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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/29/15 em todas áreas

  1. 1 ponto
    Fala galera do TK, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do TK Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens! O que temos neste lindo Baiak? New Templo bem baiak. Dodge System Run Event BP Event Guilds System Castle 24H Battlefield Event Blood Castle Event Firestorm Event Capture the Flags Event Items Donates para vender no site/jogo Items VIP a mostra no termplo 3 Áreas VIPS jogo e Donate Vários Teleports Novas Hunts Look Frags Sistema de Refinamento Criminal System Hit Rank Reset System Full Task Zombie Event [VIP] no nome ao adquirir VIP Distro 04 com Cast System (LUAN) Sistema de teleporte (!FLY) Level Skills System Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo! War System Várias quests Arena PVP Treiners modificados Roda em SQLITE E MYSQL! E muito mais, basta baixar para conferir! Vamos as imagens: Ao abrir o mapa: Ingame: Local onde o player começa: Templo Baiak Absolute: Teleports Free's Básicos: Área de Eventos e Summon por alavanca: BP Event Room: TPS VIP DONATE: TPS VIP +: TPS VIP ++: Pasta do servidor: Dowload/Scan Download do servidor completo: http://www.4shared.com/rar/e7YfCJ_Sce/Baiak_Absolute.html? Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/6c6070c9c24da3b7719a92a1788bd2d8434d81c541b0038f68777621a121dccc/analysis/1407454456/ Desejo a todos um bom proveito e sucesso Créditos: Até a próxima Absolute.
  2. Critical Skill System

    joaopedrodepaiva reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera do TK, vejo que tem bastante gente procurando esse sisteminha que é praticamente igual ao dodge system, então eu decidi fazer visto que na realidade era só mudar 3 linhas kkkk em todo caso ta aí pra quem quiser: creaturescripts.xml: <!-- CRITICAL SYSTEM --> <event type="statschange" name="critical" event="script" value="critical.lua"/> creaturescripts\scripts\login.lua: --- CRITICAL SYSTEM ---- registerCreatureEvent(cid, "critical") if getPlayerStorageValue(cid, 48913) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, 48913, 0) end creaturescritps\scripts\critical.lua: --[[Critical System ------------------------- By Night Wolf]] local lvlcrit = 48913 local multiplier = 1.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) return false end end return true end lvlcrit é o storage que fica salvo o seu level de critical e multiplier é o multiplicador do dano para ataques críticos.. nesse caso um ataque critico vai ser 1,5 vezes maior doque um ataque normal (50% maior) Agora em actions.xml adicione: <action itemid="1294" script="criticalrock.lua"/> e em actions\scripts\criticalrock.lua adicione: --- CRITICAL System by Night Wolf local config = { effectonuse = 14, -- efeito que sai levelscrit = 100, --- leveis que terão storagecrit = 48913 -- storage que será verificado } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit) < config.levelscrit then doRemoveItem(item.uid, 1) doSendMagicEffect(topos,config.effectonuse) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've Leveled your Critical Skill to ["..(getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit)+1).."/"..config.levelscrit.."].") setPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit, getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit)+1) elseif getPlayerStorageValue(cid, config.storagecrit) >= config.levelscrit then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"You've already reached the MAX level of Critical Skill.\nCongratulations!!!!") return 0 end return 1 end Feito isso tá pronto, pra editar o item que dá a skill de critical vc edita no actions.xml mesmo: <action itemid="1294" << ID do item que será usado pra dar a skill. A config tá bem simples: effectonuse = 14, -- efeito que sai levelscrit = 100, --- leveis que terão storagecrit = 48913 -- storage que será verificado. Lembrando que cada pedra utilizada dará 0,3% a mais de chance.. 10 pedras dão 3% de chance de dar critico a cada ataque e 100 pedras (NIVEL MÁXIMO PADRÃO) dará 30% de chance de dar crítico em cada ataque. Espero que vcs gostem, qualquer coisa deixem os comentários aqui. Obs: aqui tá uma foto Note que esse script só funciona em players, se vc quiser que funcione em monstros você vai ter que abrir um por um todos os monstros do server e colocar essa tag aqui: <script> <event name="critical"/> </script> coloque antes de </monster> Minha dica: coloquem apenas no Trainer pra que o player consiga ver que ele tem o critical e quanto ele tira e deixem avisado que o sistema só vai funcionar em players.
  3. DEV C++ Compilando TFS no Windows

    Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/
  4. Sistema de Loterias por globalevents. Crie um arquivo .lua com o nome lottery dentro da pasta data/globalevents/scripts/loterry.lua, adicione dentro do arquivo o seguinte code: local config = { lottery_hour = "2 hours", -- Tempo ate a proxima loteria (Esse tempo vai aparecer somente como broadcast message) rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria crystal_counts = 10, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). website = "yes", -- Only if you have php scripts and table `lottery` in your database! days = { "Monday-08:00", "Monday-13:00", "Monday-19:30", "Tuesday-08:00", "Tuesday-13:00", "Tuesday-19:30", "Wednesday-08:00", "Wednesday-13:00", "Wednesday-19:30", "Thursday-08:00", "Thursday-13:00", "Thursday-19:30", "Friday-01:22", "Friday-13:00", "Friday-19:30", "Saturday-21:27", "Saturday-21:28", "Saturday-21:29", "Sunday-08:00", "Sunday-13:00", "Sunday-19:30" } } local function getPlayerWorldId(cid) if not(isPlayer(cid)) then return false end local pid = getPlayerGUID(cid) local worldPlayer = 0 local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM `players` WHERE `id` = "..pid..";") if(result_plr:getID() ~= -1) then worldPlayer = tonumber(result_plr:getDataInt("world_id")) result_plr:free() return worldPlayer end return false end local function getOnlineParticipants() local players = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerAccess(pid) <= 2 and getPlayerStorageValue(pid, 281821) <= os.time() then table.insert(players, pid) end end if #players > 0 then return players end return false end function onThink(cid, interval) if table.find(config.days, os.date("%A-%H:%M")) then if(getWorldCreatures(o) <= 0)then return true end local query = db.query or db.executeQuery local random_item = config.rewards_id[math.random(1, #config.rewards_id)] local item_name = getItemNameById(random_item) local data = os.date("%d/%m/%Y - %H:%M:%S") local online = getOnlineParticipants() if online then local winner = online[math.random(1, #online)] local world = tonumber(getPlayerWorldId(winner)) if(random_item == 2160) then doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24) doPlayerAddItem(winner, random_item, config.crystal_counts) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " .. config.crystal_counts .." " .. getItemNameById(random_item) .. "s! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") else doPlayerSetStorageValue(winner, 281821, os.time() + 3600 * 24) doBroadcastMessage("[LOTTERY SYSTEM] Winner: " .. getCreatureName(winner) .. ", Reward: " ..getItemNameById(random_item) .. "! Congratulations! (Next lottery in " .. config.lottery_hour .. ")") doPlayerAddItem(winner, random_item, 1) end if(config.website == "yes") then query("INSERT INTO `lottery` (`name`, `item`, `world_id`, `item_name`, `date`) VALUES ('".. getCreatureName(winner).."', '".. random_item .."', '".. world .."', '".. item_name .."', '".. data .."');") end else print("Ninguem OnLine pra ganhar na loteria") end end return true end Recomendamos modificar: - rewards_id = {2494, 2472, 2514, 2160}, -- ID dos Itens Sorteados na Loteria Recomendo de item count apenas o 2160, outros podem bugar. - crystal_counts = 10, -- Usado somente se a rewards_id for crystal coin (ID: 2160). Altere pra mais ou menos o dinheiro. - "Monday-08:00", Ajuste os dias e horários como desejado. Em globalevents.xml, adicione: <!-- Lottery --> <globalevent name="lottery" interval="60000" event="script" value="lottery.lua"/> Não mexa no code acima. Certo, essa é a parte do servidor, agora vamos adicionar as querys necessárias no MySql: CREATE TABLE `lottery` ( `id` int(11) NOT NULL auto_increment, `name` varchar(255) NOT NULL, `item` varchar(255) NOT NULL, `world_id` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0', `item_name` varchar(255) NOT NULL, `date` varchar(256) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1; Caso você queria adicionar uma query pra testar o site, veja: INSERT INTO `lottery` (`id`, `name`, `item`, `world_id`, `item_name`, `date`) VALUES(NULL, 'Character', '2470', '0', 'golden legs', '22/05/2014 - 04:49:50'); Agora vamos pra parte do site, crie um arquivo .php com o nome lottery, adicione dentro do arquivo o seguinte code: <?PHP $main_content .= '<center><h1>Lottery</h1><h3>Lotterys held at 09:00, 14:00 and 20:30 hour, brazil time.</h3></center><br><TABLE BORDER=0 CELLSPACING=1 CELLPADDING=4 WIDTH=100%><tr BGCOLOR="'.$config['site']['vdarkborder'].'"><td CLASS=white><center><b>Player Name</b></center></td><td CLASS=white width=184 colspan=2><center><b>Winning Item</b></center></td><td width=50 CLASS=white><center><b>World</b></center></td><td width=100 CLASS=white><center><b>Date and Time</b></center></td></tr>'; $lottery = $SQL->query('SELECT id, name, item, world_id, item_name, date FROM lottery WHERE world_id = 0 ORDER BY id DESC;'); foreach($lottery as $result) { $players++; if(is_int($players / 2)) $bgcolor = $config['site']['lightborder']; else $bgcolor = $config['site']['darkborder']; $main_content .= '<TR BGCOLOR='.$bgcolor.'><TD WIDTH=35%><center><a href="?subtopic=characters&name='.urlencode($result['name']).'">'.$result['name'].'</a></center></td><TD WIDTH=5%><img src=\'/item_images/'.urlencode($result['item']).'.gif\'></td><TD WIDTH=30%><center>'.$result['item_name'].'</center></td><TD WIDTH=7%><center>MegaTibia</center></td></td><TD WIDTH=30%><center>'.$result['date'].'</center></td></tr>'; } $main_content .= '</table>'; ?> Em index.php adicione: case "lottery"; $topic = "Lottery"; $subtopic = "lottery"; include("lottery.php"); break; Em layouts.php adicione o code abaixo: <a href="?subtopic=lottery"> <div id="submenu_lottery" class="Submenuitem" onmouseover="MouseOverSubmenuItem(this)" onmouseout="MouseOutSubmenuItem(this)"> <div class="LeftChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemIcon_lottery" class="ActiveSubmenuItemIcon" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/menu/icon-activesubmenu.gif);"></div> <div id="ActiveSubmenuItemLabel_lottery" class="SubmenuitemLabel">Lottery</div> <div class="RightChain" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/chain.gif);"></div> </div> </a> Pronto galera só isso, não esqueça clica em GOSTEI! Comente, participe do tópico, isso nos ajuda muito. Créditos: .lua - Killua e Matheus .php - Matheus e Natanael Beckman querys - Natanael Beckman e Matheus Atualização 24/05/2014 - Adicionado regras pra não sorteá membro da staff(GM, GOD) - Adicionando sistema de Storage pra não correr o risco de um player ganhar 2x no mesmo dia.
  5. [8.54] Pokémon Paraíso V1

    opacalaj reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Edições Pokémons Megas Adicionados:Mega Gengar,Mega Charizard X,Mega Charizard Y,Mega Alakazam,Mega Lucario,Mega Blaziken,Mega Tyranitar e Mega Blastoise Obs:se faltou algum desculpe-me Pokémons Ultras adicionados:Ultra Alakazam,Ultra Gengar,Ultra Lucario e Ultra Blastoise Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Shinys Adicionados:Shiny Roserade e Shiny Aggron. Obs: se faltou algum desculpe-me Pokémons Normais adicionados: Abomasnow Obs: se faltou algum desculpe-me Outfits adicionadas:Outfit do beaver(ot pokémon),Bike male e female igual do ot pokémon,Jogador e Jogadora(igual do otpokémon). •NPCs adicionados: Key Seller (vendedor de chaves que abrem a porta de algumas quests...), Cpt. Ezra e Cpt. Cloud (Teleportam o player para o continente hoen ou kanto), Npc Biker (Npc de duel que te da uma bike se vc vence-lo), Npc Champion Lance (Npc de Duel que se vencê-lo você ganha um darkrai). •Master Ball Adicionada com Catch 100% •Adicionado Comando "!save" que salva o player. •Adicionado Comando "!buyvip" que deixa o jogador vip por 30 Diamonds. •Adicionado Shiny Stone e Boost Stone •Adicionado Tournament PvP Event (ocorre as 15:00, so falar com o npc torneio) •Adicionado Novos Ataques •Retirada Loteria Créditos: •Slicer •tibiaking - Tibiaking por alguns scripts. •Wolf Admin •eu,por adicionar alguns pokémons e editar o mapa. Erros do servidor: Master ball:quando usa a master ball em alguns pokémons shinys,da crash no servidor e não captura o pokémon. Mewtwo: quando o mewtwo usa um ataque(não sei qual ataque é),da debug. CB:Alguns pokémons quando vai fazer eles no /cb,da debug. /m: quando usar o /m,alguns pokémon da debug exemplo:/m mewtwo. Prints: Downloads: Servidor:http://www.mediafire.com/download/hmj4zbs5jzbj2qd/Servidor+Pok%C3%A9mon+Paraiso--By+Dungeon+Man+13.rar Old cliente:http://www.4shared.com/zip/_rP87GScce/Cliente_PKP.html Me desculpem,não deu tempo postar o scan,se alguem poder fazer e postar aqui,ficarei muito agradecido! Em breve nova versão! Me desculpem,pela desorganização ainda estou aprendendo a lhe dar com tópico. Se gostou da rep+ ae,não custa nada : Conta do adm:yureot/995246822xz
  6. Ditto Memory System por talkaction

    Merascylla reagiu a zipter98 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    OK, isto não é exatamente um sistema, visto que é composto por um único arquivo com um único callback, mas enfim. Antes de começar a desenvolver o tópico, digo-lhes: o código é para poketibia, não outros derivados ou Tibia comum. Introdução: A pedidos de um amigo, resolvi escrever este script. Por não programar em OTClient, optei por escrevê-lo em uma talkaction. Para aqueles que não conhecem o sistema, consiste em praticidade para as transformações do Ditto: ao invés de repetir o cansativo processo de procurar o pokémon que deseja-se copiar, você pode simplesmente salvá-lo na memória do Ditto para, sempre que quiser, transformá-lo em um único comando. Você pode configurar quantos slots de "memória" quiser. Para usar os comandos, você deve colocar uma pokebola com um Ditto no slot 8/feet (a.k.a "pokeball slot"). Alguns, no entanto, necessitam também que o pokémon esteja "solto". Comandos: /memory check Use este comando para verificar os atuais slots de seu Ditto. /memory forget [slot] Use este comando para deletar uma memória salva, respectiva ao slot indicado. Ex.: /memory forget 1 /memory save [slot] Use este comando para salvar uma memória, respectiva ao slot indicado. A memória salva será do pokémon que seu Ditto estará transformado no momento. Ex.: /memory save 3 /memory [slot] Use este comando para transformar seu Ditto no pokémon que estiver armazenado no slot indicado. Ex.: /memory 2 PS: Você também pode usar !memory. Instalação: Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo com extensão .lua, nomeie-o dittomemory e coloque o seguinte conteúdo: Em data/talkactions, abra o arquivo talkactions.xml e coloque a seguinte tag: <talkaction words="/memory;!memory" event="script" value="dittomemory.lua"/> Versão testada: 8.54 Servidor testado: PDA by Slicer, versão 1.9 É um código bem simples, escrito em poucos minutos. Resolvi postá-lo pois gostei do resultado apresentado. Para alguns, pode não ser tão útil; para outros, espero que sim. É isso aí, até mais.
  7. Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server.

    DiigooMix reagiu a budamunky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mega Pack Sprites [+39,000] RPG Server. Inclui: Sprites ... (.bmp) ( Monstro ) . ( Conjuntos ). (Itens diversos. ) ( Armas e armaduras. ) ( Paredes e pisos. ) Créditos: altaron Spritespack.rar (34.4 MB) (128 MB UN-ZIP) Download https://mega.nz/#!rk51lIAJ!WH5gTlc1HeZ0lIZOI6M-MGdyQK4Iw_yFOd-_UlvHTXo http://www.mediafire.com/file/6l64wfdy7hpp77k/Sprites+pack.rar Scan https://www.virustotal.com/pt/file/3bbb8c6030abd2d41bb33abf9a4453817cd31de5421030ccd26343044992f96c/analysis/ Creditos Altaron REUPLOAD!
  8. [Modern aac] Como criar site para poketibia

    deprevator reagiu a Gratos por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Primeiramente baixe o Moder aac para poketibia, aconselho usar o vensão 2.0 Pronto Agora que baixou, instale o xampp, crie uma senha root, crie um banco de dados com o arquivo mysql localizado na pasta schema do server. Terminou, agora abra seu config.lua do server a deixe ele meio que assim: Feito isto, agora abra o navegador e coloque la localhost ou 127.0.0.1, ira aparecer uma pagina de instalação bem assim: Complete a instalação e ira aparecer uma pagina assim Agora abra o config.php e edite o seguinte para de acordo com seu server Pronto seu site foi criado, lembrando que para entrarem em seu site tera que retirar todas as suar redes hamachi, e quem entrar tera que ter o hamachi em seu computador
  9. [Gesior] Widget Top Level BOX

    Thiagodourado1 reagiu a KekezitoLHP por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Para quem deseja ter um box igual a este em seu site: 1º Baixe o arquivo: http://www.sendspace.com/file/ejr1jt Virus Total: https://www.virustot...sis/1360784756/ 2º Extraia os arquivos na pasta do seu layout. 3º Abra layout.php e procure por: <div id="Themeboxes"> 4º Para quem tem pouco mais de experiencia vou falar da seguinte forma: Copie esta linha antes de fechar a div themeboxes. <?php include($layout_name.'/widget_rank.php'); ?> Para quem não entendeu o que eu disse, fica meio complicado explicar onde inserir a linha, então, depois desta linha que disse para pesquisar vá copiando a linha do passo 4º e atualizando o site até obter um resultado agradável. Meu layout.php fico assim: <div id="Themeboxes"> <div id="NewcomerBox" class="Themebox" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/themeboxes/newcomer/newcomerbox.gif);"> <div class="ThemeboxButton" onClick="BigButtonAction('?subtopic=createaccount')" onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/buttons/sbutton.gif);"><div class="BigButtonOver" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/buttons/sbutton_over.gif);"></div> <div class="ButtonText" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/buttons/_sbutton_jointibia.gif);"></div> </div> <div class="Bottom" style="background-image:url(<?PHP echo $layout_name; ?>/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> <div id="PremiumBox" class="Themebox" style="background-image:url(layouts/tibiacom/images/themeboxes/premium/premiumbox.gif);"> <div class="ThemeboxButton" onClick="BigButtonAction('?subtopic=donate')" onMouseOver="MouseOverBigButton(this);" onMouseOut="MouseOutBigButton(this);" style="background-image:url(layouts/tibiacom/images/buttons/sbutton.gif);"><div class="BigButtonOver" style="background-image:url(layouts/tibiacom/images/buttons/sbutton_over.gif);"></div> <div class="ButtonText" style="background-image:url(http://i54.tinypic.com/25uqof8.gif);"></div> </div> <div class="Bottom" style="background-image:url(layouts/tibiacom/images/general/box-bottom.gif);"></div> </div> <?php include($layout_name.'/widget_rank.php'); ?> </div> Creditos Kekezitolhp Duvidas ou erros só pergunta
  10. CMS #01 - Element Puzzle Quest

    EduardMartins reagiu a Frenesy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Versão do Server: 8.60 O Objetivo é sincronizar as estátuas de seus respectivos elementos para criar um portal. Utilizei Actions para Girar as Estátuas e fazer a verificação das posições e Movements para fazer com que as Estátuas se posicionem de maneira aleatória, para que assim, qualquer jogador tenha uma experiência nova ao fazer a Quest. Cada estátua tem seu elemento. As estátuas da esquerda são o padrão. Você deve ajustar as estátuas da direita de acordo com o padrão estabelecido da esquerda. Uma sala é formada por dois grupos de estátuas. 6 na esquerda, 6 na direita. Cada Elemento possui duas estátuas diferentes. Uma do lado esquerdo, outra do lado direito (Notar imagem abaixo). As estátuas do lado esquerdo possui ActionID. Elas não giram. Elas que geram um padrão para posicionar as outras estátuas. O Objetivo é posicionar a estátua do lado direito do elemento fogo, por exemplo, de acordo com a posição da estátua do lado esquerdo com o mesmo elemento. Movements: Crie um arquivo .lua com nome EPQ em Movements/Script/ e coloque o código abaixo dentro dele. (Configure o local das estátuas) function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local pos_enter = {x = 999, y = 1009, z = 7} local statues = { -- Estátuas que ficam na posição esquerda {x = 997, y = 993, z = 7, stackpos= 1}, {x = 995, y = 994, z = 7, stackpos= 1}, {x = 994, y = 996, z = 7, stackpos= 1}, {x = 994, y = 998, z = 7, stackpos= 1}, {x = 995, y = 1000, z = 7, stackpos= 1}, {x = 997, y = 1001, z = 7, stackpos= 1}, -- Estátuas que ficam na posição direita {x = 1001, y = 993, z = 7, stackpos= 1}, {x = 1003, y = 994, z = 7, stackpos= 1}, {x = 1004, y = 996, z = 7, stackpos= 1}, {x = 1004, y = 998, z = 7, stackpos= 1}, {x = 1003, y = 1000, z = 7, stackpos= 1}, {x = 1001, y = 1001, z = 7, stackpos= 1}, } doTeleportThing(cid, pos_enter, true) for _, pos in ipairs(statues) do local lv = getThingfromPos(pos).uid doTransformItem(lv, math.random(3705, 3708)) end return TRUE end Adicione essa tag em Movements.xml <movevent type="StepIn" actionid="5485" event="script" value="EPQ.lua"/> No piso, coloque ActionID: 5485. Actions: Crie um arquivo .lua com nome EPQ em Action/Script/ e coloque o código abaixo dentro dele. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if (item.actionid ~= 15784) then -- As Estatuas que tenham essa Action não podem ser movidas. if item.itemid == 3705 then doTransformItem(item.uid, 3706) elseif item.itemid == 3706 then doTransformItem(item.uid, 3707) elseif item.itemid == 3707 then doTransformItem(item.uid, 3708) elseif item.itemid == 3708 then doTransformItem(item.uid, 3705) end else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end return TRUE end Em Action.xml adicione essa tag. <action itemid="3705-3708" event="script" value="EPQ.lua"/> Nas estátuas da esquerda, coloque nelas ActionID: 15784 Crie um arquivo .lua com nome EPQUm em Action/Script/ e coloque o código abaixo dentro dele. (Configurações estão no início do Script) -- Config. local config = { toPos = {x = 998, y = 985, z = 7}, -- Posição da Sala da recompensa. Pos = {x = 999, y = 994, z = 7}, -- Posição onde será criado o Teleport. tp = {x = 999, y = 994, z = 7}, -- Posição que o Teleport apareceu, para que ele seja removido. tempo = 5, -- Tempo que o Teleport ficará disponível, em segundos } local posA = { -- Estátuas que ficam na posição esquerda {x = 997, y = 993, z = 7, stackpos= 1}, -- Fogo {x = 995, y = 994, z = 7, stackpos= 1}, -- Pedra {x = 994, y = 996, z = 7, stackpos= 1}, -- Dark {x = 994, y = 998, z = 7, stackpos= 1}, -- Terra {x = 995, y = 1000, z = 7, stackpos= 1}, -- Gelo {x = 997, y = 1001, z = 7, stackpos= 1}, -- Poison -- Estátuas que ficam na posição direita {x = 1001, y = 993, z = 7, stackpos= 1}, -- Gelo {x = 1003, y = 994, z = 7, stackpos= 1}, -- Poison {x = 1004, y = 996, z = 7, stackpos= 1}, -- Pedra {x = 1004, y = 998, z = 7, stackpos= 1}, -- Fogo {x = 1003, y = 1000, z = 7, stackpos= 1}, -- Dark {x = 1001, y = 1001, z = 7, stackpos= 1}, -- Terra } -- Fim da Config. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local posC = { [1] = getThingfromPos(posA[1]), [2] = getThingfromPos(posA[10]), [3] = getThingfromPos(posA[2]), [4] = getThingfromPos(posA[9]), [5] = getThingfromPos(posA[3]), [6] = getThingfromPos(posA[11]), [7] = getThingfromPos(posA[4]), [8] = getThingfromPos(posA[12]), [9] = getThingfromPos(posA[5]), [10] = getThingfromPos(posA[7]), [11] = getThingfromPos(posA[6]), [12] = getThingfromPos(posA[8]), } if getPlayerStorageValue(cid, 10000) == -1 then if posC[1].itemid == posC[2].itemid and posC[3].itemid == posC[4].itemid and posC[5].itemid == posC[6].itemid and posC[7].itemid == posC[8].itemid and posC[9].itemid == posC[10].itemid and posC[11].itemid == posC[12].itemid then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) setPlayerStorageValue(cid, 10000, 1) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 1) addEvent(CombCerta, 1000, cid) else doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 13) setPlayerStorageValue(cid, 10000, 1) addEvent(doSendMagicEffect, 500, posA[11], 17) addEvent(doSendMagicEffect, 500, posA[3], 17) addEvent(doSendMagicEffect, 1500, posA[9], 44) addEvent(doSendMagicEffect, 1500, posA[2], 44) addEvent(doSendMagicEffect, 2500, posA[8], 46) addEvent(doSendMagicEffect, 2500, posA[6], 46) addEvent(doSendMagicEffect, 3500, posA[12], 50) addEvent(doSendMagicEffect, 3500, posA[4], 50) addEvent(doSendMagicEffect, 4500, posA[7], 43) addEvent(doSendMagicEffect, 4500, posA[5], 43) addEvent(doSendMagicEffect, 5500, posA[10], 6) addEvent(doSendMagicEffect, 5500, posA[1], 6) addEvent(doSendMagicEffect, 6500, getPlayerPosition(cid), 13) addEvent(setPlayerStorageValue, 6502, cid, 10000, -1) end else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return TRUE end function CombCerta(cid) local posC = { [1] = getThingfromPos(posA[1]), [2] = getThingfromPos(posA[10]), [3] = getThingfromPos(posA[2]), [4] = getThingfromPos(posA[9]), [5] = getThingfromPos(posA[3]), [6] = getThingfromPos(posA[11]), [7] = getThingfromPos(posA[4]), [8] = getThingfromPos(posA[12]), [9] = getThingfromPos(posA[5]), [10] = getThingfromPos(posA[7]), [11] = getThingfromPos(posA[6]), [12] = getThingfromPos(posA[8]), } if getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 1 then doTransformItem(posC[1].uid, 3705) doSendMagicEffect(posA[1], 14) doTransformItem(posC[10].uid, 3705) doSendMagicEffect(posA[7], 14) addEvent(CombCerta, 1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 10001, -1) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 2) elseif getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 2 then doTransformItem(posC[3].uid, 3705) doSendMagicEffect(posA[2], 14) doTransformItem(posC[12].uid, 3705) doSendMagicEffect(posA[8], 14) addEvent(CombCerta, 1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 10001, -2) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 3) elseif getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 3 then doTransformItem(posC[5].uid, 3706) doSendMagicEffect(posA[3], 14) doTransformItem(posC[4].uid, 3708) doSendMagicEffect(posA[9], 14) addEvent(CombCerta, 1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 10001, -3) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 4) elseif getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 4 then doTransformItem(posC[7].uid, 3706) doSendMagicEffect(posA[4], 14) doTransformItem(posC[2].uid, 3708) doSendMagicEffect(posA[10], 14) addEvent(CombCerta, 1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 10001, -4) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 5) elseif getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 5 then doTransformItem(posC[9].uid, 3707) doSendMagicEffect(posA[5], 14) doTransformItem(posC[6].uid, 3707) doSendMagicEffect(posA[11], 14) addEvent(CombCerta, 1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 10001, -5) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 6) elseif getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 6 then doTransformItem(posC[11].uid, 3707) doSendMagicEffect(posA[6], 14) doTransformItem(posC[8].uid, 3707) doSendMagicEffect(posA[12], 14) addEvent(CombCerta, 1000, cid) setPlayerStorageValue(cid, 10001, -6) setPlayerStorageValue(cid, 10001, 7) elseif getPlayerStorageValue(cid, 10001) == 7 then for _, pos in ipairs(posA) do doSendDistanceShoot(pos, config.Pos, 35) end doSendMagicEffect(config.Pos, 10) doCreateTeleport(1387, config.toPos, config.Pos) doCreatureSay(cid, "O teleport irá sumir em "..config.tempo.." segundos.", TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(removetp, config.tempo*1000, cid) end end function removetp(cid) for _, ale in ipairs(posA) do local st = getThingfromPos(ale).uid doTransformItem(st, math.random(3705, 3708)) end local t = getTileItemById(config.Pos, 1387) doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(config.Pos, CONST_ME_POFF) setPlayerStorageValue(cid, 10000, -1) end Em Action.xml adicione essa tag. <action actionid="8798" event="script" value="EPQUm.lua" /> As estátuas precisam estar nesse formato circular para que o efeito das animações possam acontecer corretamente. Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=kBVUf_ejmLs&feature=youtu.be Download OTServ para demonstração da Quest: CLIQUE AQUI
  11. FLC - Attempt to mapping - ShowOff

    Tricoder reagiu a FLC por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Zombie Event - Aura
  12. [Xenobot] Burlar Auto-Update

    sorvek reagiu a Lukz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    eu sei que muitos não sabem, nem eu sabia mas um membro da PandoriumX.com fez um tutorial la e eu vou postar aqui pra vcs! TODOS OS CREDITOS VÃO PARA @Rafal do forum pandoriumx.com! Vão precisar de: Xenobot Crakiado (pode ser o q eu postei AQUI) Xenobot TEM que injetar em outra versão do tibia (de preferência 10.79-) Outra versão do tibia pra Injetar o bot (ELE TEM QUE INJETAR!). Tutorial: 1- Baixe o Xenobot que eu postei; (ELE FUNFA EM VERSÕES ANTIGAS DO TIBIA!) 2- Crie 2 pastas chamadas "Xeno Atualizado" e "Xeno Desatualizado"; (VC QUE ESCOLHE OS NOMES DAS PASTAS!) 3- Faça 2 copias do Xeno que vc baixou e cole nas 2 pastas; 4- Execute o Xenosuite.exe da pasta "Xeno Atualizado" e deixe ele atualizar; 5- Quando ele atualizar abra um Tibia 10.79- pra que o bot Injete no Tibia; (NÃO PODE SER 10.80+, TEM QUE SER ATÉ 10.79!) 6- Feche SÓMENTE o Xenosuite do lado do relogio; (Close Xenosuite) 7- VOCÊ TEM QUE DEIXAR O TIBIA ABERTO!! 8- Va na outra pasta "Xeno Desatualizado" e execute o Xenosuite irá dar erro dizendo o bot está aberto; 9- abra o Tibia 10.80+ 10- FIM.
  13. Double Exp Para Premium Account

    Tricoder reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local config = { welvip = "Você tem "..((rate - 1) * 100).."% de exp a mais agora!", local rate = 1.5, -- 50% not_vip = "Vire um player vip e ganhe "..((rate - 1) * 100).."% a mais de experiencia!" } function onLogin(cid) if isPremium(cid) then doPlayerSetExperienceRate(cid, config.rate) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.welvip) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.not_vip) end return TRUE end
  14. [PEDIDO] Editar War System

    Sekk reagiu a AndreAzevedo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @jvcasarin link que falei foi de algum tutorial resolvendo se tivece. isso ai que você passou, vou testar Obrigado!
  15. [PEDIDO] Editar War System

    The New reagiu a Sekk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ai cara, todos tem esse problema KKKKKK, eu consegui resolver com esse script war.lua aqui: Muitos também conseguiram com ele, mas alguns não... E.... Que link você está falando?
  16. Dúvida sobre vocation.xml

    Heyron reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sim.
  17. adicionar query no script

    Cleiton Felipi reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    db.query("UPDATE `players` SET `resets` = `resets` + 1 WHERE `id` = " .. guid) Tenho certeza que não vai funcionar, mysql não é meu forte mas ok
  18. Edição simples (pedido)

    J.L reagiu a Aksz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    if #getCreatureSummons(cid) >= 1 thendoPlayerSendCancel(cid, "[Torneio] Nao Pode Usar o Bau com Pokemon Fora Da Ball!.")else if #getPlayersInArea(torneio.area) > 1 thendoPlayerSendTextMessage(cid, 20 ,"Somente o Ultimo Sobrevivente poderar Usar essa Alavanca") return true enddoTeleportThing(cid, torneio.playerTemple)doPlayerAddItem(cid,6569,10) broadcastMessage("[Torneio] Jovem Treinador Parabéns, você ganhou o torneio e ganhou [10] Rare Candy + ["..getItemNameById(torneio.awardTournament).."] .")setPlayerStorageValue(cid,130131,getPlayerStorageValue(cid,130131)+1)doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_EVENT_ORANGE,"[Torneio-Score] Voce Agora Tem ["..(getPlayerStorageValue(cid,130131) + 1).."] Torneio SCORES.")doPlayerAddItem(cid, torneio.awardTournament, torneio.awardAmount) return true end end Coloca o Script na formatação para melhor edição , coloquei ai ver se vai funcionar.
  19. Você precisara de sua source para fazer isso... Em Player.cpp procure por: Substitua todo o código por: Depois vá em const.h e procure por: E em baixo coloque: E pronto xD Testado em Tfs 0.3.6. Em algumas sources da um erro/aviso qualquer coisa é so mandar o erro aqui...
  20. Erro em uma parte pequena do meu website

    Cleiton Felipi reagiu a vankk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eu uso duas funções em com mysql_connect/mysql_select_db, e para arrumar esse problema eu coloquei no começo do script: error_reporting (E_ALL & ~ E_NOTICE & ~ E_DEPRECATED); E funciona perfeitamente
  21. Ideias e boms scripts para PokeTibia

    Fawkzz1 reagiu a Drazyn1291 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    galera como eu estou parando de ser um OTadmin vou mandar tudo que der para compartilha com vcs e vou começar com estas ideias e anotações de scripts para os curiosos : Servidores de Base e Auxilio XRain: www.tibiaking.com/forum/topic/27903-nova-vers%C3%A3opokemon-xrainpda-by-malconte/ Pyrus-OT: www.tibiaking.com/forum/topic/45169-pokemon-pyrus-ot/ Paraiso: www.tibiaking.com/forum/topic/44630-854pok%C3%A9mon-paraiso-bydungeon-man-13/ Generations : www.tibiaking.com/forum/topic/41868-pokemon-x-generation-spells-pxg-best/ Open Soucer : PStorm 3.20:www.tibiaking.com/forum/topic/45299-854npo-derivado-pokestorm-320-linux/ Dash V9: www.tibiaking.com/forum/topic/44734-pokemon-dash-v9-o-melhor-open/ Forums : www.tibiaking.com/forum/ ::REMOVIDO:: by Zet0N0Murmurou Base Para WebSite OTP Completo: www.tibiaking.com/forum/topic/38301-modenacc-website-otpokemon-v40-completo/ OTP Normal: www.tibiaking.com/forum/topic/43161-edi%C3%87%C3%83o-em-template-otpokemon-v40/ Tipos de Pokemons Leaf_Thunder_Dark_Fairy_Psichic_Fire_Iron_Dragon_Water_Combat_Comun_Venon_Flyging_Bug_Earth_Rock_Ice_Legendary_Shiny Adicionar novos tipo de pokemon : http://www.tibiaking.com/forum/topic/44030-tutorial-como-adicionar-novos-tipos-de-pokemons-fairy/ PokeDex: pokemondb.net/pokedex/national Scripts Destaque Infraestrutura: www.tibiaking.com/forum/forum/263-tutoriais-e-dicas-de-infraestrutura/ Outros Tutoriais: www.tibiaking.com/forum/forum/124-outros-tutoriais/ Events Event Five Fase Quest: www.tibiaking.com/forum/topic/39375-evento-five-fase-quest/ Torneio System: www.tibiaking.com/forum/topic/42722-pokemon-torneio-system/ Dota: www.tibiaking.com/forum/topic/17181-evento-dota-completo/ Run Event: www.tibiaking.com/forum/topic/33974-run-event/ Pikachu Event: www.tibiaking.com/forum/topic/39549-pikachu-event-derivados-estilo-zombie/ Futbol System: www.blacktibia.org/t3316-sistema-de-futbol Plants vc Zombies: www.blacktibia.org/t33324-minigame-plants-vs-zombies Window Catch: www.tibiaking.com/forum/topic/44200-mod-catch-window-v13/ Xwhitewolf: www.tibiaking.com/forum/user/103767-xwhitewolf/ Cargo + Renomear: www.tibiaking.com/forum/topic/47608-script-para-dar-cargos-e-renomear-os-nomes/#entry275678 1Mensagen p/ iniciante: www.tibiaking.com/forum/topic/47325-mensagens-para-iniciantes/ 2Mensagem primeiro login: www.tibiaking.com/forum/topic/36577-mensagem-no-primeiro-login/ Changer nick: www.tibiaking.com/forum/topic/25204-talkaction-change-name-in-game-30/ Mudar Nome Em Game NPC jogo da velha: www.tibiaking.com/forum/topic/25196-npc-tic-tac-toe/ NPC jogado de jogo da velha inteligente com niveis Converter Imagem para OTBM: www.tibiaking.com/forum/topic/12557-converta-imagens-para-otbm/?fromsearch=1 Win e Lose Core: www.tibiaking.com/forum/topic/42723-pokemon-win-e-lose-score-system/ 1Portal Text: www.tibiaking.com/forum/topic/40356-simples-texto-piscando-no-ot/ 2Tile Informativo: www.tibiaking.com/forum/topic/9839-moveevents-tile-informativo/ Kill Monster Open Portal: www.tibiaking.com/forum/topic/39340-creature-scripts-quando-matar-poke-abre-tp/ Limite Premmium Tile: www.tibiaking.com/forum/topic/12441-area-vip-premmium-tile/ Extra Area Exp: www.tibiaking.com/forum/topic/36528-extra-area-experience/ Pvp Team: www.tibiaking.com/forum/topic/28193-creatureevent-pvp-team/ City Inicial: www.tibiaking.com/forum/topic/28151-tile-que-muda-city-natal/ Diminuir Perda de Exp: www.tibiaking.com/forum/topic/23616-creaturescript-diminuir-a-perda-de-xp-quando-o-player-morre/ 1Login Menssage: www.tibiaking.com/forum/topic/20910-login-message/ 2Mensagen Boas Vindas:www.tibiaking.com/forum/topic/21870-creaturescript-mensagem-de-boas-vindas/ Hit Menssage: www.tibiaking.com/forum/topic/12594-creaturescripts-hit-message/ Item Proibido De Trade: www.tibiaking.com/forum/topic/9707-creatureevent-item-que-nao-pode-dar-trade/ Janela System: www.tibiaking.com/forum/topic/46265-talk-sistema-de-janelas/ Quest c/ Recompensa de Pokemon: www.tibiaking.com/forum/topic/40511-atualizado-quest-que-da-pok%C3%A9mon-como-recompensa/ Auto-Loot = Pxg: www.tibiaking.com/forum/topic/41693-pda-autoloot-igual-pxg/ Stone Box: www.tibiaking.com/forum/topic/36813-action-stone-box/ Item P/ Player On: www.tibiaking.com/forum/topic/33793-talkactions-adicionar-item-para-todos-players-online/ Item Para Player:www.tibiaking.com/forum/topic/35865-talkaction-adicionar-x-item-para-o-player/ Liberador De Pokemon: www.tibiaking.com/forum/topic/37853-item-faz-poke-selvagem-aparecer/ Boost e Shiny Stone: www.tibiaking.com/forum/topic/35575-actions-script-scripts-boost-stone-e-shiny-stone-configur%C3%A1veis/ Rare Candy: www.tibiaking.com/forum/topic/24769-action-rare-candy/ Invasão: www.tibiaking.com/forum/topic/25526-talkaction-invasao-espec%C3%ADfica/ Entrada De Quest Especial: www.tibiaking.com/forum/topic/23196-action-entrada-dark-abra-charizard-valley/ Backpack com nick de Player: www.tibiaking.com/forum/topic/7909-actioncriando-backpack-com-nome-do-player/ Primeira Quest: www.tibiaking.com/forum/topic/14763-primeira-quest/?p=78253 TV Cam System: www.tibiaking.com/forum/topic/11348-854-tv-cam-system/ Bike System: www.blacktibia.org/t5816-actions-bike-system-pokemon Saffari: www.blacktibia.org/t12743-inovador-saffari-zone-para-tibia-o-poketibia-100-sin-bugs Primeiro Item: www.blacktibia.org/t20216-mod-first-items-facil Pokedex Complet: www.blacktibia.org/t533-script-pokedex-completo Auto Mensagens: www.tibiaking.com/forum/topic/1979-globalevents-mensagens-automaticas/ PopUP: www.tibiaking.com/forum/topic/26838-novo-sistema-de-noticias/ Monster Check Info: www.blacktibia.org/t6538-mod-monster-info-check-info Raibow System: www.blacktibia.org/t14881-talkaction-new-rainbow-system Character Info: www.tibiaking.com/forum/topic/8387-talkaction-character-info/ List de Staff: www.tibiaking.com/forum/topic/25523-talkaction-lista-de-staff/ Emoticos: www.tibiaking.com/forum/topic/34443-mods-emoticons/ Mensagen quando Staff Onlinewww.tibiaking.com/forum/topic/44773-simples-mensagem-quando-staff-logar/ NPC Anunciante: www.tibiaking.com/forum/topic/19832-npc-anunciante/ Criar Log GM: www.tibiaking.com/forum/topic/2627-talkaction-criar-logs-gm/ Comando Mute Atualizado: www.tibiaking.com/forum/topic/16321-talkaction-comando-mute-atualisado/ Staff Fala por PLayer: www.tibiaking.com/forum/topic/23403-talkaction-gm-faz-player-falar/ Online Diferente: www.tibiaking.com/forum/topic/34765-talkactions-online-diferente/ Novo Report: www.tibiaking.com/forum/topic/36554-talkaction-mandar-mensagem-para-pasta-do-servidor/ Spy Player: www.tibiaking.com/forum/topic/36462-comando-spy-players/ Pokemon Falar: www.tibiaking.com/forum/topic/42656-comando-adicionando-comando-say/ Correr System: www.tibiaking.com/forum/topic/44601-correr-poketibia/page-2#entry258010 Limpador de Backpack: www.tibiaking.com/forum/topic/44454-limpador-de-backpack-tfs-10/ Tempo Online: www.tibiaking.com/forum/topic/31329-m%C3%A9dia-online/ Ditto System = Pxg: www.tibiaking.com/forum/topic/35599-pda-ditto-system-igual-pxg/ Price Loot: www.tibiaking.com/forum/topic/25387-sistema-de-price-nos-loots/ Monstro C/ Aparencia de Item: www.tibiaking.com/forum/topic/47636-mostro-com-aparencia-de-itemajuda/ Player Account Info: www.tibiaking.com/forum/topic/42199-talkaction-player-account-information/ Video OTS Em Linux: www.tibiaking.com/forum/topic/8751-videootserv-em-linux-site/ Dicas De Segunrança Web: www.tibiaking.com/forum/topic/33036-10-dicas-de-seguran%C3%A7a-para-seu-servidor-web/ Deixar Servido + Bonito: www.tibiaking.com/forum/topic/8077-3-em-1-deixe-seu-servidor-mais-bonito/ Espero ajudar muita gente. Feliz ano novo galera
  22. Critical Skill System

    Source reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    sim cara, funciona pra tudo esse critical aí.
  23. Critical Skill System

    Source reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    obrigado hahaha espero que daqui a um tempo eu possa entrar num server famoso e ver um dos meus scripts lá *-* EDIT: arrumei o erro que dava qnd vc passava em fire field's ou até mesmo qnd usava a função doPlayerAddHealth pra retirar vida. substituam a versão anterior por essa nova.
  24. Critical Skill System

    Lexir reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    sim, a chance do critical é definida por um storage: if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) Se o valor do storage * 3 for igual ou maior que um numero aleatorio entre 0 e mil solta o crítico. Se vc quiser que todos os players tenham crítico é só colocar no login.lua pra se o player tiver esse valor de storage = -1 então setar pra 50. Daí todos os players terão 15% de chance de dar crítico. No creaturescripts onAdvance vc tb pode colocar pra ganhar 1 ponto por nível (setar o storage como sendo o storage +1).. Dá pra vc editar praticamente do jeito que vc quiser, por isso é um system
  25. Critical Skill System

    premii reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    agora dá --[[Critical System By Night Wolf]] local lvlcrit = 48913 local multiplier = 1.5 local efeito = 2 --- efeito que vai sair do player/criatura que tomar o crítico function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS and isCreature(attacker) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) doSendMagicEffect(getCreaturePos(attacker), efeito) return false end end return true end
  26. 1 ponto
    Autor: MaXwEllDeN Idealizador: markim1986 Versão testada: TFS 0.4.0 #Introdução Este é um script bem simples em que o administrador escreve no script as quests que tem no servidor e quando o player digita !quests, aparece na tela dele as quests que ele já fez e as que ele não fez. #Instalação Adicione a seguinte tag ao seu talkactions.xml: @Talkaction <talkaction words="!quests" event="script" value="ServQuests.lua"/> Copie qualquer arquivo com extensão .lua na pasta talkactions/scripts, renomeie ele para ServQuests.lua, limpe todo seu conteúdo e cole esse: --################################### --## Developed by: MaXwEllDeN ## --## Contact: ## --## [email protected] ## --################################### local quests = { -- [" Nome da quest "] = Storageid, ["Em nome do Rei"] = 2789, ["Caça às Bruxas"] = 7231, ["Ajude a princesa"] = 1236, } function onSay(cid) local str = "#Quest(s) não concluída(s):\n" local conc = {} for i, v in pairs(quests) do if getPlayerStorageValue(cid, v) > 0 then table.insert(conc, i) else str = str .. "\n".. i .. " - Não concluída" end end str = str .. "\n\n#Quest(s) concluída(s):\n" for _, v in pairs(conc) do str = str .. "\n".. v .. " - Concluída" end return doShowTextDialog(cid, 1746, str) end
  27. Kings-Baiak 8.60

    Thelzp1 reagiu a Fortation por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Kings-Baiak Protocolo: 8.6 Distro: Kingsworld-ats rev 036 ( TFS Editado ) Mapa: Yorots editado com vip 8 Aconselho usar em MYSQL por causa dos systemas adicionados ( sqlite nao tera as tabelas devidas voce prescisa importar elas caso for usar mysql ) para usar em sqlyte importe a database kingsbaiak.sql para seu sqlyte. O Que eu adicionei no Servidor: Sistema de refinamento 100% funcional refinando ate+25 Sistema de Lotery 100% Sistema de Surpresinha ( Uma pedra que voce ganha na lotery que da items randoms ) Sistema de P_Points ( Pontos que podem ser usado no shopping free do webSite ) Sistema de Desgugar Char ( usando comando /desbugar ou /tp ) Sistema de Guild war com Bandeiras 100% Adicionado novos items sendo eles: Kingsworld-arrow,kingsworld-sword,kingsworld axe,kingsworld bow,brave set,magician set,ultimate set,ultimat set,ultimate staff, ultimate star, ultimate axe, ultimate sword,experince ring,addon doll,pedras de refinamentos IDs: 8301,8302,8303,8304. Novas Magias eletrick = lvl 1k kings baiak = lvl 1k meteoro = lvl 500 ( target ) Bugs do Servidor: Nem um bug critico foi econtrado em 10 dias online. Ao iniciar o Servidor da alguns erros no distro porem sao erros de respaw e uma casa que esta com defeito. Nada critico que comprometa a integridade do Servidor. Todos os defeitos citados a cima podem ser facilmente resolvidos com paciencia em ler o erro e excluir o respaw do servidor. Website: Sistema de trade offline Sistema de Guild war Rank de Guilds Sistema de Signatures ( 50% ) Sistema de Shopping free ( 100% ) Sistema de Shopping vip ( basta adicionar um shop novo de outro Gersior e renomear o novo shopping ) Instalaçao do Servidor: Primeiro edite o config.lua do servidor Segundo importe a database pasta otserver/database/kingsbaiak.sql Instale o website. (nao tem o arquivo install.php recomendo usar de outro website ou configurar o site manualmente ) Edite os char samples para a possition 155/52/7 town-ID 1 Pronto galera =P. SS's Sem+ Usem para saber. DOWNLOADS (O SERVER NAO VEM COM DLL) SERVER SITE SCANS Server Site CREDITOS Sistemas novos( varios scripts nao vou lembrar nome de todos entao caso tenha um script seu favor dizer que sera adicionado seus creditos ) Sistema P_Points = LSM PERFECT REFINE SYSTEM = LPZ ,Edicoes e Adicionais Oroshroz e Blumaster Surpresinha = Newtonnotwen Edicoes do webSite: BLuMasteR/ base do website [Gersior acc+ edicoes [ADM] Danger ] Distro,dlls: Fireelement Mapa: Yorots Nao sei quem foi o autor das edicoes Incluir todos os adicionais e items: BLuMasTeR LEMBRANDO NAO EDITEI NADA EU VI EM UM OUTRO FORUM E DECIDI POSTAR PQ AXEI LEGAL
  28. [Modern Acc] Poketibia Unlimited V.1.0

    samlecter reagiu a Eugenio Gomes por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Isso eu sei o problema é que quando eu adiciono e vou abrir aparece assim: A Database Error Occurred Unable to select the specified database: pokemon
  29. 1 ponto
    Pedido do Gratos Para quem for fazer com o ip do hamachi, crie as salas hamachi, para entrar no site vc precisa da sala, ele serve de porta
  30. [8.54] Pokemon xD by Rafael Marinho

    Yago Nascimento reagiu a RafaaxD por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não eu ia colocar mas o script que puis não funcionou ai tive que deixar sem :/ .. ai acabei colocando respaw fixo de Shiny . Oque você mudou no config.lua ? // Pra deixar online sem site // Vá no config.lua e Procure por : accountManager = false namelockManager = false newPlayerChooseVoc = false Substitua por : accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = true Procure por : sqlType = "mysql" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "Poke xD" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" Substitua por : sqlType = "sqlite" sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "" sqlDatabase = "forgottenserver" sqlFile = "forgottenserver.s3db" sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1" IMPORTANTE : NÃO MUDE A ENCRYPTION PRA PLAIN SE NÃO , NÃO IRA FUNCIONAR DEIXE COMO SHA1 !
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