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Mostrando conteúdo com a maior reputação desde 09/20/25 em %

  1. Se você curte desenvolvimento de servidores Tibia e ainda não conhece este projeto, agora é a hora. Uma versão personalizada do The Forgotten Server, com downgrade para o protocolo 8.60, rodando na moderna engine TFS 1.8. O projeto já conta com quase 1.200 commits, mais de 13 sistemas exclusivos, várias partes feitas em C++ puro e otimizações que você não encontra em uma versão padrão. 🔧 O que já está implementado: ⚙️ Sistema de Instâncias — dungeons privadas por jogador ou grupo; ⚙️ Sistema de Forge — fusão e evolução de itens por níveis; ⚙️ Sistema de Imbuements — pergaminhos, matérias-primas e bônus personalizados; ⚙️ AutoLoot integrado ao núcleo, sem sobrecarga pesada em Lua; ⚙️ Transmissão ao Vivo com bônus de EXP; ⚙️ Proteção de Tokens — sistema anti-roubo; ⚙️ Sistema de Espionagem para administradores; ⚙️ Boss de Recompensa global no estilo Tibia; ⚙️ Sistema Harmony / Monk vocation; ⚙️ Guild Wars, Guild Halls e Zone System; ⚙️ ClientID direto do .dat, sem necessidade de mapear ServerID/ClientID; ⚙️ Patches de DLL para estender os limites do cliente CIP 8.60; ⚙️ E muito mais no README completo do GitHub. 💡 Importante: Alguns sistemas mais avançados, como Forge, Imbuements e Monk/Harmony, vêm desativados por padrão para manter a compatibilidade com o protocolo 8.60 e deixar a base mais limpa para quem quer algo clássico. Quem quiser usar esses sistemas só precisa ativar no config.lua, mudando a opção correspondente para true. 🐧 Compilação no Linux: Para compilar no Linux, use o script: ./build.sh Ele detecta automaticamente arquivos antigos de build, remove versões antigas quando necessário e instala as dependências mais recentes de forma segura, evitando erros comuns durante a compilação. 🚀 Base estável, ativa e otimizada: Compilada com -O3, mimalloc, simdutf e LTO. Funciona muito bem no Ubuntu 22.04/24.04 e também no Windows via vcpkg. 👇 Como você pode ajudar: 🐞 Encontrou um bug? Abra uma Issue detalhada no GitHub. 🔧 Conhece C++ ou Lua? Envie um PR — patches bem feitos são muito bem-vindos. ⭐ Gostou do projeto? Deixe uma estrela no repositório para ajudar na visibilidade. 👉 GitHub: Mateuzkl/forgottenserver-downgrade-1.8-8.60 TFS Downgrade 1.8+ é uma base inspirada no downgrade do nekiro, porém altamente atualizada com código moderno do TFS, módulos Lua separados e suporte a Lua 5.5. Eu e a equipe agradecemos qualquer contribuição — código, relatórios de bugs ou feedback técnico. Feito com 💜 por Mateuzkl, SoyFabi e Skyyzyy.
  2. OTUI Editor PRO

    Johan Liebert e 2 outros reagiu a TheFallenKing por uma resposta no tópico

    3 pontos
    🚀 OTUI Editor PRO - Professional Visual Editor for OTClient! Tired of editing OTUI files in Notepad? Revolutionize your development! What is it? The first visual editor for OTUI/OTMD files, developed in C++ with Qt6 for maximum performance. Features: • Modern visual interface - drag and drop widgets • Intuitive resizing with visual handles • Intelligent grid system with automatic snapping • Unlimited Undo/Redo - never lose your work • Real-time property editor • Complete OTClient project management • Support for all widgets (Window, Button, Label, etc.) Benefits: • 10x faster than manual editing • Zero syntax errors - graphical interface eliminates bugs • Pixel-perfect alignment • Compatible with Windows, Linux, and macOS Supported Widgets: Window, Panel, Label, Button, Image, TextEdit, CheckBox, ComboBox, ScrollablePanel, and many more! Why choose us? Native C++ performance Modern Qt6 interface Instant visualization Active Brazilian community Access now: https://otui.com.br/ Free download available!
  3. Primeiramente gostaria de esclarecer algumas polemicas relacionas a base na época (2019) em que estava online comigo. O "SERVIDOR" (nome PokemonRoxy com grupo no facebook de 600 pessoas e pagina) foi vendido na época por 500 reais, sendo que a mesma estava com uma média de 50 players diarios com donaters ativos, chegou a atingir o limite de 140 players simultanêos. Quando vendi a base avisei ao comprador que a venda do servidor não limitaria a minha venda da BASE, tenho prints que comprovam. Nessa vendi uma copia da base por 100 reais na época e acabaram vazando (copias da base que estão em outros forums) Pessoas mal intensionadas colocaram um monte de trap na source pra disponibilizar a base e ganhar vendendo a source original. O pokemon roxy pra quem não sabe foi feito a partir da base do PokemonChampions, foi corrigido todos bugs criticos da base, source e mapa refeitos do 0. A source que acompanha é a original Vamos um ajudar o outro pra comunidade crescer cada dia mais e aumentar o nivel sempre 😉 O intuito do servidor era realmente ser algo diferente do estilo PxG da vida, algo um pouco mas casual mas ainda sim um servidor serio. porém tenho certeza que a base tem capacidade pra um projeto serio com outra proprosta de jogo. E tem gente que tem projeto excelente e promissor com a base como por exemplo pokegenerations que será lançada em breve CRÉDITOS: Eu (MORDUK) que fiz praticamente tudo no servidor, desde mapa que refiz do 0, até a maioria dos scripts em lua e investi alto em alguns sistemas Kevin L Ajudou bastante na parte de sprites e alguns modulos Carlos Guiminha Sempre ajudou o servidor in-game e com sprites Se tiver mais alguem manda msg pois não me lembro PRINTS ANTIGAS DE QUANDO O SERVIDOR ESTAVA ONLINE (MESMOS ARQUIVOS DAQUI): https://imgur.com/a/ttJVmFK CONTEÚDO: -Site (100% funcional, com shop entregando in-game automaticamente) -Source do OTCLIENT -Source do OTCLIENT com criptografia -Source do Servidor -Codeblocks usado para compilar DOWNLOAD: https://www.4shared.com/rar/DrHxw3cYiq/pokemon_roxy__1_.html? SENHA DOS ARQUIVOS: 12roxy12 SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/d1da37db89197ab2633488005da040bff25d126b086e8b440ff6b0f1a5642226 DATABASE: Usar a mysteryous.sql que está na base do servidor Sou mapper, todas as ilhas do mapa e maioria das quests foram feitas por mim. Faço trampo de copia também, a hunt de altaria foi feita por mim 100% igual da PXG, até mesmo os detalhes! faço por encomenda também! Também faço scripts em lua Posso ajudar com suporte a alguns problemas Ótima base para retirada de sistemas em lua, c++ e modulos do client ESPERO AJUDAR A COMUNIDADE E ESPERO QUE CRESÇAMOS CADA DIA MAIS UM AJUDANDO AO OUTRO.
  4. Crystal Server - Changelog Versão 4.0 Olá, pessoal! Temos o prazer de anunciar o lançamento da versão 4.0 do Crystal Server. Confira abaixo as principais novidades, correções de bugs e alterações importantes. GitHubvisite o GitHub e colabore com o projeto: GitHub - Crystal Server. NovidadesSistema de Surprise Bags: Agora é possível configurar o sistema de sacolas-surpresa no arquivo data/items/bags.xml. (Tryller, dguprado). Sistema de Cadeia (Chain System): Agora os jogadores podem usar o sistema de cadeia com o comando !chain. Configurável no config.lua com as novas opções para armas como estrela assassina, flechas, bastões e varinhas. (Tryller). Função playerAlwaysLoginMounted: Agora configurável no config.lua, permitindo que o jogador sempre entre montado no servidor. (Tryller). Atualização dos NPCs: O NPC hireling.lua agora vende pacotes de imbuement e compra todos os itens dentro da Loot Pouch. (Tryller). Novo Sistema de Insígnias (Badges): Introduzido um sistema de insígnias para jogadores. (elsongabriel). Aprimoramentos no Imbuement e Augments: Aumentamos a personalização com o sistema de imbuement e a adição de novos augments. (phacUFPE). Título de Personagens na Cyclopedia: Agora você pode configurar títulos para os personagens na Cyclopedia. (Tryller). Atualização de Monstros e NPCs: Melhorias nas atualizações de monstros e NPCs para se aproximarem da experiência de Tibia RL. (Tryller). Sistema de V.I.P. Grupos: Agora você pode configurar grupos V.I.P no servidor. (phacUFPE). Correções de BugsSistema de Cadeia Corrigido: Agora o sistema de cadeia funciona corretamente para Mages e Paladins. (Tryller). Lista de V.I.P Corrigida: O sistema de lista de V.I.P agora está funcionando perfeitamente. (Tryller). Correção de Reflexão de Dano: O sistema de reflexão de dano estava com falhas e foi corrigido. (Tryller). Correção no Sistema de Imbuement: O sistema de imbuement agora atualiza corretamente quando o jogador adiciona ou cancela imbuiements enquanto a janela está aberta. (Tryller). Otimização de Código: A função onPlayerSellAllLoot foi otimizada para evitar travamentos longos. (Tryller). Correção de Problemas em Talkactions: O script refill.lua foi corrigido para verificar se o jogador tem capacidade de receber itens. (Tryller). Alterações ImportantesRemoção de "useAnyDatapackFolder": A opção foi removida do config.lua e agora é habilitada por padrão. (Tryller). Remoção do Download de Mapas: Não é mais necessário fazer o download do mapa, agora compartilhamos o mapa comprimido em formato .7z. Para extrair o mapa compactado, será necessário baixar e instalar o 7zip. (Tryller). Observação: Para mais detalhes sobre as mudanças e melhorias, confira o histórico de commits ou as notas de lançamento. Fiquem à vontade para deixar suas sugestões e feedbacks! O servidor está cada vez mais forte com as contribuições de todos. Vamos continuar evoluindo juntos! Equipe Crystal Server Links para DownloadDownload do Crystal Server: Clique aqui para baixar o arquivo RAR. Scan de Vírus: Verifique o arquivo no VirusTotal.
  5. PokeFans é um servidor feito em cima base disponibilizada pelo @pota. No inicio era um projeto para estudar a TFS 1.2, visto que sempre trabalhei com 0.3.6. Fiquei maravilhado com a simplicidade e as possibilidades quase infinitas da base. Comecei a me dedicar mais e eventualmente nos tornamos um servidor sério. O PokeFans possui diversos sistemas novos que foram implementados em cima da base POTA, muitos mesmos, seria incapaz de nomear todos neste post, então deixo o link do https://trello.com/b/ELrkzeTi/pokefans O servidor era muito popular por um tempo, atingindo números bem altos para um Poketibia (100 ~ 120 players), mas eventualmente tivemos problemas sérios com lag, não sei se por alguém atacando, conflito de código causado pela quantidade de mudanças que fiz, fato é que após muito buscar uma resposta, finalmente consegui resolver o lag, mas não sem antes perder certa de 70% da player base. Junto à isso tive problemas pessoas sérios e tudo isso acabou me desmotivando bastante, entretanto, PokeFans pra mim foi uma ótima fase, fiz muitos amigos, tive bons momentos e aprendi ainda mais sobre lua, c++ e até esse HTML esquisito que usamos no OTC. Por isso não podia deixar a base mofando no meu drive, ela merece estar online e proporcionar bons momentos à todos. E com esta longa carta introdutória, com vocês, PokeFans. IMAGENS/SISTEMAS/CONTEUDO DOWNLOAD https://mega.nz/file/zVBVgKIZ#mfJZjw93ir3Rrpb05qfnafMMw9dlU3KJL9hLUQCXoV8 https://www.mediafire.com/file/ejry9qxpe71mkvz/pokefans.rar/file SCAN https://www.virustotal.com/gui/url/f5da18695fff6d14f92c75e6d211de27c450abc5c12bfe861466c6ee9ed37578/detection https://www.virustotal.com/gui/url/d750e2fad1faab64b5f549c854ecddb03a27ff938e03981f0f696aa16eb4a818?nocache=1 (Deu flag ESTsecurity - Malicious, não faço ideia do que seja, se alguém puder me auxiliar no que seja) OBSERVAÇÕES Não prestarei suporte à base, entretanto, atuo como freelancer de luascript e modulos para OTC, você pode entrar em contato comigo pelo Discord: zayonowatari Para abrir o mapa no Remeres você precisa de um SPR/DAT sem transparência, basta salvar sem transparência diretamente do object builder. Caso você tenha gostado da base e tenha interesse em fazer uma doação, utilize essa chave pix: f3cb7525-2b8c-47f8-8db6-876c8cd68bde CRÉDITOS @pota - por todo o seu trabalho e humildade em disponibilizar sua base inicialmente, sem ela não estariamos aqui. theforgottenserver - sem eles nenhuma base estaria aqui. OTLand e Tibiaking - ambas as comunidades me auxiliaram a vida toda com todas as dúvidas que tive, respeito máximo à todos que fazem parte disso.
  6. [PEDIDO] Base NDBO

    joaolucasduduzinho22 e 2 outros reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    3 pontos
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  7. Base Wo-naruto shinobi Returns [WONSR]

    bankaidai2 e um outro reagiu a Jeff Delay por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Salve pessoal, como ja coletei mt conteudo daqui hoje vim compartilhar algo que na verdade já está free em alguns canais de discord, uma base de nto que eu abri em 2020/2021 até que deu certo e pegou 500/600 players no auge, porem com varios problemas fechei e vendi porem ela ja roda de graça em varios canais então tenho certeza que não tem problema divulgar ela aqui, oque a base tem? Sistema de elo [Rankeamento]; Sistema edo tensei [Selamento de corpos]; Sistemas de saga [historia]; 42 pessonagens completos, todos funcionais e com habilidades unicas; Sistema de vocação do dia [primeiro nto a ter]; Sistema de raridade [Primeiro nto a ter]; Sistema de fontes termais; Sistema anbu/akatsuki com bonus; Sistema de roleta [acredito nunca ter visto uma rotela parecida com a que nos fizemos] Sistema de cidadão; Sistema de jinchuriki; e outros ai que não lembro alem de alguns eventos, o jogo tem bastante coisa e eu dediquei bastante tempo nele, porem atualmente estou trabalhando em outro novamente assim que ficar disponivel iirei postar aqui. quem tiver curiosidade tem varios videos no yt sobre o jogo] Creditos a mim que começei o projeto e ao meu irmão jean, lembro como ta o nome dele aqui então vai ficar por isso mesmo. no arquivo contem Otc, server, site e sourcer. Base utilizada foi nto shinobi 8.54 não pretendo dar suporte a nada até porque esta abandonado por mim desde 2021 https://mega.nz/file/4cdxiJQT#AYXaTLB_Avkys9VrLKymzNY_I2UJcLxDLFLzIgjL-js VirusTotal - File - f9f1bc435cdfc98845ede6adbbc03763aaf5e2c942732f21efe3e1fe1c1b36fe
  8. Olá! Estou iniciando um trabalho de extrair e publicar para a comunidade conteúdos de otserves. Partindo do ponto de que tudo é "open tibia". Derivados e sem direitos, principalmente quando o assunto é Pokémon que é uma franquia como sabemos. Logo, todo o conteúdo é comunitário e sem fins lucrativos. FIquem a vontade para fazer sugestões, extrair informações e conteúdo e utilizar como preferirem. Neste post me limito ao conteúdo do PAdventures, um servidor antigo e com um conteúdo denso de sprites pokemon. Também tenho o código todo do client deste servidor e de outros (pstory, pokexgames e outros famosos). Mas publicarei aos poucos e apenas se o post for bem aceito e o repositório no GitHub tiver 100 estrelas neste caso. O conteúdo esta organizado em folhas de sprites de cada componente, organizado por criaturas, míssile, effect e items. Conteúdo sempre atualizado, toda vez que sai uma nova atualização do client eu refaço a extração e publico. Repositório GitHub: https://github.com/DistTopic/padventures-sprites Discord da organização do GitHub onde estamos reunindo este conteúdo e criando editores, clients e servers de código aberto e com tecnologias robustas atualizadas: https://discord.com/invite/NrzbcBhh66
  9. 2 pontos
    Olá galera, em 02/12/23 o projeto Canary atualizou seu release para a versão 3.1.2 e como estou desenvolvendo um servidor usando esta base decidi divulga-la, pois a cada dia ela melhor muito, é um projeto promissor. Para quem não conhece, Canary é um projeto desenvolvido no github de um servidor completo na versão 13.21 (atualmente) com todas as features do tibia global. Ele tem duas opções de datapack que seriam o global e um custom. Aqui está o link do projeto para quem quiser conhecer melhor: https://github.com/opentibiabr/canary Aqui está o link do lançamento do release para a versão 3.1.2 e suas mudanças e melhorias: https://github.com/opentibiabr/canary/compare/v3.1.1...v3.1.2 Aqui está o link do discord do projeto para dúvidas e etc: https://discord.com/invite/gvTj5sh9Mp Aqui está o link de tutoriais e a documentação do projeto: https://docs.opentibiabr.com/home/welcome Algumas das features existentes no projeto: BOOSTED CREATURE: EVENT SCHEDULE: CYCLOPEDIA: CHARMS: DAILY REWARD: PREY: IMBUEMENTS: MARKET: STORE: CUSTOM CHARACTERS: DENTRE MUITOS OUTROS!
  10. PokeGhost Project

    Otp Sistem e um outro reagiu a SwayaDzn por uma resposta no tópico

    2 pontos
    ##Change Log## Foram feita muitas modificações na base PokeImperium que foi feita pelo Lord Baxx. (Todos os devidos créditos da base vão para ele.) A principal ídeia era fazer um servidor BASEADO na PokeXGames, eu criei muito conteúdo assim como estava adicionando novos pokemons, então vou deixar esse changelog de várias coisas que eu adicionei/fui mechendo * Foram Feitas várias modificações no mapa, adicionando novas hunts da "cosmic world" como se fosse a nightmare world do pokexgames. * Adicionado todos os pokemons do TIER 1 de todos os clans, "os t1h da pokexgames" Zoroark, Shiny Pachirisu, Shiny Gardevoir, Shiny Rampardos, Shiny Hariyama, Shiny Heatmor, Shiny Mawile, Mega Pidgeot, Mega Glalie. * Foram CRIADOS novos MOVES para TODOS os pokémons de TIER 1. * Adicionado alguns novos pokemons de cada clan (não está nem um pouco completo, falta adicionar/balancear diversos pokemons de seus diversos clans * Adicionado mais de 3k+ de newtypes(outfit) e items novos no servidor. * Todos os pokémons novos tem seus proprios portraits/corpse. INCLUINDO os pokémons megas. * Eu criei uma base pra "clones quest" que séria uma quest que resetava a cada semana. * Sistema de travel estava sendo feito, porém não terminei (sistema de travel séria o "teleport" para a cosmic world. * Alteração no Task System. * Alterado Client/Modules/Ui/Interface. Principal Bug do servidor, este bug já tinha na propria base do lord baxx que é o auto loot, basicamente se você separa vários items iguais na sua mochila, e coletar algum loot de pokémon que tenha esse mesmo item, basicamente duplica, triplica, etc. esse item na sua mochila. Meu foco era deixar primeralmente o servidor "divertido" então não corri atrás de arrumar bugs. Não tenho mais tempo/vontade de mecher no servidor, então estou disponibilizando. Imagens/Vídeos Download: https://www.mediafire.com/file/nqgja991oomtfz0/PokeGhost+Project.rar/file scan: https://www.virustotal.com/gui/file/545e3c5e7a894e82cce5e9cb885f2dc4f8f2b8ce1d7f31ff75bb2d8e7bbf4095/detection Database: Imperium.s3db
  11. 2 pontos
    Dragon Ball Rox Servidor 100% estável com mais de 200 horas online. 38 Vocações sendo 9 delas vip que são: Shenron,Vegetto,Zaiko,Kagome,Tapion,Kame Chilled,C8 e King Vegetta. Spells de fast attack (Usa uma vez sai 10 hits). Eventos automaticos como: Castle,Battlefield,Run event. Reborn level maximo 600. Vamos aos bugs que eu encontrei: * Zombie event quando o zombie pega algum player todos do evento e mandando pra fora e evento encerra. * Erro quando usa spell e a pessoa morre antes da spell acabar no caso das de combo. * Erro nos eventos Battlefield e Run event quando vai adicionar a recompensa da erro por faltar uma tabela na database que não me recordo o nome agora. Update v2 Adicionado 7 novas vocações vips sendo elas: Bills,Whiss,Golden Freeza,Vegetto Blue,Zamasu,Gogeta Blue e Goku Black Evo. Adicionado 3 vocações free sendo elas: Zeno, Vados e Vegetto Black. Vocações que antes era vip no update v1 agora são free. Fazer reborn não precisa mais fazer quest das esferas do dragão. Adicionado cassino que se ganha small diamonds que se troca por: Divine Stone(Usado para upgrade), Black Stone (Item para virar Vegetto Black) e Leviathan Amulet. Adicionado npc que vende Anti Loss Ring Protege 10% contra todos danos e funciona como a band of loss porem infinita. Ele fica no Yama. Adicionado sistema de pontuação por hora online, cada 1 hora online = 1 ponto que se pode trocar por itens no npc Points Trader no Yama. Adicionado sistema Anti-MC, podendo logar somente 2 contas por ip. Adicionado 3 bosses espalhados pelo mapa (Earth). Adicionado sistema de forja podendo criar o melhor set, armas free e o item para virar Zeno. Adicionado sistema de upgrade fazendo seu item ficar mais forte. Adicionado transformação ultra god para todas as vocações, sendo pega no templo de reset ao lado do esquerdo do templo. Necessário ter level 800 e possuir 100 God Essences que dropam do Ultra God Bills em God Island.Para entrar no templo de reset é necessário possuir 1 reset, para dar reset necessita ter level 800 e digitar o comando "!reset", você voltara para o level 100 com o hp/mp de um player level 100 mas ganhara acesso a área de reset que tem o npc de ultra god e a área de forja. Nova moeda acima de Gold sendo ela Blue God equivalente a 100 Gold Bars. Area de evento pvp e dice/bag adicionada no Yama. Area vip adicionada. Adicionado 2 sets novos free, 2 armas free, 2 shields free, senzu free (God Senzu), Senzu vip (Mystic Senzu), Vados staff free, Whiss staff vip. Vocações que antes era vip na v1 se pega na capsule ao lado direito do templo. Algumas modificações no mapa, hunts, quest. Por enquanto é só isso que estou lembrando,conforme eu lembro edito o tópico. Gostou ? Clique em Gostei logo abaixo. Para consertar o erro da loteria só executar essa query na sua database: CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, `world_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0', `item_name` varchar(255) NOT NULL, `date` varchar(256) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; Downloads Server (Distro para windows e linux já compilada) Scan Cliente Scan Sources Scan Site (Modern Acc) Scan Database Scan Creditos server: Kramer, WhiteBubble Creditos site: @Hastafaru e a WhiteBubble por adaptar ao server Creditos source: Fir3element e WhiteBubble por aumentar limite de efeitos e por skill fist skill para aumentar attack speed.
  12. 🌍🔥 Mapa Exclusivo by Gabriel Desastre - Arquiteto Tibiano 🔥🌍⚠️ Antes de tudo...Esse mapa já foi roubado, comercializado e chegou a render quase R$ 10.000,00 💸. Agora, caiu em mãos de pessoas que eu não gostaria que tivessem acesso, então decidi postar EU MESMO, de forma 100% gratuita, aqui no fórum. 👉 Sou Gabriel Desastre – Arquiteto Tibiano (também no Instagram 📸: @arquiteto.tibiano). 🛠️ Tenho experiência com SimOne Map Editor desde 2008 e hoje isso se tornou meu trabalho profissional. Sou especialista em revamp, rework e mapas do zero, e por conta dos anos de experiência, mapeio diretamente em RAW, o que dá muito mais liberdade, qualidade e detalhe. 🏙️ O Conteúdo do MapaEste projeto, se fosse encomendado, valeria +R$ 5.000,00 em horas de dedicação e detalhamento. E agora está liberado gratuitamente para a comunidade. 📌 O mapa é um Map Canary 15x com: 🦇 Thais Gótica – atmosfera sombria e única ⚔️ Edron Editada 2 – uma versão repaginada da clássica Edron 🤠 Darashia Velho Oeste – clima faroeste inédito 👑 Carlin Imperial – arquitetura real e imponente 🚂 Dawnport Eldourado – com trem customizado no lugar do barco 🌳 Old Venore – a clássica cidade em sua forma nostálgica ⛏️ Femor Ville – uma vila/cidade de mineradores nas colinas de Femor Além disso: 📜 Salas de Bosses já prontas 🗺️ Mapa Canary atualizado (Monk + Summer Update 2025) ✅ Links separados por cidades + link do mapa completo ✨ Prints!https://imgur.com/a/nshyWdd 💾 DownloadDarashia https://www.mediafire.com/file/8minpasv59m0wzv/darashiaVelhoOeste.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/43ec0e02d34cf35222bbe9fa34f1a9e4ff34fc3e5a2ade2b224a07298e13988b Dawnport https://www.mediafire.com/file/bvr7dibjyfxe3cg/DawnportElDourado.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/9c0b0ff8beebffed44968326bc2d41efda5406b34dc4d11fe64a8baf046373e5 Edron https://www.mediafire.com/file/wziws4665z3zinw/Edron2.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/56415660f40e4d7196e3c42c15b68af782249cd57544eecee12a41db91f14d70 Femor Ville https://www.mediafire.com/file/jcm613vasgcse9k/FemorVille.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/019225af742e25b6375fbdb32bb205a1c06cda5bd6620f4e26524ee3e4997e95 Forja + Rouletas https://www.mediafire.com/file/o6ii2dmoxi0ylcr/forge.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/3c20124708d9ed0f0f3c1de72613b40d98d5de2138ae3dfde342464ffad03626 Thais https://www.mediafire.com/file/dwgfwcjbpbwtec1/thaisGotic.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/5bfa06078e894928f9e1fae168bf5de706150c03e23cb41f4fd36339c882ec3d Mapa Full (Summer Update 2025) https://www.mediafire.com/file/ydmxqm23w1m4qv9/worldArquitoTibiano.rar/file https://www.virustotal.com/gui/url/5072d2ff7efca235eb7b4438c95fdb9b52abc4e23bc46dc73fac724c4c26b03b 📢 Importante❌ Não autorizo a venda. ✅ 100% grátis. 🙌 Quem quiser me contratar para futuros trabalhos, estou à disposição. ✨ Sobre mim🎨 Arquiteto Tibiano com experiência desde 2008 no SimOne Map Editor 📸 Instagram: @arquiteto.tibiano 🔨 Faço mapas do zero, com estilo próprio. ♻️ Especialista em revamp e rework de cidades e áreas. 🧱 RAW Mapper – aproveitando minha experiência para criar detalhes impossíveis nos editores comuns. Se gostou do meu trabalho e quer algo único para seu servidor, só chamar! 🚀
  13. Bom, hoje venho contribuir com mais um servidor de Poketibia TFS 1.2 para a comunidade. O servidor foi desenvolvido em cima da PokeDash TFS 1.2 O servidor tem os sistemas principais surf,ride,fly, pesca, sistema de passiva (tudo funcionando normalmente dentre outros sistemas que nao me lembro no momento,quests feitos por mim) Como eu abandonei o projeto pois troquei para uma base TFS 1.4, estou postando pra nao ficar perdido no meu hd. facam bom proveito Creditos: Morduk (correcoes e alteracao de quase tudo no servidor) Pota (Criador da PokeDASH). plooner157(por adaptar o mapa da pxg) Se faltar algum credito so entrar em contato que eu coloco. Se precisarem faço freelance com mapas,scripts, compilacao em linux/windows e correcoes no geral e tambem tenho uma base do meu projeto mais atual TFS 1.4 Whatsapp (19) 99973-5390 Abaixo algumas prints do servidor LINKS PARA DOWNLOAD: SERVER: mega: https://mega.nz/file/GFt0XDrB#UgMq3eQ6vAASBKnerVyjdoGf9ZgGDr95MwjVOUt6c7g mediafire: https://www.mediafire.com/file/q0d85594lkrbyj5/SEVER_POKEHASH_BY_MORDUK.rar/file CLIENT: mega: https://mega.nz/file/CMsVxIYY#D0aKDznDBFMH4HuNSok46vE3RsdjnfefPsSz736ECIM mediafire: https://www.mediafire.com/file/l7s1qxtoeqw3e3y/CLIENT_POKEHASH.rar/file SITE: mega: https://mega.nz/file/2BVBwQZC#03TKrIk8f9XKVyoLXduvHfDhUhwmAYcMd6mRlwBTqIE SCAN: www.virustotal.com/gui/file-analysis/ODhlYWZmZTJiNmVjMDdiMjEyOWY0ZDI3OWU3MDUxYjI6MTc2MTQyNTQ1Nw==
  14. 2 pontos
    Após anos sem contribuir com um servidor fico feliz em lançar essa versão com muitas correções! Está versão é a versão OPEN_BETA. Que pode ser testada aqui. (Online até dia 25/05/2023) Foram corrigos muitos bugs e existem diversas melhorias em muitos dos sistemas existentes. Vocês podem encontrar as Libs que devem estar com uns 30% desses novos sistemas que foram adicionados e podem testar ou usar os códigos. O servidor esta online a 120+ dias, foi construído com XP 1 e bateu 66 Players Online. O ideal é usar este servidor em low rate. Atualizações Verifique a pagina do facebook para saber todas as atualizações! Se você curtiu acompanhe a pagina para acompanha o lançamento do jogo oficial! Importante A cada onda do nosso sistema de incursões, você terá a chance de encontrar um Pokémon Shiny raro e, após a terceira onda, um chefe shiny ainda mais raro aparecerá, oferecendo recompensas valiosas para os treinadores ousados o suficiente para enfrentá-lo. Utilize seus tokens de incursão para reiniciar o sistema e tentar novamente. Para saber sobre todas as novidades Por favor considere olhar nossa pagina, https://www.facebook.com/pokexadventure/photos Imagens Downloads Para configurar basta substituir a pasta data que você pode encontrar fazendo download da source, cole a pasta data baixa do Pokexadventure e divirta-se! Sources pokexadventure_open_beta_datapack.rar DLLS + Executaveis (Windows) OTC (mediafire.com) Website https://github.com/otsoft/myaac Ferramentas : auto_restarter_windows.bat RME 3.5 ou superior. Object builder 10.98 Support ou superior. Item editor 10.98 Support ou superior. Tutoriais para Compilações Créditos : @Underewar @pota
  15. [OPEN][8.54] Base Nto Space.

    jjao459 e um outro reagiu a Nave por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Vou postar minha base aqui no TK, pois acredito que alguém possa dar andamento ao projeto. Cheguei a por a base online por uns 3-4 dias, mas por motivos pessoais tive que fechar o servidor e não pretendo por online outra vez, como eu peguei muita coisa do TK para finalizar o projeto nada mais justo do que postar aqui né? Não tem nenhum bug crítico, apenas os mobs dando ik e um bug de spells dos montros ( quando alguns mobs usam spells aparece um erro de player not found) e um bug que ao morer lvl 8 não para mais de morrer. Créditos: Todos do tópico da base Naruto White Storm Night (descompilou o Wono que é a dat e spr que eu usei) Larissa. (E o crédito que ela 'deu' no tópico do site) Várias pessoas do TK que ajudaram nos scripts Navezin (eu) Conteúdo exclusivo do TK. Sem Permissão para postar em outro lugar.
  16. 2 pontos
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  17. Sprites Nto Last Chance

    mito677 e um outro reagiu a DdJs por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  18. Uma base de NTO ou NDBO com Poucos Bugs !

    jjao459 e um outro reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Este tópico foi movido para a área correta. Esta é uma mensagem automática! Pedimos que leia as regras do fórum!
  19. 1 ponto
    Tutorial Completo: Como Adicionar uma Nova Vocação no Canary Server 1. Entendendo a Lógica das Vocações No servidor Canary, cada vocação representa uma classe de personagem com habilidades, atributos e características específicas. Para que o servidor reconheça uma nova vocação, é necessário: - Definir um identificador único (ID); - Registrar o ClientID (usado para exibição no cliente); - Especificar um BaseID (para herança de características ou evolução); - Configurar atributos, fórmulas e habilidades no XML. 2. Alterando a Enumeração das Vocações (Código Fonte C++) Arquivo: `src/creatures/creatures_definitions.hpp` Adicione os novos IDs no enum `Vocation_t`: enum Vocation_t : uint16_t { VOCATION_NONE = 0, VOCATION_SORCERER = 1, VOCATION_DRUID = 2, VOCATION_PALADIN = 3, VOCATION_KNIGHT = 4, VOCATION_MASTER_SORCERER = 5, VOCATION_ELDER_DRUID = 6, VOCATION_ROYAL_PALADIN = 7, VOCATION_ELITE_KNIGHT = 8, VOCATION_WARRIOR = 9, VOCATION_ELITE_WARRIOR = 10, VOCATION_LAST = VOCATION_ELITE_WARRIOR }; 3. Atualizando o Script de Vocações (Lua) Arquivo: `data/libs/vocation.lua` Adicione os novos valores nas três seções do objeto `VOCATION`: VOCATION = { ID = { WARRIOR = 9, ELITE_WARRIOR = 10, ... }, CLIENT_ID = { WARRIOR = 0, ELITE_WARRIOR = 0, ... }, BASE_ID = { WARRIOR = 5, ... } } 4. Criando Função de Verificação da Nova Vocação Arquivo: `data/libs/functions/player.lua` Adicione a seguinte função no final do arquivo: function Player.isWarrior(self) return table.contains({VOCATION.ID.WARRIOR, VOCATION.ID.ELITE_WARRIOR}, self:getVocation():getId()) end 5. Configurando as Vocações no XML Arquivo: `data/XML/vocations.xml` Adicione o bloco de cada nova vocação com os atributos desejados: <vocation id="9" clientid="0" baseid="5" name="Warrior" description="a warrior" magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000" gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.1" /> <skill id="1" multiplier="1.1" /> <skill id="2" multiplier="1.1" /> <skill id="3" multiplier="1.1" /> <skill id="4" multiplier="1.4" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> <vocation id="10" clientid="0" baseid="6" name="Elite Warrior" description="an elite warrior" magicshield="0" gaincap="25" gainhp="15" gainmana="5" gainhpticks="4000" gainhpamount="1" gainmanaticks="6000" gainmanaamount="2" manamultiplier="3.0" attackspeed="2000" basespeed="110" soulmax="200" gainsoulticks="15000" fromvoc="5"> <formula meleeDamage="1.0" distDamage="1.0" defense="1.0" armor="1.0" /> <skill id="0" multiplier="1.1" /> <skill id="1" multiplier="1.1" /> <skill id="2" multiplier="1.1" /> <skill id="3" multiplier="1.1" /> <skill id="4" multiplier="1.4" /> <skill id="5" multiplier="1.1" /> <skill id="6" multiplier="1.1" /> </vocation> 6. Compilando o Servidor Após todas as alterações, é obrigatório recompilar o servidor para que as novas vocações sejam reconhecidas corretamente. Conclusão: Ao seguir todos os passos, suas novas vocações estarão totalmente integradas ao servidor. Você poderá usá-las para personagens.
  20. 1 ponto
    Ola Pessoal, Boa noite.. venho postar no grupo para vocês um servidor 8.6 MAPA Styller. Atualmente vazaram a base e estão vendendo por um preço absurdo kkkk. Para acabar com a picaretagem de gente sem vergonha, vou disponibilizar para vocês... lembrando que não vou dar suporte. Só estou postando para acabar com a covardia. Contém montarias, prey, imbui... enfim, muito conteúdo legal para dar início a um projeto!" Vou Procurar o Site e posto, tbm Projeto era meu, mais enfim.. Deus Abençoe Servidor: https://www.mediafire.com/file/26typjx3953237d/StyllerOTX2.zip/file Client : https://www.mediafire.com/file/vyx2tqld4p938x8/Styller_OTS.zip/file SQL : https://www.mediafire.com/file/6zq8pj70omv4lug/styller_%25282%2529.sql/file
  21. Ao equipar x item, seu outfit muda

    DarkRed reagiu a tev por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Introdução: Quando o player equipa x item, o outfit dele muda para x outfit. Se ele deixa de equipar esse item, o outfit dele volta ao de antes. Vá em data/movements/scripts e crie um arquivo changeoutfit.lua, coloque: local look = 3 -- Coloque o ID do outfit function onEquip(cid, item) doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = look}, -1) return true end function onDeEquip(cid, item) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end Agora em Movements.xml, acrescente: <movevent type="Equip" itemid="ID DO ITEM" slot="ammo" script="changeoutfit.lua"/> <movevent type="DeEquip" itemid="ID DO ITEM" slot="ammo" script="changeoutfit.lua"/> Créditos: tev
  22. EleraOT | Classic Global | Nov. 23

    Underewar reagiu a EleraOT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    🎮 EleraOT - Reviva a Era de Ouro do Tibia! 🎮 Lembra dos velhos tempos do Tibia Clássico? Nós também! O EleraOT é um servidor Classic Global criado para veteranos que querem experimentar Tibia do jeito que ele foi feito para ser jogado. ✨ O que nos torna especiais: 🕰️ Experiência Classic Global – Jogabilidade autêntica old-school 🎉 Eventos Automáticos 24/7 – Ação e recompensas o tempo todo 👨‍💼 Equipe Administrativa Ativa – Sempre online para ajudar com qualquer dúvida 🌍 Comunidade Dedicada – Jogadores que compartilham sua paixão pelo Tibia clássico Junte-se a nós e redescubra a magia! 🌐 Website: www.eleraot.com.br 🎮 IP: play.eleraot.com.br
  23. Alguem pode aprovar por favor?
  24. DataPack WosBR 2015

    Nickson reagiu a Etheron8 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá venho Trazer uma Base que a muito tempo eu procurei e consegui a pouco tempo e vim compartilhar com vocês Fico ansioso para ver oque conseguem fazer com ela. Datapack Wosbr https://www.virustotal.com/gui/file/0030eddd53a5ba6e9195a3e6ba4e61fff4fe55a718fb1233bdbce91f67bcb8b7?nocache=1 Client compativel anexado scan client : https://www.virustotal.com/gui/file/7a90cda2bffd7cb6cb26f551968b13d5eeceb11ad69e8c1178708dba9eeadf57?nocache=1 NtoLegend.rar
  25. * Áudio de saudação * Neste tutorial, irei ensinar alguns passos inicias para utilizar o OTClientV8 1º Passo: Como fixar ip e colocar a spr no local correto - Faço o download no link: https://github.com/OTCv8/otclientv8 - Extraia o arquivo - Dentro da pasta principal, vá até o arquivo init.lua Neste trecho, precisará remover os comentários --[[ e ]]: Servers = { --[[ OTClientV8 = "http://otclient.ovh/api/login.php", OTClientV8c = "otclient.ovh:7171", OTClientV8Test = "http://otclient.ovh/api/login2.php", LocalTestServ = "127.0.0.1:7171:1098:110:30:93" ]] } Ficando assim: Servers = { Meuserver = "127.0.0.1:7171:1098" } ficando na seguinte configuração NOME = "IP:PORTA:VERSÃO" Para fixar e não aparecer a lista de servers, basta alterar: ALLOW_CUSTOM_SERVERS = true -- if true it shows option ANOTHER on server list Para: ALLOW_CUSTOM_SERVERS = false -- if true it shows option ANOTHER on server list Caso queira trocar o nome do aplicativo é só mudar g_app.setName("OTCv8") trocando o "OTCv8" para o nome desejado, lembrando que isto irá alterar apenas o nome da janela do aplicativo Incluir a SPR/Dat: Para incluir, basta ir na pasta data, criar uma nova pasta e renomear com o nome "things" e depois criar uma outra pasta dentro dela com o nome da versão que desejar utilizar, exemplos: * 800 * 860 * 910 * 1100 dentro desta pasta, incluir as respectivas spr/dat da versão correspondente Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima: 2º Passo: Remover campo "Token" da tela inicial Apesar de ser algo simples, vejo muitos perguntarem como remover este campo, vamos lá: - Vá até a pasta modules -> client_entergame - Abra o arquivo entergame.lua - Na linha 380 remova ou comente o trecho: enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):clearText() - Na linha 412 remova ou comente o trecho: G.authenticatorToken = enterGame:getChildById('accountTokenTextEdit'):getText() - salve o arquivo - na mesma pasta, abra o arquivo entergame.otui - da linha 32 a 44 remova ou comente o seguinte trecho: MenuLabel !text: tr('Token') anchors.left: prev.left anchors.top: prev.bottom text-auto-resize: true margin-top: 8 TextEdit id: accountTokenTextEdit anchors.left: parent.left anchors.right: parent.right anchors.top: prev.bottom margin-top: 2 Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima: 3º Passo: como encriptar os arquivos - Recomendo inicialmente criar uma cópia da pasta que ira encriptar, pois não é reversivo - Copie o endereço da pasta onde estão os arquivos - Abra o cmd e navegue até esta pasta utilizando o comando cd (link do endereço da pasta) - utilize o comando otclient_dx.exe --encrypt - Aguarde o sistema sinalizar que os arquivos foram encriptados PS: a pasta do modulo bot ( modules -> game_bot ) não pode ser encriptado, remova ela antes deste processo. Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima: 4º Passo: Utilizando o auto update IMPORTANTE: Este processo precisa ser feito exatamente como demonstrado, qualquer link errado o sistema não irá funcionar. - Dentro da pasta API, abra o arquivo updater_advanced.php em $files_dir = "/var/www/otclient/files"; é a pasta onde conterá os arquivos do otclient para download, lembrando que o caminho precisa estar especificada desde a pasta inicial em $files_url = "http://otclient.ovh/files"; é o link que você pode utilizar o navegador para acessar a pasta "files" a mesma pasta do processo anterior. em $checksum_update_interval = 60; é o tempo em segundos, que o update levará para checkar se há alguma atualização ( não é necesário alterar ) - Na sua vps, dentro da pasta do SITE, cria uma pasta chamada API e outra pasta dentro dela chamada FILES - Envie o arquivo updater_advanced.php para a pasta API - De permissão 777 para pasta e subpasta API * voltando aos arquivos do otclient * - Abra o arquivo init.lua aconselho alterar o "APP_NAME = "otclientv8", pois é o nome da pasta que ficará salva nos arquivos temporários, isso evitará conflitos com versões já existe no pc altere o campo updater, colocando o endereço apontado para o arquivo updater_advanced.php enviado para o seu site nos passos anteriores. - Após as edições anteriores, salve o arquivo - Compacte os arquivos data, layout, modules e init.lua, renomeando para data.zip ( obrigatoriamente precisa ser zip ) - Exclua os arquivos zipados e os demais desnecessários para os jogadores. Atenção: o auto update só funcionará se os arquivos estiverem zipado conforme descrito. - Envie todos os arquivos para a pasta files em sua vps ( recomendo zipar para enviar, poupara processamento e tempo de envio ) - Após enviar, extraia os arquivos NA VPS, os arquivos no pc devem continuar zipado - Atenção nesta parte, as pastas e arquivo data / layout / modules / init.lua necessáriamente precisam estar na mesma pasta do executáveis, conforme time 4:20 no vídeo que deixarei disponível no final. lembrando: o update só aceitará arquivos editados após o tempo estipulado em checksum_update_interval , se fizer edições antes deste tempo, o sistema não irá considerar Um vídeo objetivo do conteúdo citado acima:
  26. Tutorial: Criando um Sistema de Enviar efeito com OTClient. Neste tutorial, vamos criar um sistema simples de Enviar efeito no OTClient. Este sistema permitirá que os jogadores ativem um efeito especial e vejam uma janela ao clicar em um botão específico. Pré-requisitos: Ambiente de Desenvolvimento: Certifique-se de ter um ambiente de desenvolvimento configurado com OTClient Edubart. Conhecimento Básico em Lua: Familiaridade com a linguagem de script Lua. Passo 1: Estrutura do projeto Organize seu projeto conforme abaixo: OTC / MODS Passo 2: Criando a Interface Gráfica (OTUI) game_pass.otui Repare que em nossa interface nossos botões de ação entram no caminho do module e iniciam uma função que esta disponivel em nosso game_pass.lua (Client-Side) Passo 3: Criando funções Client-Side Agora com as funções criada podemos chamar elas de acordo com a necessidade em nosso arquivo de interface. Por exemplo a função effect() que foi chamada em nosso arquivo de interface.otui agora é criada aqui para mostrar o efeito ao jogador. game_pass.lua Passo 4: Registrando o novo Mod Agora podemos registrar e iniciar nosso modulo usando o arquivo de configuração game_pass.otmod Feito isso ja podemos ver nosso module no client e enviar opcodes através do gameprotocol e também receber o buffer para manipular os dados podemos utilizar : protocolGame:sendExtendedOpcode(14, "1") Basicamente oque estamos fazendo é armazenando o valor 1 na variaval 14 do ExtendedOpcode e futuramente podemos recuperar esse valor. Recuperamos esse valor em nosso server side data/creatuerscript/otc/game_pass.lua Verificando se o opcode é 14 se for 14 então fazemos x ação. Show, tendo isso em mente para que o nosso client-side consiga receber com sucesso o efeito enviado ao jogador então utilizamos Passo 5: Criando o Server-side responsavel por enviar o efeito correto ao jogador dependendo do opcode selecionado no nosso cliente. data/creaturescripts/otc/game_pass.lua Passo 6: Registrando o evento para evitar erros futuros! Para que tudo funcione corretamente sem erros é necessário registrar o evento no creaturescript.xml / login.lua creaturescript.xml <event type="extendedopcode" name="GamePass" script="otc/game_pass.lua" /> login.lua player:registerEvent("GamePass") Ótimo agora ao selecionar o menu recompensa o jogador recebera um efeito. Espero que tenha ficado claro como usar Opcodes/ExetendedOpcodes. Arquivos usados no tutorrial: OTC MODULE game_pass.rar Creaturescript game_pass.lua Vi muitos tutoriais desatualizado então resolvi trazer esse! Reparem que nesse caso passamos creature como parametro do buffer isso porque precisamos enviar um efeito no player. Melhorando a formatação com JSON Encoder
  27. [OTCLIENT SHOWOFF] Questlog Actualizado

    DarkRed reagiu a matiasz123 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [OTCLIENT SHOWOFF] Questlog Actualizado Updated quest log, showing quest details: Npc name Npc level Npc outfit Mission status Description Amount of reward experience Number of reward points Enemies you must kill Items to collect When you click on the follow button, an alternative map opens that shows you the next objective of the mission and at what coordinates: If you want the system write a comment with your discord
  28. Galera, atualizei a source. Sobre os erros que estavam ocorrendo, era o opcode 201. Sabe por quê? Eu tentei habilitar o opcode para ter uma store, mas não funcionou. Resolvi remover todos os códigos e agora não está mais dando erros de opcode 201 e tudo mais. Em breve, vou postar a store customizada, aquela das prints que vocês viram. Vou ter que organizar para cada site compatível, como Gesior, Znote, e outros. Depois posto aqui para vocês baixarem e testarem.
  29. 1 ponto
    BOA TARDE GALERINHA DO TK ! Estou treinando aqui minha Primeira Sprite Full, até em taum não sou um artesão, mas vamos lá comecei com Laboratório do Oak estilo GbA. Aceito criticas tudo faz parte de aprendizagem. Estarei atualizando em Brevemente!
  30. [Npc] Todos GYM 100% (Base: Pokemon Away)

    DarkRed reagiu a Stigal por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ola Poketibianos, Venho Trazer Todos Gym Funcionais. • GYM: ├ Misty; ├ Blaine; ├ Brock; ├ Erika; ├ Koga; ├ Sabrina; ├ Surge; └ Giovanni; • Download: http://www.mediafire.com/?18e923ns5mm1ccq
  31. Bom dia pessoal! A poucos dias entrei no site oficial do XenoBot e tinha uma mensagem de agradecimento a todos usuários e dizendo que acabou! No site oficial, tem o link de todas as versões com ou sem BattleEye, também no site disponibiliza um link para o fórum. Pensando que por está por fim, talvez em seguida o site fique fora do ar, então eu baixei todas as versões e instaladores, e coloquei no drive, caso algum dia não consigam baixar do site oficial, segue a pasta do drive com todas as versões e login/senha para usar esse incrível bot. Todas versões do XenoBot https://drive.google.com/drive/folders/1s_ntuh-Tv1DFpUaHZ5gi-8z8EzUMyR9I?usp=sharing Segue a mensagem traduzida: Segue a mensagem original:
  32. Gesior Imagem dos items equipados

    Nerivalhs reagiu a Kenshiin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    voce precisa adicionar as imagens dos items dentro do seu site, na pasta images/items precisa por o id, dos items correto nas imagens
  33. Árvores do Tibia - Variações By Nolis

    DarkRed reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fiz essas peças para deixar a natureza Tibiana mais variada, recomendado uso de pattern + peças individuais para melhor efeito. Créditos: Cipsoft Amostra: Download: arvores_tibia.rar
  34. [MOD] Store Pokémon

    DarkRed reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae galera, peguei um módulo de shop de um servidor de Pokémon Tibia, e editei as imagens, e adaptei o módulo para meu projeto (Pokémon Paraíso V3). Então decidi disponibiliza-los para vocês! OBS: O SHOP está com um sistema de dois itens específicos que são necessários para comprar itens no SHOP, ou seja ou você usa o módulo assim ou edita. Screenshot Tutorial de como adicionar em seu Servidor/otCliente: 1. Extraia a pasta em winrar (Módulo - Shop Pokémon). 2. Copie a pasta game_shop, e cole dentro da pasta modules do seu OTCliente. 3 - Copie as duas imagens nomeadas de zito10, e cole-as dentro da pasta data/images/ui/pxg, do seu OTCliente. Caso seu OTCliente não tenha a pasta pxg, crie uma nova pasta e nomeie para pxg. 4 - Copie a pasta shop e cole-a dentro da pasta data/images/ui 5 - Vá até a pasta actions do seu servidor, abra o arquivo actions.xml e adicione a seguinte tag: Abra a pasta actions/scripts e dentro dela crie um arquivo em extensão lua, renomeie para buyitem, abra-o e adicione o seguinte conteúdo: Explicação: Download do MOD: Observação: Se ocorrer algum erro ou tiver alguma dúvida, comente aqui no tópico que irei ajudar assim que eu estiver disponível. Créditos: Pokémon Hard - Pelo Sistema. GOD Vitor - Pelo Design. WillyWonka - Pela criação da Talkaction Command. OhGod - Por disponibilizar a Talkaction.
  35. 1 ponto
    Parabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.
  36. PGalaxy Atx

    DarkRed reagiu a liel157 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    PGalaxy Atx Olha Galera Estou Aqui de Novo Para Posto Mais Um Serve De Poketibia Espero Que gostei Desse Serve Esse Serve E O Pokemon Titanium • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. Informações Básicas: •Senha do god: god/god. •Adicionado pokemons da 6ª Geração (nao esta completa) •Server com System de level !. •Pokemons das gerações: 1 - 2 - 3 - 4 shinys •Client com espaço ainda •novas paredes, pisos, e itens •Shinys Espalhado pelo mapa. •Adicionada Varias quest •Duel System. •Moves system (m1 a m12). •Maximo 6 pokemons na bag. •Order 100%. •Sprites Reformuladas Erros do Servidor Nenhum que eu saiba Créditos Aline PGalaxy Team Gabrieltxu Slicer E Eu Por Editar Umas Coisas Print Link Do Serve>> http://www.mediafire.com/download/ky7672l9eyv1hpe/PGalaxy+Server.rar Link Do Client>> http://www.mediafire.com/download/1sd46xdiyd9clkl/PGalaxy+Atx.rar
  37. Iniciar - > %appdata% - > RMEMAPEDITOR - > Versão -> creatures.xml (ADICIONAR OU REMOVER A LINHA QUE ACHAR NECESSÀRIO!)
  38. AUTO TP Depois de matar boss.

    andrelcb reagiu a thelifeofpbion por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Existem alguns scripts que depois de matar boss abri tp para os players entrarem em uma sala de recompensa, porém (não sei se já existe) vou postar 2 scripts: 1º Script: Todos players que der algum dano no boss é teleportado 2º Script: Depois que o Boss for derrotado todos players de uma sala são teleportados. É Basicamente isso, tava ajudando no suporte quando pediram isso e resolvi postar para ficar mais facil de achar (e depois pra eu achar também). Agradeço o vodkart por ter disponibilizado a parte do script onde seleciona todos players de uma area (retirei de algum post do forum), e Xagah que copiei descaradamente as imagens de tópico porque achei bonito Ajudei de alguma Forma? REP+.
  39. SURF SYSTEM

    DarkRed reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    1 ponto
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  40. [show-off] Classic Yurots

    Nerivalhs reagiu a KOLISAO por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Classic Yurots - Patch 0.10 - Modificado formula de dano base das vocações "paladin / knight". A nova fórmula irá beneficiar no PvP/PvE - Removido vários bugs de mapa. - balanceamento de runas. Uh agora cura = 7.6 (apenas para knight, demais vocações a formula continua normal) Runas como SD, UH, Explosion, GFB, AVA, etc... - Bananeira e laranjeira dão frutas (cooldown de 10min para ambos) - Adicionado Mana Rune e Great Holy Rune (runa em área 3x3 para paladins) Formula da Mana Rune: Mages = (220 ~ 370) Paladins = (120 ~ 240) Knights = (70 ~ 150) Formula da UH: Knights = (level * 2) + (maglevel * 40) Outras Vocações = (level * 2) + (maglevel * 3) (para um knight level 200 e ml 13, uh vai curar entre 900 ~ 1100) - Adicionado áreas de Hunts para free accounts. Ainda faltam algumas Hunts para finalizar a sala de Teleports.. - Pits of Inferno Adicionada Com quase todos os sistemas da quest global (não adicionei os NPC's pois é um Yurots/baiak). Staff para Mages adicionado na POI, para relembrar dos yurots antigos. Por favor, deem sugestões de como posso melhorar o projeto. Ideias são sempre bem vindas!
  41. não seria mais fácil dar /goto no player?
  42. 1 ponto
    source manin, só fazer uma verificação nas funções addSpectator e removeSpectator, evitando assim que envie as mensagens de join e left caso seja God.
  43. 1 ponto
    Sim, de poketibia e como assim entrar ?
  44. Como Criar um OLD Client para meu poketibia

    brunozener reagiu a Cjaker por uma resposta no tópico

    1 ponto
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  45. [Staff] Recruto Equipe para meu nto

    Kazuya9629 reagiu a Henrique Gaudard por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá Companheiros do TibiaKing ( Tk ). Bom vou ser bem claro, estou aqui hoje para recrutar : * [+] Scripter - Profissional, ou Semi - que saíba criar scripts derívadas do 0 ou editar muito bem scripts sem errors ou os 2, não saber fazer do 0 e editar, porque ai só editar é inicíante. (Obs: Preciso de um Scripter que saíba editar vocações em bloco de notas, preciso de algumas novas, o spriter fará a looktype dele, importante que o sprite e o scripter ao longo do projeto arrumem amizade, o scripter conversa com o sprite o sprite dis a looktype do personagem que criou e o scripter coloca no bloco de notas, se não me engano.... * [+] Mapper - Já sou eu poís sou profissional. * [+] Clienting - Mude Ícones, capa entre outras coisas no Client. * [+] Designer - Se não me engano é pra editar sites certo? * [+] Spriter - Saíba Mecher em Muitas Coisas Relacionadas à SPR e Saíba fazer sprites boas do 0, atualmente preciso de alguns personagens rikudou Bom, porque eu coloquei aqui no "Servidores Derívados", porque é pra meu Narutibia, bom é isso. Obrigado ao Yagami Kazuma, me ajudou bastante em conselhos, o dono do panzer games, dono do nto panzer, one piece panzer, etc.... Bom, não sei se o nome dele é o mesmo no forúm, vi isso no facebook, alías em por falar em facebook, o meu é para os que querem o cargo comígo. Para que saíbam que não estão perdendo tempo enquanto está off-line, já foi realizado um teste de hamachi para ver se funfava, funfou e desliguei para editar, só foi um teste mesmo pra ver se os players entravam, e então irei pagar um "Servidor VPS", poderá demorar até lá, se surgir um Hoster que me ajude estou desposto, sou novo aqui no tibiaking, vai ser admins os que me ajudarem nisso, não coloquei hoster ali porque não é prioridade. Então o meu facebook: https://www.facebook.com/luizhenrique.daconceicaogoldard, sou novo sei pouco sobre algumas regrás, e então não sei se é assim em alguns forúns, posso postar link do facebook etc... se for proíbido desculpe aos staffs e irei ler às regrás só preciso mesmo arrumar um contato. Boa Tarde à Todos.
  46. Olha para paladin atacar mesmo quando estiver healando! Abra Weapons.xml, e adicione essa tag em todas as Ammunitions de Paladin! swing="true" Vai ficar tipo: Antes: <distance id="7367" level="42" event="function" value="default"/> Depois: <distance id="7367" level="42" swing="true" event="function" value="default"/>
  47. [TalkAction] Character Info

    DarkRed reagiu a Doughell por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá a todos advogados! Mais uma vez eu fazendo scripts e liberando pra galera do TibiaKING o Bom este aqui é muito interessante por ele ser um "resumo" do seu próprio character, como assim? Ao usar um certo comando, todas as informações serão extraídas do character e aparecerá em uma janela popup elas, por Exemplo: atual hp/max hp ~ atual mp/max mp é assim endiante! O melhor ainda, e que você mesmo pode adicionar mais informações (em breve estarei explicando como neste tópico mesmo). Ok, vamos direto ao script! Character Info Crie um arquivo em otserv/talkactions/scripts com o nome de cinfo.lua e adicione: Após isso, vá em talkactions.xml e adicione: Como adicionar mais informações? Na médida do possível estarei adicionado um pequeno tutorial, isso não levará horas. É isso ai galera, qualquer dúvida postem ou dêem sujestões!
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