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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 03/07/21 em todas áreas

  1. Porque o TK morreu?

    WooX e um outro reagiu a Vodkart por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Para mim os anos dourados foram de 2012 até 2015!! De qualquer jeito é como você falou, os anos passam, a gente segue a vida, outros hábitos e rotinas, estudo e trabalho, as metas e sonhos mudam!! De qualquer jeito obrigado pelo reconhecimento, abraços...
  2. Skill Bonus

    Vodkart e um outro reagiu a LeoTK por uma resposta no tópico

    2 pontos
    @iTzBrHue3 testa ai local storage = 110000 -- número da storage local value = getCreatureStorage(cid, storage) -- Magic Level -- conditionML = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, value) <-- eu queria saber como faço pra colocar o número aqui a partir de getPlayerStorageValue setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(conditionML, CONDITION_PARAM_SUBID, 92) function onLogin(cid) doAddCondition(cid, conditionML) return true end
  3. (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)

    Cat reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0) Estou disponibilizando para download uma pasta contendo montanhas, pisos, paredes e bordas do Tibia 10.41, no qual você pode importar essas sprites para o seu Tibia 8.60 (por exemplo), tendo então muito mais opções de itens para personalizar o seu mapa :D COMO IMPORTAR AS SPRITES 10.41 PARA UM CLIENT ANTIGO? - Você vai precisar do Objetic Builder e o Item Editor (links na minha assinatura). OBSERVAÇÕES: 1 - Cada item está separado por pastas nomeadas com o nome real de cada item. 2 - Os arquivos das sprites estão no formato .odb, no qual devem ser importados para o seu Client através do Objetic Builder. 3 - (Opcional) Recomendo adicionar os novos itens no auto border do RME e organiza-los pela abas, pois facilita muito o acesso aos novos itens. Se você não sabe como modificar extensões do RME, veja os tutoriais abaixo feitos pelo @Cat: - Modificando Extensions I - Grounds (Terrain Palette) - Modificando Extensions II - Walls (Terrain Palette) - Modificando Extensions III - Doodads (montando objetos) DOWNLOAD SCAN
  4. Porque o TK morreu?

    Vodkart reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Saudade da época de 2011~2015 onde no meu ponto de vista, foi o auge do fórum. Vários conteúdos legais sendo publicados diariamente, eventos, concursos e etc. Membros ativos que movimentavam o fórum e eram inspiração pra molecada, como o @xWhiteWolf @Cat @Vodkart @Absolute @Vankk @MaXwEllDen @Natanael Beckman @Wend @Avuenja entre vários outros ícones, sem fazer desfeita. Mas esse cenário atual é compreensível, aliás os anos se passaram, o mundo girou, entramos em universidades, prestamos concurso público, vieram responsabilidades da vida adulta e etc. E isso só tende a se agravar, contribuindo para o fim do Open Tibia e o Tibia em si, pois a geração atual não quer saber de um joguinho feio, sem gráficos e som. É a vida.
  5. Olá Kingers ? é com imenso prazer que estamos trazendo a toda nossa comunidade uma entrevista sensacional com o grande Nicolas - "Knighter" CEO / Founder do mais novo sucesso do MMORPG 2.5D e também dono do grandioso Archlight que já impressiona a comunidade tibiana com suas lindas modificações. Para quem ainda não conhece ainda o Ravendaw acompanhe junto conosco essa entrevista e no finalzinho visite os canais de comunicação desse grande sucesso tenho certeza que vc vai se encantar! Então... Vamos ao que interessa!! ? Entrevistador: Erimyth Entrevistado: Knighter Primeiramente, nós apreciamos sua disponibilidade de tempo para falar um pouco sobre seu projeto para nossa comunidade. First of all, we appreciate the availability of your time to talk a little about your project to our community. Onde fica o escritório? Nosso “QG” é aqui na Colúmbia Britânia do Canada. Nós planejamos abrir o estúdio aqui e fazer com que muitos de nossos funcionários se mudem para o Canada quando o COVID diminuir, já que viagens atualmente estão difíceis, e se mudar quase impossível. ~~ Perguntas sobre Ravendawn ~~ 1.Você poderia explicar como Ravendawn iniciou e de onde veio o nome? O conceito do Ravendawn começou há cerca de 4 anos e meio. Queríamos desenvolver um pequeno projeto de mundo aberto, mas com o tempo continuou crescendo até se tornar o que é hoje um projeto massivo desenvolvido por uma equipe de cerca de 20 pessoas! O nome era na verdade originalmente "Tales of Nuya". Renomeamos o projeto para Ravendawn há 2 anos atrás por dois motivos: - Primeiro - sentimos que ele fornecia um nome mais interessante para a história (que pode ser lida aqui https://ravendawn.online/pt/home/view/41185347) - Segundo – Nós sentimos que o nome era mais fácil de dizer haha, agora olhando para trás, não poderíamos imaginar outro nome para o projeto que construímos. 2. Há quanto tempo o projeto está em desenvolvimento? Ele está em desenvolvimento há cerca de 4 anos e meio. O primeiro ano foi muito de concepção, prototipagem e criação da visão do projeto. A parte mais pesada do desenvolvimento tem sido durante os últimos 2-3 anos. 3. Hoje como você projeta as histórias, sistemas, sprites e o mapa de Ravendawn? Infelizmente, não podemos compartilhar muito sobre nosso processo de desenvolvimento, pois obviamente muito dele é único para nossa equipe e bastante avançado em comparação com o que muitas outras equipes similares estão fazendo atualmente. No entanto, talvez no futuro pós-lançamento, compartilharemos alguns de nossos processos 4. Estamos acompanhando o crescimento do projeto, e hoje tem mais de 10.000 membros no Discord, qual é sua expectativa para a abertura? A verdade é que não esperávamos nem mesmo tantos membros no discord para o lançamento. Mas hoje já estamos com 15.000 membros e ainda nem sequer mostramos um trailer ou algo mais do que pequenos gifs e fotos. A verdade é que foi um peso enorme fora dos ombros de nossas equipes, vendo que estávamos fazendo algo que a comunidade MMORPG indie realmente queria. Claro que sentimos o crescimento, mas até compartilhar o projeto há alguns meses atrás, não tínhamos nenhuma maneira verdadeira de saber com certeza. Fomos absolutamente surpreendidos pelo quão incrível tem sido a recepção, quão rapidamente as comunidades de fãs cresceram, os inúmeros podcasts, youtubes, twitch streamers falando sobre nós, e quão rapidamente as pessoas compartilharam sobre o projeto com seus amigos e comunidade. 5. Com este alto número de jogadores esperando pelo lançamento, haverá alguma divisão de mundos no Ravendawn? Em caso afirmativo, como seria essa divisão? Originalmente planejamos ter 3 mundos/servidores (um na Europa, um na América do Norte e um no Brasil). Cada um deles suportaria cerca de 1500-2000 jogadores simultaneamente on-line a qualquer momento. Entretanto, conforme nossa equipe melhorou, desenvolvemos um sistema de camadas bastante sofisticado (muito parecido com o da Blizzard no World of Warcraft) que realmente permite que milhares de jogadores estejam conectados a um mundo ao mesmo tempo, porém divididos em múltiplos canais e instâncias. Isto significa que os jogadores poderiam se unir a qualquer momento, porém não teriam que lidar com a dor de cabeça da superpopulação de spawns, zonas e lag geral. Entretanto, com a recepção massiva do projeto, estamos planejando ter no mínimo 6 mundos diferentes (Dois em cada região, um pve e um pvp), com a capacidade de ter vários milhares de jogadores conectados a cada um deles a qualquer momento. É muito provável que acabemos tendo mais de 6 mundos, mas este é o plano atualmente. 6. Uma coisa que não posso deixar de perguntar, como o uso de BOT's em Ravendawn será restringido? Já existe um plano de proteção para isso?? Absolutamente, eles não serão permitidos. Temos vários planos em andamento para impedir o uso de bots e outros softwares de terceiros. Obviamente, isto é uma coisa muito difícil de se fazer, pois até mesmo grandes empresas como a Blizzard têm problemas com isso, mas sentimos que temos um plano forte no lugar, e acreditamos que os bots destroem absolutamente os MMORPG's. Será uma prioridade máxima para nós. É claro que não podemos compartilhar nossos métodos, pois isso só ajudaria os trapaceiros por aí 7. O público pode ter um excelente apoio da equipe? Afinal, uma grande reclamação dos Tibianos é que a Cipsoft não escuta as ideias da comunidade. Nossos Community Managers já estão excepcionalmente ativos e envolvidos na comunidade. Assim que a comunidade cresceu, trouxemos outro Community Manager para ajudar a Vic e continuaremos a aumentar esta equipe para garantir que a comunidade seja ouvida e levada em consideração. Afinal de contas, estamos fazendo este jogo para a comunidade. Já temos um projeto muito claro e, portanto, não estamos aceitando sugestões sobre o jogo, sabemos o que queremos fazer e o plano completo para isso é muito claro. Entretanto, uma vez que o jogo esteja em estado beta, teremos canais de sugestões abertos para que toda a comunidade participe e ajude a moldar o jogo! 8. O que você pode dizer sobre a história, muitos jogadores adoram explorar e desvendar mistérios, até mesmo alguns fazem apenas isto. Do que você pode falar? Terá? Tudo o que posso dizer é que temos em nossa equipe um escritor incrivelmente talentoso de histórias e lendas. E ele adora escrever mistérios 9. Qual foi o maior problema que você teve com o servidor hoje? Os sistemas de navios e propriedades definitivamente causaram alguns problemas ao longo do caminho no início da prototipagem, mas temos uma equipe de programação excepcional que foram capazes de resolvê-los com tempo. Desenvolvemos o jogo com a prototipagem precoce em mente, assegurando que estes sistemas fossem implementados corretamente antes de desenvolver completamente os recursos do sistema para garantir que, se tivéssemos complicações sérias, pudéssemos avançar a partir dele. Felizmente, nunca tivemos que abandonar um sistema que sentimos que melhoraria a experiência do jogo e o mundo 10. Qual é a formula para o sucesso de Ravendawn? Uma equipe de desenvolvimento forte, talentosa e motivada por trás dela, que é impulsionada pela criação de um mundo e experiência verdadeiramente imersivos, em vez de apenas ganhar algum dinheiro e desaparecer. Além disso, não temos nenhum investidor envolvido, sem publicadora, e temos total controle criativo sobre o jogo e seu design. Isto significa que não temos investidores/publicadores que nos pressionam para aumentar a receita a cada oportunidade que têm. 11. Alguma novidade futura para contar? Siga nosso site, discord e as mídias sociais e você será primeiro a ouvir ~~ Perguntas de membros do Discord ~~ Papo Reto#2592 pergunta: O que você acha do público brasileiro do Ravendawn? O que mais há para dizer? Eles são absolutamente incríveis. Uma de nossas comunidades favoritas que existem. Cheia de paixão, entusiasmo e, claro, grande parte da nossa equipe é também do Brasil. A comunidade brasileira realmente nos aceitou como um deles com este projeto, e isso significa o mundo para nós. Gustavo Archer#8938 pergunta: Que expectativas/planos você tem em relação ao jogo a longo prazo? O céu é o limite aparentemente. Já superamos nossas expectativas iniciais. Vimos que a comunidade querendo este jogo é enorme, e sentimos que só tocamos a superfície dele agora. Sentimos que realmente que podemos ser o maior MMORPG 2.5d do mundo neste momento. Temos uma equipe incrivelmente talentosa, uma visão forte, uma equipe que é movida pela paixão e não simplesmente em ganhar dinheiro, e uma comunidade que não parece nada além de desesperada para o próximo grande MMORPG 2.5d. Trabalharemos incansavelmente o tempo todo para garantir que isso aconteça. PìRate#6068 pergunta: Qual é o seu maior orgulho no jogo até agora? Um orgulho que você acha "eu fiz isso, que incrível". A Arte. Nossa equipe de arte é fenomenal. A visão de nosso artista líder Erick não tem sido nada além da perfeição. As vezes parece que estou trabalhando com um cientista louco, e metade do tempo meu trabalho é apenas trazê-lo de volta à Terra, mas é por isso que trabalhamos tão bem juntos, pois ele constantemente forçando os limites do que sentimos que podemos fazer. Embora ele tenha liderado a visão da arte, não posso falar o suficiente sobre toda a equipe de arte que temos, todos eles são indivíduos excepcionalmente talentosos e juntos fizeram algo verdadeiramente belo. Caipora#5939 pergunta: É fácil manter todas as pessoas de várias nações atualizadas com o jogo? Qual é a maior dificuldade em trabalhar com pessoas de diferentes partes do mundo? É claro que algumas dificuldades vêm com isso, sendo a mais difícil os fusos horários. Temos um sistema muito bom, mas com nossa equipe, onde todos nós tentamos ser flexíveis para garantir que todos possamos trabalhar juntos o máximo possível (4 horas por dia são dedicadas onde todos os membros da equipe de qualquer parte do mundo estão trabalhando - esta é a pior parte para mim, pois tenho que me levantar todos os dias às 4 ou 5 da manhã sendo de B.C. Canadá - mas eu sempre acordo animado para trabalhar, então não é um problema). Os pontos fortes que vem por termos uma equipe global superam de longe as dificuldades. Ter uma equipe com representação do Brasil, Suécia, Polônia, Reino Unido, EUA, eu mesmo do Canadá é algo verdadeiramente especial (ainda falta alguns dos países de onde temos membros da equipe!) Tem sido uma experiência muito legal nos últimos anos, acho que para todos nós, conhecer as culturas, estilos de vida e vínculos uns dos outros ao longo deste projeto. Temos uma equipe muito próxima. Todos nós nos tratamos como família. Você quer deixar uma mensagem? Obrigado à grande comunidade tibiana (TibiaKing) por seu reconhecimento e atenção, somos uma equipe de velhos veteranos do Tibia e queríamos fazer algo para homenagear nosso passado e nossa história também. Esperamos que vocês aceitem nosso jogo como um presente que todos nós temos um lugar especial em nosso coração. Estamos trabalhando arduamente para fazer algo especial para todos vocês, isto requer muito trabalho e tempo. Lembrem-se, nós também queremos que todos vocês joguem Ravendawn o mais rápido possível também Se quiserem seguir nosso projeto, por favor, sigam os links abaixo! Obrigado por todo seu apoio e por compartilhar sobre nosso projeto com seus amigos e grupos de jogos! Isto realmente significa muito para nós Website: https://ravendawn.online/ Discord: https://discord.gg/ravendawn Facebook: https://www.facebook.com/ravendawnonline Instagram: https://www.instagram.com/ravendawnonline/ Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCz2cF4XSOaTbUatK9jxRTMw Twitter: https://twitter.com/ravendawnonline
  6. Client 10 com sprites 12.52.10382 + sprites custom

    Kramer reagiu a JZDJ por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera do TK, hj trago um cliente 10 com as sprites do tibia 12.52.10382 e mais 348 sprites customizadas. Espero que aproveitem. Cliente 10.rar SCAN items.otb Scan Não esqueça de dar REP+ se gostou.
  7. Limite de players em guild in-game

    isac001 reagiu a Yan Liima por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Limite máximo de players em guild in-game ? Bom galera estou postando esse conteúdo como complemento do limite em WEBSITE Ao utilizar !joinguild esse code verifica se a guilda já atingiu o limite máximo de membros(configurado) Eu estarei disponibilizando de duas maneiras: 1º Será um valor configurado no proprio config.lua, onde determinará o limite máximo de todas as guild.(já incluido na 0.4 rev3996) 2º A verificação será feita por DB, onde terá um valor padrão para cada guilda criada, podendo ser alterado o valor de membros maximo. Ou seja, a guilda número UM pode ter máximo de 50 players, e a guilda número DOIS pode ter o máximo de 100. Vocês pode ser criativos e vender items que aumenta o limite ou fazer eventos/sorteios para aumentar... Enfim, vamos lá... Primeira maneira: Segunda maneira: Prontinho galera, espero que ajude algumas pessoas xD
  8. Porque o TK morreu?

    Heyron reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    acho que se reorganizar essa lista eu fico em último, mesmo assim obrigado pelo reconhecimento
  9. (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)

    Kramer reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Entendo, é que antes de organizar o pack eu fiquei na dúvida se eu deveria soltar todos os itens dentro de uma única pasta ou separar todos os itens por pasta, mas que bom que gostou.
  10. (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)

    Heyron reagiu a Kramer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @Heyron Eu sempre fiz dessa forma pra mim é bem tranquilo, além do mais existe tutoriais no TK sobre como importar.
  11. (Sprite pack) Tibia 10.41 (V1.0)

    Heyron reagiu a Kramer por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Obrigado pela contribuição, estava no hype de usar as sprites do tibia 12, seu conteúdo será bastante útil, novamente obrigado !
  12. 1 ponto
    Action = Apertar. Movements = Passar em cima. o movements também é uma action, mas é para passar em cima, o script que eu passei ta certissimo pra isso, só tem que aplicar ele.
  13. 1 ponto
    Editado, por favor, marca a mensagem como solução do topico, e se puder, deixa o rep+
  14. 1 ponto
    Em data/movements/movements.xml registre <movevent type="StepIn" actionid="XXX" event="script" value="premium.lua"/> Em data/movements/scripts/ crie um arquivo chamado "Premium.lua" e coloque o seguinte codigo dentro. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) if isPremium(cid) then else doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Somente players premium podem passar.") end return true end Depois no seu mapa, apenas escolha o piso que vai ser vip, coloque ActionId que você registrou no XML nele, pronto.
  15. Remeres Map Editor (3.3) Em grupo (LIVE)

    FlameArcixt reagiu a Heyron por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Achei muito top, imagina que legal vários mappers reunidos em prol de um projeto, incluindo o @Cat supervisionando a molecada toda. :D
  16. 1 ponto
    @Wodbosparta se eu ajudei, deixa a mensagem marcada como resposta amigão, vlw
  17. Porque o TK morreu?

    Heyron reagiu a Celulose por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sdds de quase todos, (exceto absolute).
  18. 1 ponto
    No Creaturescript configure um evento novo, com o script abaixo, não esqueça de registrar no login.lua
  19. !pvp on/off

    Mikethekingsz reagiu a Movie por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Sim, é possivel!
  20. Falaaaa brow o link do server está quebrado, vc ainda tem ele? "Sorry, the file you requested is not available." Desde já, agradeço a sua atenção!
  21. Client 10 com sprites 12.52.10382 + sprites custom

    Kramer reagiu a Naze por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Obrigado pela contribuição meu bom.
  22. Doom spell

    ADMRagnarok reagiu a Reds por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Criei uma spell para meu servidor baseada em outros jogos, para criar o script eu utilizei outros dois como base, a partir do script do xWhiteWolf: http://www.tibiaking.com/forum/topic/39391-spell-exori-element/e de um script do Tabz do otland, não possuo o link de onde retirei. A parte do script do Tabz possuia um bug em que o fear fazia com que os playeres atravessassem paredes, que quando eu fui criar meu script removi o bug nao sei como . Explicando o que ele faz, quando o jogador ativa a spell, o inimigo alvo fica amaldiçoado, andando aleatoriamente e sofrendo dano de death(configuravel) e ao acabar a spell ele continua levando dano de death por alguns segundos. Para começar crie um arquivo lua em data>spells>scripts>attack com o nome de Doom Agora entre em data/spells spells.xml na parte de attack adicione: Testado em um servidor 8.6 tfs 1.0. Agradeço denovo ao xWhiteWolf e ao Tabz
  23. [8.6] Biohazard Online Server

    SuigetsuPK reagiu a Joshuah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Galera, dei muita sorte de ter postado o projeto. Hoje ,meu hd queimou e todos meus arquivos (projeto, sprites e etc..) foi tudo pro saco. Se eu não tivesse postado o servidor, seria deletado junto com todo hd. Quanta sorte!
  24. [8.6] Biohazard Online Server

    SuigetsuPK reagiu a Joshuah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Alguem pensa em colocar on? só de zueira mesmo... se colocar passa ai
  25. [8.6] Biohazard Online Server

    SuigetsuPK reagiu a Joshuah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Heheheh, também acho q só tem poketibia.. nto... baiak... espero mudar um pouco isso kkk Se vc botar online me chama pra eu ver como ficou. Ta com um probleminha, vou postar o OTClient pra baixar de novo porq eu tinha postado um bugado OTClient - http://www.4shared.com/rar/-OURY9knba/Client.html? Scan - https://www.virustotal.com/en/url/32ea7a1c86d3774013a234d776aab9364a1fa83b7c2c30b7a4334b56345c3427/analysis/1422362802/ Pra usar o SPR e o DAT com o RME, só vc baixar o object builder e mudar a versão do arquivo pra uma q o rme suporte (caso dê algum erro ao abrir o original, claro)
  26. [8.6] Biohazard Online Server

    SuigetsuPK reagiu a Joshuah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Valeu cara :3 eu espero liberar mais conteúdo ainda, algumas sprites... Sei la, talvez não tenha desistido compeltamente. 140228/7f28essa Valeu Boa sorte! Se vc colocar on posta aqui pra nois ver uhasuhsa Galera fiz uma cagada ai e enviei um client bugado, vou fazer upload do certo aqui e posto pra download.
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