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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 02/07/17 em todas áreas

  1. Hoje lhes trago um Baiak Brayan Com Novidades. OTServ Com Base Do baiak-ice e Baiakrox Skype id antipush037 Eventos E Features Snowball war Rei [KingofBaiak] Defend the towers Capture the flag Rushevent Battlefield Castle 48hrs Castle 24hrs Server INFO versão 8.60 fixado bugs criticos mapa reformulado pronto para rodar Recomendo tfs 0.4 Stamina Refil Vip 1 2 Vip Donate items Donate Removeskull Dogdes/Critical Seller Vip Algumas Screenshots TEMPLO EVENTOS AREA DO BOSS REAL CASTLE 48HR ITEMS DO SELLER VIP E ITEMS DONATE Otserv Completo http://www.mediafire.com/file/q9m75ovnk7h6g9q/otserv.zip Scan https://www.virustotal.com/pt/file/a1357122defdea2c0a96092d75dbb46d6f7db5c1bc03a07b75325948fdbe0d81/analysis/ Creditos Antipush (eu) Brayan Tk ( por alguns scripts) Tenha Melhor Preço e Qualidade Do Mercado Com Sweb Clouds linux/windows
  2. 2 pontos
    local cfg = { stone = {ID = 1285, pos = {x = 1014, y = 1024, z = 7}}, -- ID da stone e posição dela time = 5 -- Tempo em segundos para criar a stone } function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if (item.itemid == 1946) then local stoneThing = getTileItemById(cfg.stone.pos, cfg.stone.ID).uid doCreatureSay(cid, "Passagem liberada.", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(cfg.stone.pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN) doRemoveItem(stoneThing, 1) doTransformItem(item.uid, 1945) addEvent(function() local lever = getTileItemById(fromPos, 1945) doCreateItem(cfg.stone.ID, 1, cfg.stone.pos) doTransformItem(lever.uid, 1946) doSendMagicEffect(cfg.stone.pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN) end, cfg.time * 1000) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "A passagem já está aberta.") doSendMagicEffect(fromPos, CONST_ME_POFF) end return true end Crie a alavanca com o ID 1946.
  3. Fala galera, o Vapus era Perfeito para criar Client's proprios mas depois que ele fechou e re-abriu ficou uma merda, os clients criados no vapus não funcionam, então fica a pergunta de como criar um client proprio sem usar o Vapus! Então vamos lá. Pode usar o client que já vem no server mesmo. *Material: 1º Parte: Mudando o IP do client. 2º Parte: Compilando .dat, .spr e .pic: 3º Parte: Mudar o Icone do Client. Qualquer duvida, erros ou coisa do tipo posta ae. Proximo tutorial vou mostrar como fazer um Launcher e Instalador. Se gostaram por favor REP+ o pessoal daqui ta com uma Pessima mania de ver um Tutorial ou script, gostar e não dar rep+ e isso é sacanagem neh. Bom vlws ae e aguardem o proximo Tutorial !
  4. 1 ponto
    quando eu falo hi em algum npc da este erro aqui [11:41:36.536] [Error - NpcScript Interface] [11:41:36.538] data/npc/scripts/default.lua:onCreatureSay [11:41:36.540] Description: [11:41:36.545] data/npc/lib/npc.lua:51: attempt to call global 'isValidPosition' (a nil value) [11:41:36.549] stack traceback: [11:41:36.551] data/npc/lib/npc.lua:51: in function 'getDistanceTo' [11:41:36.554] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:572: in function 'isInRang e' [11:41:36.557] data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:384: in function 'onCreatu reSay' [11:41:36.559] data/npc/scripts/default.lua:7: in function <data/npc/scripts/de fault.lua:7> eu tentei troca a pasta lib e continuo sem resultados resolvido ja galera quem tiver o mesmo problema que eu sigas os passo deste tutorial aqui http://www.tibiaking.com/forum/topic/34780-eliminando-erros-ao-passar-do-npcs-036/
  5. 1 ponto
    Nesse tutorial ensinarei a retirar os erros dos npcs, que bugam após você passar sua versão 0.3.6 para revisões maiores. ERRO: ERRO 2: [08/02/2013 02:43:03] [Error - Npc interface] [08/02/2013 02:43:03] data/npc/scripts/default.lua [08/02/2013 02:43:03] Description: [08/02/2013 02:43:03] data/npc/scripts/default.lua:1: attempt to index global 'KeywordHandler' (a nil value) [08/02/2013 02:43:03] [Warning - NpcScript::NpcScript] Cannot load script: data/npc/scripts/default.lua Resolvendo: 1- Baixe o arquivo que está disponível no tópico. 2- Vá no diretório do seu otserv em data/npc/ 3- Apague a pasta LIB 4- Extraia o arquivo que você acabou de baixar no mesmo diretório. 5- Se você fez tudo isso, todos esses erros serão eliminados. Agora ligue seu servidor, os npcs estarão te respondendo, estarão no jogo .. Have Fun (: Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/30da4e08be2e33e62a11bc578c1b88868e7f97406836e0594fe5d6fbf1b46f14/analysis/1401908503/ lib.rar
  6. Compilando TFS 0.4 no MSVC(Com vídeo-aula)

    Agaka reagiu a Sekk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    LET'S GO!!! Video-aula ensinando: Baixe os arquivos no final do tópico. 1º - Extraia o arquivo 3777-master.zip 2º - Extraia o arquivo libvc10.rar para uma pasta e mova ela para o disco local C:/ 3º - Abra o MSVC2010, CTRL + O e selecione o arquivo /3777-master/src/vc10/theforgottenserver.vcxproj 4º - Botão direito em 'theforgottenserver" > Properties e siga as imagens: Clique em Aplicar e Ok. Compilando: Vá no menu "Build" e selecione "Build Solution", ou apenas aperte a tecla F7. Espere até que o processo termine(pode demorar alguns minutos ~5minutos) O executável ficará dentro de 3777-master/src/vc10/x64/Release/theforgottenserver.exe Downloads e scan: MSVC + DEVCPP + MSVC SP1 + MSVC KEYGEN > https://mega.nz/#F!IxBFwAYC!JAtG8IKNwkw_xKl2lPjIYg Source - https://github.com/s3kk/tfs04 Créditos: @Fir3element @Sekk(Eu)
  7. [Link Quebrado] All-In-One (10.98)

    SoulSarti reagiu a NatsU por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera, como estão as festas? Muito tempo que não posto nada aqui pois estou meio desligado desse meio, mas venho trazer pra vocês, preguiçosos, um "pacote" All-In-One, com vários programas de edição (já compilados), o cliente 10.98 e um servidor TFS 1.2, VIRGEM. Lembrando que todos esses foram programas testados e alguns compilados em Windows 8.1 (x64), com Visual Studio 2017 RC. O pacote contém: Ferramentas: Dat_Spr Editor (Object Builder 0.3.3) Item Editor (0.4) Pic Editor Map Editor (RME 3.2) Client: Tibia 10.98 Server: OTX Server 3.7 (TFS 1.2) OBS: Nenhum desses programas são de minha autoria, a maioria é do "Mignari" ou otimizado por ele. OBS²:Vou disponibilizar um link de um tutorial de como colocar um servidor online nas versões atuais, ele é bem prático e objetivo: Tutorial OBS³: Eu recomendo fortemente vocês extraírem esse pacote no diretório raiz do seu computador (geralmente C:/). Download: Mediafire Scan: VirusTotal Obrigado e até um dia!
  8. [ANTI-CLONE] 100% NOVO [O MELHOR]

    Jeff Delay reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera do TK! Trago hoje a vocês um sistema que desenvolvi sob uma base de shop com meu parceiro Thales Valentim do pokemonbr.com.br a alguns meses, pós vários testes e visando que funcionou perfeitamente trago para vocês! Como funciona? Toda vez que um ItemVIP ou qualquer Item comprado no SHOP do seu site, quando ele for entregar ao player, irá ficar; COMPRADOR POR:, ou seja; irá adicionar uma "KEY" algo que realmente saiu direto do seu SHOP, pois quando o item é disparado para o player ele vai entregar normal com a função "doCreateItemEx" e então adicionar a descrição no mesmo com a função "doItemSetAttribute". E como evitará os clones Absolute? Você terá uma QUERY para executar no seu banco de dados, fazendo uma checagem dos items VIPS que não possuem esse SERIAL KEY (o script também já faz a checagem), ou seja; os que não tiverem a KEY foram clonados (não saíram do SHOP), e então vocês poderão deleta-los manualmente caso necessário. É muito simples, apenas um script e a QUERY de checagem. Vamos a instalação? Em data/globalevents/scripts substitua o seu arquivo shop.lua por este: -- ### CONFIG ### -- message send to player by script "type" (types you can check in "global.lua") SHOP_MSG_TYPE = 19 -- time (in seconds) between connections to SQL database by shop script SQL_interval = 30 -- ### END OF CONFIG ### function onThink(interval, lastExecution) local result_plr = db.getResult("SELECT * FROM z_ots_comunication WHERE `type` = 'login';") if(result_plr:getID() ~= -1) then while(true) do id = tonumber(result_plr:getDataInt("id")) action = tostring(result_plr:getDataString("action")) delete = tonumber(result_plr:getDataInt("delete_it")) cid = getCreatureByName(tostring(result_plr:getDataString("name"))) if isPlayer(cid) == TRUE then local itemtogive_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param1")) local itemtogive_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param2")) local container_id = tonumber(result_plr:getDataInt("param3")) local container_count = tonumber(result_plr:getDataInt("param4")) local add_item_type = tostring(result_plr:getDataString("param5")) local add_item_name = tostring(result_plr:getDataString("param6")) local received_item = 0 local full_weight = 0 if add_item_type == 'container' then container_weight = getItemWeightById(container_id, 1) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else items_weight = container_count * getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end full_weight = items_weight + container_weight else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) if isItemRune(itemtogive_id) == TRUE then full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, 1) else full_weight = getItemWeightById(itemtogive_id, itemtogive_count) end end local free_cap = getPlayerFreeCap(cid) if full_weight <= free_cap then if add_item_type == 'container' then local new_container = doCreateItemEx(container_id, 1) doItemSetAttribute(new_container, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') local iter = 0 while iter ~= container_count do local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') doAddContainerItemEx(new_container, new_item) iter = iter + 1 end received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_container) else local new_item = doCreateItemEx(itemtogive_id, itemtogive_count) doItemSetAttribute(new_item, "description", 'Bought by ' .. getCreatureName(cid) .. ' [ID:' .. id .. '].') received_item = doPlayerAddItemEx(cid, new_item) end if received_item == RETURNVALUE_NOERROR then doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, 'You received >> '.. add_item_name ..' << from OTS shop.') doPlayerSave(cid) db.executeQuery("DELETE FROM `z_ots_comunication` WHERE `id` = " .. id .. ";") db.executeQuery("UPDATE `z_shop_history_item` SET `trans_state`='realized', `trans_real`=" .. os.time() .. " WHERE id = " .. id .. ";") else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. Please make place for this item in your backpack/hands and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end else doPlayerSendTextMessage(cid, SHOP_MSG_TYPE, '>> '.. add_item_name ..' << from OTS shop is waiting for you. It weight is '.. full_weight ..' oz., you have only '.. free_cap ..' oz. free capacity. Put some items in depot and wait about '.. SQL_interval ..' seconds to get it.') end end if not(result_plr:next()) then break end end result_plr:free() end return TRUE end Confira se no seu globalevents.xml já possui a tag: <globalevent name="shop" interval="30000" script="shop.lua"/> PRONTO, VOCÊ ESTÁ LIVRE DE CLONES! TÃO SIMPLES NÃO? Para fazer a checagem se há items clonados, abra o seu phpmyadmin e execute a seguinte query: ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_DEPOTITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_depotitems` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' ------------------- COMANDO SQL BY ABSOLUTE PARA VERIFICAR A TABELA PLAYER_ITEMS---------------------- SELECT `player_id`,`pid`,`sid`,CONVERT( `attributes` USING latin1 ) FROM `player_items` WHERE CONVERT( `attributes` USING latin1 ) LIKE '%description%' OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: Caso seu servidor já esteja online e já possua vendas no seu SHOP, você terá que adicionar a "KEY" em todos os items ou reseta-los. OUTRA OBSERVAÇÃO: Nunca crie items VIP com o ADMIN e de aos jogadores, pois eles ficaram sem a "KEY" e poderão ser deletados. ESTE SCRIPT FUNCIONA PERFEITAMENTE NAS REVS 0.3.6 e 0_4, caso necessário passo para a 1.x. S IMPLES, PRATICO E PERFEITO NÃO? Quero vê-los usando, espero ter ajudado. :D Até a próxima! Absolute.
  9. [MOD] Pokedex Window para base PDA

    Jepart reagiu a deivaoo por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera, estive estudando OtClients e decidi fazer uma pokedex semelhante do pxg, mas para PDA... Versão Atual: 1.6 - Histórico - Prints *Obs.: Veja hora/data de cada print [tiro o print quando termino de editar o mod] -1.0 [Como não é necessária nenhuma edição no servidor, fiz o teste no Pokemon Force] -1.1 -1.2 -1.3 -1.4 -1.6 - Créditos: @PXG ~ por criar o original; @david0703 ~ pelo desenvolvimento do mod; @tioj ~ pela idéia da efetividade; @Soulviling ~ pela ideia de fechar a pokedex quando deslogar; - Downloads @ v1.0 @ Bom, é isso... Espero que tenham gostado... *Obs¹.: Na versão 2.0 colocarei a tão esperada lista de pokemons. *Obs².: Quando fui postar a versão 1.3 deu um erro ao editar o tópico e ficou tudo bagunçado, tive que refazer todo o layout do tópico. *Obs³.: Excluíram as versões anteriores que eu postei... Tá certo! Belo incentivo de postagem de conteúdo!
  10. Pet/Pokemon Hp/Exp Bar

    rohfagundes reagiu a otaviogfl por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Barra de Hp que fiz no começo do ano passado. A barra de exp é aquela verde ai sempre tive a vontade de fazer uma circular.
  11. [8.60] Baiak Source (exclusivo)

    NewCore reagiu a Tiodarsaa por uma resposta no tópico

    1 ponto
    pra quem tiver com erro no evento dtt só executar estas duas querys no bando de dados. CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dtt_players` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `pid` bigint(20) NOT NULL, `team` int(5) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `dtt_results` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `frags_blue` int(11) NOT NULL, `frags_red` int(11) NOT NULL, `towers_blue` int(11) NOT NULL, `towers_red` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ;
  12. Autoloot System

    Bagual Corcoveador reagiu a Wakon por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @patrick323, testa com esse: http://pastebin.com/DpwhRB9y
  13. Pedido de spell nto

    diarmaint reagiu a Zanrix por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sobre a mana não vou saber te ajudar, mas aqui ta com os efeitos: local voc_inical = 2 -- id da vocação antes de se transformar local vocation = 4 -- id da vocação que a magia vai transformar local outfit = 250 -- looktype da outfit que a magia vai transformar local mana = 10 -- quanto de mana por segundo a magia vai dar local segundos = 30 -- quantos segundos a magia vai durar local efeito1 = CONST_ME_MAGIC_BLUE -- efeito de quando se transformar local efeito2 = CONST_ME_MAGIC_BLUE -- efeito de quando acabar a transformação local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, efeito1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1 * segundos * 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANAGAIN, mana) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_MANATICKS, 1000) local condition2 = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition2, CONDITION_PARAM_TICKS, 1 * segundos * 1000) addOutfitCondition(condition2, {lookType = outfit, lookHead = 0, lookBody = 0, lookLegs = 0, lookFeet = 0, lookTypeEx = 0, lookAddons = 0}) setCombatCondition(combat, condition) setCombatCondition(combat, condition2) local function onCastSpell1(parameters) doPlayerSetVocation(parameters.cid, vocation) end local function onCastSpell2(parameters) if parameters.cid then doSendMagicEffect(getPlayerPosition(parameters.cid), efeito2) doPlayerSetVocation(parameters.cid, voc_inical) end end function onCastSpell(cid, var) local tempo = segundos * 1000 local parameters = { cid = cid, var = var } addEvent(onCastSpell1, 1, parameters) addEvent(onCastSpell2, tempo, parameters) return doCombat(cid, combat, var) end
  14. [PDA] Arrumando a Dex!

    Loouis reagiu a tioj por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera eu estava tentando arrumar a dex do pda porque quando você tenta adicionar novos pokes de outras gerações eles simplesmente não apareciam na dex ou no comando /dex, bom com essas gambiarras modificações que eu fiz está dando certo e não vejo nenhum erro (até agora). bom vamos as scripts: data>actions>scripts>pokedex.lua substitua todo o arquivo por esse: agora vá em data>creaturescripts>scripts>newpokedex.lua e substitua tudu por esse: function onSay(cid, words, param, channel) if param == "" then doPlayerSendCancel(cid, "Por Favor, digite /dex <name of pokemon> para ver se possui ele em sua dex.") return true end if string.lower(param) == "nidoran" then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Type either \"Nidoran Male\" or \"Nidoran Female\".") return true end for a = 1, 479 do if string.lower(param) == string.lower(oldpokedex[a][1]) then if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, oldpokedex[a][1]).dex then doShowPokedexRegistration(cid, oldpokedex[a][1]) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Esse pokemon ainda não foi descoberto.") end return true end end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Nome errado de pokemon.") return true end agora vá em data>lib>catchsystem.lua e procure essa função \/ function isPokemonInOwnList(cid, poke) if getPlayerInfoAboutPokemon(cid, poke).catch then return true end return false end e por ultimo na pasta lib msmo mude seu pokedex system por esse e essa é quando o player da dex em si mostrando o total de pokes descobertos e seus catchs (catch é mostrado pelo simbolo (.) do lado do nome do poke) ah é claro a newpokedex e oldpokedex do configuration.lua, não se esqueçam de adicionar as storages certinho em! bom se aparecer alguma mensagem assim na distro 'Sheer Cold Faltando' você deve adicionar o move (sheer cold) no arquivo moves.lua da pasta lib Bom é isso galera, não sou scripter tudo que sei aprendiz lendo elas e tentando algumas coisas, se tiver algum erro ou duvida perguntem que eu irei tentar dar suporte o máximo possível e é claro no meu limite de conhecimento das scripts. Bjundao pra todos e bom uso
  15. 1 ponto
    @GabrielABS porque essa versão recente do xampp não contém tal pagina. Você pode mudar a senha do xampp manualmente, direto da database em seu arquivo. @Tópico movido para área correta. Preste mais atenção na próxima vez!
  16. @Flathoste você infringiu a regra de número 1.1. 1.1 - Respeito: Respeite os outros membros e você será respeitado. Nenhum membro do fórum é superior ou inferior a outro, independentemente do número de mensagens que já postou, do tempo de participação no fórum ou de qualquer outra coisa. Respeite as opiniões e expressões dos outros membros e, mesmo quando não concordar com um ponto de vista, não o agrida com palavras: opiniões sempre podem ser debatidas pacificamente e com responsabilidade. Ofensas não são toleradas. Leia as Regras. O tópico foi criado com o intuito de ajudar o fórum com um conteúdo novo. Caso você tenha alguma coisa contra o membro em questão ou quaisquer tipo de problemas com o mesmo, resolva fora do fórum. Você foi alertado e negativado, espero que melhore sua conduta em questão a regra infringida. Conte comigo, um abraço. @Antipush você também não pode adicionar este tipo de comentário em seu tópico: Não use xxxxxxxxx.xxx.xx me roubaram :) Não Recomendo! O comentário foi removido e novamente torno a dizer: Problemas pessoais, levem pra fora do fórum. Espero que entendam. Abraços.
  17. 1 ponto
    Top! parabéns, dá pra aproveitar muita coisa aí! rep+
  18. Erro na distro

    amuraby reagiu a roriscrave por uma resposta no tópico

    1 ponto
    to tente assim configuration.lua
  19. Naruto "character select window"

    GOD Vitor reagiu a otaviogfl por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fiz esse MOD baseado no game Naruto Online. -Ao clicar muda a vocação do player. -Passando o mouse o personagem é mostrado do lado esquerdo. -De acordo com o rank/level/força o número de estralas aumenta. -As cores são de acordo o nível do ninja genin/chunin/jounin/kage. Ainda falta mudar algumas coisas visuais como a fonte.
  20. Gostei do ot parabéns ai mano !
  21. @Tópico aprovado, e movido para área correta!
  22. Dodge System (Por Item)

    cleitonbandeira reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    até tem, mas ultimamente ando sem tempo.. vc precisa só trocar algumas coisas no onStatsChange, mas só vai funcionar critical de dano em player, em monstro não
  23. galera que tiver tendo problemas me der REP+ que resolvo todos os problemas de voces. tenho esse servidor ai 100% site + servidor, com base do maluco totalmente sem bug
  24. 1 ponto
    YUROTS CLASSIC V2 Barco Behemoth Quest Cidade Demon oak Sala de Treinamento Quests Demon oak Blue Legs Boots of Hasle Anihi Demon Helmet Dragon Scale Mail Dragon Scale Helmet Dragon Scale Legs Royal Helmet Golden Armor Demon Shield Behemoth Quest Golden Boots Magic Plate Armor Crown Set Quest Bright Sword Quest Mastermind Shield Amazon Armor Amazon Helmet Amazon Shield Dwarven Armor Dwarven Legs Dwarven Helmet Entre outras... Novas hunts Frost Dragon Grim Reaper Hydras Hellhound com Boss do Hellgorak Warlock Boss do Ferumbras na Quest da Dragon Scale Legs e Helmet. Medusa Massacre Na Poi Senha do GOD yurots/yurots Servidor http://www.4shared.com/rar/IdejuaNTce/Yurots_Classico_V2.html Scan https://www.virustotal.com/en/file/1268d24e5423fb8b4bb9e3ffbff1dafcc2c79a1342f0474ae36906ee7084afab/analysis/1448272267/ Créditos totais à LuisBaiak.
  25. 1 ponto
    1º você cria a Database, depois você importa, e precisa ser o Xampp 1.7.3 o mesmo do vídeo ¬¬
  26. 1 ponto
    usa o xampp 1.7.3 eu fiz o video mas as pessoas usa os programas diferente do que eu fiz no vídeo ai não funciona mesmo, Aqui o Download >> http://tibia-staff-01.blogspot.com.br/2016/03/download-programas_18.html#more
  27. [PDA] Arrumando a Dex!

    Loouis reagiu a Snowsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Desculpe, errei, movi novamente o tópico.
  28. O que Deixa um OTServ Pesado?

    jaraguahot reagiu a Frenesy por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fique sem saber onde fazer esse tópico. Espero que eu esteja no lugar certo. Então, queria saber o que poderia deixar um OTserv mais pesado. Scripts contribui para isso? Tipo, meu servidor tem muitas quests, portanto, criei muitos scripts, cheio de functions, addevent e coisas do tipo. Queria saber se isso influencia em alguma coisa. Mesmo com todas as quests instaladas meu servidor ta rodando normal. Mas penso que isso poderia ser porque ainda não esta online. Não sei. Quero uma resposta de vocês. Muitos Scripts deixam o servidor pesado? O que necessariamente deixa o servidor pesado? O Mapa? meu mapa é pequeno, tem apenas 14MB. Faço a pergunta não porque meu servidor esta pesado. E sim para me prevenir sobre o que não fazer futuramente.
  29. 1 ponto
    Obrigado Thiago pelo agradecimento, é muito importante!
  30. [Duvida]Como mudar a posição do templo

    Leo Fz2 reagiu a Danihcv por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Executa isso na sua data base: UPDATE `NOME DA SUA DATA BASE`. `players` SET `town_id` = "2", `posx` = "32369", `posy` = "32241", `posz` = "7" Não esqueça de configurar tudo aí. Coloque o nome da sua data base no lugar indicado, em town_id coloque o id da cidade que vc qr que os players nasçam e em posx, posy e em posz coloque as coordenadas certas do templo dessa cidade.
  31. -1 pontos
    Quem nos roubou o dinheiro em caixa, foi você que se passava de funcionario(amigo) e fez oque fez, grande indole de homem, você tem!
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