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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 01/31/17 em todas áreas

  1. SISTEMA !SELLPOINTS PREMIUM

    Fabio Leandro e 2 outros reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    3 pontos
    na lib adc function getPremiumPoints(cid) local query = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) return query:getDataInt("premium_points") <= 0 and 0 or query:getDataInt("premium_points") end function setPremiumPoints(cid, amount) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = "..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) end talk sell_points.lua function onSay(cid, words, param) local var,points = "[Sell Point System] Este documento vale %s points para você usar no site.",getPremiumPoints(cid) local min,max = 5, 100 if param == "" or not tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, use somente numeros.") return true elseif tonumber(param) < min or tonumber(param) > max then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, Minimo "..min.." e Maximo "..max.." points.") return true elseif points < tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, mas você só possui "..points.." Premium Points.") return true end local item = doPlayerAddItem(cid, 7702,1) doItemSetAttribute(item, "description", var:format(tonumber(param))) setPremiumPoints(cid, points-tonumber(param)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Sell Point System] Você recebeu um paper com "..param.." Premium Points.") return true end tag <talkaction words="!sellpoints;/sellpoints" event="script" value="sell_points.lua"/> actions paper_points.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local var = getItemAttribute(item.uid, "description") if var == nil then return true end local x = var:match("%b[]") if x == "[Sell Point System]" then local ret = var:match("%d+") doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"você recebeu "..ret.." Premium Points.") setPremiumPoints(cid, getPremiumPoints(cid)+ret) doRemoveItem(item.uid) end return true end tag <action itemid="7702" script="paper_points.lua"/>
  2. [8;6] Premium Paper [Talk] + [Action]

    ernaix69 e um outro reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Fiz o código a pedidos do membro @Micheel15, onde o sistema funciona da seguinte maneira: você usa o comando !sellpoints quantidade quando usar esse comando, os seus pontos do site são passados para um paper, com esse paper você pode trocar ou vender no servidor. BENEFICIOS : Vender ou transferir pontos. IMAGEM A BAIXO : Ai quando você der use, os pontos são passados para sua conta. lib adicione function getPremiumPoints(cid) local query = db.getResult("SELECT `premium_points` FROM `accounts` WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) return query:getDataInt("premium_points") <= 0 and 0 or query:getDataInt("premium_points") end function setPremiumPoints(cid, amount) return db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `premium_points` = "..amount.." WHERE `id` = "..getPlayerAccountId(cid)) end talk sell_points.lua function onSay(cid, words, param) local var,points = "[Sell Point System] Este documento vale %s points para você usar no site.",getPremiumPoints(cid) local min,max = 5, 100 if param == "" or not tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, use somente numeros.") return true elseif tonumber(param) < min or tonumber(param) > max then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, Minimo "..min.." e Maximo "..max.." points.") return true elseif points < tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Desculpe, mas você só possui "..points.." Premium Points.") return true end local item = doPlayerAddItem(cid, 7702,1) doItemSetAttribute(item, "description", var:format(tonumber(param))) setPremiumPoints(cid, points-tonumber(param)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"[Sell Point System] Você recebeu um paper com "..param.." Premium Points.") return true end tag <talkaction words="!sellpoints;/sellpoints" event="script" value="sell_points.lua"/> actions paper_points.lua function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local var = getItemAttribute(item.uid, "description") if var == nil then return true end local x = var:match("%b[]") if x == "[Sell Point System]" then local ret = var:match("%d+") doPlayerSendTextMessage(cid, 22,"você recebeu "..ret.." Premium Points.") setPremiumPoints(cid, getPremiumPoints(cid)+ret) doRemoveItem(item.uid) end return true end tag <action itemid="7702" script="paper_points.lua"/>
  3. 1 ponto
    Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entrega(Se o jogador deverá levar algum item junto com a quantidade de monstro morta) para finalizar a task *Sistema de look Task (Varia de acordo com a sua quantidade de Task Points, podendo ficar por exemplo como "Huntsman", "Ranger", etc...(alterável) *Mods e npc mais "clean", várias linhas removidas e o sistema está mais rápido *Vou Adicionar "scripts extras" Como: --> Tile que só passa quem tiver permissão depois de finalizar determinada quest --> Npc de Boss Room para entrar e enfrentar o monstro quem fez determinada quest [+] Resumo do Task system + Daily Task System [+] Task System: É o sistema de task "original", onde consiste em matar determinada quantidade de monstros(E entregar certo itens <- é configurável), para receber recompensas como Exp, Money e Items. Algumas mudanças do simple task 3.0 para o 4.0 foram: [+] O sistema agora é por progresso, isso quer dizer que você terá que ir terminando a quest para avançar para a seguinte. [+] O sistema Também recebeu uma alteração, fazendo com que as Tasks precisem que o jogador tenha um level determinado [+] A tabela para edição está mais fácil, fazendo com que você adicione ou remova monstros com mais tranquilidade, inclusive alterações das Rewards da Task. Daily Task System: É um sistema que desenvolvi para que os jogadores sempre estejam se comunicando com o npc de Task, no caso da Task Diaria, vária de acordo com o level do jogador, por exemplo: Jogadores entre level 6 ao 49 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Orcs, Tarantulas ou Wyverns Jogadores entre level 50 ao 79 poderá cair em uma dessas 3 Task Diarias: Dragons, Wailing Widows ou Ancient Scarabs E por ai vai, claro que você poderá aumentar as Task Diarias dependendo do level, eu fiz 3 para cada level que é pra postar, mas tudo isso você pode aumentar! Dependendo do seu servidor. E sim, você pode fazer a TASK "ORIGINAL" e a TASK "DIARIA" ao mesmo tempo! Ambas são distintas e possuem Rewards diferenciadas! No caso da Task diaria, levando em conta que você começou a fazer ela no dia 08/01 ás 20:00 Hrs, você tem até o dia 09/01 ás 20:00Hrs para termina-la e receber a recompensa, caso termine antes, a Task diaria só irá ficar disponível para repetição a partir desta mesma data 09/01 20:00 Hrs; [+] Caso você não termine a tempo, não tem problema, basta esperar este horário e começar uma nova Task. [+] Caso você começou a Daily Task e terminou antes desta data. mas por algum motivo esqueceu de entregar e a mesma passou do prazo, não tem importância, caso você tenha matado todos os monstros até 09/01 20:00 Hrs, você poderá entregar está Task em qualquer horário para receber suas Rewards e começar uma task a partir do momento em que você entregou! (INJUSTIÇA AQUI NÃO CARALHO). [+] Comandos Adicionais [+] /task -- Mostra as informações da sua Task Atual, como Nome da Task, Level, Rewards, Monstros que você poderá matar, Se tem que entregar algum Item junto, etc... /task daily -- É basicamente mostra a mesma informação da Task Principal, porém mostra também qual o prazo limite para entrega da task. /task counter -- É um comando que ATIVA ou DESATIVA o contador de monstros mortos na task no seu Channel. [+] Imagens [+] Cline neste link para ver algumas imagens da Task : http://imgur.com/a/eLIY3 ------------------------------------------------ // -------------------------------------------------------------- [+] Instalação do Sistema [+] Requisitos: Nível Médio de conhecimento em scripting LUA Pasta Mods Simple Task.xml https://pastebin.com/raw/P5hqMC3j NPC: Ludger.xml https://pastebin.com/raw/R56yLWHw simple_task.lua https://pastebin.com/raw/1mRzJ6aJ ---------------------------------------------- // ---------------------------------- [+] configuração [+ ] Task System Principal task_sys = { [1] = {name = "Trolls", start = 176201, monsters_list = {"Troll","Troll champion"}, level = 8, count = 40, points = 0, items = {}, reward = {}, exp = 2000, money = 2000} } [1] --> O número entre os colchetes [] significa a ordem da Task, como a Task é por progresso sempre começará no 1 e irá pro [2], assim sucessivamente. name --> É o nome da task que o jogador irá fazer. start --> é a storage que indicará se o jogador começou a Task monster_list ={} --> É o nome dos monstros em que o jogador deverá caçar para completar a Task level --> É o level necessário para dar inicio á Task count --> É o número de monstros que o jogador tem que matar para completar a Task points --> Aqui determinada quantos Task points o jogador irá receber ao completar a Task items = {} --> Aqui determinada se além de matar os monstros, o jogador terá que entregar item também! Caso tenha só colocar o {ITEM_ID, QUANTIDADE} EX: items = {{2173,1},{2160,10},{2493,2}} rewad --> Aqui determinada se o jogador irá receber itens ao terminar a Task, mesma formula do items /\ reward = {{2520,1},{2173,1}} exp --> Se o jogador irá receber Exp ao terminar a task. 0 ou quantidade de exp Money --> Se o jogador irá receber dinheiro ao terminar a task. 0 ou quantidade de dinheiro Daily Task System daily_task = { [1] = {name = "Orcs" ,monsters_list = {"Orc Berserker","Orc Rider","Orc Leader","Orc Warlord"}, count = 100, points = 0, reward = {}, exp = 5000, money = 10000} } Segue o padrão da Task original, exceto que não precisa entregar items para o npc! Como funciona A randomização de level de acordo com a Daily task? Procure por está tabela em MODS local t = { [{6,49}] = {1,3}, [{50,79}] = {4,6}, [{80,129}] = {7,9}, [{130,math.huge}] = {10,12} } entre as chaves e colchetes é o level do jogador para as Daily Task, Você pode adicionar quantas você quiser! Digamos que: [{6,49}] = {1,3} --> Quer dizer que entre o level 6 ao 49 o jogador poderá cair na Daily Task número 1(Orcs), 2(Tarantulas) ou 3(Wyvern)! [{50,79}] = {4,6} --> Quer dizer que entre o level 50 ao 79 o jogador poderá cair na Daily Task número 4(Dragons), 5(Wailing Widows) ou 6(Ancient Scarabs)! ... [{130,math.huge}] = {10,12} --> Quer dizer que o jogador level 130 ou MAIS poderá cair na Daily Task número 10(Undead Dragons), 11(HydraS) ou 12(Ghastly Dragons)! Look Rank System Procure por está tabela em MODS local ranks = { [{1, 20}] = "Huntsman", [{21, 50}] = "Ranger", [{51, 100}] = "Big Game Hunter", [{101, 200}] = "Trophy Hunter", [{201, math.huge}] = "Elite Hunter" } Entre 1-20 Task points o Rank será Huntsman Entre 21-50 Task posints o Rank será Ranger Entre 51-100 Task Points o rank será Big Game Hunter etc... Altere como quiser!
  4. [Sistema] Battlefield Event! V.1

    Orientalz reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Mapa BattleField Feito Por AnneMotta : Mapa Battlefield.rar Scan: https://www.virustot...sis/1346548669/ Imagens do mapa Descrição: - O evento é automático e acontece em determinado dia e hora da semana - Logo após é aberto um teleport então apenar um número limitado de players entra no evento - São formados por dois times, os "Black Assassins" e os "Red Barbarians" - Os times são balanceados automaticamente, quando o último jogador entra, esse teleport é fechado e depois de 5 minutos o evento começa, os 5 minutos são para os players ter tempo de planejar um ataque. - O sistema tem por finalidade matar todos do time inimigo, e os players que sobreviverem recebem um prêmio. Bônus: - Durante o evento é mostrado na tela somente dos jogadores que estão no evento um placar de times. - Até o último player entrar no evento, ficam mandando broadcast dizendo quanto players faltam para dar inicio ao jogo. - Se o evento abrir e não atingir a meta de players colocada, o evento é finalizado e os players voltam para o templo. Lembre-se: - De colocar Pvp Tool na área - De colocar área NoLogout Imagens: Instalação: Data > Lib Data > CreatureScript > Script Data > GlobalEvents > Scripts Data > Movements > Script Configurações do evento
  5. Baiak Louco Vip 15 8.6

    kadon reagiu a Mathias Silva por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @DeathRocks @tiekima @igorcano1 @Daywen Melhorado Mapa e Adicionado Varias Áreas | Novos Itens------- | Itens Hyper, Imortal. | Novas Quests. | Novos Bichos | Adicionado VIP 15 | Retirado Bugs no Mapa... | Retirado Varios Bugs no Distro | Novo Visual do Templo | Critical System | Dodge System | Guild Frags System | PvP Balanceado Agora todas vocações estão no balanço | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos | Invasões no Templo de Boss Automatico | Battle Field Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Áreas DONATEs | Varias Areas Donates | Vários Novos Script | Varios Novos Bixos | Fast Atk Arrumado | Frags no Look | Entre Muitas Outras Coisas | Confira ! ----------------------------------------------------------TEMPLO-------------------------------------------------------- -----------------------------------------TELEPORTS DE INICIANTES------------------------------------------------------ --------------------------------------------------AREA DAS DONATES E OUTROS TPS--------------------------------------- ----------------------------------------ITENS AMOSTRA----------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------SALA DE QUEST------------------------------------------------------------ DOWNLOAD: https://www.mediafire.com/file/vmhyndz9tynzfdy/BAIaK+Luuoco.rar CONTA DO GOD: god/god Se gostou do Mapa Deixe teu rep+1, para ajudar... Muito OBRIGADO SE GOSTOU DEIXE TEU REP+ MUITO OBRIGADA Scan :https://www.virustotal.com/pt/file/6dc16e21639083b20dc287f50d02f1bf095e5a6b0429e3ca072784f660f60b32/analysis/ WHat's: 035987064887 Facebook: https://www.facebook.com/mathias.silva.1048 Skype: Mathias Ks
  6. [8.6] [Talkactions] - Find Item

    firstemperor reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    É um comando para procurar determinado item no servidor, ele procura em: *Jogador *Depot *House Tiles basta usar o comando /find NOME DO ITEM exemplo: /find solar axe Obs: Como é feito por DB, os items só ficaram salvo quando der serve save(hora que altera os valores na data base), então se o jogador receber o item as 15:00 e só de serve save as 16:00, só irá aparecer no comando as 16:00 horas. talkactions finditem.lua function onSay(cid, words, param) if param == '' or tonumber(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "/find item name") return true end local item_id = getItemIdByName(tostring(param), false) if not item_id then doPlayerSendCancel(cid, "This item does not exist.") return true end local str, player_depotitems, players_items, tile_items = "",{},{},{} local dp = db.getResult("SELECT `player_id`, `count` FROM `player_depotitems` WHERE `itemtype` = "..item_id),{} if (dp:getID() ~= -1) then repeat player_depotitems[#player_depotitems+1] = {dp:getDataInt("player_id"), dp:getDataInt("count") } until not(dp:next()) dp:free() end local pi = db.getResult("SELECT `player_id`, `count` FROM `player_items` WHERE `itemtype` = "..item_id),{} if (pi:getID() ~= -1) then repeat players_items[#players_items+1] = {pi:getDataInt("player_id"), pi:getDataInt("count") } until not(pi:next()) pi:free() end local hi = db.getResult("SELECT `tile_id`, `count` FROM `tile_items` WHERE `itemtype` = "..item_id),{} if (hi:getID() ~= -1) then repeat local tile = db.getResult("SELECT `house_id`, `x`, `y`, `z` FROM `tiles` WHERE `id` = "..hi:getDataInt("tile_id")),{} tile_items[#tile_items+1] = {tile:getDataInt("house_id"),tile:getDataInt("x"),tile:getDataInt("y"),tile:getDataInt("z")} until not(hi:next()) hi:free() end if #player_depotitems > 0 then str = str .. "#DEPOT ITEMS#\nQuantidade - Jogador\n" for i = 1, table.maxn(player_depotitems) do str = str .. player_depotitems[i][2] .. ' ' .. getPlayerNameByGUID(player_depotitems[i][1]) ..' \n' end end if #players_items > 0 then str = str .. (str ~= "" and "--------------//-------------\n\n#PLAYER ITEMS#\nQuantidade - Jogador\n" or "#PLAYER ITEMS#\nQuantidade - Jogador\n") for i = 1, table.maxn(players_items) do str = str .. players_items[i][2] .. ' ' .. getPlayerNameByGUID(players_items[i][1]) ..' \n' end end if #tile_items > 0 then str = str .. (str ~= "" and "--------------//-------------\n\n#TILE ITEMS#\nHouse ID - Tile Position\n" or "#TILE ITEMS#\nHouse ID -Tile Position\n") for i = 1, table.maxn(tile_items) do str = str .. tile_items[i][1] .. ' - {x = ' .. tile_items[i][2] ..', y = ' .. tile_items[i][3] ..', z = ' .. tile_items[i][4] ..'} \n' end end return doShowTextDialog(cid,item_id, str) end TAG <talkaction log="yes" words="!find;/find" access="5" event="script" value="finditem.lua"/>
  7. SNOWBAL EVENT TIBIA

    Deathstroke reagiu a Absolute por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá amigos, membros, visitantes, papagaios, enfim... Depois de muito me pedirem o evento SNOWBAL WAR EVENT, trago ele 100% pra vocês. Como funciona? Os jogadores irão se divertir em uma emocionante partida de guerra de bolas de neve. O objetivo principal do evento é derrubar o número máximo de jogadores durante uma partida - atirando bolas de neve contra seus inimigos. O jogador que mais pontos fizer até o termino do evento será o vencedor (recompensa pode ser configurada). Sem delongas, vamos ao que interessa... Em data/actions abra o seu actions.xml e insira a seguinte linha: <action actionid="7900" event="script" value="snowballaction.lua" /> Em data/actions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballaction.lua e insira o seguinte conteúdo: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.actionid == 7900 then if(SBW_AMMOINFI) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "as bolas de neve sao infinitas, nao ha necessidade que voce compre-as.") else if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) > 0) and (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) < 30) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)+SBW_AMMOBUY) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce trocou " .. SBW_AMMOBUY .. "x bolas de neve por 1 ponto de placar.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid),4) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce nao possui pontos de jogo o suficiente ou ja esta carregando muitas bolas de neve.") end end end end Em data/talkactions abra o seu talkactions.xml e insira a seguinte linha: <talkaction words="!snowball" event="script" value="snowballtalk.lua"/> Em data/talkactions/scripts crie um arquivo com o nome de snowballtalk.lua e insira o seguinte conteúdo: function onSay(cid, words, param, channel) local k = string.explode(param, ",") if(k[1] ~= nil) then if(string.upper(k[1]) == 'INFO') then local score = {} local output = "Voce tem " .. getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE) .. " pontos.\nVoce tem "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x municoes.\n------------------\nO maior matador:\n" for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) end end local lx = table.getn(score) if(lx > 3) then lx = 3 end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) for k = 1,lx do output = output .. k..". "..score[k][1] .." [".. score[k][2] .."].\n" end doPlayerPopupFYI(cid, output) end if (string.upper(k[1]) == 'ATIRAR') then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_INEVENT) == 1) and not getTileInfo(getThingPos(cid)).protection then if getPlayerStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED) <= 1 then if(getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) > 0) then if SBW_STATUS == 'on' then if(SBW_AMMOINFI == false) then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO)-1) end doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_EXAUSTHED, 2) lineAnimation(getPlayerLookDirection(cid),getCreaturePosition(cid),12,cid,1,0,1,0,0,0,1,0) addEvent(doPlayerSetStorageValue, SBW_SHOOTEXAUSTHED, cid, SBW_EXAUSTHED, 1) if (getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO) ~= 1) then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Restam "..getPlayerStorageValue(cid, SBW_AMMO).."x bolas de neve.") else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Usando sua ultima bola de neve, recarregue.") end end else doPlayerSendCancel(cid, "Voce esta sem bolas de neve, recarregue no centro do campo ou mate um inimigo.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerPopupFYI(cid, "Acalme-se voce deve esperar para atirar novamente.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) return false end else doPlayerPopupFYI(cid, "Voce precisa estar dentro evento ou fora da pz.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end end return true end function lineAnimation(lookDir,playerPos,effect,cid,fvar,fpos,ffound,fposV,fcheck,fvcid,floopCounter,fvpid, name) local var = fvar local pos = fpos local found = ffound local posV = fposV local check = fcheck local vcid = fvcid local loopCounter = floopCounter local vpid = fvpid local storage = SBW_EXAUSTHED if var < 2 then vcid = cid end pos = playerPos if not isInWallArray(convert(lookDir,pos)) then--isInWallArray({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z}) then --isInArray(t.onShoot.misc.walls_id, getThingfromPos({x=convert(lookDir,pos).x, y=convert(lookDir,pos).y,z=convert(lookDir,pos).z, stackpos=0}).itemid) then doSendDistanceShoot(pos, convert(lookDir,pos),effect) pos = convert(lookDir,pos) var=var+1 posV = convertV(lookDir,playerPos) for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if (getCreaturePosition(pid).x == pos.x and getCreaturePosition(pid).y == pos.y and getCreaturePosition(pid).z == pos.z) then --if loopCounter > 2 then vpid = pid --end if (vpid ~= vcid) then if var > 2 then if (getCreaturePosition(pid).x == posV.x and getCreaturePosition(pid).y == posV.y and getCreaturePosition(pid).z == posV.z) then killPlayer(pid,pos,getCreatureName(vcid)) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end killPlayer(pid,pos,vcid) if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then var = 6 else var = 8 end end end loopCounter = loopCounter +1 end if (lookDir == 0) or (lookDir == 2) then if var ~= 6 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end else if var ~= 8 then addEvent(lineAnimation, SBW_BALLSPEED, lookDir,pos,effect,nil,var,pos,found,posV,check,vcid,loopCounter,vpid) else var = 1 end end else doSendMagicEffect(convert(lookDir,pos),2) var = 1 end end local ret = {} function convert(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end local ret = {} function convertV(lookDir,pos) local positions = { [0] = {x = pos.x, y = pos.y+1, z = pos.z}, [1] = {x = pos.x-1, y = pos.y, z = pos.z}, [2] = {x = pos.x, y = pos.y-1, z = pos.z}, [3] = {x = pos.x+1, y = pos.y, z = pos.z} } ret = positions[lookDir] return ret end function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k] then --this doesn't even make sense but tried other ways and it gave errors, so meh 2lazy2search return true end end return false end function killPlayer(cid, pos, killer) local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if isInWallArray(posti) == FALSE then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(cid, posti) doSendMagicEffect(pos,2) doSendMagicEffect(posti,6) doSendAnimatedText(pos, ""..getCreatureName(killer).." ", 55) doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Voce morreu para "..getCreatureName(killer)..".") doPlayerSetStorageValue(killer, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(killer, SBW_SCORE)+SBW_POINTSKILL) doPlayerSendTextMessage(killer, 27, "You've killed "..getCreatureName(cid)..".") if SBW_LOSTSCORE then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, getPlayerStorageValue(cid, SBW_SCORE)-1) end if SBW_RESETAMMO then doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) end end Em data/globalevents abra o seu globalevents.xml e insira a seguinte linha: <globalevent name="StartSBW" time="19:00" event="script" value="events/snowballglobalevent.lua"/> Em data/globalevents/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalevent.lua e insira o seguinte conteúdo: function onTime() function isInWallArray(pos) for k = 0, table.getn(SBW_WALLSID) do if (getTileItemById(pos, SBW_WALLSID[k]).itemid == SBW_WALLSID[k]) then return true end end return false end function endsnowball() local score = {} if not SBW_USEWAIT then doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) end for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerStorageValue(pid, SBW_INEVENT) > 0 then table.insert(score, {getCreatureName(pid), getPlayerStorageValue(pid, SBW_SCORE)}) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, 0) doTeleportThing(pid, SBW_TPEND) end end table.sort(score, function(a, b) return a[2] > b[2] end) --local random_item = SBW_REWARDS[math.random(1, #SBW_REWARDS)] local hora = os.date("%X") local data = os.date("%x") if table.getn(score) > 0 then if SBW_ADDREWARD then for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if getCreatureName(pid) == score[1][1] then for op,ad in pairs(SBW_REWARDS) do doPlayerAddItem(pid, ad[1], ad[2]) end break end end end db.query("INSERT INTO `snowballwar` VALUES ('', ".. db.escapeString(score[1][1]) .. ",".. score[1][2] ..", ".. db.escapeString(data) ..", ".. db.escapeString(hora) ..");") db.query("UPDATE `players` SET `sbw_points`=`sbw_points`+".. score[1][2] .." WHERE `name` = " .. db.escapeString(score[1][1]) .. ";") doBroadcastMessage("[SNOWBALL EVENT] encerrou-se, parabens ao jogador "..score[1][1].." que venceu o SnowBall Event com "..score[1][2].." pontos.") end return true end local t_l = SBW_AREA[1] local b_r = SBW_AREA[2] function moveToEvent() for _, pid in ipairs(getPlayersOnline()) do if isInRange(getCreaturePosition(pid), SBW_WAITROOM[1], SBW_WAITROOM[2]) then local posti = {} local isPossibleToTeleportPlayer = false while (isPossibleToTeleportPlayer == FALSE) do posti = Position(math.random(t_l.x,b_r.x), math.random(t_l.y, b_r.y), 7) if (isInWallArray(posti) == FALSE) then isPossibleToTeleportPlayer = TRUE end end doTeleportThing(pid, posti) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(pid, SBW_SCORE, 0) doPlayerSendTextMessage(pid, 27, "[SNOWBALL WAR] Seja bem vindo, aqui estao os comandos que voce vai usar durante o evento\n!snowball atirar --Atirar uma bola de neve.\n!snowball info --Isso mostra seus pontos de jogos e a quantia de bolas de neve que voce tem. Tambem mostra o ranking de pontos do evento.\n Recarregue suas bolas de neve clicando em frente ao gerador no centro do campo.\nAltamente recomendado adicionar estes comandos a sua hotkeys.") end end doRemoveItem(getTileItemById(SBW_TP, 1387).uid) addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) doBroadcastMessage(SBW_MSGSTART) end local time = os.date("*t") local timeopen1 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 4) local timeopen2 = math.ceil(SBW_TIMEWAIT / 2) if (SBW_STARTAUTO) and (isInArray(SBW_DAYS,time.wday)) then doBroadcastMessage(SBW_MSGWARNING) if SBW_USEWAIT then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen1*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen2 .." minuto(s) para iniciar o evento!") if (timeopen2 ~= timeopen1) then addEvent(doBroadcastMessage, timeopen2*1000*60, "[SNOWBALL WAR] - Resta(m) ".. timeopen1 .." minuto(s) para iniciar o evento!") end addEvent(moveToEvent, SBW_TIMEWAIT*1000*60) doCreateTeleport(1387, SBW_TPGO, SBW_TP) else if SBW_TFS == "0.3" then doItemSetAttribute(doCreateItem(1387, SBW_TP), "aid", 2880) else doSetItemActionId(doCreateItem(1387, SBW_TP), 2880) end if(SBW_DURATION > 0) then addEvent(endsnowball, SBW_DURATION*1000*60) end end end return true end Em data/movements abra o seu movements.xml e insira a seguinte linha: <movevent type="StepIn" actionid ="2880" event="script" value="snowballmovement.lua"/> Em data/movements/scripts crie um arquivo com o nome de snowballglobalmovement.lua e insira o seguinte conteúdo: function onStepIn(cid, item, pos) doTeleportThing(cid, SBW_TPGO) doBroadcastMessage("[SNOWBALL WAR] O " ..getCreatureName(cid).. " player esta participando do evento snowball.", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_INEVENT, 1) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_AMMO, SBW_MINAMMO) doPlayerSetStorageValue(cid, SBW_SCORE, 0) end Já estamos quase terminando! Agora em data/lib crie um arquivo com o nome de SBW.lua com o seguinte conteúdo: -- This script is part of Snow Ball War Event Tibiaking Absolute -- -- This program is free software: you can redistribute it and/or modify -- it under the terms of the GNU General Public License as published by -- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or -- (at your option) any later version. -- -- This program is distributed in the hope that it will be useful, -- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of -- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the -- GNU General Public License for more details. -- -- You should have received a copy of the GNU General Public License -- along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>. -- // -- POSIÇÕES IMPORTANTES SBW_AREA = {{x = 1214, y = 1205, z = 7}, {x = 1251, y = 1242, z = 7}}-- AREA DO EVENTO | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_WAITROOM = {{x = 1229, y = 1220, z = 6}, {x = 1235, y = 1226, z = 6}} -- AREA DE ESPERA | Canto superior esquerdo / inferior direito SBW_TP = {x = 165, y = 45, z = 7} -- local onde teleport sera criado (entrada de jogadores) SBW_TPGO = {x = 1232, y = 1223, z = 6} -- local onde teleport vai levar (saida de jogadores) SBW_TPEND = {x = 155, y = 54, z = 7} -- local onde serao teleport ao final do evento SBW_GERADOR = {x = 1232, y = 1223, z = 7} -- local onde gerador vai ficar -- CONFIGURAÇÕES DO EVENTO SBW_DAYS = {1,2,3,4,5,6,7} -- dias de semana que vai abrir SBW_DURATION = 10 -- duração do evento em minutos SBW_POINTSKILL = 1 -- pontos de jogo por morte SBW_AMMOBUY = 20 -- quantia de munições compradas por cada ponto SBW_MINAMMO = 50 -- munição inicial dos jogadores SBW_TIMEWAIT = 3 -- tempo na sala de espera em minutos SBW_AMMOINFI = false SBW_LOSTSCORE = true SBW_RANDOMIZE = true SBW_RESETAMMO = true SBW_STARTAUTO = true SBW_USEWAIT = true --PREMIO DO EVENTO SBW_ADDREWARD = true SBW_REWARDS = { {6527,500}, {2345,1} } -- // Não mexa daqui para baixo SBW_TFS = "0.4" -- STORAGES SBW_EXAUSTHED = 2455 SBW_INEVENT = 2460 SBW_SCORE = 2465 SBW_AMMO = 2400 SBW_WALLSID = {5324,7003,7021,6712,7023,7002,6713,6714,6869,6822,6823,6824,6825,6826,6827,6828,6829,6830,6831,6832,6833,6707,6708,6709,6710,6711,2698,2697,7020,6719,6720,6721,6722,6723,6724,6725,6726,6727,6761,6762,6768,6769,4608,4609,4610,4611,4612,4613,4614,4615,4616,4617,4618,4619,4620,4621,4622,4623,4624,4625,4664,4665,4666,7008,7009,7010,7011,8239,7004,7005,7006,7007,6627,6628,6629,6630,6631,6632,6633,6634,6635,6636,6637,6638,7022} SBW_BALLSPEED = 150 SBW_SHOOTEXAUSTHED = 1000 SBW_SHOOTDIR = 0 SBW_STATUS = 'on' -- MENSAGENS SBW_MSGWARNING = "[SNOWBALL WAR] Abriu o teleport de ingresso para o evento, para participar se dirija ate o templo do servidor." SBW_MSGSTART = "[SNOWBALL WAR] O teleport foi removido e o evento foi iniciado, boa sorte a todos participantes." A frente das configuração solicitadas explica onde devem ser modificados. E por fim, vá até o seu banco de dados (phpmyadmin) e insira a seguinte query: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `snowballwar` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(255) NOT NULL, `score` int(11) NOT NULL, `data` varchar(255) NOT NULL, `hora` varchar(255) NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`), KEY `id` (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=latin1 AUTO_INCREMENT=1 ; Ainda no phpmyadmin execute: ALTER TABLE `players` ADD `sbw_points` int(11); Importe o arquivo SNOWBALL.otbm em seu mapa! Imagem do mapa: Download do mapa: https://www.sendspace.com/file/mae37z Scan do mapa: https://www.virustotal.com/pt/file/94a507c71ef4cc241e415f2a8290441f7fa77809d804e24be18e9581a85c4740/analysis/1479161634/ É importante lembrar que peguei o script de um autor e realizei as modificações o tornando público para a comunidade exclusiva do TIBIAKING. Espero que façam um ótimo proveito. See you later.
  8. [CTF] Capture The Flag 2.0(Automático)

    Deathstroke reagiu a MaXwEllDeN por uma resposta no tópico

    1 ponto
    #Introdução Este é um sistema de rouba bandeira, no qual tem dois times que se enfrentam e tentam se infiltrar na fortaleza do inimigo, roubar a bandeira dele e retornar para sua base com ela. #Instalação Faça o download do sistema (anexado ao tópico) e cole na pasta do seu servidor. Atualizado 28/03/2014 Após ter instalado os arquivos nas suas respectivas pastas e instalado as tags nos arquivos xml, abra a pasta do seu servidor, e em seguida abra a pasta spells/scripts/support, e abra o arquivo invisible.lua com algum editor de texto, depois de function onCastSpell(cid, var) cole isso: if (getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end ficando assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_RED) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_INVISIBLE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 200000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) if (getPlayerStorageValue(cid, 16700) ~= -1) then return doPlayerSendCancel(cid, "Você não pode usar invisible durante o CTF!") and doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 2) end return doCombat(cid, combat, var) end #Configuração Como na maioria dos meus códigos: as configurações ficam na lib, então: waitpos = {x = 93, y = 117, z = 6}, -- Posição da sala de espera tppos = {x = 92, y = 117, z = 7}, -- Onde o TP vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de xp que o player vai receber quando ganhar timeclose = 1, -- Tempo para iniciar o CTF winp = 10, waitpos = {x = 93, y = 117, z = 6}, -- Posição da sala de espera Posição onde os players que entrarem no teleport vão ficar esperando, até o evento iniciar tppos = {x = 92, y = 117, z = 7}, -- Onde o TP vai aparecer Posição de onde o teleport vai aparecer days = {2, 5, 7}, -- Dias que o evento vai abrir Dias que o evento vai iniciar. xp_percent = 0.5, -- Porcentagem de exp que o player vai ganhar Quando o evento acaba, os players da equipe que venceu ganham uma quantidade de experiência baseada na experiência que eles já têm, exemplo: Meu player tem 1200000000 de exp, quando o evento acabar, ele vai ganhar 0.5% da exp que ele tem, no caso desse exemplo 6000000 de exp. timeclose = 1, -- Tempo, em minutos, para iniciar o CTF Tempo para o teleport sumir e os players que estão na sala de espera serem teletransportados para o evento. winp = 10, -- Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer Quantos pontos uma equipe precisa marcar para vencer o evento. Para configurar o horário que o evento vai abrir, é só você modificar na tag do globalevents.xml: <globalevent name="CTFCheck" time="19:33:00" event="script" value="CTFMax.lua"/> Você não precisa criar as bandeiras pelo map editor. O script irá adicioná-las automaticamente. É isso, essa versão é uma remake, vários bugs reportados pela galera na v.1 foram corrigidos, o script ficou mais simples Capture The Flag.rar
  9. Vocation Outfit V1.0

    Rognaro reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como o próprio titulo lá diz, cada vocação terá sua(s) próprias outfits, o sistema foi aperfeiçoado para ficar mais fácil de configurar. em data> creaturescript > script vocouts.lua function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "OutfitClass") return true end function onOutfit(cid, old, current) local class = { [1] = {[0] = {136, 140}, [1] = {128, 132}}, -- citizen, nobleman [2] = {[0] = {136, 138}, [1] = {128, 130}}, -- citizen, mage [3] = {[0] = {136, 137}, [1] = {128, 129}}, -- citizen, hunter [4] = {[0] = {136, 139}, [1] = {128, 131}}, -- citizen, knight [5] = {[0] = {136, 140, 141, 158}, [1] = {128, 132, 133, 154}}, -- citizen, nobleman, summoner e shaman [6] = {[0] = {136, 138, 148, 149}, [1] = {128, 130, 144, 145}}, -- citizen, mage, druid e wizard [7] = {[0] = {136, 137, 156, 155}, [1] = {128, 129, 152, 151}}, -- citizen, hunter, assassin e pirate [8] = {[0] = {136, 139, 142, 147}, [1] = {128, 131, 134, 143}} -- citizen, knight, warrior e barbarian } if getPlayerAccess(cid) > 2 then return true end local outfits = class[getPlayerVocation(cid)][getPlayerSex(cid)] return isInArray(outfits, current.lookType) and true or doPlayerSendCancel(cid, "você não tem vocação para usar essa outfit.") and false end creaturescript.xml <event type="login" name="LoginClass" event="script" value="vocouts.lua"/> <event type="outfit" name="OutfitClass" event="script" value="vocouts.lua"/> explicando: os números entre os colchetes [] significa as vocations, caso você não sabe os ID das voc abre o spoiler: agora os números [0] e [1] significam o sexo do jogador, para female é [0] e para male é [1], onde cada um tem sua outfit. exemplo sorcerer: [1] = { -- vocation sorcerer [0] = {136, 140}, -- outfits female citizen e nobleman [1] = {128, 132}} -- outfits male citizen e nobleman } basta adicionar entre as chaves {} as id das outfits que cada vocação poderá usar. qualquer dúvida só postar.
  10. Experience Weapon System

    JowL reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai galera, hoje eu to trazendo pra vocês o meu Experience Weapon System. Pra quem não conhece é um sistema em que conforme você vai matando os monstros sua arma vai adquirindo parte da experiencia e upando de nível junto com você! Eu abri um tópico pra sugestões mas os players foram tão criativos que eu decidi seguir meus instintos e fazer da minha própria maneira se não ia ficar muito ruim pra servers que não fossem derivados. Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em qualquer um que tenha getThing(Pos) e onAttack e onKill ;] Foi decidido por mim então fazer da seguinte maneira: • Axes/ Swords/ Bows/ Crossbows: Tem 5% de chance (pra cada nivel) de ferir gravemente o oponente e deixar ele sangrando, o nível do ferimento é proporcional ao nível da arma. • Clubs: Tem 5% de chance (pra cada nivel) de bater com tanta força que faça todos ao redor sentirem o tremor do seu ataque e levarem um dano baseado no nivel da arma e no ataque da mesma. • Wands/ Rods: Tem 5% de chance (pra cada nivel) de retirar uma quantidade de mana do player (proporcional ao nivel da arma) e ficar recuperando mana mais rapidamente durante 5 segundos após isso Dito isso vamos ao que interessa: Adiciona essas duas linhas no seu creaturescripts.xml: <event type="kill" name="itemexp" script="itemexp.lua"/> <event type="attack" name="conditionitem" script="conditionitem.lua"/> e no login.lua: --------------- Experience System ---------------- registerCreatureEvent(cid,"itemexp") registerCreatureEvent(cid,"conditionitem") Agora crie um arquivo em data\lib\ chamado 037 - Experience System.lua e coloque isso dentro dele: Feito isso crie um arquivo em creaturescripts\scripts chamado itemexp.lua e adicione isso daqui: Agora crie outro arquivo em creaturescripts\scripts, adicione isso daqui nele e chame de conditionitem.lua: Agora configurando: Obs: tudo que está no local um serve pros locais dois, tres, quatro e cinco pra configurar o nivel de sangramento em cada nível, tanto a velocidade que sangra como o dano que sai. No caso, sendo nivel 1 ele vai tirar 3x de -5, 3x de -3 e 3x de -2 antes de sumir, isso dá -30 de dano total em 9 segundos. Bom, é isso aí, a minha idéia era trazer um pouco a mais de RPG e fazer o pessoal pensar 2x antes de sair trocando suas armas pela primeira que ele dropa que tenha + ataque que a dele pois assim ele passa a ter que valorizar mais os itens que já possui a um bom tempo; Outro motivo é que agora os items vão valer mais e agora seu server vai ter mais movimento nas trocas ;] Espero que tenham gostado e qualquer coisa é só falar nos comentários. Abraço do lobinho. Ps: aqui tem duas fotinhas mas o resto só instalando mesmo porque tem bastante coisa pra mostrar. E lembrando, se te ajudei clica em Gostei aqui embaixo. Fuis
  11. 1 ponto
    Bom Galera fiz um tutorialzinho de como arrumar esse erro chato do Object Builder Erro: Unsupported Version OBS: Sem mais delongas, irei postar Tutorias em videos do Object Builder, se te ajudar clique em Gostei ai. Video Tutorial: Obrigado a todos, creio que está na área correta pois é relacionado a Sprites.
  12. NPC Dicer

    GiMZ3ro reagiu a Markin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom dia jovens, graças ao grande Omega eu consegui terminar o código do NPC Dicer, a função para checar o gold foi feita por ele então deem um beijo nele O NPC é parecido com aqueles BOTS que ficam no tibia global em yalahar normalmente, você joga uma quantia em gold e fala L ou H também pode ser Low ou High e com sorte pode ganhar o dobro da quantia apostada, exemplo: Eu vou lá jogo 20k na mesa e falo Low, caso caia nos números 1, 2 ou 3 eu irei ganhar o dobro da quantia que eu apostei que no foi 20k, mas se cair nos números 4, 5 ou 6 eu iria perder esses 20k. O High é a mesma coisa porém ao contrario, se eu falo High e cair nos numero 4, 5 ou 6 eu ganho o dobro da quantia que eu apostei e se cair no 1, 2 ou 3 eu perderia tudo. Crie um arquivo em data/npc com o nome dicer.xml e adicione isso dentro: <?xml version="1.0"?> <npc name="Dicer" script="data/npc/scripts/dicer.lua" walkinterval="1000" floorchange="0"> <health now="100" max="100"/> <look type="132" head="114" body="0" legs="0" feet="114" addons="3"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola {|PLAYERNAME|}, caso queria tentar a sorte diga {L} ou {Low} para apostar nos numeros {1}, {2} ou {3} ||| {H} ou {High} para apostar nos numeros {4}, {5} ou {6}!" /> </parameters> </npc> Agora vá até data/npc/scripts e crie um arquivo com o nome dicer.lua e adicione isso dentro: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local coins = {[2148] = 1, [2152] = 100, [2160] = 10000} function countMoneyOnPos(pos) local money = 0 for stack = 1, 50 do pos.stackpos = stack local item = getThingFromPos(pos) if item and item.uid > 0 then if coins[item.itemid] then money = money + coins[item.itemid] * item.type end end end return money end local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC local pos = getPosByDir(getThingPos(cid), getCreatureLookDirection(cid), 1) -- NÃO ALTERAR if msgcontains(msg, 'l') or msgcontains(msg, 'L') or msgcontains(msg, 'low') or msgcontains(msg, 'Low') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end elseif msgcontains(msg, 'h') or msgcontains(msg, 'H') or msgcontains(msg, 'high') or msgcontains(msg, 'High') then if countMoneyOnPos(pos) > 0 then if math.random(1, 6) <= 3 then doPlayerAddMoney(cid, countMoneyOnPos(pos)*2) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doSendMagicEffect(posNpc, 28) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(4, 6)..', parabéns!', TALKTYPE_ORANGE_1) else doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2148).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2152).uid) doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) repeat until not doRemoveItem(getTileItemById(pos, 2160).uid) doSendMagicEffect(posNpc, 2) doSendMagicEffect(posNpc, 26) doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..' tirou o numero '..math.random(1, 3)..', tente novamente!', TALKTYPE_ORANGE_1) end else doCreatureSay(getNpcId(), getCreatureName(cid)..', coloque uma quantia de gold no recipiente para começar a apostar!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Você deve fazer alterações nesta parte: local posCoal = {x = 169, y = 58, z = 7} -- POSIÇÃO DO COAL, ONDE O GOLD DEVE ESTAR local posNpc = {x = 193, y = 45, z = 7} -- POSIÇÃO DO NPC Aconselhável montar uma área pro npc ficar idêntica a da fotos para não bugar o código, o coal() deve sempre ficar na frente do player pois a função ira chegar o gold a frente do player. Ao falar Hi Npc verificando que não tem gold no coal Vencendo uma aposta Perdendo uma aposta Créditos: Markin(Anne) Omega pela função de checar o gold
  13. Normal [8.6] TOP 5 FRAGS no BroadCast

    BangxD reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Me pediram para postar uma especie de propaganda, onde aparecia os top frags do servidor, no caso está configurado para aparecer os 5 frags mais alto. como esse script está no meu servidor faz anos, resolvi jogar para a molecada: Data/globalevents/script topfrags.lua function getJogadorFrags(jogador) -- essa função já existia, só modifiquei uma parte local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. jogador .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = {day = table.maxn(contents.day),week = table.maxn(contents.week),month = table.maxn(contents.month)} return size.day + size.week + size.month end function onThink(interval, lastExecution) local max = 5 -- quantidade max que vai aparecer no rank local str,k, p = "TOP "..max.." Rank Frags:\n\n", 0, {} -- n mexa em nd local players = db.getResult("SELECT `id`,`name` FROM `players`") if (players:getID() ~= -1) then repeat table.insert(p, {getJogadorFrags(players:getDataInt("id")), players:getDataString("name")}) until not players:next() end table.sort(p, function(a, b) return a[1] > b[1] end) for x = 1, table.maxn(p) do k = k + 1 str = str .. "\n " .. k .. ". ".. p[x][2] .." - " .. p[x][1] .. "" if k == max then break end end doBroadcastMessage(str, 22) return true end TAG: <globalevent name="TopFrags" interval="3600" event="script" value="topfrags.lua"/>
  14. Depois de 6 anos afastado de open tibia, resolvi voltar, esqueci praticamente tudo, estou reaprendendo e preciso de ajuda de vocês para colocar esse projeto pra frente. Esse servidor vai ter 2 vocações, não vai ter quest do tibia global, pretendo lançar a primeira versão quando o servidor já estiver desenvolvido para lvl 100, quem quiser ajudar não é necessário ajudar do inicio ao fim, você pode por exemplo fazer apenas uma pequena hunt. Preciso de mapper, scripter e etc Depois coloco mais informações. >2 vocações besta (tank, se transforma nas criaturas e ganha buff) e caçador (estrategista usa paralyze, poison e etc) >mapa SEM tp e essas bazingueira baiak >loot, foco do jogo, muito itens raros >ehh, perguntem sobre o que vcs querem saber
  15. Na pasta data\globalevents\scripts copie qualquer arquivo .lua e renomeio para info.lua e adicione isso dentro: local config = { positions = { ["Mensagem"] = { x = 1052, y = 1044, z = 5 }, } } function onThink(cid, interval, lastExecution) for text, pos in pairs(config.positions) do doSendAnimatedText(pos, text, 102) end return TRUE end no globalevents.xml adicione essa tag: <globalevent name="info" interval="1" script="info.lua"/> você configura aqui o texto e posição que vai sair: ["Mensagem"] = { x = 1052, y = 1044, z = 5 },
  16. AJUDA VIPSISTEM

    Noob II reagiu a Sekk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    É sqlite, não mysql, portanto ALTER TABLE accounts ADD vip_time INT NOT NULL;
  17. Ajuda com talkactions.

    Vodkart reagiu a Sekk por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Poste o script action desse removedor
  18. Compilar e descompilar cliente

    ismaeldias2 reagiu a Noob II por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Themida é um programa bastante forte de criptografia de arquivos conta até com um sistema anti-debugger, sendo debugger um programa que dá pra ser usado pra criar rotas alternativas do comportamento do programa (bypassear um sistema de verificação/autenticação, por exemplo) ele é detectado como um vírus porque ele criptografa o arquivo, e, como todo arquivo criptografado, não dá pra fazer análise heurística e aí o antivírus já logo aponta como vírus por se tratar de uma possível ameaça (pode ser um vírus disfarçado, em outras palavras) até mesmo o tão famigerado Molebox, usado pelo primeiro pokemononline, é detectado como vírus pelo kaspersky e outros antivírus eu descompilei o pokemononline logo que descobri que usaram Molebox, bastou procurar um script de decriptografia já com o themida, não conheço algum script de descompilação... é bastante possível que exista nas profundezas na internet (ou na onda do momento, deep web)... boa sorte procurando ou você pode proteger com esse tutorial aqui > Claro que esse tutorial não vai proteger seu client tanto assim, mas é uma boa por enquanto que você não tem verba para pagar um programador
  19. Compilar e descompilar cliente

    ismaeldias2 reagiu a Adventure por uma resposta no tópico

    1 ponto
    A dll é para outra coisa. Para compilar e não descompilar mais presida de um especialista em engenharia de software ou qualquer tabareu que mexa com algo do tipo. Costumam cobrar caro. O povo usurpa msm man Eu mesmo codifico o meu. Porem não uso o cliente da CipSoft e não uso Otclient eu mesmo tô desenvolvendo um jogo que não tem nada de um servidor de tíbia mais a forma de armazena o cliente é semelhante então eu codifico com Microsoft Visual Studion criando uma série de caracteres criptografados
  20. SISTEMA !AUTOLOOT

    Micheel15 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    e o outro tópico que você fez, eu respondi e você abandonou porque? nem falou mais nada, nem pra falar se funcionou ou algo do tipo.
  21. SISTEMA !AUTOLOOT

    Micheel15 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local function autoGold(cid, pos) local check = false local total = 0 local position = {} for i = 1, 255 do pos.stackpos = i if getThingFromPos(pos).uid and getThingFromPos(pos).uid > 0 and isContainer(getThingFromPos(pos).uid) then position = pos check = true break end end if check then local corpse = getContainerItemsInfo(getThingFromPos(position).uid) if corpse then for index, info in pairs(corpse) do if info.uid and info.itemid then if index < countTable(corpse) then if isContainer(info.uid) then local bag = getContainerItemsInfo(info.uid) for i = 1, countTable(bag) - 1 do if isInArray({2148, 2152, 2160}, bag.itemid) then local multiplie = 1 if bag.itemid == 2148 then multiplie = 1 elseif bag.itemid == 2152 then multiplie = 100 elseif bag.itemid == 2160 then multiplie = 10000 end doRemoveItem(bag.uid, bag.quant) doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + (tonumber(bag.quant) and tonumber(bag.quant) * multiplie or 0)) total = total + (tonumber(bag.quant) and tonumber(bag.quant) * multiplie or 0) doPlayerSetStorageValue(cid, 0442102, getPlayerStorageZero(cid, 0442102) + (tonumber(bag.quant) and tonumber(bag.quant) * multiplie or 0)) end end end end if isInArray({2148, 2152, 2160}, info.itemid) then local multiplie = 1 if info.itemid == 2148 then multiplie = 1 elseif info.itemid == 2152 then multiplie = 100 elseif info.itemid == 2160 then multiplie = 10000 end doRemoveItem(info.uid, info.quant) doPlayerSetBalance(cid, getPlayerBalance(cid) + (tonumber(info.quant) and tonumber(info.quant) * tonumber(multiplie) or 0)) doPlayerSetStorageValue(cid, 0442102, getPlayerStorageZero(cid, 0442102) + (tonumber(info.quant) and tonumber(info.quant) * tonumber(multiplie) or 0)) total = total + (tonumber(info.quant) and tonumber(info.quant) * multiplie or 0) end end end end end if tabela[getCreatureName(cid)] and tabela[getCreatureName(cid)].gold then tabela[getCreatureName(cid)].gold = total end end ta ai, era pra fzer isso, se não faz usa outro sistema
  22. SISTEMA !SELLPOINTS PREMIUM

    Micheel15 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
    qualquer uma. eu coloquei na 050-function mas tanto faz.
  23. Ajuda

    junior oliveira reagiu a Yago Blind. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vou tentar da uma pesquisada aqui , pra te ajudar. Mas não prometo nada.
  24. Ajuda

    junior oliveira reagiu a Yago Blind. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sql , é a database do seu servidor, dá uma pesquisada sobre como criar colunas no sql, aqui no fórum mesmo deve ter.
  25. Ajuda

    junior oliveira reagiu a Yago Blind. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tá faltando algo na sua sql no such column
  26. [ME AJUDE] Systema de Held OTC

    Dornellas reagiu a Noob II por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Troque o script por esse ai: Esse script original do servidor está cheio de gambiarra junto com o MOD! Ai alterei ele quase todo para funcionar normal, teste ai
  27. [EVENTO] Dota Completo

    Lurk reagiu a Micheel15 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Yago Blind. , então e so você colocar cada coisa na sua respectiva pasta como está na imagem, e dentro do arquivo tag, esta todas as tags XML do evento, fazendo isso você n terá erro !!! só não tenho o mapa do evento no momento, Dota Evento.rar
  28. [EVENTO] Dota Completo

    rodrigovilao reagiu a Micheel15 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Yago Blind. amigo, eu tenho o DOTA EVENT, vou estar disponibilizando pra você esta todo arrumado igual na imagem abaixo, basta apenas você colocar na pasta do seu servidor, peço apenas para que me repute 1+ pelo evento se te ajudar !!! segue a imagem abaixo:
  29. 1 ponto
    erro resolvido via PM era a task [8] com um problema no "["
  30. [ME AJUDE] Systema de Held OTC

    Shinob reagiu a wesquel por uma resposta no tópico

    1 ponto
  31. [ME AJUDE] Systema de Held OTC

    Shinob reagiu a wesquel por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Tenta Assim ! function onSay(cid, words, param, channel) if not isCreature(cid) then return true devotedCount = getPlayerItemCount(cid, 14752) mightyCount = getPlayerItemCount(cid, 14750) honoredCount = getPlayerItemCount(cid, 14751) if words == "#devoted#" then if devotedCount >= 20 then if math.random(1,2) == 1 then tierTable = helds.tiers1 else tierTable = helds.tiers2 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) if doPlayerRemoveItem(cid,14752,1) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 20 Devoted Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end return true end if words == "#mighty1#" then if mightyCount >= 50 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers1 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers2 else tierTable = helds.tiers3 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14750, 50) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 50 Mighty Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#mighty2#" then if mightyCount >= 100 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers2 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers3 else tierTable = helds.tiers4 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14750, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 100 Mighty Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#mighty3#" then if mightyCount >= 200 then if math.random(1,4) == 1 then tierTable = helds.tiers3 elseif math.random(1,4) == 2 then tierTable = helds.tiers4 elseif math.random(1,4) == 3 then tierTable = helds.tiers5 else tierTable = helds.tiers6 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14750, 200) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 200 Mighty Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#honored1#" then if honoredCount >= 25 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers1 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers2 else tierTable = helds.tiers3 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14751, 25) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 25 Honored Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#honored2#" then if honoredCount >= 50 then if math.random(1,3) == 1 then tierTable = helds.tiers2 elseif math.random(1,3) == 2 then tierTable = helds.tiers3 else tierTable = helds.tiers4 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14751, 50) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 50 Honored Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#honored3#" then if honoredCount >= 100 then if math.random(1,4) == 1 then tierTable = helds.tiers3 elseif math.random(1,4) == 2 then tierTable = helds.tiers4 elseif math.random(1,4) == 3 then tierTable = helds.tiers5 else tierTable = helds.tiers6 end prize = tierTable[math.random(#tierTable)] doPlayerAddItem(cid, prize, 1) doPlayerRemoveItem(cid, 14751, 100) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You received a "..getItemInfo(prize).name..".") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need 100 Honored Tokens to pick a held item!") doCreatureExecuteTalkAction(cid, "#heldCount#") return true end end if words == "#heldCount#" then doPlayerSendCancel(cid, "#held#,"..devotedCount..","..mightyCount..","..honoredCount..",") return true end return true end
  32. [8.60] Baiak Source (exclusivo)

    Tiodarsaa reagiu a Micheel15 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Tiodarsaa, amigo para você criar a account para poder usar um cast, siga esses passos PRIMEIRO -, vai ate seu phpmyadmin e click na tabela account SEGUNDO -, depois de clicar na tabela account, va em INSERIR e faça igual a imagem abaixo coloque 10 em "NAME" e 10 em "ID" e click la em baixo em EXECUTAR - pronto só testar seu cast se te ajudei, peço que me repute 1+ para me ajudar !!!
  33. SISTEMA !SELLPOINTS PREMIUM

    Micheel15 reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    1 ponto
  34. Problema Com Town id

    2shared reagiu a Micheel15 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tive esse problema a dias atraz, peço para fazer os seguintes testes : caso de certo, peço para que me ajude , me reputando +1 e avisando aqui, para outras pessoas que tiverem duvidas nesse sentido conseguirem solucionar caso não de certo, volte e avise aqui pois estarei tentando ajudar PRIMEIRO - , no seu config.lua procure por: no exemplo abaixo ele está com id de um templo, você substitui pelo seu !!! newPlayerSpawnPosX = 160 newPlayerSpawnPosY = 54 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 modifique de acordo com seu servidor, SEGUNDO - , na pasta do seu site vá em htdocs, procure pelo arquivo accountmanagement.php muitas vezes ele pode estar dentro de uma pasta chamada PAGES estando assim C:/Xampp/Htdocs/Pages se não estará dentro da pasta Htdocs mesmo Dentro Deste Arquivo Você Procura Por: $char_to_copy->setPosX(160); $char_to_copy->setPosY(54); $char_to_copy->setPosZ(7); No caso este exemplo está com id de um templo, você substitui pelo seu !!!
  35. Anthera Global Recrutando !

    yorlianys reagiu a nkckenji por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @yorlianys Estarei entrando em contato para conversamos. Atualização: nosso site já esta online para quem quiser conferir http://antheraglobal.servegame.com/
  36. comando /t parou de funcionar.

    Nto Avus reagiu a Noob II por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Porque você não cria um novo temple no atualizado? abra o RME e vai até o local onde quer que seja o templo, aperte CTRL+T e criei seu templo. Isso deve ter acontecido por trocar de posição...
  37. 1 ponto
    Olá, pessoal do TK. Tudo beleza? Venho trazer um mais novo Baiak que eu mesmo editei. Bom, vamos ao que interessa! O que contém no servidor Gerador a cada 4 horas. Magias RPG City Zarka Itens donate Área donate Muitas quests E muito mais! Download http://www.4shared.com/rar/jVhsFHAcce/Baiak_Yurots_52.html? Créditos Japinha Baiak Se vocês gostaram, por favor dê um REP para ajudar.
  38. [SISTEMA] Colisão de Magias

    Dantie.Dameto reagiu a KekezitoLHP por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Nome: Sistema de Colisão de Magias V. 1.0 Autor: Ramza (Ricardo Ianelli) Versão Testada: TFS 0.3.6PL1 (8.54) "PODERÁ FUNCIONA EM VERSÃO 8.54+ FAÇA O TESTE" Introdução video: Funcionamento Do ponto de vista do jogador: O jogador usa uma magia, digamos, exori frigo. No mesmo momento, o inimigo usa um exori vis por exemplo. As magias voam, e se colidem no ar. Do ponto de vista do scripter: Toda magia antes de ser lançada, salva um storage value, e checa se o inimigo tem o mesmo storage. Caso tenha, ao invés de mandar a magia, manda os efeitos pra uma posição calculada entre os dois pontos, e um efeito de colisão. Caso o criador queira melhorar ainda a função (pra ficar como na versão 2.0 do sistema), pode-se fazer uma checagem de força pra saber qual das duas 'vence', fazendo com que ela atinja o oponente. Para melhores resultados, magias usando addEvent são mais usadas, por isso usarei um exemplo dessa forma aqui no tutorial. Instalação Na pasta Data, crie um arquivo chamado colisionLIB.lua. Dentro dele, cole isto: function checkColision(cid) -- Function by Ramza (Ricardo Ianelli) if getCreatureTarget(cid) ~= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9001, 'casting') local ppos, enemy = getCreaturePosition(cid), getCreatureTarget(cid) local epos = getCreaturePosition(enemy) if getPlayerStorageValue(enemy, 9001) == 'casting' and getCreatureTarget(enemy) == cid then setPlayerStorageValue(enemy, 9001, 'colision') setPlayerStorageValue(cid, 9001, 'colision') if ppos.x > epos.x and ppos.y > epos.y then cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z} elseif ppos.x > epos.x and ppos.y < epos.y then cpos = {x = ppos.x - ((ppos.x - epos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z} elseif ppos.x < epos.x and ppos.y < epos.y then cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = epos.y - ((epos.y - ppos.y) / 2), z = ppos.z} elseif ppos.x < epos.x and ppos.y > epos.y then cpos = {x = epos.x - ((epos.x - ppos.x) / 2), y = ppos.y - ((ppos.y - epos.y) / 2), z = ppos.z} end doSendDistanceShoot(ppos, cpos, CONST_ANI_ENERGY) doSendDistanceShoot(epos, cpos, CONST_ANI_ENERGYBALL) local value = math.random(1, 3) doSendMagicEffect(cpos, 27+value) return true else return false end end end Agora vamos pegar uma magia bem básica como exemplo para teste. Vamos usar a magia energy strike. Abra o arquivo da magia, estará mais ou menos assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Vamos modificar um pouco para o nosso sistema. Deixe-a assim: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1) local function spell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, 9001) ~= 'colision' then doCreatureSay(cid, 'Strike!', TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 9001, nil) return doCombat(cid, combat, var) end end function onCastSpell(cid, var) checkColision(cid) doCreatureSay(cid, 'Energy...', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(spell, 2000, cid, var) end Agora adiciona essa função em todas as magias que você deseja a colisão. function onCastSpell(cid, var) checkColision(cid) doCreatureSay(cid, 'Energy...', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(spell, 2000, cid, var) end Hora de testar, a hora mais difícil! Bem, pra testar esse sistema você precisa de um amigo pra te ajudar, ou de ferramentas ilegais e agilidade. Vamos tomar como exemplo caso você fosse com um amigo testar. Simplesmente usem exori vis um no outro, e vejam o que acontece Comentários Quem já é mais experiente já deve ter sacado o tanto de possibilidades que isso abre, como fazer com magias mais avançadas, comparar magic level, fazer com que caso o ML de um seja maior que o do outro, ela anule a do inimigo mas a sua ainda acerte, fazer sistemas no estilo 'disputa de kame-hame-has' usando spriters sem ser as do tibia, e muitas outras coisas, só vai depender de você usar a sua CRIATIVIDADE. Esse sistema, apesar de simples, é considerado pra mim um dos meus sistemas mais avançados, pois como dizia o sábio programador: "O verdadeiro gênio não é aquele que usa pilhas, ponteiros, matrizes ou funções complexas, e sim aquele que usa a criatividade." Muita gente ofereceu grana preta nesse sistema já, mas eu postei aqui pra lembrar à todos vocês que o que faz um grande programador não é o quão complexas são as funções que você usa e os codes que você faz, e sim, o quão criativas einovadoras são suas criações. É isso ai galera, deixo meu abraço pra todos vocês, qualquer dúvida é só me perguntar, e eu quero que vocês lembrem que o melhor code é sempre, de longe, aquele mais criativo, não importa se tenha 3, 100 ou 10.000 linhas. Lembrem-se disso, sempre.
  39. [8.60]Winchester Server (Exp Alta)

    yutarusa reagiu a OtEgyVirus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    where link download ?
  40. Passagem secreta diferente

    Breniinx reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Eai pessoal, vim trazer hoje um sistema de passagem secreta que um amigo viu no Baiak-wars. Não sei qual server é esse e eu não jogo tibia então pra mim tanto faz mas ele gravou um vídeo, pediu um igual e obviamente eu não fiz um igual porque o sistema dos caras era muito ruim uhauheuhauheuhauheuhuhauhe Enfim, comecei um script do 0 pra fazer exatamente oque ele queria e foi isso daqui que eu consegui: Explicação: Você clica em algum item escondido pelo mapa e abre uma passagem secreta que vai durar X segundos (configurável), após esse tempo a passagem se fecha; Note que nessas imagens ele não tá escondido já que tem uma FUCKING ARVORE NO MEIO DE UM DESERTO mas você pode colocar uma tocha em cima de uma parede e colocar o actionid na tocha pra ativar e vai ficar super foda e com muito rpg Ué, mas oque tem de diferente dos outros scripts? Bem, ele é super fácil de configurar e ele dá a sensação de que o item foi arrastado :] Bom, se isso não foi o bastante pra você entender então observe essas fotinhas Tendo entendido tudo vamos à parte mais legal da coisa (SCRIPTAR!!!!) Você vai precisar criar um arquivo em actions\scripts chamado hidden.lua com o seguinte conteúdo: local positions = { [1] = {pos = {x=139, y=77, z=7}, id = 1718}, [2] = {pos = {x=140, y=77, z=7}, id = 1718}, [3] = {pos = {x=139, y=76, z=7}, id = 6855, toid = 6884}, [4] = {pos = {x=140, y=76, z=7}, id = 6855, toid = 6884}, } local createpos = { [1] = {pos = {x=138, y=77, z=7}, id = 1718}, [2] = {pos = {x=141, y=77, z=7}, id = 1718} } local tempo = 5 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getTileItemById(positions[1].pos, positions[1].id).uid < 100 then doPlayerSendCancel(cid, "Is already open.") return true end doCreatureSay(cid, "You have ".. tempo .." seconds.", 19) function criar_paredes() for i = 1, #positions do if i <= (#positions/2) then doCreateItem(positions[i].id, 1, positions[i].pos) local obst = getTileItemById(createpos[i].pos, createpos[i].id).uid doSendMagicEffect(createpos[i].pos, 2) doRemoveItem(obst, 1) elseif i > (#positions/2) then local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].toid).uid doTransformItem(obst, positions[i].id) end end return true end for i = 1, #positions do local obst = getTileItemById(positions[i].pos, positions[i].id).uid if i <= (#positions/2) and obst ~= 0 then doRemoveItem(obst, 1) doSendMagicEffect(positions[i].pos, 2) doCreateItem(createpos[i].id, 1, createpos[i].pos) elseif i > (#positions/2) and obst ~=0 then doTransformItem(obst, positions[i].toid) end end addEvent(criar_paredes, tempo*1000) return true end Feito isso vc vai precisar declarar no actions.xml a forma que você quer utilizar o script <action actionid="27004" script="hidden.lua"/> note que vc pode colocar algum itemid, actionid ou uniqueid de sua escolhe, só lembre de mudar no map editor dependendo da forma que vc escolher. Agora eu vou ensinar vocês a configurarem o meu monstrinho *-* aqui você tem o tempo que a passagem vai ficar aberta aqui você vai editar o seguinte: na primeira são as posições dos itens e seus respectivos id's posição das duas prateleiras e seus id's posição das paredes, id dela e pra qual id ela vai ser transformada. aqui você tem as posições que sua prateleira vai se mover e os id's dela. Lembrando que você pode se sentir livre pra adicionar oque vc quiser e deixar do seu gosto, só lembrando que se vc quiser adicionar mais items ou diminuir itens é só alterar nas duas tabelas seguindo a mesma lógica. Metade pra prateleira, metade pra parede e uma tabela pra fazer as prateleiras se moverem. Os créditos são 60% meus e 40% do @MaXwEllDeN por ter me dado um norte no começo do script. Qualquer coisa comenta aí e dá aquele rep+ pra ajudar ;]
  41. Dat Editor [8.54~8.60]

    Allone reagiu a 3visan por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Dat Editor (Tutorial Outfits) Olá galera vim hoje disponibilizar para você um dat editor que funciona nas seguintes versões, 8.54 e 8.60, algums não sabem para que serve ele de certo, o dat editor é uma forma rapida, de trocar suas sprites, e editar as funções dos items. Download Anexado: Link Direto Scan: aqui
  42. [GESIOR] 0.3.8 modificado por Sekk

    Sekk reagiu a Fir3element por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Scan corrigido: https://www.virustotal.com/pt/file/fce86e78e2d12655ba85ae0eedba0f728ff342756948b90df23d6219f9a75a31/analysis/1452034737/
  43. Object Builder

    Spriter Draiman reagiu a Avuenja por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Opa me interessei bastante, vou baixar e verificar aqui o aplicativo! Valeu por trazer essa novidade ao TibiaKing.com! >.<
  44. [Resolvido] Encher life/mana ao upar

    fernandobernardin reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Como faço para fazer o char se curar toda vez que upa lvl? '-' Os chars tão estão se curando quando upam quis dizer não estão se curando' certo? vá em data/creaturescripts/scripts e crie um script com o nome hmup function onAdvance(cid, skill, oldlevel, newlevel) if skill == SKILL__LEVEL then doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) end return TRUE end ainda em data/creaturescripts/script abra o login.lua e adicione em baixo das linhas registerCreatureEvent(cid, "hmup") em data/creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="advance" name="hmup" event="script" value="hmup.lua"/>
  45. [Resolvido] [DUVIDA] Reset

    knepper reagiu a Skydangerous por uma resposta no tópico

    1 ponto
    UPDATE `player_skills` SET `value`=10; UPDATE `players` SET `level` = 10; UPDATE `players` SET `experience`=9300; pronto
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