Ir para conteúdo

Líderes

Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/01/20 em todas áreas

  1. WooX Spriting

    Wakon e 4 outros reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    5 pontos
    Muitos me conhecem como scripter/programador no fórum, mas poucos irão se lembrar que cheguei no fórum como spriter. Ver o novo show-off do @Nolis me motivou a criar este tópico e mostrar meus sprites antigos e eventuais novos sprites que pretendo rabiscar no futuro. No passado cheguei a receber ofertas do PxG e OT Pokemon, mas sprites sempre foram um hobby pra mim, devido a isto todo conteúdo postado aqui é livre para uso. Boa parte destas sprites foram feitas no ano de 2014, ano esse que cheguei no fórum do TibiaKing e iniciei com spriting. Armadura Robe Diamante e Ruby Moeda de Ouro Chapéu do Luffy Primeira arvore Remakes de Pokémon Outfit N (Pokémon) Outfit Red (Pokémon) (Este outfit foi um pedido do projeto Sprite-Sedex que houve aqui no TibiaKing em 2014, eu me lembro de ter feito um vídeo fazendo). Boneco de Neve Essa é a sprite mais recente que fiz. No ano passado eu vi um tópico aqui no TibiaKing lembrando sobre os antigos NTO que diferente dos atuais não utilizavam sprites top-down mas sim sprites com a mesma perspectiva do Tibia, foi nesta época que eu fiz este Kakashi. É isto, eu não pretendo atualizar com frequência este tópico mas sempre que me der vontade e saudade de fazer sprites eu irei postar o resultado aqui.
  2. 4 pontos
    Bom galera hoje eu resolvi numerar uma tabela de cores para otserv, basta digitar o comando no seu jogo /y numero da cor Isso é bom pra trocar cor de roupas, letras e até edições na source de otc e tfs, use a criatividade.
  3. Hati New AAC

    Joaogabriel e um outro reagiu a Pedro. por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Olá, gostaria de saber a opinião de vocês sobre criar um novo AAC em NodeJS. sei que hoje a comunidade tem ótimos aacs como Znote, MyAAC, até o proprio gesior, mas desde que larguei o php, tenho pensado em fazer algo com javascript. Eu já vi algumas discussões sobre Apache, NGIX, Cache, pensei em fazer o back com o node e o front com React. Deixa sugestões aí, se vocês acham válido inciar um projeto c essas tecnologias. O projeto foi criado no Github, e será publico para quem quiser contribuir. O projeto vai ser estruturado em NodeJS e React. Express MySQL Axios Sequelize Bootstrap Bundle Sass Joi Crypto React e dependencies. Por enquanto o projeto tá bem crú, pois meu nível de javascript não é lá aquelas coisas, então qualquer sugestão, criticas construtivas, serão bem-vindas. https://github.com/pedrogiampietro/Hati
  4. Push com exhaust com outras actions

    Mecianosz e um outro reagiu a Guizek69 por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Esqueça o config. lua nobre colega. Vá até a pasta actions e procure pelo script de cada potion adicionada a função na source. Ao encontrar, procure por: Logo abiaxo, adicione: 23006 = storage da exhausted que usei (fica a seu criterio, mas tem que ser o mesmo em todas as potions) 0.95 = tempo de exaustao (Sempre em segundos! No meu caso, 0.95 milesimos de segundo) Boa sorte.
  5. [8.6][MODS] AutoLoot By Account! [+Item]

    Samenjob reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sistema removido. Nova versão sem Bugs somente no Discord: vodkart#6090
  6. DUCA: o melhor evento para otserv (8.60)

    Cat reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal, tudo bom? Então, estou trazendo um evento que criei: o Duca Evento. A uns 10 anos atrás joguei um ot pvp enforced que funcionava quase da mesma forma desse evento e recentemente resolvi criar um evento dessa forma ... Como funciona: • Primeiramente abre um teleport onde os jogadores que estão acima do level estipulado podem entrar (lembrando que o teleport fica aberto até o final do evento, ou seja, você pode morrer dentro do evento e entrar novamente quantas vezes quiser). • Ao entrar no teleport você será enviado para uma equipe: azul ou rosa (lembrando que o objetivo é você matar jogadores da outra equipe e não poderá atacar os da mesma equipe). • Existe uma pontuação dentro do evento, ou seja, a cada jogador que matar da outra equipe você ganha 1 duca ponto (lembrando que se você morrer você é teleportado para fora do evento e seus duca pontos zeram.) • A cada morte dentro do evento é atualizada uma LISTA RANK, onde é gerado um rank de acordo com a pontuação dentro do evento. • O evento começa ficar bom quando existem mais de 11 jogadores dentro dele, pois é quando o sistema verifica os jogadores da "lista rank" que estão nas posições de segundo a décimo primeiro (2º a 11º) e coloca eles em uma equipe diferente: a vermelha, e é ai que o "bicho pega", pois fora os outros jogadores das outras equipes, existem 10 jogadores dessa equipe, e o melhor, quem mata-los recebe 10 duca pontos. • Como dito acima, ao ter mais de 11 jogadores dentro do evento é criado automaticamente a equipe vermelha (2º a 11º do rank), pois bem, para quem leu certinho viu que pulamos o 1º do rank: é ai que entra a equipe verde, sim, esta equipe será composta apenas por 1 jogador, sempre o que tiver mais pontos no evento (lembrando que essa função do sistema atualiza a cada morte dentro do evento), e é claro quem mata-lo ganhará 30 pontos dentro do evento. • Aconselho a colocar sempre o tempo do evento superior a 30 minutos para melhor jogabilidade e rivalidade. • O objetivo do evento é ser do time verde ao terminar o evento e ganhar o premio (configurei para os do time vermelho tbem ganhar premio, mas inferior ao do verde). Observações: • As cores das equipes que citei são represetativas, lá você pode editar as que quiserem. • Um mapa opcional esta disponivel para download no tópico. • Não ensinarei detalhes minimos de instalação no servidor porque você deve ao menos ter uma noção básica de otserv. Como instalar: • Primeiramente o arquivo que ficará na lib, ele é o coração do evento, tudo que você precisar configurar é nele. Nomeie de DUCA.lua: • Depois na pasta creaturescripts/scripts/ crie o arquivo DUCA_creaturescripts.lua: (lembrando que as tags para colocar no creaturescripts.xml esta como comentário no começo do código) • Depois na pasta globalevents/scripts/ crie o arquivo DUCA_globalevents.lua: (lembrando que as tags para colocar no globalevents.xml esta como comentário no começo do código) • Depois na pasta movements/scripts/ crie o arquivo DUCA_movements.lua: (lembrando que as tags para colocar no movements.xml esta como comentário no começo do código) Espero que gostem! D U C A ducaMap.otbm
  7. Hati New AAC

    Pedro. reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tudo que é novo sempre é bom. "melhorias"
  8. 1 ponto
    @WooX agradeço muito a ajuda! Meus problemas foram solucionados. Segue enredo para quem tem o mesmo problema para compilar: Vá ate a pasta de sua source e abra o arquivo Makefile Procure por: Substitua por: Isso resolve o problema da compilação. Após isso, você terá que adicionar exaustao a cada potion que foi adicionada a função na source. Vá até a pasta Actions de seu OT. Abra o script de cada potion adicionada e procure por: Logo abaixo, adicione: Sendo: 23006 = storage para exaustar (fica a seu criterio, mas tem que ser o mesmo para todas as potions adicionadas) 0.95 = tempo de exaustao (sempre em segundos! No meu caso, 0.95 milesimos de segundo) Boa sorte a todos,
  9. Push com exhaust com outras actions

    Mecianosz reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    1. Você precisa apenas adicionar exaust diretamente nos script desses items. 2. Dar até da, mas vai te causar mais trabalho. Você pode reduzir o timeBetweenExActions para 0, isso vai remover o exausted de todos os items, assim você vai ter que adicionar manualmente em todos ao invés de só aqueles selecionados na source.
  10. 1 ponto
    Procure pela função bool Actions::useItemEx e onde estiver assim: player->setNextActionTask(NULL); player->stopWalk(); player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL) - SCHEDULER_MINTICKS); Altere para: int32_t potions[] = {7620, 7589, 7590}; // IDs potions int16_t potionID = item->getID(); if(std::find(std::begin(potions), std::end(potions), potionID) == std::end(potions)) { player->setNextAction(OTSYS_TIME() + g_config.getNumber(ConfigManager::EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL)); } player->stopWalk(); Lembrando que isso vai retirar o exausted exActions de todas os items adicionados ali, terá que ser adicionado exausted no script lua das poções.
  11. Galera tópico atualizado, adicionei o banco de dados que eu estava utilizando. Acabei de reinstalar o servidor para um colega, utilizei um Ubuntu 14.04 e tudo está funcionando 100 % ( A única coisa que faltava era o banco de dados ) Eu gostaria de organizar, montar um tutorial step-by-step ensinando como colocar o servidor Online porém estou sem tempo, mas posso garantir que não há problemas com os arquivos o pack está completo agora com o banco de dados. Um Guia para você que não sabe por onde começar : Consiga uma VPS de preferência utilize o Sistema Operacional em que o server foi testado ( Ubuntu 14.04 ) Atualize as libs da sua VPS e Instale : Apache + Mysql + PhpMyAdmin ( Você pode encontrar Tutoriais aqui no Fórum ) Configure / Importe um banco de dados no PhpMyAdmin ( Agora tem banco de dados disponível ) Gerencie os arquivos, coloque o servidor no diretório /home e o site no diretório /var/www e não esqueça de editar os arquivos config.lua e config.php Com todos os arquivos configurados e posicionados no local correto, seu site já deve estar funcionando. Compile o servidor ( Caso esteja usando ubuntu 14.04 já tem uma distro compilada ) para compilar ( Você pode encontrar Tutoriais aqui no Fórum ) Agora com site funcionando e distro rodando, você apenas precisará configurar o Client do servidor para se conectar. O Client funcionará apenas após trocar o IP do executável, voce pode usar ip changer ou usar um hex editor para alterar definitivamente. Agora com client redirecionando para o IP da sua VPS você já pode se conectar no game. dbresetada.sql Estou pensando em fazer um vídeo tutorial no Youtube colocando Online o servidor em um Ubuntu,. Nesse vídeo eu passaria algumas dícas para quem está começando a usar Linux e realizaria um passo a passo do que é necessário para você conseguir deixar o servidor Online em qualquer VPS. Caso alguém se interesse, deixa um Rep + Aí que assim que surgir um tempo eu gravo o vídeo para vocês.
  12. Shop System otPokémon AMV Modern AAC

    julo cesar reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Falaaaaa pessoal, hoje eu vim aqui disponibilizar o meu shop system sem o bug de clones e sem subtração de pontos, sem essa opção de f5 para comprar várias coisas com 10 pontos, portanto estou aqui, pois sou o dono do otPokémon AMV e uso esse sistema que eu mesmo modifiquei, espero que vocês que estão passando por problemas do modern aac, que agora tenha resolvido. 1° de tudo exclua todo seu shop system. 2° baixe meu shop system diferente >>> ShopSystem.zip 3° extraia o shosystem dentro da pasta principal do seu site MODERN AAC 4° vá em system/pages extraia esses arquivos lá dentro >>> pages.zip 5° depois abra seu index.tpl que fica em templates/seu layout/index.tpl coloque essas linhas lá 6° Dentro da pasta ShopSystem está o Shop.sql importe para seu banco de dados. depois de >>> {if $logged == 1} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Shopping</a></li> <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping/history"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Histórico de Compras</a></li> depois de >> {else} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/aviso"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> Shopping</a></li> entre {/if} Agora salva e pronto, entra com seus dados da ADM e instala novamente seu Modern e tudo será resolvido, qualquer bug me contate, eu já vou avisando tbm, não quero ninguém compartilhe em outros fóruns, se eu pegar vou mandar excluir o poster, pq todo criador, sabe muito bem suas edições e como elas foram feitas, todo programador deixa sua marca nos scripts etc... Créditos: EU
  13. {Evento} System Bomberman

    julo cesar reagiu a ITALOx por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Salve Tibiaking. Hoje trago um evento bomberman Ele é bem simples e para poketibia, estou postando pq o mesmo que comprou o sistema para DBO e o desenvolvedor deu pra ele de poketibia... então ele autorizou postar aqui. então vou deixar o download ai pra vocês usar :D Explicação de algumas coisas: primeiro de tudo. o sistema não é do meu "gosto" e eu não sei como posso ajudar a configurar. se você entende um pouco de lua não vai precisar.. aos que não entende ver se alguém possa te ajudar aqui. :D Download: Bombermon.rar Scan: https://www.virustotal.com/gui/file/834e6b0fcd7d05c1e8eef9ce9d01033a68dd6a8a5bbbb63e88ba993b2410eb63/detection Bom uso para todos! Créditos: Marshmello - por desenvolver Ivisson - Comprador e autor do evento. Eu por postar aqui. Vídeo de demonstração: Obs: creio que não é o mesmo que o cara que fez isso. possa ser diferente. não sei :D
  14. Push com exhaust com outras actions

    Mecianosz reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Impossível não é, mas acredito que não seja uma tarefa fácil. Como falei antes, minha alteração não vai afetar o push de perto (a não ser que você deixe ele sem delay), então acho que seria inútil pra você.
  15. Push com exhaust com outras actions

    Mecianosz reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Preciso deixar você ciente, a edição que vou fazer vai remover o exhausted ExActions dos items que você me mandar, ai você vai ter que adicionar exhausted via script nos items que precisarem, ok?
  16. Push com exhaust com outras actions

    Mecianosz reagiu a WooX por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Posta actions.cpp
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

Informação Importante

Confirmação de Termo