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(Resolvido)Npc de Task Points e 1 movements
(Resolvido)Npc de Task Points e 1 movements
thithisd e um outro reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico
2 pontos<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Simple Task" version="4.0" author="Vodkart" contact="tibiaking.com" enabled="yes"> <config name="task_func"><![CDATA[ task_sys = { [1] = {name = "Grim Reaper", start = 176201, monsters_list = {"Grim Reaper"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [2] = {name = "Hydra", start = 176202, monsters_list = {"Hydra"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [3] = {name = "Medusa", start = 176203, monsters_list = {"Medusa"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [4] = {name = "Serpent Spawn", start = 176204, monsters_list = {"Serpent Spawn"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [5] = {name = "Warlock", start = 176205, monsters_list = {"Warlock"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, 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start = 176337, monsters_list = {"Killer Caiman"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [138] = {name = "Mutated Human", start = 176338, monsters_list = {"Mutated Human"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [139] = {name = "Mutated Rat", start = 176339, monsters_list = {"Mutated Rat"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [140] = {name = "Worker Golem", start = 176340, monsters_list = {"Worker Golem"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [141] = {name = "Mutated Tiger", start = 176341, monsters_list = {"Mutated Tiger"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 0}, [142] = {name = "Mercenary", start = 176342, monsters_list = {"Mercenary"}, level = 8, count = 5000, points = 25, items = {}, reward = {}, exp = 15000000, money = 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"Trophy Hunter", [{151, math.huge}] = "Elite Hunter" } for v , r in pairs(ranks) do if getTaskPoints(cid) >= v[1] and getTaskPoints(cid) <= v[2] then return r end end return 0 end function getItemsFromList(items) local str = '' if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do str = str .. items[i][2] .. ' ' .. getItemNameById(items[i][1]) if i ~= table.maxn(items) then str = str .. ', ' end end end return str end function doRemoveItemsFromList(cid,items) local count = 0 if table.maxn(items) > 0 then for i = 1, table.maxn(items) do if getPlayerItemCount(cid,items[i][1]) >= items[i][2] then count = count + 1 end end end if count == table.maxn(items) then for i = 1, table.maxn(items) do doPlayerRemoveItem(cid,items[i][1],items[i][2]) end else return false end return true end function getMonsterFromList(monster) local str = '' if #monster > 0 then for i = 1, #monster do str = str .. monster[i] if i ~= #monster then str = str .. ', ' end end end return str end function GiveRewardsTask(cid, items) local backpack = doPlayerAddItem(cid, 1999, 1) -- backpackID for _, i_i in ipairs(items) do local item, amount = i_i[1],i_i[2] if isItemStackable(item) or amount == 1 then doAddContainerItem(backpack, item, amount) else for i = 1, amount do doAddContainerItem(backpack, item, 1) end end end end function isSummon(cid) if(not isCreature(cid)) then return false end return getCreatureMaster(cid) ~= cid end ]]></config> <event type="login" name="TaskLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "KillTask") registerCreatureEvent(cid, "TaskLook") return true end]]></event> <talkaction words="!task" event="buffer"><![CDATA[ domodlib('task_func') param,task,daily = param:lower(), getTaskMission(cid), getDailyTaskMission(cid) if isInArray({"counter","contador"},param) then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and 1 or 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Task System] O contador foi "..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and "ativado" or "desativado")..".") return true elseif isInArray({"points","points","ponto","pontos"},param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Task System] O seu Total de Task points é de: "..getTaskPoints(cid).." points!") return true elseif isInArray({"daily","diaria"},param) then if not daily_task[daily] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[7]) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, Mas você não está em nenhuma Daily Task.") return true elseif getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[6]) - os.time() <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily_task[daily].count then doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, Mas Você não terminou a Daily Task a tempo! Por favor volte ao npc e comece uma nova Daily Task!") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "[->] CURRENT DAILY TASK INFO [<-]\n\nNome: "..daily_task[daily].name.."\nProgresso: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5])).."/"..daily_task[daily].count.."]\nPrazo para entrega: "..os.date("%d %B %Y %X ", getPlayerStorageValue(cid,task_sys_storages[6])).."\nMonstros para caçar: "..getMonsterFromList(daily_task[daily].monsters_list).."\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nMoney: "..(daily_task[daily].money > 0 and daily_task[daily].money or 0).."\nExperiencia: "..(daily_task[daily].exp > 0 and daily_task[daily].exp or 0).."\nTask Points: "..daily_task[daily].points.."\nItems: "..(#daily_task[daily].reward > 0 and getItemsFromList(daily_task[daily].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") end if not task_sys[task] or getPlayerStorageValue(cid, task_sys[task].start) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "você não está em nenhuma task.") return true end return doShowTextDialog(cid, 8983, "-> CURRENT TASK ["..getTaskMission(cid).."/"..#task_sys.."] <-\n\nTask Name: "..task_sys[task].name.."\nTask Level: "..task_sys[task].level.."\nTask Progress: ["..(getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3])).."/"..task_sys[task].count.."]\nMonster To Hunt: "..getMonsterFromList(task_sys[task].monsters_list)..".\nItens Para Entrega: "..(#task_sys[task].items > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].items) or "Nenhum")..".\n\n[->] CURRENT TASK REWARDS [<-]\n\nReward Money: "..(task_sys[task].money > 0 and task_sys[task].money or 0).."\nReward Experiencia: "..(task_sys[task].exp > 0 and task_sys[task].exp or 0).."\nReward Points: "..task_sys[task].points.."\nRedward Items: "..(#task_sys[task].reward > 0 and getItemsFromList(task_sys[task].reward) or "Nenhum item de recompensa")..".") ]]></talkaction> <event type="look" name="TaskLook" event="script"><![CDATA[ domodlib('task_func') function onLook(cid, thing, position, lookDistance) if isPlayer(thing.uid) and getTaskPoints(thing.uid) > 0 then doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid, "\n"..(getPlayerSex(thing.uid) == 0 and "She" or "He").. " is a "..GetRankTask(thing.uid)) end return true end]]></event> <event type="kill" name="KillTask" event="script"><![CDATA[ domodlib('task_func') function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isMonster(target) then local t,daily = task_sys[getTaskMission(cid)], daily_task[getDailyTaskMission(cid)] if t and getPlayerStorageValue(cid, t.start) > 0 and isInArray(t.monsters_list, getCreatureName(target):lower()) and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < t.count then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < 0 and 1 or (getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3])+1)) if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) < t.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Task System] defeated Total [" .. getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) .. "/" .. t.count .. "] da Task do " .. t.name .. ".") end if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[3]) >= t.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Task System] Parabéns! Você terminou a Task do "..t.name..", volte ao npc para receber sua recompensa.") end end if daily and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[7]) > 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[6]) - os.time() >= 0 and isInArray(daily.monsters_list, getCreatureName(target):lower()) and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily.count then setPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5], getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < 0 and 1 or (getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5])+1)) if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[8]) <= 0 and getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) < daily.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"[Daily Task System] defeated Total [" .. getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) .. "/" .. daily.count .. "] da Task do " .. daily.name .. ".") end if getPlayerStorageValue(cid, task_sys_storages[5]) >= daily.count then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Daily Task System] Parabéns! Você terminou a Task do "..daily.name..", volte ao npc parece receber sua recompensa.") end end end return true end]]></event> </mod> só usar !task points ou !task point/points/ponto/pontos2 pontos -
Pokemon Ilusion 7.4
Pokemon Ilusion 7.4
Vollmonduwu reagiu a padreesss por uma resposta no tópico
1 pontoOlá pessoal do Tibia King hoje venho aqui trazer meu segundo poste de servidor Poketibia, eu estava na Staff do Pokemon Ilusion mais fui tirado da Staff então resolvi postar a base Poke Ilusion que estava pra atualizar pra versão 7.4 então irei postar aqui no Tibia King estarei deixando os devidos Créditos no final do poste. • Oque eu arrumei ou editei foram, Vamos lá. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Algumas Cidades do Poke Ilusion foram arrumadas: Cerulean,Saffron,Celadon,Lavender e Vermilion • Mudanças • • Novas Houses • Novos Pisos • Novas Paredes • Novos TC • Novos Mark • Novos Itens --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Na Versão 7.4 do Poke Iluasion eu Adicionei alguns Pokémons novos sendo eles. • Pokémons Novos • • King Arceus • Shiny King Arceus • Genesect • Genesect Star • Iluminus Kyurem • Black Kyurem • Majestic Blissey • Volcanion • Volcanion MVP {BOOS} • Volcanion M2 {BOOS] • Lucario M2 {BOOS} Na Versão 7.4 do Poke Ilusion todos os Pokémons foram Balanceado. Motivo: Quando um Jogados chagava level 30 Mil quando certo jogador ia matar um Pokémon Selvagem ao invés de levar dando ele era curado, então para resolver isso tive que balancear todos os Pokémons. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Hunts Novas • • Hunt Inicial. • Shiny Heatran • Shiny Kyogre • Shiny Lugia --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Na Versão 7.3 do Poke Ilusion tinha todas as quest da Box 1 a Box 23 no TC, então na versão 7.4 eu mudei isso agora tem as box no TC da Box 1 a 10, da box 11 a 24 foram todas espalhadas pelo mapa, algumas Box foram refeitas para tirar o lag. no Youtube tem alguns Jogadores que fizeram as quest do Poke Ilusion • Box Novas • • Mega Box Inicial -- {Premio aleatorio: Mega Alakzam,Mega Charizard X,Mega Blastoise} • Box 24 -- {Premio: Volcanion e Moto} --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Em todo Centro Pokémon do Poke Ilusion tem o TC, agora esse TC foi editado e agora tem um [Shop Amostra] que nem o do PokePRO2 Todos os Pokémons Donates estão lá com Baú com Preço mais a função de comprar pelo Baú não esta feita ainda então lá tem um npc que vende os Pokémons pelo mesmo valor que esta nos Baús do Shop Amostras --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Novos Itens • • Moto {Ganha na box 24} • Bike {Ganha na box 15} --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- • Download/Scan • Poke Ilusion Cl 7.4: http://www.mediafire.com/file/u4alk8ug1rdya3d/Poke_Ilusion_CL_7.4.rar Scan Vírus Total: https://www.virustotal.com/pt/file/4baf2dc7e2c349fb7411e661b18da380674b08d1e08ea0798ad601c2e245c081/analysis/1503798520/ ----------------------------------------- Poke Ilusion Sv 7.4: http://www.mediafire.com/file/lnnqcmdx2a9zfa9/Poke_Ilusion_Sv_7.4.rar Scan Vírus Total: https://www.virustotal.com/pt/file/fca623456a96300b94cfb5b8a3d13a598bff76bd446db22f827d949af33d0a70/analysis/1503795976/ ----------------------------------------- Client Map Poke Ilusion 7.4: http://www.mediafire.com/file/0mai36h85bxbhj5/Client_Map_Poke_Ilusion_7.4.rar Scan Vírus Total: https://www.virustotal.com/pt/file/a8cf8fb7f469441e8fd5fef5711d77799614d3de98722189d06cd12eff3d78d9/analysis/1503797306/ ----------------------------------------- [ATENÇÂO] Como todos sabem todo executar que liga o servidor tem vírus então vou postar ele fora do Servidor. o scan mostra que tem muitos vírus no executar, se não quizer baixar esse procura aqui no Tibia King a base Poke Lerme que é essa base. • Download: https://mega.nz/#!249yQTxY!k6MxI9sNH1DAKmHK3uuMJtOmWebRpIDKCEZMTMj84BI • Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/a1919afa9cdaf60dbfbf4470c8221f4336603ce016e55d0d789dd815d9c6bb13/analysis/ ----------------------------------------- • Créditos • • @ Luan • @ Lerme • @ Padreess • Se falto algum Crédito manda um mensagem ae que vou analizar. •Print • •Print • •Print • •Print • •Print • •Print • •Print • •Print • •Print • •Print • • Hunt Inicial • • Hunt Shiny Heatran • • Hunt Shiny Kyogre • • Hunt Shiny Lugia •1 ponto -
[8.54] PokeCyan [ Editado By Senhor] Atualizado 3.0 2016
Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon H" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • • Edições / Ajustes • • Erros do Servidor • • Prints• • MAPA • • Downloads • Cliente * MediaFire e Scan Servidor * MediaFire e Scan • Download Atualização 2.0 • Download: https://www.mediafire.com/?ik211gku2hdqz2t Scan : • Download Atualização 3.0 • 2016 OBS: NÃO TERÁ MAIS EDIÇÕES. • Utilitários • Remeres que usei pra editar: AQUI • Créditos • Brun Por Criar o Servidor Slicer Por Editar o Servidor Mulurka (pelas out) Stylo pelo tuto do ícone system noninhu por ajudar em alguns spells tem 2 caras tbm eu eskeci o nome deles agora que ajudaram 1 com as insignias na barra de skill e o outrio pelas scripts da liga pokemon dandanrvb pelas scripts do icone system erondino por algumas caves ih é só bjundão a all Vudi (Eu) Por editar o resto do servidor e trazer as novidades Tioj Pelas edições e Por fazer eu copiar a organização do tópico dele kk obg Kuuhaku pela cave dos geot . Held Itens By Gabriel Sales Gabriel Sales AnnaFeeh pelo script do ditto system pxg Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Obs: SENHA GOD/GOD OBS : Se Pegar o Servidor e Postar em Outro Fórum sem as minhas permissão vou pedir para o dono do forum ou site retirar o conteúdo . (Esse Conteúdo é exclusivo do TibiaKing obrigado) Se ajudei Já sabe né1 ponto
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[MOD] Criando teleporte pelo jogo
[MOD] Criando teleporte pelo jogo
kaioboyy reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico
1 pontoCrie um teleporte em qualquer lugar , em qualquer hora para qualquer lugar do mapa. Util para otserv com eventos ! Modo de usar: /portal X,Y,Z, quantas pessoas podem entrar <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mod name="Portal" version="2.0" enabled="yes"> <description> Faz um portal no seu pe , e as pessoas podem entrar ex. /portal x,y,z,quantas pessoas ex. /portal 1000,1000,7,15 </description> <talkaction words="/portal" access="5" event="script"><![CDATA[ function onSay(cid, words, param) param = param.explode(param, ',') if param then teleport = doCreateTeleport(1387, {x=param[1], y=param[2], z=param[3]}, getPlayerPosition(cid)) doItemSetAttribute(teleport, "description", 'The portal may enter '..param[4]..' people left.') doItemSetAttribute(teleport, "aid", 100+param[4]) else doPlayerSendCancel(cid, "You must set param.") end return TRUE end ]]></talkaction> <movement type="StepIn" itemid="9740" event="script"><![CDATA[ function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if item.actionid > 100 then doItemSetAttribute(item.uid, "description", 'The portal may enter '..(item.actionid-101)..' people left.') doItemSetAttribute(item.uid, "aid", item.actionid-1) elseif item.actionid == 100 then doBroadcastMessage("The Portal has ran out of energy and collapsed.", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) doSendMagicEffect(position, 2) doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end ]]></movement> </mod> Créditos: Ao Scripter, não lembro o nome1 ponto -
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[TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}.
[TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}.
Deathstroke reagiu a Makhai Drakon por uma resposta no tópico
1 pontoResolvi fazer este tutorial porque os que que encontrei estavam muito confusos e não entendi certas coisas. Programas utilizados: ObjectBuilder: http://www.4shared.com/rar/XsT3Kkgsba/ObjectBuilder034.html ItemEditor: http://www.4shared.com/file/232461654/31f90261/otitemeditor037.html [TUTORIAL] Como adicionar pokemons com {Icon System}. 1- Abra o seu ObjectBuilder. 2- Aperte Ctrl+O ou Clique em "File"/"Open". 3- Clique em Browse. 4- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 5- Caso for estendido marque a caixa. 6- Após isto procure as outfit, corpse, ícone e portrait do pokemon desejado. obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 7- Após isto abra o ItemEditor . 8- Aperte Ctr+P ou Clique em "File"/"Preferences". 9- Clique em Browse. 10- E abra a pasta onde fica seu tibia.spr e o tibia.dat. 11- Caso for estendido marque a caixa e confirme. 12- Aperte Ctr+N ou Clique em "File"/"Open...". 13- E abra a pasta onde fica seu item.otb. 14- Crie 5 itens. 15- Em Cliete ID coloque os IDs do portrait, corpse, 1 ícone on e 2 ícones off que você pegou no ObjectBuilder. 16- Deixe os atributos exatamente assim. Portrait Corpse Icone On Icone Use Icone Off obs: a partir daqui usara estes IDs obs: aconselho escrever os números em um bloco de notas 17- Por fim de save. . 18- Agora vá em Data/Items e abra items.xml. Em algum local adicione isto! <item id="AAAAA" article="a" name="Icone."> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="BBBBB" article="a" name="Icone using"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="CCCCC" article="a" name="Icone dead"> <attribute value="1" key="ispokeball"/> <attribute key="weight" value="100" /> <attribute key="slotType" value="feet" /> </item> <item id="DDDDD" article="a" name="EEEEE"> <attribute key="containerSize" value="10" /> <attribute key="decayTo" value="0" /> <attribute key="duration" value="300" /> </item> <item id="FFFFF" article="a" name="portrait"> <attribute key="weight" value="0" /> <attribute key="slotType" value="legs" /> </item> Em "AAAAA" coloque o ID do ícone on Em "BBBBB" coloque o ID do ícone use Em "CCCCC" coloque o ID do ícone off Em "DDDDD" coloque o ID do corpse Em "EEEEE" coloque fainted "nome do poke" Em "FFFFF" coloque o ID do portrait Salve e feche 19- Agora vá em Data/Monster/Pokes Copie alguma .xml e modifique o seu nome para o do pokemon desejado depois abra-a <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="AAAAA" nameDescription="a BBBBB" race="CCCCC" experience="1500" speed="207" manacost="0"> <health now="270" max="270"/> <look type="DDDDD" head="90" body="100" legs="95" feet="113" corpse="EEEEE"/> <targetchange interval="2000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="1"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="1"/> <flag convinceable="1"/> <flag pushable="1"/> <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="97"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" chance="100" range="1" min="-50" max="-100"/> <attack name="Aqua Tail" interval="2805" chance="29" range="1"/> <attack name="Headbutt" interval="2705" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Breath" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Hyper Beam" interval="2899" chance="29" range="5"/> <attack name="Thunder Wave" interval="2993" chance="28" range="6"/> <attack name="Twister" interval="2852" chance="29" range="3"/> <attack name="Wing Attack" interval="3040" chance="28" range="6"/> <attack name="Thunder Punch" interval="2752" chance="29" range="1"/> <attack name="Fire Punch" interval="2952" chance="29" range="1"/> <attack name="Dragon Claw" interval="2900" chance="29" range="1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> </defenses> <voices interval="5000" chance="10"> <voice sentence="FFFFF!"/> </voices> <loot> <item id="11449" chance="150" count="1" countmax="1"/> <item id="12159" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="13794" chance="10000" countmax="80"/> --snowball <item id="12275" chance="3000" count="1" countmax="1"/> <item id="12244" chance="70" count="1" countmax="1"/> <item id="12338" chance="10" count="1"/> --bag box --bag box </loot> <script> <event name="Spawn"/> </script> </monster> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID da outfit do pokemon Em "CCCCC" coloque o a raça do pokemon Em "DDDDD" coloque o ID da outfit do pokemon obs: no meu caso e 2241 Em "EEEEE" coloque o ID corpse obs: no meu caso e 20758 Em "FFFFF" coloque a fala do pokemon Lista de raças: fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost Attacks Lembrando esses são os ataques que os pokemons selvagens soltara! E possível ver os attacks em data/spells/scripts/ps name = "Nome do attack" interval = "Intervalo para usar o attack" chance = Chance do attack ser acertado" obs: sempre deixe o melee 100 range = "Distancia mínima necessária para usar o attack" Loot item id = "ID do item que será dropado" chance = "Chance do item ser dropado" count = "Mínimo de itens a ser dropado" countmax = "Máximo de itens a ser dropado" salve e feche 20- Agora vá em Data/Monster e abra monster.xml Adicione esta tag 1 - caso esteja em uma pasta <monster name="AAAAA" file="pokes/BBBBB/CCCCC.xml"/> 2 - caso apenas esteja na pasta pokes <monster name="AAAAA" file="pokes/CCCCC.xml"/> Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da pasta onde ele esta Em "CCCCC" coloque o nome da .xml que você criou salve e feche 21- Agora vá em Data/Lib e abra configuration.lua 1ª desça um pouco e se ver algo deste género Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {move1 = {name = "Aqua Tail", level = 10, cd = 12, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "water"}, move2 = {name = "Thunder Wave", level = 12, cd = 16, dist = 1, target = 0, f = 70, t = "electric"}, move3 = {name = "Thunder Punch", level = 16, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 65, t = "electric"}, move4 = {name = "Fire Punch", level = 15, cd = 20, dist = 1, target = 1, f = 75, t = "electric"}, move5 = {name = "Dragon Claw", level = 22, cd = 16, dist = 1, target = 1, f = 60, t = "dragon"}, move6 = {name = "Dragon Breath", level = 40, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move7 = {name = "Twister", level = 46, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 80, t = "dragon"}, move8 = {name = "Wing Attack", level = 70, cd = 28, dist = 1, target = 0, f = 75, t = "flying"}, move9 = {name = "Hyper Beam", level = 70, cd = 24, dist = 1, target = 0, f = 190, t = "normal"}, move10 = {name = "Draco Meteor", level = 110, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 150, t = "dragon"}, }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Moves name = "Nome do attack" level = "Level mínimo para usar o attack" cd = "tempo para o attack recarregar" dist = "distancia mínima para usar o attack" target = "1 significa que precisa se alvo / 0 que não e necessário" f = "força do attack" t = "tipo do attack" Lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost 2ª Desça mais um pouco encontrara o fly caso seu pokemon tenha pegue o id da outfit do fly e subtraia 351 EX: 2242-351=1891 Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do fly subtraído por 351 EX: 2242-351=1891 Em "CCCCC" coloque a velocidade que dará obs: Surf e ride mesma coisa 3ª Desça mais um pouco encontrara o pokeballs Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {effect = 188, on = BBBBB, use = CCCCC, off = DDDDD, all = {BBBBB, CCCCC, DDDDD}}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do icon on Em "CCCCC" coloque o ID do icon use Em "DDDDD" coloque o ID do icon off 4ª Desça mais um pouco encontrara o icons Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = { on = BBBBB, off = CCCCC, use = DDDDD }, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do icon on Em "CCCCC" coloque o ID do icon off Em "DDDDD" coloque o ID do icon use 5ª Desça mais um pouco encontrara o effectiveness mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o pokes Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {offense = 4.5, defense = 10, specialattack = 12.2, vitality = 11.8, agility = 350, exp = 800, level = 80, wildLvl = 150, type = "ice", type2 = "ghost"}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon offense = "offense que ganha por level" defense = "defense por level" specialattack = "special attack que ganha por level" vitality = "vida que o poke ganha pra cada vitality que tem" agility = "velocidade base dos pokes" exp = "experiência que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke)" level = "level min pra usar o poke / offense base" wildlevel = "level que o pokemon selvagem será" type = "tipo do pokemon" type2 = "segundo tipo do pokemon" obs caso não tenha coloque no type" Lista de tipos fighting, normal, water, ground, rock, dark, psychic, flying, electric, poison, fire, ice, grass, dragon, bug, steel, ghost 6ª Desça mais um pouco encontrara o fotos Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o ID do portrait 7ª Desça mais um pouco encontrara o pokecatches Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {chance = BBBBB, corpse = CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque a chance de capturar o pokemon obs quanto maior o numero mais difícil fica Em "CCCCC" coloque o ID corpse 8ª Desça mais um pouco encontrara o newpokedex Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {gender = 500, level = 80, storage = 100, stoCatch = BBBBB}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque 1 e um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457 gender = "género género do pokemon 500 = 50% de ser m ou f, 75 = 75% de ser f 25 = 25% de ser f, -1 = sem sexo " obs se o server não tiver gender system não faz diferença level = "level min pra usar o poke " obs apenas afetará o pokedex storage = "Não mexa!" stoCatch = "coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 666456 então coloque 666457" 9ª Desça mais um pouco encontrara o oldpokedex Vá ate o ultimo e cole este código. {"AAAAA", BBBBB, CCCCC}, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o level min pra usar o poke Em "CCCCC" coloque o coloque um numero depois do pokemon anterior Ex o anterior é 1290 então coloque 1291 10ª Desça mais um pouco encontrara o poevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma anti evolução Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {level = 150, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da evolução do pokemon Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o pokemon Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista level = "level mínimo para evoluir o pokemon" evolution = "nome do pokemon evoluído" count = "quantidade de stones necessárias" stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon" stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional 11ª Desça mais um pouco encontrara o spcevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = {[1] = {level = 65, evolution = "BBBBB", count = 1, stoneid = CCCCC, stoneid2 = DDDDD}, [2] = {level = 65, evolution = "EEEEE", count = 1, stoneid = FFFFF, stoneid2 = GGGGG}}, Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Em "BBBBB" coloque o nome da 1ª evolução do pokemon Em "CCCCC" coloque o ID da stone que ira evoluir o 1º pokemon Em "DDDDD" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 1º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Em "EEEEE" coloque o nome da 2ª evolução do pokemon Em "FFFFF" coloque o ID da stone que ira evoluir o 2º pokemon Em "GGGGG" coloque o ID do segundo tipo stone que ira evoluir o 2º pokemon obs opcional deixe 0 se não tiver stone Para saber o ID das stones desça um pouco o configuration.lua que terá uma lista level = "level mínimo para evoluir o pokemon" evolution = "nome do pokemon evoluído" count = "quantidade de stones necessárias" stoneid = "ID da stone que ira evoluir o pokemon" stoneid2 = "ID do segundo tipo stone que ira evoluir o pokemon" obs opcional 12ª Desça mais um pouco encontrara o gobackmsgs mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o specialevo Caso o pokemon que será adicionado tenha uma evolução especial Ex gloom ele pode evoluir para vileplume ou bellossom specialevo = {"Poliwhirl", "Gloom", "Tyrogue", "Eevee", "AAAAA"} Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon 13ª Desça mais um pouco encontrara o specialabilities Caso queira colocar alguma habilidade no pokemon coloque Em "AAAAA" coloque o nome da anti evolução pokemon Coloque nas habilidades desejadas 14ª Desça mais um pouco encontrara o auraSyst mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o hitmonchans mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o headbutt mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o lookClans mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o youAre mais não mecha nele Desça mais um pouco encontrara o passivesChances Caso queira colocar alguma especial no pokemon coloque Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque a chance de sair a passiva 15ª Desça mais um pouco encontrara o pokesPrice Vá ate o ultimo e cole este código. ["AAAAA"] = BBBBB, Em "AAAAA" coloque o nome do pokemon Em "BBBBB" coloque o preço que o pokemon será vendido no npc salve e feche 22- Agora vá em Data/Movements/ e abra o movements.xml 1º Logo no começo voçe vera o Icone System Em <movevent type="Equip" itemid= Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 2º Em <movevent type="DeEquip Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 23- Agora vá em Data/Actions/ e abra o actions.xml Procure por Icone System Em <action itemid= Va ate o final da lista coloque o id o ícone on-id do ícone off; Ex 20740-20742; Ficara assim 24- Caso tenha adicionado evolução vá em Data/Actions/Scripts e abra o evolution.lua Em local types = Vá ate o final da lista da stone que evolui o pokemon coloque o nome da anti evolução Ex , "Spearow" obs caso for 2 stones diferentes adicione nas 2 Ficara assim 25- Seja feliz Obrigado pela atenção qualquer duvida comente Caso ajudei REP+ Creditos: 100% Ckfox1 ponto -
Colocando seu site online
Colocando seu site online
samuelandrade45 reagiu a ADMPianista por uma resposta no tópico
1 pontoFala gente, vi que muitas pessoas estavam querendo fazer um site para seu servidor e não sabem como fazer... Então resolvi postar um tutorial Completíssimo aqui. O que vamos precisar? -> Xampp ( 1.6.5 ) - Download - http://www.oldapps.com/xampp.php?old_xampp=38 -> Gesior Acc. Maker ( 0.3.8 ) - Download - http://www.mediafire.com/?u0bao9bcp9ua5vr -> Um servidor de sua escolha. Agora que já temos tudo, vamos começar !! 1°) Abra o instalador do XamPP, e instale-o. 2°) Selecione aonde a pasta do XamPP ficará salva. (de preferência algum lugar de fácil acesso) 3°) Deixe apenas a primeira e a segunda opções marcadas e clique em Next. 4°) Aguarde o fim da instação e provavelmente uma tela preta irá aparecer. 5°) Após o fim da instalação, clique em Yes para abrir o XamPP e dê Start em Apache e MySQL. 6°) Clique em Admin do Apache. Você será redirecionado para a sua localhost (endereço que apenas você entra). Clique em Português (Brasil). 7°) No canto esquerdo do site , clique na Aba Segurança. Vá descendo até achar " http://localhost/security/xamppsecurity.php " . Clique. OBS : Se você não conseguiu abrir a página de Segurança, vá na pasta do seu Xampp/security/htdocs/lang e renomeie o arquivo pt para pt_br . 8°) Após ter clicado, deverá ser redirecionado para uma página parecida com essa: OBS :Faça o numero 1 e depois clique em Alterar Senha. Depois Faça o numero 3 e clique em Tornar Seguro o Diretorio do XamPP. 9°) Após ter feito isso, dê Stop no MySql (no XamPP) e dê Start denovo. Agora vá em seu navegador e digite : localhost/phpmyadmin 10°) Digite a senha que foi criada há pouco tempo que eu disse que era para a criação do banco de dados. 11°) Minimize seu navegador e vá na pasta de seu servidor, e abra o arquivo config.lua. Tire todos os espaços iniciais e as "frases" iniciadas com o sinal de " - " . Veja : 12°) Não feche o config.lua ainda, vá descendo até achar informações sobre a database de seu servidor ... algo parecido com isto : [b][b][b]sqlType = "mysql" <- se estiver em sqlite, mude para mysql sqlHost = "localhost" sqlPort = 3306 sqlUser = "root" sqlPass = "123456" < - coloque a senha que foi criada para entrar no banco de dados. sqlDatabase = "otserv" < - coloque o nome de sua database , coloque " otserv " para facilitar. sqlFile = "otserv.s3db" < - de prefencia, coloque " otserv.s3db " ( o mesmo nome de sua database ) sqlKeepAlive = 0 mysqlReadTimeout = 10 mysqlWriteTimeout = 10 encryptionType = "sha1"[/b][/b][/b] 13°) Salve e feche o config.lua. Agora vamos voltar a pagina minimizada (localhost/phpmyadmin) : 14°) Clique na aba Importar na parte superior da tela. 15°) Agora Selecione o Arquivo para Importar. Selecione o arquivo terminado em .sql que fica na pasta de seu servidor e clique em Executar no canto inferior direito. 16°) Pronto !! A database de seu servidor foi criada. Agora vamos instalar os arquivos do site. 17°) Abra a pasta do XamPP/htdocs. Apague tudo que tem dentro de htdocs e cole tudo o que veio dentro da pasta do Gesior ACC. 18°) Abra o XamPP novamente e clique em Admin do Apache. 19°) Uma nova pagina foi aberta, agora você terá que fazer mais 5 passos rápidos. 19.1) Set Server Path Coloque o diretório da pasta de seu servidor. Ex : C:\Users\user\Desktop\Tibia Server Clique em Set Server Path. 19.2) Check database connection 19.3) Add tables and columns to DB 19.4) Agora desça e clique no botão. 19.5) Set Admin Account Coloque uma senha SEGURA pois esse será o password do administrador do site e servidor. 19.6) Load Monsters from OTS Carregue os monstros do servidor. 19.7) Load Spells from OTS Carregue as magias do servidor. 20°) Agora você deverá ser redirecionado para seu site, e você pode acessá-lo pelo localhost ou pelo ip do seu servidor. Para acessar sua database, digite em seu navegador : localhost/phpmyadmin Pronto !! Seu site foi criado :] Colocando seu site online pelo 8090 e Desbloqueando a porta 8090 : 1° - Acesse a pasta do XamPP/apache/conf e abra o arquivo httpd com o bloco de notas. Procure por : #Listen 12.34.56.78:80 Listen 80 E por : ServerName localhost:80 Substitua todos os 80 por 8090. 2° - Dentro da pasta conf, abra a pasta extra, e em seguida abra httpd-ssl e procure por : Listen directives: "Listen [::]:443" and "Listen 0.0.0.0:443" # Listen 443 E procure por : <VirtualHost _default_:443> Substitua todos esses 443 por 4499. Agora vá em seu firewall e Adicione a Porta 8090 e Porta 80 e marca a opção TCP. Se usar Roteador, faça a mesma coisa . Site por porta 80 localhost Site por porta 8090 localhost:8090 Créditos : 100% por Mim :] Não conseguiu criar ou está com dúvida? Poste aqui que ajudarei.1 ponto -
[2016] Sprites Completas - PokeXGames
Eae Galera, estava vasculhando alguns fóruns e encontrei as novas sprites da PokeXGames, então resolvi trazer para o TK. Façam bom aproveito! Screenshot Como Abrir a spr pelo Object Builder Download Créditos1 ponto
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Teste de conexão weblara, otmanager, servercore
Teste de conexão weblara, otmanager, servercore
igordelecrode reagiu a quemtuacha por uma resposta no tópico
1 pontoIae turma, tava aqui fazendo uns teste de conexão com umas maquinas que tenho alugado para saber qual tem a melhor conexão e resolvi compartilhar com vcs, talvez para alguns isso seja irrelevante, mas para outros seja algo útil. Essa primeira print é de um dedicado que tenho na servercore, no site diz que a internet nele é de 100mb fiz o teste e a taxa de download nele ficou em 11,2mb/s então a internet dele deve ser mesmo de uns 100mb. Essa segunda print é de uma vps que tenho na weblara, de acordo com o que diz no site a conexão é de 1000mb ou seja 1gb, mas fiz o teste nela e a taxa de download bateu em 1,74mb/s ele deve ser de uns 10mb. Muito abaixo do que prometem . t Essa terceira é de uma vps que tenho na otmanager, no site diz que a conexão é de 1gb, fiz o teste e a taxa de download chegou aos 201mb/s, então acredito mesmo que a conexão seja de 1gb. Bom, espero que esse tópico seja útil para alguém.1 ponto -
Erro: Unable to load MoveEvents - Problema invisivel!
Segue: movements.xml1 ponto
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[PEDIDO] Buff que da OUTFIT
[PEDIDO] Buff que da OUTFIT
Cain Jorge reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
1 ponto1 ponto- .
@douk Acabei de atualizar o github, dá trabalho fazer um servidor, com calma as coisas se resolvem, fazer tudo sozinho e dar de mão beijada é fod!@#$%ä, se puxem, ajudem, testem, mudem, compartilhem os êxitos, sónocúdum fica difícil, desculpem meu desabafo.1 ponto- (Resolvido)Spell mudando outfit
1 pontolocal t = { [1] = {[0] = {lookType = 156}, [1] = {lookType = 152}}, [2] = {[0] = {lookType = 157}, [1] = {lookType = 153}}, [3] = {[0] = {lookType = 158}, [1] = {lookType = 154}}, [4] = {[0] = {lookType = 159}, [1] = {lookType = 155}}, tempo = 15 --tempo em segundos } local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) outfit = getCreatureOutfit(cid) if t[getPlayerVocation(cid)] then outfit.lookType = t[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)].lookType doSetCreatureOutfit(cid, outfit, t.tempo*1000) end return doCombat(cid, combat, var) end1 ponto- (Resolvido)Spell mudando outfit
1 pontolocal t = { [0] = {lookType = 156}, -- female [1] = {lookType = 152}, -- male tempo = 15 --tempo em segundos } local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_FIRE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) outfit = getCreatureOutfit(cid) outfit.lookType = t[getPlayerSex(cid)].lookType doSetCreatureOutfit(cid, outfit, t.tempo*1000) return doCombat(cid, combat, var) end1 ponto- (Resolvido)Script contra inatividade
Ahh! Entendi. local t = { newpos = {x=1,y=1,z=1}, backpos = {x=1,y=1,z=1}, storage = 11111, tempo = 15 -- em segundos } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doTeleportThing(cid, t.newpos) doSendMagicEffect(t.newpos, CONST_ME_TELEPORT) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Just time " .. t.tempo .. " sec.") addEvent(checkInativity, t.tempo*1000 ,cid) return true end function checkInativity(cid) if isPlayer(cid) then if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) == -1 then doTeleportThing(cid, t.backpos) doSendMagicEffect(t.backpos, CONST_ME_TELEPORT) end end end1 ponto- (Resolvido)Script contra inatividade
Em actions/scripts, crie um arquivo.lua: local t = { newpos = {x=1,y=1,z=1}, backpos = {x=1,y=1,z=1}, storage = 11111, tempo = 15 -- em segundos } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doTeleportThing(cid, t.newpos) doSendMagicEffect(t.newpos, CONST_ME_TELEPORT) if getPlayerStorageValue(cid, t.storage) == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Just time " .. t.tempo .. " sec.") addEvent(checkInativity, t.tempo*1000 ,cid) end return true end function checkInativity(cid) if isPlayer(cid) then doTeleportThing(cid, t.backpos) doSendMagicEffect(t.backpos, CONST_ME_TELEPORT) end end Em actions.xml, adicione a tag: <action actionid="ACTIONIDDAPORTAOUESTATUA" script="NOMEDOARQUIVO.lua" />1 ponto- (Resolvido)[PEDIDO] Ao matar monstro ser teleportado
(Resolvido)[PEDIDO] Ao matar monstro ser teleportado
Cain Jorge reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
1 pontoEm creaturescripts/scripts: rewardtp.lua local new_pos = {x = 1559, y = 1317, z = 7} function onDeath(cid, corpse, deathList) local player = deathList[1] doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Como você ajudou a matar o Fury Tobirama, você será teleportado para a sala de recompensa.") addEvent(doTeleportThing,1,player,new_pos) return true end Em creaturescripts.xml: <event type="death" name="RewardTp" event="script" value="rewardtp.lua"/> No arquivo do monstro, antes de </monster>, adicione: <script> <event name="RewardTp"/> </script>1 ponto- .
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1xeuzinho1 reagiu a Jaurez por uma resposta no tópico
1 pontopouca memória ram no pc provavelmente, tenta abrir um mapa menor pra testar. @1xeuzinho1 Dá uma olhada no consumo de memória pra abrir aqui no meu pc1 ponto- Sistema vip na conta toda com item!
Da Rep+ se ajudei, vamos lá cria o arquivo em actions vip1dia.lua tag swebconect.com.br = melhores vps com suporte no opentibia. skype = antipush0371 ponto- [PEDIDO] Item que da Magic level x quando der Use
[PEDIDO] Item que da Magic level x quando der Use
Mark Ackerman reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
1 pontoSim, jovem, esse que te mandei por último não é infinito.1 ponto- [PEDIDO] Item que da Magic level x quando der Use
[PEDIDO] Item que da Magic level x quando der Use
Mark Ackerman reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
1 pontoNão tira nada porque você não disse que não poderia ser infinito. local count = 1 -- quanto de ml adicionará function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddMagLevel(cid, count) doRemoveItem(item.uid) return true end function doPlayerAddMagLevel(cid, amount) local amount = amount or 1 for i = 1, amount do doPlayerAddSpentMana(cid, getPlayerRequiredMana(cid, getPlayerMagLevel(cid, true) + 1) - getPlayerSpentMana(cid), false) end return true end1 ponto- Old para Otc
Old para Otc
Marombalexx reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico
1 pontoApenas pegando o spr e dat e colocando em um otclient qualquer caso se for pokemon procure um otc de pokemon e use como base para seu servidor. Obs: o seu tópico será movido para suporte de clients1 ponto- (Resolvido)A conversão ficou certa? Ajuda com erro
Se eu não me engano, o SQLITE faz distinção entre os tipos de dados "INT" e "INTEGER". Como o erro datatype mismatch geralmente acontece quando se altera um tipo de dado, mas a tabela não é atualizada, então você pode modificar na sua database o tipo de dado da coluna "sbw_points" de "INT" para "INTEGER". Pode ser que seja isso, até porque essa linha: db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") Coloca o valor score (INTEGER) no campo INT sbw_points.1 ponto- Removendo o Client Version do OT Client
Removendo o Client Version do OT Client
Dragonight reagiu a Soleister por uma resposta no tópico
1 pontoOlá jovens, vi que muitos estavam se sentindo incomodados por esse pequeno detalhe do OTC, então hoje lhes trago um pequeno tutorial no qual estarei ensinado como remover aquele pequeno quadradinho que costuma ficar no canto inferior direito do OT Client, segue abaixo uma imagem mostrando de qual quadradinho estou falando. Para remover é até que uma coisa que considerei simples depois que descobri, sem mais enrolação vamos começar o tutorial. Vá na pasta do seu OT Client, em seguida vá em modules>client_background, e abra o background.lua e remova as seguintes linhas clientVersionLabel = background:getChildById('clientVersionLabel') clientVersionLabel:setText(g_app.getName() .. ' ' .. g_app.getVersion() .. '\n' .. 'Rev ' .. g_app.getBuildRevision() .. ' ('.. g_app.getBuildCommit() .. ')\n' .. 'Built on ' .. g_app.getBuildDate()) if not g_game.isOnline() then addEvent(function() g_effects.fadeIn(clientVersionLabel, 1500) end) end Antes Depois Espero ter ajudado Abraços.1 ponto- (Resolvido)Invasao de Monsters Aleatorios
(Resolvido)Invasao de Monsters Aleatorios
ADM Mayk on BaiakME reagiu a Dwarfer por uma resposta no tópico
1 pontoCrie um arquivo em globalevents.lua: E adicione a tag no globalevents.xml: <globalevent name="RandomInvasao" interval="10800000" event="script" value="NOMEDOSEUARQUIVO.lua"/> Edite o interval como queira. Tá configurado para acontecer de 3 em 3 horas e remover a cada 1h e meia.1 ponto- [Tutorial] Como trocar o ip do OT CLIENT
[Tutorial] Como trocar o ip do OT CLIENT
baraonareba reagiu a Waldragon por uma resposta no tópico
1 pontoFala ae galerinha na paz? Espero que sim .. Vejo que muitas pessoas tem duvidas De como trocar o ip do OT CLIENT , então estou trazendo esse tutorial para vocês.. Passo a passo... 1° Primeiramente abra a pasta do seu servidor e click em Config.lua . 2° Depois aperte ctrl+F e localize a palavra ip . 3° Aperte Enter umas 5 vezes, em seguida vai localizar ip = "aqui vai esta algum IP" Ai e só substitui o IP que estava em " " pelo seu IP... Agora a parte do OT CLIENT 1° Abra a pasta do seu Ot Client , vá em modules/client_entergame. 2° Agora abra o arquivo entergame.lua . Em seguida aperte ctrl+F e escreva em localizar 7171 . 3° Agora aperte duas vezes Enter que vai localizar essa frase... EnterGame.setUniqueServer('Aqui vai esta algum IP', 7171, 854, 270, 210) Ai e só você trocar esse IP que estava ali pelo IP que você colocou no config.lua.. Espero ter ajudado ....1 ponto- (Resolvido)[Gesior] Problema com Login
(Resolvido)[Gesior] Problema com Login
Johncore reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico
1 pontoEntre em system/load.init e depois de session_start(); coloque isso na linha abaixo: date_default_timezone_set("America/Sao_Paulo"); Esse erro é porque o seu php é menor que o que o site precisa para rodar, tente baixar uma versão mais recente do webserver que tu usa! [XAMPP] Aguardo resposta!1 ponto- [8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]
[8.54] Naruto Seven / Client Descompilado [Download]
Berserken reagiu a Orochi Elf por uma resposta no tópico
-1 pontosBom amigo, eu acho muito "invasivo" voce descompilar os clients dos servidores, tipo... os donos dos servdores compilam seus EXE's para não aver RIPPINGS e também para deixar o seu client mais leve, porém a atitude de DESCOMPILAR, é um ato de RIPPING. e sou contra. Porém ao seu trabalho no servidor , estão perfeitos. REP+-1 pontosLíderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00 - .
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