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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 05/19/16 em todas áreas

  1. [TFS 0.4] EXP por HIT

    premii e um outro reagiu a Frenesy por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Adaptação do Script do membro: @Apocalypse. Tópico Oficial com instruções de instalação: CLIQUE AQUI. -- CONFIGURAÇÕES DE EXPERIENCIA -- useStages = false -- Usar sistema de Stages , true/false premiumMultipliqueExp = 2 -- Players Premiums terão exp multiplicada, caso não querer deixe 1. rateExp = 300 -- Exp caso não for usar stages. local stages = { -- ["DELEVEL-ATELEVEL"] = EXP, (OBS: NUNCA REPETIR O MSM NUMERO, SEMPRE COLOCAR UM A MAIS.) ["1-50"] = 300, ["51-100"] = 250, ["101-150"] = 200, ["151-200"] = 150, ["201-250"] = 100, ["251-300"] = 50, ["351-400"] = 25, } ultimateExp = 15 -- exp que vai usar caso o level do player não tiver mais na tabela . -- CONFIGURAÇÕES DA PARTY partyPorcent = 40 -- Quantos Porcento da exp vai para os membros da party levelBlockParty = 1000 -- Diferença Maxima de Level permitida para membro da party ganhar exp. expShareRadiusX = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo X para membro da party ganhar exp. expShareRadiusY = 30 -- Distancia maxima permitida no eixo Y para membro da party ganhar exp. expShareRadiusZ = 1 -- Distancia maxima permitida no eixo Z para membro da party ganhar exp. -- CONFIGURAÇÕES DE RINGS -- local rings = { -- [ID DO ANEL] = EXP MULTIPLICADA POR X EXP. [3048] = 2, [3049] = 4, [3050] = 6, } -- FIM DAS CONFIGURAÇÕES -- function CalculeExp(monsterhp, exptotal, hit) hit = hit <= monsterhp and math.ceil(exptotal * hit / monsterhp) or 0 return hit < 0 and 0 or hit end function isSummon(cid) return getCreatureMaster(cid) end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and isMonster(cid) then if getCreatureStorage(cid, 50001) ~= 1 then doCreatureSetStorage(cid, 50002, getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).experience * rateExp) doCreatureSetStorage(cid, 50001, 1) end end if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isMonster(cid) then if isCreature(attacker) then local _cid = isSummon(attacker) and getCreatureMaster(attacker) or attacker if isPlayer(_cid) then if useStages then for strstage, experience in pairs(stages) do tabstage = string.explode(strstage, "-") if getPlayerLevel(_cid) >= tonumber(tabstage[1]) and getPlayerLevel(_cid) <= tonumber(tabstage[2]) then ultimateExp = experience end end experienceRate = ultimateExp else experienceRate = rateExp end local expgain = CalculeExp(getCreatureMaxHealth(cid), getMonsterInfo(getCreatureName(cid)).experience * experienceRate, value) if getCreatureStorage(cid, 50002) > 0 then if getCreatureStorage(cid, 50002) - expgain < 0 then expgain = getCreatureStorage(cid, 50002) end doCreatureSetStorage(cid, 50002, getCreatureStorage(cid, 50002) - expgain) local ringexp = 1 for idring, expring in pairs(rings) do if getPlayerSlotItem(_cid, 9).itemid == idring then ringexp = expring break end end local premiumMultipliqueExp = isPremium(_cid) and premiumMultipliqueExp or 1 expgain = expgain * ringexp * premiumMultipliqueExp local party = false if isInParty(_cid) then local partyMembers, expParty = getPartyMembers(getPartyLeader(_cid)), expgain / 100 * partyPorcent for indice, partyMember in pairs(partyMembers) do attackerLevel, partyLevel = getPlayerLevel(_cid), getPlayerLevel(partyMember) attackerPos, partyPos = getThingPos(_cid), getThingPos(partyMember) x = false if math.abs(attackerLevel - partyLevel) > levelBlockParty then x = true elseif math.abs(attackerPos.x - partyPos.x) > expShareRadiusX then x = true elseif math.abs(attackerPos.y - partyPos.y) > expShareRadiusY then x = true elseif attackerPos.z ~= partyPos.z then x = true elseif _cid == partyMember then x = true end if x then partyMembers[indice] = nil end end if #partyMembers ~= 0 then expParty = math.ceil(expgain / 100 * partyPorcent) expmember = math.ceil(expParty / #partyMembers) for _, member in pairs(partyMembers) do if member ~= _cid then doPlayerSendTextMessage(member, 12, "You received "..expmember.." party exp.") doPlayerAddExp(member, expmember) end end doPlayerSendTextMessage(_cid, 12, "You gain "..expgain.." exp. (" ..partyPorcent.."% send to party)") doPlayerAddExp(_cid, expgain - expParty) party = true else party = false end end if not party then doPlayerAddExp(_cid, expgain) doSendAnimatedText(getThingPos(_cid), expgain, 215) end end end end end end return true end function onCombat(cid, target) if isMonster(target) and not isSummon(target) and not isPlayer(target) then registerCreatureEvent(target, "ExpGain") end return true end Créditos: @Frenesy @Apocalypse
  2. 2 pontos
    @Talesigorvr se você diz, ta dito! eu pensei em fazer por onDeath, fiz um esboço, claro que tem que arrumar para checar se o jogador tem CAP suficiente, se não tiver mandar o item pro depot e tal... function onDeath(cid, corpse, deathList) local monsters = {"Demon","Hydra"} -- Monster Name local items = {{2160,1},{2148,2}} -- ITEM ID, QUANTIDADE if isMonster(cid) and isInArray(monsters, getCreatureName(cid)) then for _, players in pairs(deathList) do if isPlayer(players) then for i = 1, #items do doPlayerAddItem(players, items[i][1], items[i][2]) end end end return true end return true end Lembrando que tem que registrar o evento no XML do monstro...
  3. DEV C++ Compilando TFS no Windows

    Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/
  4. GesiorACC 2019 8.60 UPDATE 29/06/2019

    wiz444 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Atualização de 29/06/2019. Olá meus amigos, essa é a minha última contribuição free que faço na área de OTserver, fiz uma atualização bem completa do Gesior comparando com os que existem disponíveis, não vou falar muito pois grande parte já conhecem... Vou apenas posta algumas imagem das mudanças feitas. Sempre gostei de evoluir e de oferecer aos demais uma facilidade de obter um material grátis e de qualidade, nunca utilizei meu pouco conhecimento para prejudicar os demais, pelo o contrario sempre foi na intenção de ajudar e se em algum momento falhei, falhei inconscientemente. - Foi mudado algumas imagens de layout para renovar a estrutura. - Server Info + Most Power Ful Guilds na mesma estrura. - Create Account exigindo senhas com letras minusculas, maiúsculas e números, fortalecendo a segurança do seu cliente e dificultando futuras dores de cabeças. - Adicionado o mecanismo que identifica os valores de Premuim Points e Backup Points. - Algumas mudanças de layout. - Nome do player abaixo linkado. - Adicionado um Box de doação, com a intenção apenas de complementar o layout enriquecendo a pagina. - Fixado o bug edit town, e melhorado o layout. - Characters.php refeito, nesta imagem é uma visão de uma conta com access admin. - Visão normal. - Inventário completo. - Guilds com visão ampliada. - Detalhes... - Novo SHOP com as estrutura de layout melhorada e modernizada. - Sem BUGs lembre-se do CTRL + F5 para atualizar os cookies nesta pagina. - Detalhes... - Detalhes... - Detalhes... - Histórico do SHOP... DOWNLOAD SITE SHOP.LUA XAMPP 1.7.3 DATABASE LIMPA MYSQL DATABASE COMPLETA MYSQL TUTORIAIS ÚTEIS E COMPATÍVEIS PARA O SITE: PAGSEGURO AUTOMATICO SHOPGUILD BACKUP_POINTS SISTEMA VIP_TIME Créditos: Gesior.pl(WEBMaster) Felipe Monteiro(WEBMaster, WEBDesigner) Natanael Beckman(WEBNada) Nailan (WEBMaster) Ivens Pontes (WEBMaster) Marcio Porto (WEBMaster) Danyel Varejão (Programmer LUA, C++)
  5. TibiaKing Map Shape v1.0.3

    Nerivalhs reagiu a Bruno Minervino por uma resposta no tópico

    1 ponto
    • • Introdução O projeto foi iniciado por Daniel para manter atualizado um recurso antigo que é muito utilizado, além de ser útil e criativo: o Bit Map To Map; baseando-se em sua estrutura, desenvolvemos um novo Map Shape, o Tibia King Map Shape, ou TK Map Shape; Esperamos pedidos de novas atualizações e opiniões sobre o projeto. Funções O TK Map Shape apresenta algumas funções a mais, tudo está sendo planejado para uma praticidade que envolva estética e funcionalidade: Você adiciona uma imagem, seleciona uma cor, essa cor selecionada será transformada em Mapa; você pode escolher várias cores e alguns grounds, assim como a versão que desejar. Também alterei a estrutura do programa ao salvar o arquivo, pra quem reclamava, agora está perfeito! Funções alteradas como a seleção de cor possibilitam um melhor manuseamento da ferramenta, o que antes produzia cor1 e cor2 agora pode ser listado como quantas cores você desejar. Como usar? https://www.youtube.com/watch?v=-nKwmVhg1qY Download TibiaKing Map Shape 1.0.3.rar Scan Changelog [07/02/2015] v1.0.1: - Carreção de possível crash ao salvar para .otbm - Novo Visual [31/01/2015] v1.0.0: - Lançamento do TibiaKing Map Shape [21/02/2015] v1.0.3: - Removido as opções xOff e Yoff; - Adicionado função para por ID custom; - Visual antigo adicionado, o novo estava causando lentidão na abertura do programa; - Adicionado opção de confirmação ao dar exit no programa. Créditos Bruno Minervino Daniel DarkstaR
  6. Global 11/12x [v32] - New Falcons - New Asuras - Warzone 4,5,6 - Exercise Training - Raids 100% - Monstros 100% - Trainer Offline 100% - Trainer Online 100% - Taming system funcionando 100%; - Database completa - War System 100% - Global MAP Full - Store 100% - Imbuement - Prey System - Entre outros sistemas. Projeto no: GITHUB Scan Vírus Total IMAGES Créditos:
  7. [8.6] Biohazard Online Server

    chateadoagr reagiu a Joshuah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Biohazard Online - Bom galera, eu tinha feito um post todo bunitinho mas algo bugou e não salvou as paradas, então vou ser bem breve. Estou aqui hoje, disponibilizando um servidor que trabalhei muito nele, mas por fim desisti. Como muita gente ainda pede pra eu colocar online e tals, vou postar o link pra vocês baixarem, quem sabe alguém não consegue seguir com o projeto e termina-lo... - Sobre : - O Servidor é uma mistura de jogos, series e filmes com o tema apocalipse zumbi, como The Walking Dead, Left4Dead, Infestation, Dayz, e outros. Sua principal base é Resident Evil pois usei muito de seu conteúdo criando o jogo (monstros, classes, cenario, etc), o objetivo do jogo seria sobreviver, cumprir missões, e matar rivais da organização inimiga (No caso seria Umbrela vs Governo"Spec Ops"). Existem algumas classes no jogo que são baseadas no resident evil operation racoon city, e algumas poucas tasks apenas para passar o tempo, já que no inicio o jogo está bem sem objetivo. -O servidor está bem complexo de se configurar e você irá perder um bom tempo tentando entender os sistemas, e também existem muitos erros no console do servidor, uma coisa que seria bom ser ajeitada. -Sistemas : -Sistema de Armas (Use With) -Sistema de Carros -Sistema de Carona(ainda bugando) -Sistema de explodir barris -Rest System (Sentar para recuperar vida / stamina) -Habilidades únicas para cada classe -Lie Down System (Um sistema onde seu personagem deita para dar cobertura, seus tiros dão 15% a mais de dano porem você não pode se mover enquanto estiver deitado) -Sistema de Aviões (não concluído) -Jato com misseis (não concluído) -Jet Ski (apenas sprite) -Gun Mix System (Um sistema baseado em Dead Rising onde você mistura duas armas para criar uma mais forte) -Npc Guard system (inicialmente a ideia era não existir Prontecion Zone, e estes guardas fariam a segurança destes locais. -Troca de outfit ao equipar a arma (Simples, você equipa a arma e seu personagem troca de outfit para uma que aparece a arma na mão) - Fotos : LINKS: Spr e Dat (8.6) : http://www.4shared.com/rar/MiNF4HSoba/860.html? Scan: https://www.virustotal.com/en/url/6112e7e59e2c9ef2e47526c54e8b864835202cf6cf860ec4269a1566fdc3aebd/analysis/1422229733/ Servidor : http://www.4shared.com/rar/QIwGETmiba/Biohazard.html? Scan: https://www.virustotal.com/en/url/6d69dbd68d0ec0775ddc4fd596f0c9860358eeadaf1c1308337b3fb0cf0e5c3f/analysis/1422229622/ OTClient - http://www.4shared.com/rar/-OURY9knba/Client.html? Scan - https://www.virustotal.com/en/url/32ea7a1c86d3774013a234d776aab9364a1fa83b7c2c30b7a4334b56345c3427/analysis/1422362802/ Pra usar o SPR e o DAT com o RME, só vc baixar o object builder e mudar a versão do arquivo pra uma q o rme suporte (caso dê algum erro ao abrir o original, claro) Pagina do Facebook: https://www.facebook.com/BiohazardOnline Alguns Videos: https://www.facebook.com/BiohazardOnline/videos https://www.youtube.com/watch?v=gBsz9Hr-pWo https://www.youtube.com/watch?v=W9H1QlELI10 OBS: Se tiver alguma duvida em relação a algum sistema (como configurar e etc) só perguntar aqui no tópico que eu responderei assim que possível. - Quem puder fazer algumas atualizações Free for Use, pra postar aqui ajudaria muito ^.^ vlw
  8. [8.6] AutoLoot

    MaiconRoberto reagiu a xZonaah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala ai galera do TK, venho trazer um script de autoloot, sim este autoloot 100% testado e 100% funcional ( Apenas em Tibia 8.6 e TFS 0.4 ). Bom vamos para os scripts e logo em seguida para os prints. Esse script envolve CREATURESCRIPT e TALKACTIONS. E assim, explicando: Dentro do jogo digite !autoloot e irá aparecer a mensagem para as configurações de como utiliza-lo !autoloot add, ID ou NOME !autoloot remove, ID ou NOME
  9. Shop Admin Gesior 2012 (TFS 0.3.6 ~ 0.4, 1.0)

    Rodrigo94 reagiu a dezon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [+] Shop Admin Gesior 2012 (TFS 0.3.6 ~ 0.4, 1.0) [+] [+] Nova versão 2015 [+] Olá pessoal! Quero apresentar a mais nova versão do meu script para administrar Web Shop do Gesior 2012. [+] O que tem de novo?: O script foi revisado; Comentado as principais partes; Escrito algumas funções e ações novas; Revisado anti-inject; Agora você pode adicionar pontos para quem fizer doação; De uma forma geral, foi revisado de cabo à rabo ! [+] Imagens: [+] Galeria de imagens online http://postimg.org/gallery/1ssnwbf1i/ [+] Instalação: Basta você ter o Gesior 2012 instalado junto aos scripts LUA de shop do mesmo; Ter o banco de dados instalado e um servidor TFS 0.3.6+, TFS 1.0, 1 rodando também. + Vá na pata {seu_web_server}\www ou htdocs\pages\ e renomeie o arquivo 'shopadmin.php' para 'shopadmin.php.old'; + Faça download do script novo e cole na pasta que citei à cima; + Faça download desse arquivo http://item-images.ots.me/items_images_1076.zip; + Copie e cole a pasta que vem dentro desse arquivo e cole na pasta {seu_web_server}\www ou htdocs\images\ ficando assim {seu_web_server}\www ou htdocs\images\items\ e dentro dessa pasta as imagens dos itens do tibia; + Pronto! [+] Download: http://www.mediafire.com/view/z62d9zxylpg36dz/shopadmin.php [+] Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/c06a2f7e1c1909b34f4dee2a7c27930a6c7cad1882edfcdf101689b0b61899d9/analysis/1399682407/ [+] ATENÇÃO: Bug encontrado: Na realidade o shopadmin.php desenvolvido por mim, não contém bug's, ele faz o registro das ofertas corretamente, o que eu não consegui consertar foi o data/globalevents/scripts/others/shop.lua. Ele não consegue criar o container e adicionar os itens dentro desse container da oferta cadastrada, exemplo: se você criar uma BP de SD, dá o seguinte erro: Lua Script Error: [GlobalEvent Interface] data/globalevents/scripts/others/shop.lua:onThink LuaScriptInterface::luaPlayerAddItemEx(). Item not found stack traceback: [C]: in function 'addItemEx' data/lib/compat/compat.lua:363: in function 'doPlayerAddItemEx' data/globalevents/scripts/others/shop.lua:50: in function <data/globalev ents/scripts/others/shop.lua:7> Claro que estou correndo atrás de resolver esse problema, mas se por um acaso alguém tiver a solução, peço que por gentileza, poste aqui que darei os devidos créditos! [+] Como adicionar items? Para adicionar items ao shopping é muito fácil, basta você seguir igual eu postei nas fotos a configuração, respeitando o ID do item, Quantidade, o Tipo da oferta e etc, assim você enviará uma nova oferta para o seu site. Para adicionar uma oferta do tipo Container (Bp, Bag, etc) é fácil também, basta você preencher como na imagem à seguir: [+] Explicando: Coloque o 'Nome' da oferta. Insira uma 'Descrição' para essa oferta. Diga a quantidade de 'Premium points' necessários. Selecione o tipo da oferta: 'Item' ou 'Container'. Coloque o 'ID Item 1' à ser vendido, caso seja um item normal: armadura, espada, etc. Preencha a 'Qtde. Item 1' que o player irá receber quando comprar essa oferta. Deixe em branco 'ID Item 2' e 'Qtde. Item 2'. Caso seja BP, selecione o tipo para 'Container', no 'ID Item 1' coloque o Id da BP. Em 'Qtde. Item 1' você deve colocar a quantidade para cada item dentro do container, exemplo: se for BP de Runa, para preencher a BP você terá um total de 20 slots preenchidos pela quantidade de runas do 'Qtde. Item 2', então coloque 20, pois representa a quantidade de slots dentro do container. Agora em 'ID Item 2' você coloca o ID da Runa ou do item que você está vendendo dentro do container. Preencha a 'Qtde. Item 2' com a quantidade para cada slot do container que você está vendendo. Clique em salvar. Pronto, adicionado! [+] Isso é necessário: Lembrando que você precisa estar já com os scripts em lua funcionando corretamente do sistema de shop do Gesior 2012, você pode encontrá-los aqui: http://otland.net/threads/gesior2012-items-shop-installation-administration.170654/ Obrigado à todos!!!
  10. NTO B&W Editada por PedroSTT V2 . 8.54

    GamerLove reagiu a PedroSTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera , voltando a postar , vou disponibilizar pra vocês uma base de um antigo projeto que eu estava trabalhando. Sobre o client : Vou disponibilizar apenas a dat e a spr , pois é OTC , então voces baixem um e editem do seu jeito. A Base não esta 100% terminada , pois estou sem tempo trabalhando em outro projeto. ( O meu novo projeto não é de Narutibia , por isso estou postando essa base do antigo projeto). Movam para a area certa , Pois não estou conseguindo criar o tópico la. Informações Bugs e coisas incompletas Printscreen Download Créditos
  11. Bom Pessoal Esse é Meu Primeiro Post Aqui Então Se Não Estiver Na Areá Certa Por Favor Mova-o, Sem Mais Delongas Vamos Falar Do Servidor. Informações Básicas: O Servidor Contém 4 Gerações De Pokemons Completa, E Vários Shinys, Também Contem Mega Pokemons (Mais De 30), O Mapa é Parecido Com O Do OTPokemon, Varias Quests Interessantes Feitas. Os Servidor Tem Alguns Sistemas Tais Quais: Clãn System (No Total De 8, E Cada Um Da Outfit E Outras Coisas) Police Ou Rocket System, Permitindo O Player Escolhe Um Lado Da Força Kk (Ganha Tambem Uma Outfit Exclusiva) O Servidor Contém Tambem Boost Stone System (Boost Até +60) E Claro Não Podemos Deixa De Citar A Bike System Com Almento De Velocidade Configuravel. No Mapa Também Tem PVP E Trade Center (Para O PVP Funcionar Quando Ligar Serve Click Em World Type > PVP-Enforced. Falando Um Pouco Do Client... Bom Ele é Bem Comum é Um OTC Com Todas Função Funcionando. Erros: Alguns Faceis De Tirar Na Parte Dos Pokemon Sem Potrait Alguns Pokemon (Não Acho Que Seja Erro Pois Da Pra Por Facil) Prints: ATUALIZAÇÃO V3 Link Do Download Do Client E Servidor V1. http://www.4shared.com/rar/1tIOhOdOba/Base_PxP_Servidor_E_Client_V1.html Link De Download Do Client E Servidor V2. http://www.4shared.com/rar/ZMe4QFWDce/Pokemon_X_Power.html Link De Download Do Client E Servidor V3 http://www.mediafire.com/download/kx6kobli6va034s/Pokemon+X+Power.rar Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/b830f6800401d37e8ac7d2b0ae809c5a79a472f2373ec5ac5d561ccc354dab11/analysis/1452782049/ Creditos A Mim Que Fiz Tudo, Mais Informações No Site: http://maurosg8.wix.com/dwpoketibia
  12. Pokémon new age (Pna) Open source

    Maxwell743 reagiu a Max willain por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera vim postar um servidor que meu amigo Aberos = Mario Junior editou Sem mais delongas vamos ao que interessa * Informações +Edições +Printe's +Erros/Bug's +Creditos +Download .Edições Base do servidor eron 12 Servidor com sistema de contagem de Pokeball's usadas para capturar pokemons Pokedex Diferente propia do servidor Servidor contem 1 geração com seus respectivos shiny's Loot's modificados agora estão vindo cartinhas pokémon Colodown bar Totalmente diferente . Printe's + Pokedex + Colldown bar + Catch . Erros No momento que eu saiba nem um erro . Creditos Aberos Criadores do eron site Eu por trazer para tk . Download Servidor Source Cliente http://www.mediafire.com/download/g7ok4oqu29ycymf/pna+100.rar[> Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/50231e068eac3a508ff3fd630e5f67ad45151fa0466a2f55258d9ea669f9ab30/analysis/1428800609/
  13. [2016] Sprites Completas - PokeXGames

    Kaneki On reagiu a GOD Vitor por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eae Galera, estava vasculhando alguns fóruns e encontrei as novas sprites da PokeXGames, então resolvi trazer para o TK. Façam bom aproveito! Screenshot Como Abrir a spr pelo Object Builder Download Créditos
  14. [10.93] Projeto Capernia, RL MAP

    Janes123 reagiu a gordonbays por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Capernia Datapack: making the ultimate datapack for OTS (Open Tibia Server) Bom dia a todos, considerando que todas as datapacks presentes nesse fórum contém bugs absurdos e estão longe de serem confiáveis para um servidor final, eu convido todos a participarem e colaborarem nesse projeto chamado Capernia. O objetivo é unificar as ações em um único projeto e permitir que as correções realizadas isoladamente se propaguem para todos em tempo real. Vários problemas já foram corrigidos como a replicação de cristal coins da ferumbras e queda de servidor pelo método da parcel. Novos problemas são reportados diariamente e eu farei o possível para atender a todos. Se você tem interesse em contribuir ou utilizar o projeto Capernia acesse: https://github.com/gordonbay/capernia-ots-datapack Estabilidade: Como todos sabem não existe projeto "Full" ou "100%" e o mesmo está longe de existir porém você pode fazer a diferença agora reportando erros encontrados ou enviando as suas atualizações, entretanto tudo é realizado utilizando o idioma inglês e sem customizações. A build está marcada como buggy, o que significa que você deve utilizar esse projeto assumindo o risco, não me responsabilizo por falhas encontradas ou exploradas. Compilações: As compilações executáveis são fornecidas com a intenção de facilitar o processo para o usuário, em nenhum momento serão fornecidos os códigos de fontes considerando que o foco desse projeto é a datapack e as mesmas podem ser acessadas pelo projeto responsável pelo seu desenvolvimento nesse link: https://github.com/otland/forgottenserver Ferramentas Compatíveis: Para edição do mapa: http://www.tibiaking.com/forum/topic/22469-1091-remeres-map-editor/ Para edição de itens: https://github.com/ottools/ItemEditor Bugs Encontrados: Nenhum bug referente ao projeto será respondido nesse fórum sendo que o procedimento correto para o mesmo é através do link: https://github.com/gordonbay/capernia-ots-datapack/issues porém leia esse artigo antes de postar: https://github.com/gordonbay/capernia-ots-datapack/wiki/Issues Últimas atualizações: 0.0.9 (17/05/2016) Bugfixes: fix wrong monsters corpses as requested here #17 fix missing Yalahar gates and Captain Max not checking mission status in order to teleport a character. As described here #16 fix Edron's Bog Raider's missing spaws and wrong map textures as requested here #14 0.0.8 (14/05/2016) Enhancements: added 10.92 new itens and potions 0.0.7 (13/05/2016) Bugfixes: fix a bug on Ferumbras' Ascendant Quest as requested here #13 Enhancements: Reward Chest has been removed from Thais due violations of Capernia rules about custom content
  15. @janmix posta seu config.lua
  16. (Resolvido)Erro Pagseguro

    egyptPOWER reagiu a Celulose por uma resposta no tópico

    1 ponto
  17. 1 ponto
    A verificação é a mesma. Só colocar a função que eu postei lá acima da função onKill. if not isMC (cid) then --código else doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você não irá receber a recompensa por estar com Multi Client.") end
  18. (Resolvido)Reward Item

    caioitalo1 reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local item = { [1] = {2156, 1, 1}, [2] = {3000, 1, 5}, [3] = {2113, 1, 10}, [4] = {2156, 1, 40}, [5] = {2160, 10, 60}, -- [um número maior que o anterior] = {ID do item, quantidade, chance} } local randomItem = math.random (1, 100) for i = 1, #item do if randomItem > 0 and randomItem <= item[i][3] then if doPlayerAddItem (cid, item[i][1], item[i][2]) then if randomItem == 1 then doBroadcastMessage ("Parabéns, "..getCreatureName (cid).."! Você achou a "..getItemNameById (item[i][1]).."!") end break; end end end doRemoveItem (item2.uid, 1) if randomItem > item[#item][3] then doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Seu item falhou.") end return true end
  19. [Dúvida] Sobre o spell creator

    LeoTK reagiu a NighteyeTV por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olha, geralmente o arquivo que gerencia esse Poison usa -xx.xx e tals... Então pra curar, vc poderia editar o poison e criar um tipo novo, que vc n usaria o - e sim o + Eu testei um jutsu, e ao usar o - ele tirava, porém ao tirar o - e deixar em branco ele passou a curar, então creio que a ideia seria a mesma. Se n ajudei, me perdoa, estou na escola e nem entendo muito desse programa tbm. :D
  20. [Problemas com o "end"]

    koete reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if (msgcontains(msg, 'sim')) or (msgcontains(msg, 'yes')) then selfSay('A primeira pergunta é: primeira pergunta?', cid) talkState[talkUser] = 1 elseif (msgcontains(msg, 'primeira')) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay('Muito bem, essa foi facil. Vamos para a segunda pergunta: segunda pergunta?', cid) talkState[talkUser] = 2 elseif (msgcontains(msg, 'segunda')) and talkState[talkUser] == 2 then selfSay('Muito bem, essa foi relativamente facil. Vamos para a terceira pergunta: Terceira pergunta?', cid) talkState[talkUser] = 3 elseif (msgcontains(msg, 'terceira')) and talkState[talkUser] == 3 then selfSay('Muito bem, essa foi facil. Vamos para a segunda pergunta: fim', cid) talkState[talkUser] = 4 else selfSay('Resposta errada, você está bom o suficiente.', cid) doTeleportThing(cid, {x= 377, y= 183, z= 6}) end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  21. script task

    carloos reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tá faltando um script. Provavelmente um creaturescripts.
  22. (Resolvido)Todos ganham item ao matar boss

    Vodkart reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Vodkart, eu testei aqui e funcionou como deveria. Com um char, eu dei algum dano (deixei o monstro na verde ainda) e com o outro eu finalizei. Ambos receberam o prêmio.
  23. 1 ponto
    creaturescripts/script nome_arquivo.lua local config = { monster = {"Demon", "Dragon"}, -- nome dos monstros, separado por vírgulas. item = {[1] = 2160, [2] = 2159}, -- [um numero maior que o anterior] = ID do item1, ID do item2, ID do item3... qnt = {[1] = 2, [2] = 5}, -- [um numero maior que o anterior] = quantidade do item1, quantidade do item2, quantidade do item3... effect = 27, -- efeito ao matar o monstro. } function onKill(cid, target) if isInArray(config.monster, getCreatureName(target)) then for i = 1, #config.item do doPlayerAddItem (cid, config.item[i], config.qnt[i]) end doPlayerSendTextMessage (cid, 19, "Você receberá uma recompensa por derrotar o "..getCreatureName(target)..".") doSendMagicEffect (getThingPos (cid), config.effect) end return true end XML: <event type="kill" name="killBossReward" event="script" value="nome_arquivo.lua"/> Registre o evento em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "killBossReward")
  24. Reset System e Party System

    Yamborghini reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Você tem certeza que é pelo party? Você fez o teste e esse teste apresentou o problema?
  25. Não confiem nesse Mitsuig... ele é um ladrao!!!
  26. Eu estou procurando um guild.php warm 2016

    BennyDz reagiu a Switz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Igual esse?
  27. NTO B&W - Editada por PedroSTT

    titiu avo reagiu a PedroSTT por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom , hoje vou postar aqui no TK ( Tibia king ) A base B&W editada por mim. Download no final da topico Estou postando porque eu estava com um projeto chamado "Naruto Space" , mas desisti e vou postar a edição que fiz na B&W. È necessario trocar a DISTRO , pois ela bugou , então recomendo [+] Distro nova [+] Novidades [+] Bugs [+] Prints [+] DISTRO NOVA [+] NOVIDADES E CARACTERISTICAS [+] BUGS [+] PRINTS [+] DOWNLOAD Client Scan -- Detectou virus , mas não tem , acredite se quiser <-____________-> Servidor Scan -- Detectou virus , mas não tem , acredite se quiser [+] CREDITOS -leozynho123 Pelo TFS - Madara Rinnegan (servidor base) - [ADM] Johnata Editar Praticamente Todo o Servidor - Eytor por acrescentar algumas coisas - Eu por acrescentar mais algumas coisas
  28. 1 ponto
    Não está 100%, mas está ai. game_attr.rar
  29. (Resolvido)[NPC] Retirando a missão!

    Johncore reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Jack Fate LB: Jack FateGoroma:
  30. (Resolvido)[NPC] Retirando a missão!

    Johncore reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Se der algum problema, me avise . Captain Waverider.lua:
  31. nenhum bug que o faça cair, recomendado 4GB para cima. so baixar a versão 32x do tfs mais não garanto que ele abra pois o mapa e grande.
  32. e mysql se quer um sqlite use esse http://www.tibiaking.com/forum/topic/35778-global-full-10371041-tfs-037/ so mudar no config.lua
  33. esse correções vou fazer ainda hoje vou postar os 4 NPCS que estão faltando.
  34. as quest que nos outros algumas são bugadas nesse não são, e uns detalhes baixe olhe e veja você mesmo. ja esta no topico, printer nao tem wote, warzone e bugada falta subsolo de gray nao tem, Chayenne Realm Quest e nao tem Pythius The Rotten Quest só algumas delas que citei
  35. Encontrar NPC

    DaPYuumii reagiu a joadson por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não precisa ser pelo "RME", vá no seu data/world e abra o world-spawn.xml(deve está outro nome. abra-o com o bloco de notas) procure pelo NPC que você diz não existir. Exemplo: <spawn centerx="133" centery="56" centerz="4" radius="1"> <npc name="Food Seller" x="0" y="1" z="4" spawntime="60"/> </spawn> Apague do <spawn> até o </spawn> caso contrário irá apagar outro npc/monstro. OBS: faça backup antes de fazer qualquer modificação.
  36. tenta assim : 1- Depois de abrir seu mapa vá em File no alto canto esquerdo do remeres map editor,File>Import>Import Monsters/NPC. 2- depois localize a pasta em onde esta todos os monstros e selecione todos 3- Depois vá em Pallete>Creature Pallete>Others e procure em ordem alfabética o nome dos monsters e lá estara para você adcionar. sé ajudei Rep+ pra mim !!!
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