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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 10/21/18 em todas áreas

  1. Launcher AutoUpdate C#

    premii reagiu a GabrielSapient por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera sempre procurei um Launcher AutoUpdate para meu servidor, depois de muita pesquisa e pouco conhecimento consegui fazer um em C#, está ai: 1. Download: • Download | • Scan 2. Oque ele faz: • Verifica a existência da versão local na pasta do cliente; • Se a versão do arquivo não existir, ele assume que a versão é "1.0" e cria um arquivo de versão; • Verifica arquivo .xml no servidor de atualização; • Baixar atualizações para todas as versões maiores do que a versão atual do cliente (atualiza tudo em apenas formato de arquivo .zip); • Extrai os arquivos .zip; • Exclui os arquivos .zip após a extração; • Arquiva a versão atualizada na pasta do cliente; • E, finalmente, desbloqueia o botão "Start Game". 3. Como editar: • Abra o arquivo .sln na pasta "VS Project" com o Visual Studio: Procure por: string Server = "http://127.0.0.1/Updates/"; • Altere o http://127.0.0.1/Updates/ para qualquer URL que você estará hospedando suas atualizações. • Agora vamos procurar por: Process.Start("OTClient PkR DX9.exe", "\\Pokémon Rusty"); • Modifique o OTClient PkR DX9.exe pelo nome do .exe do seu Client. • \\Pokémon Rusty e a pasta que está seu .exe e vai ficar seu Launcher. (troque sem tirar os "\\") • No Visual Studio, selecione o controle WebBrowser(Neste caso, o nome "patchNotes") e alterar a url do "http://127.0.0.1/"para o caminho do arquivo index.html, na pasta do host: OBS: Isto á opcional, é apenas um template em .html. Você pode remove-lo e editar da maneira deseja. • Agora apenas jogue o .exe, .dll e o arquivo version da pasta "Launcher\VS Project\Launcher v2\bin\Debug ou Release" para a pasta de seu Client: Pronto! Agora e com o Site. • No host do site, apos colarmos a pasta Updates, editamos o arquivo Updates.xml, para cada atualização adicionamos um <update> fechamos com </update> como no exemplo do arquivo. Colocamos o arquivo atualização em .zip nessa mesma pasta, editando a versão e o nome no arquivo: • No arquivo version.txt colocamos a versão da nova atualização: • Uma dica para o .zip de atualização é colocar em pastas o caminho no client desejado a fazer update. Exemplo: data/things/854 nesta pasta colocaremos os arquivos que será substituído, no exemplo foi Tibia.spr e .dat. Depois compactamos e deixamos na pasta Updates, sem esquecer de colocar o nome no arquivo Updates.xml. 4. Dica • Pronto! Agora e só criar um instalador com o launcher, com atalho na área de trabalho (o launcher é o .exe que você colocou no client). Você pode modificar o launcher do jeito que quiser, o arquivo index.html e etc. Quando abrir o arquivo ele irá atualizar, liberar o botão "Start Game", e quando você clicar vai fechar o Launcher e abrir o Client. 5. Créditos Eu - Pelo launcher e pelo tutorial.
  2. 1 ponto
    Bom gente, aqui no fórum tem vários links desse programa quebrado, e muita gente hoje em dia nem sabe o que esse programa faz, ele é um programa que você altera o IP do seu cliente apenas em um CLIQUE, sem ter que ficar indo no notepad++ ou hex editor é um programa tão bom que está quase perdido por ai.. Como usar ? você precisa criar um DNS com 19 letras e redirecionar pro seu IP ou da sua Host depois só colar como na imagem abaixo. DNS: fgtyui.serveftp.com aperte o OK segurando o mouse por alguns minutos pra que dê certo resultado a baixo. lembre-se você precisa criar um DNS com 17 letras 2 contando com os pontos = 19 espero que gostem Correções: DLL que faltava eu implementei Executa sempre como administrador Download: Cliente Creator.zip Scan: https://www.virustotal.com/#/file-analysis/ZTNhOGU1ZGFiOWNiZWZmYWMyYzk2NzMwOTlkNzRiNjU6MTUwOTQ3OTc2Nw==
  3. [8.60]Winchester Server (Exp Alta)

    Aim0w0w reagiu a Slaake por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala moçada, depois de tanto tempo voltei a editar mapas. Bom, como estava atoa nessas ferias, decidi editar um mapzinho pra mim. E como no final das contas, n vou poder deixar online (só vo estar online a noite, entao nem compensa neh kkk). Entao resolvi postar o server aq pra voces (se porem on me chama pra jogar hein kkk) Vamo la, deixa de conversa e vamo falo oq o server tem. Mapa totalmente editado (se parece com o server rozin) Experiencia Alta 11 novas vocations, ambas com reset (igual ao server rozin: mixed, lonely, sacred... e por ai vai) VIP e GOLDEN VIP funcionando 100% (vip para players com 1 a 89 dias de vip e golden vip para players com mais de 90 dias de vip) Itens totalmente editados (reflection boots e mult element arrow funcionando) Quest's novas Monster's novos systema de !fly para players vip's e g vip's Varias magias de acordo com vocation e level Loja de Iten's vip (sistema de point, q se consegue dentro do jogo a partir de um npc) Dentre outras coisas que nao vou por aq so para dar uma animada hahahah, mas pode ter certeza que sao top's. comando para saber a proxima vocation e o level necessario !promoinfo Agora vamos as ss. *Temple: *Area VIP *Area Golden VIP *Uma das hunt's area VIP *Uma das hunt's area Free *Reflection boot's funcionando *sistema de !fly *local de venda de itens vip *Uma das armas VIP scan senha do god: accgod/godacc Bom, eu sei que nao vai ser possivel agradar a todos neh, mas fazer oq, entao, esse é o mapa que editei, e como disse la em cima, caso alguem crie um server com ele, só mandar ip que eu vo la jogar hahahaha. Creditos: slaake (por editar o mapa, editar script's, entre varias outras coisas) slayer (pois peguei o mapa dele como base) e a alguns scripter do tk pois usei uns script's que peguei aq do site
  4. Silverhand Library

    Aventureiro com mapa reagiu a Tyrisfall por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Silverhand Library Versão: 11.46 Pos: x 1024, y 1036, z 7 Download Scan primeira vez que to postando se tiver algo errado me avisa plz
  5. 1 ponto
    @pablobion Graças a você refrescar minha memória, consegui terminar o script que tinha feito e não estava 100%... Nesse que fiz você configura os tipos de skulls que você quer que não conte a frag do player, caso queira que um player de black skull conte frag para ele, basta apenas remover da tabela, fiz isso porque você disse que era para evitar o player pegar black ou red, certo? Então se o player já estiver com a skull, não vejo problema contar como frag, mas tá tudo configurado aê. data/creaturescripts/scripts/ crie e adicione no arquivo semPK.lua local config = { supEsquerdo = {x = 1020, y = 1036, z = 7}, infDireito = {x = 1025, y = 1041, z = 7}, skulls = {SKULL_YELLOW, SKULL_GREEN, SKULL_BLACK, SKULL_WHITE, SKULL_RED} } function remove_frag_players(dl) for _, pid in pairs(dl) do if (isInArray(config.skulls, getCreatureSkullType(pid))) then doRemoveCondition(pid, CONDITION_INFIGHT) doCreatureSay(pid, "Esta frag nao foi registrada", TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end function calcula_posicoes(sup,inf) pos_t = {} for l = sup.y, inf.y do for j = sup.x, inf.x do table.insert(pos_t, {x = j, y = l, z = sup.z}) end end return pos_t end function onPrepareDeath(cid, deathlist) if (not isPlayer(deathlist[1]) and not isPlayer(cid)) then return true end local area = calcula_posicoes(config.supEsquerdo, config.infDireito) if (isInArray(area, getCreaturePosition(cid)) and isInArray(area, getCreaturePosition(deathlist[1]))) then remove_frag_players(deathlist) end return true end Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione este código abaixo de outra semelhante: <event type="preparedeath" name="semPk" event="script" value="semPK.lua"/> E para finalizar, no data/creaturescripts/scripts/login.lua abaixo de um semelhante também, adicione: registerCreatureEvent(cid, "semPk") Cara, aqui no servidor que fiz o teste, não contou como frag e parece está tudo 100%, caso dê bronca aê, a gente quebra a cabeça para resolver, :]. Aguardo o resultado.
  6. (Resolvido)Npc tipo oracle

    nelsoncoserjunior reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá The Oracle.xml oracle.lua Promotion.xml promotion.lua
  7. (Resolvido)Npc's

    nelsoncoserjunior reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Atualizei o primeiro post. Da uma olhada la.
  8. (Resolvido)Npc's

    nelsoncoserjunior reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Reiniciar o server e tenta de novo.
  9. (Resolvido)Npc's

    nelsoncoserjunior reagiu a tetheuscunha por uma resposta no tópico

    1 ponto
    "um ai"? ???? Manda print de quando voce fala com ele por favor.
  10. 1 ponto
    Então, cara, acho meio difícil isso funcionar apenas com scripts, desenvolvi um que em uma determinada área, ele tira a condição de batalha e tira a skull do player (skull_none) ao player atacar o outro nesta área (function onAttack), por algum motivo, não funciona sempre, pelo menos no servidor que tenho como teste. Caso saiba desenvolver e queira alguma ideia é essa mesmo, não consegui desenvolver um que fosse tanto preciso.
  11. Erro no script de ficar full skills/ml

    Goengius reagiu a Celulose por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Goengius mais ai não é problema da função pois está correto. function doPlayerSetSkill(cid, skill, amount) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid,true) db.query("UPDATE `player_skills` SET `value` = ".. amount .." WHERE `player_id` = ".. pid .. " and `skillid` = ".. skill ..";") return TRUE end function doPlayerSetMagic(cid, amount) local pid = getPlayerGUID(cid) doRemoveCreature(cid,true) db.query("UPDATE `players` SET `maglevel` = " .. amount .. " WHERE `id` = "..pid) return TRUE end tanto faz db.query ou db.executeQuery A função são a mesma só muda conforme a tfs
  12. Silverhand Library

    Tyrisfall reagiu a Werner por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP. Desculpe a demora para aprovar. Ótimo mapa, obrigado pela contribuição.
  13. 1 ponto
    É só não pegar PK? Tipo, conte como frag, porém, não fique com skull?
  14. 1 ponto
    Por nada, sucesso com o servidor e abraços!
  15. Tutorial de Compilação (Multi-Sistemas)

    lordzetros reagiu a nobrutv por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, TibiaKing. Não sou muito de fazer posts em fórum, mas resolvi largar a preguiça e ajudar um pouco vocês dado a falta de um bom tutorial de como compilar OTServer. O tutorial abaixo não foi feito por mim, apenas estarei traduzindo os passos, baseando-me na descrição do projeto "forgottenserver". A source se encontra aqui: https://github.com/otland/forgottenserver/wiki/Compiling Mãos à obra. "O Forgotten Server pode ser compilado em uma variedade de sistemas operacionais. Atualmente nós provemos instruções de builds para os seguintes sistemas: Compiling on Arch Linux Compiling on Debian GNU/Linux Compiling on Fedora Compiling on FreeBSD Compiling on Gentoo Compiling on Mac OS X Compiling on Ubuntu Compiling on Windows Não se preocupe se o seu sistema não estiver listado acima. A probabilidade é que você pode compilar no seu sistema de qualquer forma, mas você terá que baixar e instalar os programas necessários junto com as libraries por sua conta. Se seu sistema tem um gerenciador de pacotes, você pode salvar algumas horas instalando eles com o gerenciador de pacots, ao invés de baixar e compilar os pacotes manualmente dos seus respectivos websites. Para baixar o código fonte (source), você vai precisar do Git (alternativamente você pode baixar uma copia do GitHub e pular esse passo). Uma vez que você tenha instalado o Git, rode o programa para baixar uma cópia do código fonte: $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git Para compilar as libraries e o The Forgotten Server (executável do servidor, daqui em diante referido como "TFS"), você irá precisar de um compilador e algumas libraries. Nós recomendamos GCC ou Clang. Você terá que installar CMake para gerar os arquivos para o seu compilador. As seguintes libraries são requisitadas para compilar o TFS. (Lembram do que eu disse? TFS = Executável do Server) Boost GMP Lua MySQL C connector PugiXML Uma vez que as libraries estejam instaladas, crie um diretório (vulgo: pasta) com o nome "build" na pasta raíz do diretório the forgottenserver que você baixou usando o Git (ou de forma direta mesmo). Agora, aponte para o diretório com o CMake para gerar os arquivos da build. Se você estiver usando o CMake gráfico, ele se parecerá com isso: "Where is the source code: ~/forgottenserver" "Where to build the binaries: ~/forgottenserver/build/" Se você estiver usando linha de comando, a interface parecerá com isso: user@host:~/projects/forgottenserver/build$ cmake .. Depois de executar o CMake com sucesso, seu compilador deve estar pronto para compilar o TFS provido pelas builds geradas pelo diretório da build. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Arch Linux ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. $ sudo pacman -Syu $ sudo pacman -S base-devel git cmake lua gmp boost boost-libs libmariadbclient pugixml 2. Baixe o código source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build $ cd build $ cmake .. 4. Build. $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Debian GNU/Linux ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. # apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev libboost-iostreams-dev libpugixml-dev 2. Baixe o source $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4. Buid $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Fedora ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. $ sudo dnf install git cmake gcc-c++ boost-devel gmp-devel community-mysql-devel lua-devel pugixml-devel 2. Baixe o codigo source $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build. $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4.Build $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em FreeBSD ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale os programas requisitados Os seguintes comandos irão instalar Git, CMake, um compilador e as libraries usadas pelo TFS. Git será usado para baixar a source e o CMake será usado para gerar os arquivos da build. # pkg install git cmake luajit boost-libs gmp mysql-connector-c pugixml 2. Baixe o codigo source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos build $ cd forgottenserver $ mkdir build && cd build $ cmake .. 4. Build. $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Gentoo ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para compilar em Gentoo, siga os mesmos passos da compilação em FreeBSD, mas com as seguintes libraries. # emerge dev-vcs/git dev-util/cmake dev-libs/boost dev-libs/gmp dev-db/mysql-connector-c++ dev-lang/luajit dev-libs/pugixml ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Mac OS X ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Instale o programa necessário. 1.1 Instalando Homebrew Homebrew é um gerenciador de pacotes para Mac OS X. Ele usa uma formula de scripts para compilar o programa no seu sistema. Se você já tiver Homebrew instalado, você pode pular este passo. Abra o terminal e execute o seguinte comando. $ /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)" 1.2 Instalando programa e suas libraries O seguinte comando irá instalar Git, CMake e as libraries usadas pela TFS. $ brew install git cmake gmp mysql-connector-c luajit boost pugixml 2. Baixe o codigo source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git 3. Crie os arquivos da build. $ cd forgottenserver $ mkdir build; cd build $ cmake .. 4. Build $ make ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Ubuntu ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para compilar em Ubuntu, siga os mesmos passos do FreeBSD, mas com a seguinte library. $ sudo apt-get install git cmake build-essential liblua5.2-dev libgmp3-dev libmysqlclient-dev libboost-system-dev libboost-iostreams-dev libpugixml-dev ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Compilando em Windows ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1. Baixe os programas necessários. Para compilar a TFS no Windows, você irá precisar de: Visual Studio ( TFS SDK v3.2 (libraries) sha1sum: 3fb1b140e40e8e8bc90f82f92bd022a50569b185 sha256sum: 2ffb549f336ad11550da9b9c40716880e13b1cc0ee86e7599022dcacc972a3bf Boost C++ Libraries (32-bit download, 64-bit download) 2. Instale os programas necessários. Uma vez que você tenha baixado os programas listados acima, comece instalando o Visual Studio e o Boost C++ libraries. Extraia o TFS SDK em qualquer lugar on seu computador e execute o arquivo "register_tfssdk_env.bat" para identificar o caminho do ambiente variavel para o TFS SDK, parar que o compilador possa encontrar as libraries quando formos compilar nosso source code. Mova o arquivo "register_boost_env.bat" da pasta TFS SDK para o diretório onde você instalou o Boost C++ libraries e execute o mesmo lá. (deve estar dentro da pasta chamada boost_1_62_0). 3. Baixe o código source. $ git clone --recursive https://github.com/otland/forgottenserver.git Se você não tiver o Git instalado, você pode baixar uma cópia do The Forgotten Server dessa URL: https://github.com/otland/forgottenserver/archive/master.zip 4. Build. Encontre o diretório vc14 dentro da sua source do TFS que você baixou e deseja compilar e abra theforgottenserver.sln. Isso deveria lançar o Visual Studio e você deve estar pronto para compilar. Para configurar a build, va até Build -> Gerenciador de Configuração no menu. Uma caixa de diálogo deverá aparcer onde você pode escolher entre Debug build e Release e também entre 32bit e 64bit. Para começar a compilar, abra o menu da build e clique em Build Solution. Bom, é isso pessoal. Espero que seja útil! Abraços e até a próxima.
  16. (Resolvido)teleporta ao pegar nivel

    Azareft reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tpadvance.lua local pos, level = {x = 154, y = 60, z = 7}, 10 -- pos e level local msg = "oi voce foi teleportado" local storage = 15771 function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) if skill == SKILL__LEVEL and newLevel == level and getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, msg) end return true end adc isso no seu login.lua registerCreatureEvent(cid, "TeleportAdvance") TAG <event type="advance" name="TeleportAdvance" event="script" value="tpadvance.lua"/> ------------------------------------ EDITADO, faltou a função pra mandar a msg verde kk
  17. [DLL] Estendida para OLD Cliente

    zHiRo reagiu a LG KyoGron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Boa noite E aí povo, Não sei mexer em nada aqui.. Estou com essa DLL a séculos aqui guardada e fiquei com receio de passar. BOM essa DLL não testei em outras versões! Mas em 8.54(Versão do meu Server) Funciona. Então se quiserem testar vou estar colocando os Downloads. * Bom, desculpem, por algum erro do fórum parou de chegar notificações até minha conta. Pois bem, vamos lá. Primeiramente tem que ficar 3 arquivos para abrir tal cliente, sendo eles. dat2.dat(ESTENDIDO) Tibia.dat(NÃO ESTENDIDO) Tibia.spr(Estendido) Como editar.. separe Dat2.dat e Tibia.spr em uma pasta e renomeie Dat2.dat para Tibia.dat(Lógico quando estiverem os 2 em uma pasta só). Após isso adicione as sprites no cliente normalmente e refaça o processo novamente. Coloque faça um Tibia.dat não estendido e o Dat2.dat estendido enquanto isso o Tibia.spr SEMPRE estendido. * 4Shared: http://www.4shared.com/rar/BlA5Vdzpce/DLL_Estendida.html? MEGA: https://mega.nz/#!OVEQwCRY!ak5dK10L5pqullLzvfP0QBTolWUjQC4_f-lxWLlcVAA Scan: https://virustotal.com/pt/file/ba553cb4196fd99357c3389c942db32a3ef251ecabd476be619cfc016e56b433/analysis/1472695802/ Vídeo de como Hookar uma DLL: Créditos: Equipe Pokémon Master, Por me passar a base deles e o Cliente.
  18. Remere's compatível 11+ (05/12/2017)

    Cat reagiu a JZDJ por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galerinha do TK. Hoje eu trago o editor de mapas REMERE'S compatível com as novas versões de mapas. No pacote está incluso o cliente TIBIA necessário para rodá-lo. Basta descompactar, clicar no RME.exe e selecionar o client quando solicitado, (vai pedir o client 11.40 selecione a pasta 10.00), o REMERE'S vai carregar normalmente. Download: Remere's 11+.rar SCAN Imagens: Caso apareça este erro basta fechar a janela Espero ter ajudado. Dúvidas comentem. REP+ é bom e não dói. Créditos: RME pelo programa, eu por trazer o conteúdo atualizado. Mapa utilizado nas fotos: Realmap do Malucooo. Abração. Jaurez/JZDJ
  19. @joaopedrodepaiva agora é só baixar, abrir pelo notepad++ e substituir o 11.111.111.11 pelo seu IP obs: clique em substituir todos! tibia.exe
  20. [Ajuda] Item não dá magic level

    Tyrisfall reagiu a Dieguiin XP por uma resposta no tópico

    1 ponto
    você precisa adicionar éssa linha nos movements.xml : em vermelho é o Id do item e em azul é o Slot do item, no caso ali tá helmet. Aí você escolhe as vocation e o level que vai poder usar.
  21. [Ajuda] Item não dá magic level

    Tyrisfall reagiu a Eremin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Amigo, Vá no seu movements.xml abra-o e coloque a seguinte Tag > <movevent type="Equip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2195" slot="feet" event="function" value="onDeEquipItem"/> Mude o Id do item, e o Slot, os slots sao = head, feet,necklace,ring,amor,legs e shield
  22. (Resolvido)Teleport sumon

    stonegold reagiu a MaxxSilva por uma resposta no tópico

    1 ponto
    em creaturescripts/scripts/poketele.lua voce vai achar o seguinte: se não for isso me perdoe local max = 6 -- distancia max entre o pokemon e o player
  23. (Resolvido)Gesior fora de esquadro

    ExtremyDsgnr reagiu a DukeeH por uma resposta no tópico

    0 pontos
    @ExtremyDsgnr Favor testar e me mandar print caso não tenha dado, estou sem ter como testar. Não entendi o erro da pagina de castle que você falou.
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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