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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/28/17 em todas áreas

  1. [Narutibia] Jinchuuriki System - Distro 0.4

    Roo reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve rápázyádá, recentemente estava de rolê pelo tk, e vi um tópico com o seguinte pedido: "Jinchuuriki System", pra que não conhece irei da um breve resumo. Para quem conhece o anime naruto sabe sobre as bijuus, e que elas foram seladas em shinobis destinados a carregar tamanha responsabilidade devido a cada biju ter um poder destruidor, como por exemplo a bijuu raposa de nove caldas(Kyuubi), selada dentro do personagem principal chamado de Naruto Uzumaki, a Kyuubi quando dominada, dá ao usuário uma grotesca quantidade de chakra, assim como jutsus e muito mais, cada bijuu tem sua especialidade, jutsus de defesa, assim como a própia defesa e resistência do usuário a tais jutsus, mas claro para você ter a bijuu, é necessário que você sele-a dentro de você, através de um dos jutsus proibidos, como o Shiki Fuujin usado por Minato o 4º Hokage e também pai de naruto, ao usar o selo ele consome a alma de quem usa levando-o a morte após o termino do jutsu, minato como hokage não poderia deixar a kyuubi destruir a vila, então ele invoca o Selo Consumidor do Demônio Morto(Shiki Fuujin) conhecido também como Selo Ceifeiro da Morte, e sela a kyuubi dentro de seu própio filho salvando a vila e morrendo como herói, e naruto desde então passa a ser o Jinchuuriki da raposa de nove caldas. Tendo uma ideia básica de como funciona, vamos a explicação do sistema, que não é diferente. Ao usar um jutsu(spell) de selo em algum bijuu(monstro), você terá ele selado dentro de você e obterá os jutsus de acordo com cada bijuu, mas para isso, a vida(hp) da bijuu deve está menor que 20%(configurável), e então você durante 2(configurável) dias, terá ele selado dentro de você e poderá usar os jutsus, ao acabar esse tempo você irá perdelo, assim como os jutsus. Sistema criado e testado na versão 8.60 usando uma distro na versão 0.4, mesmo assim pode funcionar em versões inferiores!! Siga os passos corretamente que é sucesso. Vá em data/lib e crie um arquivo chamado JinchuurikiSystem.lua e coloque o seguinte code dentro: A tabela está de acordo com a ordem de bijuus existente desde o bijuu de 1 calda, até a biju de nove caldas, então você irá mexer somente em qual ou quais jutsus(spells) cada bijuu irá usar, mais precisamente aqui: spells = {""} entre aspas coloque a quantidade que seja de jutsus(spell), como por exemplo: Tk no Jutsu 1- Tk no jutsu 2, separados por virgula, assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2"} Lembrando que o nome das spells não é a que fica em words, é que fica em name na xml, por exemplo: eu tenho um jutsu chamado kai, quem joga narutibia sabe pra que serve, para usar ela, usamos o nome que está em words, e a que fica em name, será que vai ser mostrada quando for usar, entretanto a função que faz o player aprender a spell, segui pelo nome: <instant name="Kai!" words="kai" note que contém uma exclamação no nome da spell, então vai ter que ir exclamação e tudo junto, ficando assim: spells = {"Tk no jutsu 1", "Tk no jutsu 2", "Kai!"} e então quando o player for usar a spell pelo words kai, a spell será usada. Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado selojin.lua e coloque o seguinte code dentro: Agora vá em data/spells/scripts crie um arquivo chamado buff bijuu.lua e coloque o seguinte code dentro: a tag que você irá colocar na spells.xml para esse jutsu(spell) será a seguinte: <instant name="Shiki Fuujin" words="shiki fuujin" lvl="1" mana="1" prem="0" exhaustion="10" enabled="1" needtarget="1" event="script" value="selojin.lua"> </instant> <instant name="Buff Jin" words="buff jin" lvl="1" mana="0" prem="0" selftarget="1" exhaustion="1000" enabled="1" event="script" value="buff bijuu.lua"> </instant> Agora vá em data/talkactions/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse comando serve para você checar quanto tempo você tem de Jinchuuriki, e qual bijuu está selado dentro de você. A tag da talkactions.xml para esse jutsu(spell) é a seguinte: <talkaction words="!jincheck" event="script" value="jincheck.lua"/> Agora vá em data/globalevents/scripts e crie um arquivo chamado jincheck.lua e coloque o seguinte code dentro: Nota: esse script checa a cada um minuto, os players online na qual o tempo de Jinchuuriki já expirou, e então remove, para assim ele não continuar com os jutsus. A tag do globalevents.xml desse script é a seguinte: <globalevent name="JinSystem" interval="60000" script="jincheck.lua"/> Agora pra finalizar vá em data/creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado jinsystem.lua e adicione o seguinte code: e a tag do creaturescripts.xml desse script é a seguinte: <!-- Jinchuuriki System --> <event type="look" name="JinSystemLook" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="death" name="JinSystemDeath" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="login" name="JinSystemLogin" event="script" value="jinsystem.lua"/> <event type="logout" name="JinSystemLogout" event="script" value="jinsystem.lua"/> Nota: na spells.xml que não precisam ter uma vocação especifica para ser usada e devem conter a tag: needlearn="1" contendo essa tag, a spell não irá aparecer para nenhum player e não poderá ser usado até que o player sele a bijuu, após ser aprendida quando o player sela a bijuu, irá aparecer no comando !jutsus que em servidores normais é o spellbook e o !spells, em quanto o player não selar, ele não ver e nem pode usar. bijuu_outfit é o id da looktype que o player vai ganhar ao usar o buff(se você tem outro buff ou speel que faça o mesmo, remova-o ou então remova a função doSetCreatureOutfit da minha buff, assim não gerando conflito e ficando o outfit que deseja). skill_p é a quantidade de pontos que ao usar o buff da bijuu, vai add no player. time_buff é quanto tempo o buff vai ficar no player valendo também para a looktype. effBuff é o id do efeito que vai sair em cima do player quando ele usar o buff. Pronto, basta configura a spells que cada bijuu(monstro), e pronto. Acho que não preciso explicar como configurar, no própio script deixei umas observações. É totalmente proibido levar meu sistema para outro blog, site ou fórum, fiz esse sistema exclusivamente para membros da comunidade do TibiaKing. Quaisquer erros, sugestões, críticas(construtivas), fiquem a vontade, caso tenha alguma duvida sobre tal parte do script, ou não entendeu alguma parte de como configurar, basta comentar que estarei dando suporte. Script feito por mim. Abraços, bom uso, e boa noite! xD
  2. Book System

    bagulhoescroto reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Hail, Durin! Fiz esse sisteminha simples baseado na ideia do @Chriistian . Pode ter utilidade para servidores que queiram implementar o RPG, utilizando em quests dando dicas. Testado em TFS 0.4. Funcionamento: Ao usar uma estante de livros, o player ganha um livro. Comando !book : Mostra todos os livros que o player conseguiu. Ao usar outras estantes: Comando !book Título_do_livro: Mostra o livro para o player. [MOD] Configuração: {aid = 17710, title = "Criar cerveja", icon = 4839} --> ActionID da estante, título do livro, ícone que aparecerá no livro stories = { [1] = {"Escreva a história do book[1] aqui. Separe por vírgulas para facilitar a escrita no script.", " Pode ser que o texto seja muito grande, então isso ajudará na visualização."}, Coloquei para as estantes de id 1718 e 1721, caso queira colocar outras, adicione na linha: <action itemid="1718;1721" event="script"> That's all folks!
  3. Download Clients 11+ IP 127.0.0.1

    Nerivalhs reagiu a JZDJ por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera do TK. Hoje eu trago vários clientes de Tibia 11+ com IP 127.0.0.1. Vi que alguns usuários não estão conseguindo algumas versões 11 então resolvi postar aqui. Estou disponibilizando o EXECUTÁVEL DO CLIENTE. Para que funcione é só colocar na pasta BIN da versão correspondente. Também disponibilizei a pasta completa compactada. Vamos ao que interessa. Tibia 11.43.5504 127.0.0.1-11.43.5504.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.43.5504.rar SCAN pasta completa Tibia 11.44.5516 127.0.0.1-11.44.5516.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.44.5516.rar SCAN pasta completa Tibia 11.46.5556 127.0.0.1-11.46.5556.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.46.5556.rar SCAN pasta completa Tibia 11.47.5640 127.0.0.1-11.47.5640.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_47.5640.rar SCAN pasta completa Tibia 11.47.5674 127.0.0.1-11.47.5674.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_47.5674.rar SCAN pasta completa Tibia 11.48.5712 127.0.0.1-11.48.5712.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_48.5712.rar SCAN pasta completa Tibia 11.48.5753 127.0.0.1-11.48.5753.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_48.5753.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5813 127.0.0.1-11.49.5813.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5813.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5884 127.0.0.1-11.49.5884.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5884.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5921 127.0.0.1-11.49.5921.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5921.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.5983 127.0.0.1-11.49.5983.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia_11_49.5983.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.6018 127.0.0.1-11.49.6018.exe SCAN do cliente Pasta completa: Tibia 11.49.6018.rar SCAN pasta completa Tibia 11.49.6030 127.0.0.1-11.49.6030.exe SCAN do cliente Tibia 11.49.6030.rar SCAN pasta completa Tibia 11.50.6055 127.0.0.1-11.50.6055.exe SCAN do cliente Tibia 11.50.6055.rar SCAN pasta completa Tibia 11.51.6099 127.0.0.1-11.51.6099.exe SCAN do cliente Tibia 11.51.6099.rar SCAN pasta completa Tibia 11.52.6104 127.0.0.1-11.52.6104.exe SCAN do cliente Tibia 11.52.6104.rar SCAN pasta completa Tibia 11.55.6239 127.0.0.1-11.55.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.55.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.56.6239 127.0.0.1-11.56.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.56.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.57.6239 127.0.0.1-11.57.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.57.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.58.6239 127.0.0.1-11.58.6239.exe SCAN do cliente Tibia 11.58.6239.rar SCAN pasta completa Tibia 11.58.6239 ATUALIZADO 127.0.0.1-11_58.6239.exe ATUALIZADO SCAN do cliente Tibia 11.58.6239 ATUALIZADO.rar SCAN pasta completa Tibia 11.59.6424 127.0.0.1-11.59.6424.exe SCAN do cliente Tibia 11.59.6424.rar SCAN pasta completa Tibia 11.60.6457 127.0.0.1-11.60.6457.exe SCAN do cliente Tibia 11.60.6457.rar SCAN pasta completa Tibia 11.65.6492 127.0.0.1-11.65.6492.exe SCAN do cliente Tibia 11.65.6492.rar SCAN pasta completa Tibia 11.65.6507 127.0.0.1-11.65.6507.exe SCAN do cliente Tibia 11.65.6507.rar SCAN pasta completa Tibia 11.66.6516 127.0.0.1-11.66.6516.exe SCAN do cliente Tibia 11.66.6516.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6535 127.0.0.1-11.70.6535.exe SCAN do cliente Tibia 11.70.6535.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6543 127.0.0.1-11.70.6543.rar SCAN do cliente Tibia 11.70.6543.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6548 127.0.0.1-11.70.6548.rar SCAN do cliente Tibia 11.70.6548.rar SCAN pasta completa Tibia 11.70.6555 127.0.0.1-11.70.6555.rar SCAN do cliente Tibia 11.70.6555.rar SCAN pasta completa Espero que eu tenha ajudado. Créditos: A Cip pelos clientes e a mim por ter alterado os ips nos mesmos. REP+ é sempre bom e não dói. Abraços. ATT , Jaurez/JZDJ
  4. Magnus Challenger

    bagulhoescroto reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera, hoje vim trazer o projeto pronto do Magnus Challenger pra vocês instalarem no servidor de vocês! Pra quem não conhece é um sistema de Tasks baseado no Zezenia onde você pode escolher entre tasks de matar monstros ou de coletar certos items para o npc Magnus, um guerreiro famoso da cidade que está atolado de tarefas e precisa da sua ajuda! Peguei os aspectos que eu julguei serem os principais do modelo do Zezenia e editei com algumas coisas que eu achei que ficariam melhores. Quem quiser pode ver um vídeo comentado de como o sistema funciona: Dito isso vou ensinar vocês como instalar isso no server: Pra começar vá em data\creaturescripts\scripts e procure login.lua, agora vá até o final do arquivo e antes do último return true coloque essas linhas abaixo ainda em creaturescripts procure creaturescripts.xml e adicione essa linha junto com as outras que já estão lá (seguindo o padrão) <!-- TASK SYSTEM --> <event type="kill" name="tasksystem" script="tasksystem.lua"/> Agora crie um arquivo em creaturescripts\scripts com o nome de tasksystem.lua e adicione o seguinte à ele: Terminada a parte da contagem de kill vamos ao NPC em si. Crie um arquivo chamado Magnus.xml em data\npc e coloque isso dentro dele: Agora em data\npc\scripts crie um arquivo chamado zezeniaa.lua e adicione esse conteúdo dentro do arquivo: ~~~~~~~~~~~~~~~~ FEITO ISSO ESTÁ TERMINADO ~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Agora aprendendo a configurar: No tasksystem vc pode editar isso daqui: Eu fiz um sistema onde se vc estiver em party com alguém e a pessoa matar os bixos conta como se você tivesse matado; Assim incentiva o pessoal a ir numa cave de Dragon e ao invés de matar quem está lá pra ficar sozinho na cave, eles vão chamar party pra fazerem a task juntos.. assim fazer amigos fica mais fácil e com maiores laços é maior a chance do povo não abandonar o seu server. Apenas digite "true" ou "false" pra ativar/desativar esse sistema e em baixo temos a distancia máxima pro monstro estar do cara que está fazendo a task pra contar o kill. Se a distancia entre o monstro e a pessoa for maior que 7 não vai contar pra ele a kill. No zezeniaa.lua as coisas que dão pra configurar são maiores mas são igualmente simples: Toda vez que vc pedir uma task short (curta) vc vai ter de 100 a 400 monstros pra matar, ele gera um número de 0 a 6 e multiplica por 5 e soma com os 100 iniciais.. o mesmo vale pra todos os outros valores. levelcollect é o level mínimo pra fazer tasks do tipo collect. time é o tempo em segundos que você vai ficar sem poder falar com o npc caso desista de alguma task, o padrão é 8 * 60 * 60 (8 horas) bonus é por quanto vai multiplicar caso vc permita que o npc escolha aleatoriamente entre todas as opções.. o padrão é 20% de bonus (1.2) multiplicador é uma coisa que eu adicionei pra ficar mais fácil mexer na fórmula sem cometer cagadas, se vc tá ganhando 10% de exp e quer ganhar 80% é só colocar 8 no multiplicador. Isso daqui é o banco de dados principal do sistema de kill, toda vez que vc escolher uma task do tipo fácil, médio, dificil ele vai acessar essas tabelas contendo o nome das criaturas.. vc pode facilmente adicionar novos nomes, o npc já está programado pra lidar com isso, apenas siga o padrão e mantenha sempre o último sem vírgula! Ex: adicionando Morgaroth na tabela de hard local hard = { [1] = "Giant Spider", [2] = "Dragon Lord", [3] = "Grim Reaper", [4] = "Demon", [5] = "Crystal Spider", [6] = "Demon Skeleton", [7] = "Juggernaut", [8] = "Destroyer", [9] = "Hand of Cursed Fate", [10] = "Morgaroth" } atente-se também pra não repetir o número no index.. se o anterior era [9] use [10]. O restante das tabelas são separadas para o banco de dados das tasks de collect: segue a mesma lógica da de kill só que aqui você tem o id dos itens que serão usados... aquela count não tem nada a ver com o item pois ele vai gerar tanto o item aleatoriamente quanto à count; Ex: [1] = {id = 5880, count = 20}, -- iron ore isso não significa que se cair iron ore (id 5880) irá cair sempre 20.. até porque eu poderia escolher uma task long e easy e pegar a task de trazer até 50 iron ores, apenas tente manter os padrões que são os intervalos definidos. No easy ele varia de 10 a 20, no medium ele varia de 20 a 35 e no hard de 40 a 50. Espero que vocês tenham curtido, é um sistema grande mas bem simples de se mexer... se tiverem quaisquer problemas podem comentar aqui. Deu trabalho fazer isso então se você gostou deixe o seu comentário aí e o seu "Gostei" que vai me incentivar a trazer mais coisas desse tipo pra cá. Abraços do lobo. PS: Pra sumonar o npc digite com o GOD: /n Magnus ou coloque ele pelo map editor.
  5. [MODS] [8.6] Fire Storm Event - Automático

    Orientalz reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Evento for fun para colocar no seu ot, quem é atingido pelo fogo morre, o último a sobreviver ganha. O evento é automático, mas também possui um comando para dar inicio ao evento, só usar /firestart minutos exemplo: /firestart 1 Fire_Storm_Event.xml <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Fire Storm Event" version="8.6" author="Vodkart" contact="" enabled="yes"> <config name="fire_config"><![CDATA[ Fire = { storages = {172354, 172355}, -- storage Count players = {min = 2, max = 50}, -- min, max players no evento minLevel = 20, -- level minimo para entrar no event rewards = {{2160,10},{2494,1}}, -- premios que vai receber timeToStartEvent = 30, -- segundos para começar o evento CheckTime = 5, -- time to check event teleport = {{x=158, y=53, z=7}, {x=189 , y=58, z=7}}, -- posição do teleport, posição para onde o jogador vai arena = {{x=186,y=54,z=7},{x=193,y=60,z=7}} -- posição começo e final da area } Fire_Days = { ["Monday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Tuesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Wednesday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Thursday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Friday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Saturday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"}, ["Sunday"] = {"13:00","18:00","20:00","22:00"} } function removeFireTp() local t = getTileItemById(Fire.teleport[1], 1387).uid return t > 0 and doRemoveItem(t) and doSendMagicEffect(Fire.teleport[1], CONST_ME_POFF) end function ZerarStorFire() setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 0) end function getPlayersInFireEvent() local t = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getPlayerPosition(pid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then t[#t+1] = pid end end return t end function getFireRewards(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function doFireInArea(n) if #getPlayersInFireEvent() > 1 then for i = 1, n do local pos = {x=math.random(Fire.arena[1].x, Fire.arena[2].x), y=math.random(Fire.arena[1].y,Fire.arena[2].y), z=Fire.arena[1].z} local m = getTopCreature(pos).uid doSendDistanceShoot({x = pos.x - math.random(4, 6), y = pos.y - 5, z = pos.z}, pos, CONST_ANI_FIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_HITBYFIRE) addEvent(doSendMagicEffect, 150, pos, CONST_ME_FIREAREA) if m ~= 0 and isPlayer(m) then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(m), CONST_ME_FIREAREA) doCreatureSay(m, "Ooh Burn Burn", TALKTYPE_ORANGE_1) local corpse = doCreateItem(3058, 1, getPlayerPosition(m)) doItemSetAttribute(corpse, "description", "You recognize " .. getCreatureName(m) .. ". He was killed by Fire Field.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(m), CONST_ME_POFF) doTeleportThing(m, getTownTemplePosition(getPlayerTown(m))) doPlayerSendTextMessage(m, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "[Fire Storm Event] You died burned out.") end end local x = 2700-(200*n) addEvent(doFireInArea, x <= 0 and 500 or x, n+1) elseif #getPlayersInFireEvent() == 1 then local cid = getPlayersInFireEvent()[1] doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) getFireRewards(cid, Fire.rewards) doBroadcastMessage("Fire Storm Event have finished. The winner is ".. getCreatureName(cid).. ". Congratulations.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) ZerarStorFire() else doBroadcastMessage("No one Won the Fire Storm Event.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) ZerarStorFire() end end function CheckFireEvent(delay) if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) ~= (Fire.players.max+1) then if delay > 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.max then doBroadcastMessage("[Fire Stortm Event] Starting in " .. delay .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) < Fire.players.min then for _, cid in pairs(getPlayersInFireEvent()) do doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end removeFireTp() doBroadcastMessage("The Fire Storm event could not start because of to few players participating.\n At least " .. Fire.players.min .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) ZerarStorFire() elseif delay == 0 and getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) >= Fire.players.min then removeFireTp() doBroadcastMessage("Good Lucky! The event will start on "..Fire.timeToStartEvent.." seconds. get ready!") addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1) end addEvent(CheckFireEvent, 60000, delay-1) end end ]]></config> <globalevent name="Storm_Fire_Start" interval="60" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onThink(interval, lastExecution) if Fire_Days[os.date("%A")] then local hrs = tostring(os.date("%X")):sub(1, 5) if isInArray(Fire_Days[os.date("%A")], hrs) and getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) <= 0 then local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111) CheckFireEvent(Fire.CheckTime) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) end end return true end]]></globalevent> <event type="login" name="Storm_Fire_Login" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "FireStormBatle") if isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) end return true end]]></event> <event type="combat" name="FireStormBatle" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) and isInRange(getPlayerPosition(cid), Fire.arena[1], Fire.arena[2]) then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false end return true ]]></event> <movevent type="StepIn" actionid ="45111" event="script"><![CDATA[ domodlib('fire_config') function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerAccess(cid) > 3 then return doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) end if getPlayerLevel(cid) < Fire.minLevel then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendCancel(cid, "You need to be at least level " .. Fire.minLevel .. ".") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) <= Fire.players.max then doTeleportThing(cid, Fire.teleport[2]) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered the fire stortm event! Currently " .. getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) if getGlobalStorageValue(Fire.storages[1]) == Fire.players.max then setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], getGlobalStorageValue(Fire.storages[1])+1) removeFireTp() doBroadcastMessage("The event will start on "..Fire.timeToStartEvent.." seconds. get ready!") addEvent(doFireInArea, Fire.timeToStartEvent*1000, 1) end end return true end]]></movevent> <talkaction words="/firestart;!firestart" access="5" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('fire_config') if getGlobalStorageValue(Fire.storages[2]) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, "The event is already starting.") return true elseif not param or not tonumber(param) then doPlayerSendCancel(cid, "Use only numbers.") return true end local param = tonumber(param) <= 0 and 1 or tonumber(param) local tp = doCreateItem(1387, 1, Fire.teleport[1]) doItemSetAttribute(tp, "aid", 45111) CheckFireEvent(tonumber(param)) setGlobalStorageValue(Fire.storages[1], 0) setGlobalStorageValue(Fire.storages[2], 1) ]]></talkaction> <globalevent name="FireDebug-Start" type="start" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('fire_config') ZerarStorFire() return true]]></globalevent> </mod> A configuração está explicita na lib do mods... valeu! fire lua.rar
  6. Houses.php com images

    vedovi reagiu a Marco Oliveira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Download images: mega.nz Codigo houses.php: pastebin
  7. [Link Quebrado] OTClient 0.6.6 OpenGL/Directx

    KotZletY reagiu a zuzuka por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai galera venho aqui postar o otclient v.0.6.6 que eu compilei e não fiz alteração nenhuma só compilei msm pq eu estava atrás de um otc directx e como eu n achei nenhum post relacionado ao otc directx aqui vim postar as duas versões. desculpe não ter informações sobre até que versão de spr e dat ele suporta. Versão OTC: 0.6.6 Compilada por: Mim Compilada em 28/11/2017 Download: otclient windows Scan: Virus Total
  8. Fala galerinha Vim aqui trazer pra vocês um negocio bem simples, Mais creio que vai ser bem útil pra quem usa tfs 0.3.6, Bom oque isso faz ?, Ao invés da sua barra de vida e mana ficar com aqueles números gigantes, Vai ficar por porcentagem %%, independente do level do personagem vai ficar 100/100 % MAX, Então vamos lá vocês vão ter que ter as souces que você usa em seu servidor, Abra elas com Deve C++, Agora vá em protocolgame.cpp, Em seguida: PROCURE POR: msg->AddU16(player->getHealth()); AGORA SUBSTITUA POR: msg->AddU16((uint16_t)std::ceil(player->getHealth() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH))); NO MESMO ARQUIVO PROCURE POR: msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXHEALTH)); SUBSTITUA POR: msg->AddU16((uint16_t)100); PROCURE POR: msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MANA)); SUBSTITUA POR: msg->AddU16((uint16_t)std::ceil(player->getMana() * 100 / player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA))); POR ULTIMO NO MESMO ARQUIVO PROCURE POR: msg->AddU16(player->getPlayerInfo(PLAYERINFO_MAXMANA)); AGORA SUBSTITUA POR: msg->AddU16((uint16_t)100); Simples né ?, Agora só salvar e compilar!, Então é isso pessoal, Eu decidi postar isso aqui porque um dia procurei muito e não achei aqui pelo TK, Para versão 0.3.6, Então espero que esse simples tutorial ajude muita gente (...), FLLW's OBS: Se estiver na área errada peço desculpas, É peço que algum moderador movam pra área correta pls.
  9. Variação de Dano Reformulada(Source)

    FeeTads reagiu a rohfagundes por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola, atualmente a variação de dano é enorme e não importa qual arma você usa e quanto de skill você tem, na formula o dano minimo é sempre 0. Então vou mostrar pra vocês onde pode ser editado para resolver esse problema • Versão - Otx 2(final) -- Baseado na Tfs 0.3.7 • Em weapons.ccp procure por: Nessa parte: int32_t damage = -random_range(0, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL); Troque por: int32_t damage = -random_range((int32_t)maxDamage/2, (int32_t)maxDamage, DISTRO_NORMAL); Sendo assim o dano de fist tera uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo • Agora para editar o dano de arma, procure: Nessa parte: return -random_range(0, ret, DISTRO_NORMAL); Troque por: return -random_range(ret/2, ret, DISTRO_NORMAL); Sendo assim o dano de (sword,axe e club) terá uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo • Agora dano de arma elemental, procure: Nessa parte: return -random_range(0, ret, DISTRO_NORMAL); Troque por: return -random_range(ret/2, ret, DISTRO_NORMAL); Sendo assim o dano elemental de (sword,axe e club) terá uma variedade de danomaximo/2 a danomaximo • Agora distance, procure:
  10. Erro Zombie Event

    Deyvison Ismael reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vá na sua database e execute este comando sql: ALTER TABLE `players` ADD `frags` INT NOT NULL DEFAULT '0' O erro é que em sua database na tabela PLAYERS não existe a coluna FRAGS.
  11. Erro Zombie Event

    Deyvison Ismael reagiu a Danyel Varejao por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dento do script fechazombie.lua no globalevents pesquise por: function onTimer() e altere por: function onTime()
  12. 1 ponto
    @Gnius local eventArea = {from = {x=96, y=186, z=7}, to = {x=102, y=192, z=7}} -- area do evento... function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if(cid ~= pid and getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(pid) and isInRange(getThingPos(pid), eventArea.from, eventArea.to)) then doTeleportThing(cid, fromPosition, false) doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "[ANTI-MC] Não é permitido entrar com 2 chars no mesmo IP!") return true end end return true end
  13. Vai na página e veja como a query do select tá, se puder posta aqui, só adicionar um where Enviado de meu MI 5s usando Tapatalk
  14. Cyclops Cave

    peterson18 reagiu a ricardiitoohz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ben vindo galera, hoje venho trazer-lhe uma excelente caverna do cyclops. aqui o link e algumas imagens: Scan: https://www.virustotal.com/#/file/ea3a17af8480bbd8967f2d227d74308af8c660a6c93d3a589a961b479ef7293b/detection Download: http://www.mediafire.com/file/65ekvtwa5uqkgjl/Cave+Cyclops.rar
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