostado e usem essa spell como base pra fazer outras coisas maravilhosas pra esse fórum E não esqueça de clicar em "gostei" caso tenha curtido a idéia. Ahhh, e antes que eu me esqueça dos agradecimentos: @ViitinG por me ajudar a testar @CreatServer por me dar a idéia @MaXwEllDeN por me orientar a trocar a table pelo storage possibilitando que o script fosse possível.
  5. Pokémon Draw (Linux)

    Maxwell743 reagiu a lerme por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá amigos TK, hj eu vim trazer para vocês um servidor de poketibia em linux Nota: Em breve postarei tutorial em vídeo de como roda-lo em uma máquina Linux Debian 64 bits. (Creio que ajudará muitos) Créditos: Sickcunt Doldorn Lerme Por trazer ao Tk Kydrai (PokeStorm) pela base 3.20, foi tudo feito através da mesma. Sem mais delongas, segue algumas especificações sobre o mesmo Tudo que foi feito (Quase todas as atualizações) prints galera eu não conseguir fazer scan sera que alguem poderia fazer para mim obg. link de dounload client + site + server
  6. Boa Tarde Tk's . Bom como já vi varios reclamando que não consegue abrir o remeres map editor para Clientes versão extended , estarei postando para ajudar vocês. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. ​4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Obs: Já esta configurado para versão do Servidor e do cliente que postei do Cyan By Senhor Extended Download : http://www.4shared.com/rar/YPgAc2hAce/Remeres_Map_Editor.html Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : https://www.mediafire.com/?fyklwfdwcawxepv Scan : Clique aqui OBS: Coloquei Dois Download , Um que ta configurado para versão do meu Servidor e do Meu cliente estendido e o Outro está configurado para versão normal dos clientes estendidos. Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Vudi por postar. Outros
  7. [Link Quebrado]Pokémon Dash v6 open source

    tioj reagiu a Wend por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ►Hoje estou trazendo aqui para vocês o download do pokemon dash v6 open source! ►Lista dos sistemas, lembrando o servidor não contem level system v1.0 v2.0 v3.0 beta v4.0 v5.0 v6.0 ► O servidor pode ser desatualizado próximo ao pda porem o Dash v6 é \/ ► Antes de falarem ctrl +c ctrl+v leia \/ ► Download - no download contem client + server + sources ! http://www.4shared.com/rar/VPIc8EeQba/servidor_pokemon_dash_v6.html? ► uma img para terem noção do que estão baixando ► Scan ► Créditos Brun123 por ums 92% do servidor Snix ajustou varios bugs no source, e compilou o executavel etc...
  8. Base OtPokemon

    swapvp reagiu a Broow por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Alguém tem uma base com mapa igual do otPokemon ? pelomenos que tenha: system igual do ot ... Addons,Bike,Shiny Stone, Boost Stone, etc .. Mapa igual do OtPokemon ... Não quero PokeHood pois é uma base um tanto bugada REP+
  9. 1 ponto
    Edições Adicionei novos pokémons,Gothorita,Hydreigon e outros,alguns pokémons não foram adicionados mais as sprites estão no cliente,na V3 vou adiciona-los. Editei um pouco Saffron City e entre outras,lembrando que o mapa é igual do ot pokémon,só não tem umas coisas que tem no ot pokémon. Bom fiz várias coisas,isso você vai ver no Servidor,bom o Change Log,esta desatualizado,não fui eu que fiz o Change Log. NPCS, Partes do Mapa que falta adicionar Bom esqueci de colocar Battle no P.v.P,é só fazer isso no RME. bom esqueci de colocar a Nurse Joy e Nurse Chansey,em algumas citys. Bom acho que é só isso. Erros do Servidor Bom,o Poison Gas esta dando lag(delay) no jogo. o Shiny Metagross,quando usa mount o mount fica com a outfit de Shiny Metang. o Shiny Salamence,esta com a outfit de Shiny Shelgon. Bom acho que é só esses. Créditos PXG. Pobro. Tibiaking. Ot Pokémon. Gabrieltxu. Eu(por editar o servidor,desenhar algumas sprites,editar o mapa e etc. Downloads otCliente: Clique aqui Servidor: Clique aqui
  10. (Resolvido)TAG vipname

    matheus.agropassos reagiu a lenardo88 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    onde está a parte de adicionar vip deve ser algo parecido com adpremium ou setplayerstoragevalue(cid, sto, time) vc coloca local name = getCreatureName(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..name.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") isso vai adicionar [vip] no nome do cara e para remover quando o vip acabar vá em creaturescript crie um arquivo.lua e adicione isso dentro: agora vá em creaturescript.xml procure uma tag que tenha onlongin copie a tag cole e mude o nome do arquivo.lua da tag
  11. Minha Primeira Hunt

    edumasterrr reagiu a KrazzyMan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Oi galera do TK esse é meu primeiro HUNT queria saber da opinião de vocês oque vocês acharam e oque eu podia melhorar!! Obrigado Hunt:
  12. [duvida] aumentar effects limite

    Morphred reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você provavelmente tentou baixa o post original, que está com o link quebrado. Muita gente pediu essa base por ser ótima, então o Valakinhas fez um Reupload dessa base! Aqui o Link >> Dash v6 Reupload. By: Valakinhas!
  13. Aumentar a chance de X item ser escolhido

    Beryzinho reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara, olhando esse seu script me deu dor de cabeça. Tenta utilizar esse script, e edite as chances por você mesmo, não sei a probabilidade dos items de serem raros ou não. local config = { {from = 1, to = 100, itemId = 2237}, {from = 101, to = 200, itemId = 2232}, {from = 201, to = 300, itemId = 6577}, {from = 301, to = 400, itemId = 2220}, {from = 401, to = 500, itemId = 2227}, {from = 501, to = 600, itemId = 5894}, {from = 601, to = 700, itemId = 13508}, {from = 701, to = 800, itemId = 13926}, {from = 801, to = 900, itemId = 13925}, {from = 901, to = 1000, itemId = 5879}, {from = 1001, to = 1100, itemId = 2114} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local chance, randomItem = math.random(1100) for i = 1, #config do randomItem = config[i] if chance >= randomItem.from and chance <= randomItem.to then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_CRAPS) doPlayerAddItem(cid, randomItem.itemId, 1) doRemoveItem(item.uid,1) break end end return true end
  14. 1 ponto
    que eu saiba, não. Faz o seguinte, tem a aba "item" no objectbuilder que mostra somente os items e fica mais fácil
  15. Critical Skill System

    Bagon reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Bagon não tem só por alteração na source.
  16. sistema akatsuki e anbu

    zPerseu reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Esse erro da quando você tenta usar o sistema ? E você tenta usar a system de Admin correto ?
  17. System Akatsuki 8.60

    zPerseu reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tente trocar o LUA por esse:
  18. sistema akatsuki e anbu

    zPerseu reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mano não sei o que você pode ta fazendo de errado. Pois não uso esse sistema, eu uso o outro, onde a pessoa leva 6 corações de players, e vira da akatsuki!
  19. System Akatsuki 8.60

    zPerseu reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tente usar esse XML: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Tobi" script="data/npc/scripts/AkatsukiSystem.lua" walkinterval="2000" speed="0" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="489" head="0" body="0" legs="0" feet="0" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Huum, entao voce quer se tornar um membro da {akatsuki}?"/> <parameter key="message_farewell" value="Ate mais!" /> <parameter key="message_walkaway" value="Ate mais!" /> </parameters> </npc>
  20. sistema akatsuki e anbu

    zPerseu reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara isso ae já outro tipo de sistema, esse que está nesse tópico, é para você clicar em um bau ou clicar em qualquer objeto no mapa e vira Akatsuki ou Anbu! O action ID que você colocar, Exemplo: actionid="1235" Você pega esse ID 1235 que você colocou vai no RME cria coloca um bau no chão ou em uma quest você escolhe, clica nesse bau e coloque esse ID 1235 nesse bau então quando um player clica nesse bau ele vai virar Akatsuki.. A mesma coisa no com Anbu, vai no RME abri o mapa coloca um bau nesse bau você clica nele e coloca o ID do action para virar Anbu!
  21. [duvida] aumentar effects limite

    Morphred reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara, Base open source com icon system não sei. Alias nunca gostei de icon system, acho zarro pra krl! ( Opinião Pessoal - Nada contra o server ) Mais se quer uma base, para iniciar um projeto sério, usa o Dash V6 posto por Valakinhas! xD
  22. novo teleport

    Loouis reagiu a lenardo88 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    cara ta ai: cria um arquivo.lua coloca agora na tag no lugar de words vc coloca wrods ="h" ai o player vai ter que dizer h phenac
  23. novo teleport

    Loouis reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    <talkaction words="!phenac" event="script" value="teleporte.lua"/> fiz aqui ó local enviarplayerpara = {x = 1001, y = 2307, z =8} -- Para onde o player vai ?--. local tempo = 30 --tempo pra usar dnv ?-- local storage, exhaust = 94360, 30 function onSay(cid, words, param, condition, channel) if getPlayerLevel(cid) >= 25 then --25 eh o level-- if not isPremium(cid) then --VIP-- if not getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then if (getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time()) then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Personagem Teleportado!") doTeleportThing(cid, enviarplayerpara) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),21) setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time()+exhaust) else doPlayerSendCancel(cid, "Você so pode usar o comando daqui a "..exhaust.." segundos.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você está em batalha.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você não eh VIP.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Você ão tem level 25.") end return true end comando >> !phenac
  24. 1 ponto
    [Globalevents]Criando teleports falantes para tibia. Tutorial de como colocar teleports falantes no seu OT. Vamos lá, primeiro vá na pasta do seu ot, Data>Globalevents e abram o Globalevents.xml com o bloco de notas e adiciona essa linha : <globalevent name="Teleports" interval="2" script="info.lua" /> Depois vá em Data>Globalevents>Scripts e crie um arquivo .lua, e colocque o nome como info.lua, dentro do scrpit adicione isso : function onThink(interval, lastExecution) pos = {x = 113, y = 56, z = 7} pos1 = {x = 113, y = 54, z = 7} pos2 = {x = 113, y = 52, z = 7} pos3 = {x = 113, y = 50, z = 7} doSendAnimatedText (pos, 'Demon [1]', 140) doSendAnimatedText(pos1, 'Dragon [2]', 140) doSendAnimatedText(pos2, 'Cyclops [1]', 130) doSendAnimatedText(pos3, 'Tumba [2]', 130) pos = {x = 113, y = 56, z = 7} = Coordenadas do teleport doSendAnimatedText(pos, 'Texto para o tp falante', 140) = Ira mandar Texto animado na pos Depois feche e salve, pronto seu teleporte está criado ! Imagem : Click this bar to view the original image of 800x599px. Se lhe ajudei agradeça , não custa nada Se eu estiver errado me corrija ! Lembrando esse tutorial nao foi criado por mim , apenas eu o editei , elaborei algumas coisas e o postei para mante-los informados e com mais conteúdo no fórum e para ajuda-los. Creditos : -> ~ ScaR -> RookWar Outro forum
  25. (Resolvido)Addon Doll não funciona

    italo londe reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vá em "Data/talkactions/scripts", abra o script addondoll.lua e troque por esse: Ai é só alterar o ID do addon doll na variável "addonDoll=". Esta é uma mensagem automática, este tópico foi movido para a área correta. Regras do fórum: http://www.tibiaking.com/forum/topic/1281-regras-gerais/#comment-7680 Este tópico foi movido: De: Scripting OTServ > OTServ > Geral Para: Suporte OTServ > OTServ > Suporte de Scripts
  26. [Show-OFF] Marco Oliveira

    edumasterrr reagiu a Marco Oliveira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Imagens do meu mapa Baiak: Imagens do meu remake RLMap:
  27. [8.54] Pokémon Imperium [V1]

    LeoTheD4rk reagiu a MikaelsonTO por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera do TibiaKing, beleza? Eu estava desenvolvendo o projeto Imperium, porém estou tendo alguns problemas e não vou conseguir terminar. Então vou liberar o avanço do projeto pra vocês. • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ ScreenShots; ├ Download; └ Créditos. • Informações: • Edições: • Erros: • ScreenShots: • Download: • Créditos:
  28. [8.54] Pokémon Omega

    mayllon10 reagiu a SSSRAFA por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Obg Kra funfo tu e 10
  29. Passoal, abram a pasta layouts, depois tibiacom, depois images e depois header. Aqui vai estar a IMAGEM de fundo do ot com o nome assim "background-artwork1.jpg" ou algo desse tipo, daí é só pegar uma imagem na web, deletar/renomear a imagem antiga, adicionar a imagem nova e colocar o nome "background-artwork1.jpg" de novo e pronto! Fundo atualizado. Caso não mude o fundo, tente apertar Ctrl+F5 na página do seu ot.
  30. Pokemon Quando Morre Aparece Teleport

    tataboy67 reagiu a Pato Roko por uma resposta no tópico

    1 ponto
    -Oque eu quero fazer?- Bom eu quero fazer o seguinte, Quando eu matar o Shiny Reshiram. Quero que abre um portal temporário para ir para um certo lugar. Este portal para ir para o certo lugar, so abre quando eu matar o Shiny Reshiram. E então tem 30 segundos para poder entrar no portal, se não ele fecha e so abre novamente Se matar o Shiny Reshiram denovo... Porém como ninguém me ensinou, tentei fazer igual os outros scripts.. Fala que deu certo, porém quando eu mato o Shiny Reshiram.. Não abre! -Nome do arquivo.lua que criei- O Nome do arquivo que eu criei é "creatport10.lua" Sem aspas. -Script que eu usei no creatport10.lua- Citar -Legenda- Vermelho = É o ID do teleport. (Magic forcefield); Rosa = É o nome do pokémon que quando morre abre o tp; Azul = É o lugar de onde aparece o TP para entrar; Laranja = É onde é teletransportado quando entra no TP; Vermelho Escuro = É a mensagem que aparece quando o Shiny Reshiram Morre. -Script que eu usei no "Creaturescripts.xml" Citar -Legenda- Vermelho = É o tipo do Script (ou algo assim) Cyano = É o nome do arquivo (citado no começo do tópico) Obrigado galera, Por favor me ajudem nisso! Quero muito fazer umas quests :V
  31. Download do .spr e . dat OTpokemon 9.2

    gbzao reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Download do .SPR e .DAT do OTpokemon Versão 9.2 Dowload : https://www.mediafire.com/?ke82gxwd8i6exyh Virus Total : https://www.virustotal.com/pt/file/42a541e1d376a1796cfb6be807137c42a6f535cc4dccd64ce9409d64d4b3787e/analysis/1412857755/
  32. [Mega Pack] Programas de OTServ

    zero390 reagiu a Mozark por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal do TibiaKing,estou postando para voces um pack de Programas,muito uteis,que vao ajudar voce no decorrer de seu projeto,de OTServer.Bom,vou postar programas de Websites,Clients,e OTServer. Começando: Programas de WebSites: Nome:Notepad+ Para que serve? Bom Notepad ++,é uma continuação do famoso,Bloco de notas (Em Ingles Notepad) que voce poderia editar arquivos de texto,com extensoes,.LUA,.HTM,.HTML,.TXT.Entre outras,entao decidirao,suceder uma versao nova de Note Pad,que foi feita,Acredito eu mais para editar Programação de Website (HTML,PHP,XML etc.) Download: Aqui Nome:Xampp Para que serve? Bom,nele voce pode hostiar,seu site de OTServ,ou outros tipos de Site,Nele voce pode criar sua database,para servir como estrutura para o seu WebSite. Download versao mais nova: Aqui Nome:No-IP Para que serve? Bom com esse programa,voce pode criar IPFixo,para seu OTServer,e site. Download: Aqui Nome:Wamp Server Para que serve? Bom ele é a mesma coisa que Xampp,porem disem que é mais facil,e mais seguro. Download: Aqui Nome:Easy PHP Para que serve? Bom,ele é a mesma coisa,que xampp e Wamp,serve para deixar seu OT e site Online. Download: Aqui Nome:PHP Editor Para que serve? Bom,ele serve para editar arquivos PHP. Download:Aqui. Programas de OTServ Nome:RME 2.1 Para que serve? Para editar mapas,eu consigui pasar meu mapa de WoDBO 8.0 para 8.54 usando ele. Download : Aqui Nome:Simone Map Editor Para que serve? Bom,Simone Map Editor serve para voce editar os mapas de seu servidor ou servidores. Downloads: Versao:8.60-8.62 Versao:8.70 Nome:Dat Editor Para que serve?Bom nele voce pode ver os ids,das suas sprites,de monsters,items,spells e talz.Voce pode criar nova id,e colocar as sprites por la. Download:Aqui Bom Gente,por enquanto é isso,eu vou atualizando o Topico,sempre que eu lembrar,de mais algum,lembrando tambem,que quem quiser postar nome de algum programa ai eu adiciono no topico,download e talz. Créditos: Mozark Devidos Criadores de cada Programa.
  33. 1 ponto
    DuDummc Vamos Arrumar Junto... p/ por o poketibia De Volta on.. só tem Serve pago... Vamos Arrumar esse Aqui e o poke zot p/ players por on.. plx....sem o tibiaking poketibia acabou... e esse projeto seu é bom... muita coisa nova Bom Cara Pdc Se tiver Skype:Dudummc.dudu se quiser fala cmg. Dudunmc /Caso fizer atualizaçoes poste ai para nois Bom Pode Deixa Que Talvez Trago O Centurion v9 Pra VocÊs ou Qualquer outra base editada por min. ei manow c tem o client serto ai? Pega do Centurion V8.
  34. 1 ponto
    Tente mudar o item 9998 <item id="9998" article="a" name="filled jalapeño peppers"> <attribute key="description" value="The creamy cheese makes a great combination with spicy peppers."/> <attribute key="weight" value="650"/> </item>
  35. Va na pasta data/creaturescripts de seu otserv abra o arquivo creaturescripts.xml e add a tag: <event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/> Abra a pasta scripts crie um arquivo chamado tpmonster.lua e adicione: local config = { message = "Congrulations. Teleport close in 1 minute", timeToRemove = 60, -- seconds teleportId = 1387, bosses = { ["Orchid Frog"] = { x = 459, y = 594, z = 7 }, } } local function removal(position) doRemoveThing(getTileItemById(position, config.teleportId).uid, 1) return TRUE end function onDeath(cid, corpse, killer) registerCreatureEvent(cid, "teleportmonster") local position = getCreaturePosition(cid) for name, pos in pairs(config.bosses) do if name == getCreatureName(cid) then teleport = doCreateTeleport(config.teleportId, pos, position) doCreatureSay(cid, config.message, TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removal, config.timeToRemove * 1000, position) doSendMagicEffect(position,10) end end return TRUE end OBS: aquela coordenada é para onde o teleport erá te levar. agora vá até a pasta monster, abra o arquivo do seu monstro e add a tag: <script> <event name="teleportmonster"/> </script> Ficara assim o arquivo xml do seu monstro: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="orchid frog" nameDescription="a orchid frog" race="blood" experience="20" speed="230" manacost="0"> <health now="60" max="60"/> <look type="226" head="109" body="14" legs="109" feet="114" corpse="6079"/> <targetchange interval="5000" chance="20"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag staticattack="90"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="3" attack="9"/> </attacks> <defenses armor="2" defense="3"/> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="0"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="Ribbit!Ribbit!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="10" chance1="60000" chancemax="1321"/> <item id="3976" countmax="7" chance1="53500" chancemax="2120"/> </loot> <script> <event name="teleportmonster"/> </script> </monster> Obs: o arquivo xml demonstrado acima é o do orchid frog qlq duvida posta ae
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo