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Conteúdo Popular

Exibindo conteúdo com a maior reputação em 09/07/14 em todas áreas

  1. 6 pontos
    Bom, acho que não preciso falar muito! WEbsite gesior com compatibilidade a versões novas e recentes do tibia! Disponibilizado em primeira mão com qualidade e desempenho. Website comporta uma vasta gama de ferramentas de ultima geração para maior desempenho do servidor na maquina instalada e também na hora do acesso, diversos erros foram arrumados das versões anteriores, eu peguei uma base aqui do Tibia King para poder editar pois os modulos de injeção ao banco de dados eram completamente diferentes do que eu havia dos ultimos mais antigos. Então resolvi disponbilizar pois criei para venda e para uso exclusivo de meus clientes ja ativos, porém não vou mais dar procedimento a sistemas exclusivos pagos. Vocês do Tibia King terão em primeira mão e exclusivo com o conteudo extremamente bloqueado para outros foruns, portais, blogs etc. (É open source, porém tem as credenciais registradas em cartório!). Sem mais delongas, segue os links protegidos e exclusivos. DOWNLOAD PRINT DATABASE [DOWNLOAD]
  2. Experience System

    Yan Liima e 4 outros reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    5 pontos
    Eai galera, eu acabei criando um sistema bem legal que você mata certos bixos e acumula parte da experiencia deles na sua arma, por enquanto tá bem rudimentar mas eu gostaria de saber a opinião de vocês.. esses leveis a mais deveriam significar oque?? Comentem as sugestões doque vocês acham que o level da arma deveria influenciar no sistema que depois eu vejo de postar ele Uma arma +5 deveria ter oque em relação à uma arma que não tem level ainda? É isso que eu quero que vcs comentem com sugestões pra terminar o sistema. Aqui tá uma lista de coisas que eu pensei mas sintam-se livres pra falar opções que vcs considerem melhores: • Dropar mais gold dos monstros • Adicionar skills pro player • Aumentar vida/mana • Tirar mais dano (+ attack) • Deixar ele tomando alguma condition (poison/curse/fire/energy) • Liberar novas magias pro player • Ao clicar nela/Ao atacar soltar um efeito bonito • Fazer um efeito em area em volta do char que possuir uma arma de nivel alto • Aumentar a experiencia ganha • Roubar vida/Mana de quem atacar dependendo do level • Aumentar chance de critical dependendo do level Então, essas foram as coisas que eu pensei.. eu também fiz uma votação pra vcs colocarem se eu devo continuar com essa idéia ou se ela é uma merda auheuhuha
  3. Heart System

    Ackerzin e 3 outros reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    4 pontos
    Andei procurando um Heart System e a maioria deu erros, então, eu resolvi fazer um.. Para quem não sabe, ele funciona assim: Se (e somente se) um player matar outro ele ganhará um coração (usei como exemplo aquele coração de um Morgaroth que é geralmente usado) e nele virá escrito o seguinte: Ex: Matei o player Rusherzin :c Receberei o item assim: You see the Rusherzin Heart's. It weighs 35.00 oz. Killed at Level 694 by Eu. (Unjustified) Ok, agora que sabemos como funciona vamos ao script. data/creaturescripts/ creaturescripts.xml <event type="kill" name="Reward" event="script" value="reward.lua"/> data/creaturescripts/scripts/ reward.lua function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerIp(cid) ~= getPlayerIp(target) then local config = { Kname = getPlayerName(cid), Tname = getPlayerName(target), Tlevel = getPlayerLevel(target), } local heart = doPlayerAddItem(cid, 5943, 1) doItemSetAttribute(heart, "name", "" ..config.Tname.. " Heart's") doItemSetAttribute(heart, "description", "Killed at Level "..config.Tlevel.." by "..config.Kname..". " .. (getCreatureSkullType(cid) <= SKULL_GREEN and "(Unjustified)" or "(Justified)")) elseif getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then doPlayerAddExp(cid, -10000) end end return true end OBS: Se o player matar algum char dele (com mesmo ip), ele não receberá o coração e será punido com perda de Experience. Configurável nessa parte: doPlayerAddExp(cid, -10000) Qualquer dúvida ou erro que ocorra é só perguntar aí, abraço.
  4. [TalkAction] Teleportar todos os players online para determinadas cordenadas Primeiramente, verifique se você possui a função string.explode no seu global.lua (geralmente em data/global.lua). Caso não tenha, então adicione as seguintes linhas no arquivo: PS: Function by Colandus Após ter feito isso vá até a pasta data/talkactions/scripts, crie um arquivo nomeado por tpallon.lua e adicione o script: Volte ao diretório anterior (data/talkactions), abra o arquivo talkactions.xml (como bloco de notas) e adicione a seguinte tag: <talkaction log="yes" words="!tpallon" access="5" event="script" value="tpallon.lua"/> Enfim, agora basta usar !tpallon x,y,z (que são as cordenadas) e todos os players online vão ser teleportados para o local desejado. Agradecimentos ao @way20 por ter testado o script para mim. OBS: Sistema baseado em visão de outros sistemas parecidos.
  5. [Site que verifica possiveis erros no script]

    nahapa e um outro reagiu a Bizzle por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Bom, eu estava procurando por esse site que já usei para como um verificador de erros dos meus scripts (em Lua) e não encontrava a URL. Dando uma olhada no forum, acabei também não o encontrando e quando me lembrei dele resolvi postar para que sirva de ajuda (principalmente aos scripters iniciantes) com seus testes de funções, coisa e tal. Você pode acessar o site clicando aqui. Para fazer um teste do seu script, basta colá-lo na parte onde há uma área com espaço retangular para digitar e clicar em Run: No caso, esse site é da própria PUC-Rio (a Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, onde foi desenvolvida a linguagem de programação Lua). Nele, há também um manual de referência com um imenso conteúdo sobre esta linguagem tão apreciada pelos scripters tibianos, que pode lhes auxiliar bastante com tamanho conhecimento disponível lá. Acesse o manual de referência clicando aqui. Enfim, espero que possam fazer bom proveito dessa ferramenta.
  6. DEV C++ Compilando TFS no Windows

    Gabriel485 reagiu a Natanael Beckman por uma resposta no tópico

    1 ponto
    DEV C++, aprenda a compila uma source TFS! Downloads(Baixe de acordo as configurações do seu windows): DEV C++ CONFIGURADO PARA 32BITS DEV C++ CONFIGURADO PARA 64BITS REV 3884 TFS 0.4 Certo, feitos os downloads, extrai DEV C++ no Disco C e REV 3884 em Documentos. ====================================== Abra o DEV C++: ====================================== ====================================== Abra a Source: ====================================== ====================================== Localize a pasta da Source e abra o arquivo TheForgottenServer.dev, Documentos> trunk.r3884> dev-cpp> TheForgottenServer.dev: ====================================== ============================================================= ====================================== Aguarde carregar todos os arquivos: ====================================== ====================================== Vamos adicionar o parâmetro -D__CONSOLE__ no teclado digita ALT + P, clique em parameters e adicione o parâmetro... Feito? clique em OK: ====================================== ====================================== Vamos compilar Source, no teclado digite CTRL+F9 e aguarde finalizar o processo: ====================================== ====================================== Se der tudo certo em Log vai estar como mostra a imagem abaixo: ====================================== ====================================== Verifique na pasta Documentos> trunk.r3884> dev-cpp você vai encontrar o arquivo TheForgottenServer.exe e pronto meu parabéns você compilou! ====================================== =========================================== Só isso galera tutorial rápido resumido e útil! Créditos Natanael Beckman! =========================================== Caso você adquira uma source com apenas os arquivos .cpp e .h e não sabe como compilar o projeto, abaixo vamos explicar: Na pasta onde está localizado os arquivos .cpp e .h crie uma pasta chamada dev-cpp, e dentro dela adicione uma imagem icone. Abra o DEV-C++, clique em File> New> Project: Logo em seguida selecione Empty Project, em name terá o nome Project1 altere utilize o nome quer quiser, após isso clique em OK e em seguida selecione a pasta dev-cpp que criamos: Agora selecione a opção Win32GUI caso use source OTX ou TFS selecione Win32Console ao lado << Browse selecione a imagem do icone que está na pasta Dev-Cpp. No mesmo menu na aba Parameters em C++ compiler adicione os seguintes parâmetros: -D__ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ -D__ROOT_PERMISSION__ -D__GROUND_CACHE__ -D__USE_SQLITE__ -D__USE_MYSQL__ -D__CONSOLE__ -D__WAR_SYSTEM__ E em Linker adicione as seguintes libs: -lboost_filesystem -lboost_thread -lboost_system -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -llua5.1 -lws2_32 -leay32 -lmysql -lxml2 -lgmp -lz -s No mesmo Menu na aba Build Option escreva na segunda coluna horizontal escreva Obj e dê OK. Na lateral terá o nome do seu projeto o meu no caso é The Forgotten Server, clique com o botão direito do mouse em cima do nome e clique na opção Add Project: Selecione na pasta da sua source todos os arquivos .cpp e .h após isso salva o projeto e já pode compilar CTRL+F9: OpenSSL 0.9.8 1º baixe http://devpaks.org/details.php?devpak=73 2° abra Dev-Cpp > Tools > Packager Manager > Install > Seleciona o arquivo baixado e instala, fecha abre e testa! Clica aqui \/
  7. 1 ponto
    Boa Noite , Boa Tarde ou Bom Dia TK's não sei a hora que vocês vão ver o Tópico Estava com meu Projeto do "Pokemon Reven wen" Fiz várias Ediçoes no Servidor Que Baixei aqui no Tibia King Mesmo e vim disponibilizá-los para vocês. Então bora ao que interessa né? • Menu: ├ Informações; ├ Edições; ├ Erros; ├ Prints; ├ Mapa ├ Download; ├ Atualização; ├ Utilitários; └ Créditos. • Informações Básicas • .Centurion V8 como base .Servidor Com lvl system .1 e 4 Geração #EuAcho .4 Geração (Incompleta ) • Edições / Ajustes • • NEW • Edições / Ajustes • • NEW CP SAFFRON FOI MODIFICADO COM QUEST INICIAL. • NEW Systema Novos. • NEW Systema !tutor adicionado • NEW Systema De Scroll Vip • NEW Systema Scroll EXP • NEW Systema de Intem Sumonador "Solta 1 Zapdos" Se Quiser VocÊs Podem Configurar. • NEW Novo comando "todosparaotemplo" , Para você modifica ele basta ir data/talkactions/scripts/todosparaotemplo.lua • NEW Otclient Extendido. • NEW Metade Dos Pokémon Estão Com Sprite novas. OBS: Quando Os Pokemon Morre Fica com a Sprite Veia Deles" , Basta Vocês Modifica Só Tbm" • NEW Cath De Pokémon Está Modificados OBS: "Só Os Normais Foram Modificados" • NEW Sprite Da Bike Foi Modificados Ingual Do "OTPOKEMON" • NEW Boost Stone Agora Boost em "5" em "5" • NEW Um novo systema tbm adicionado no server que agora da pra ver as quest que vocÊ fez e não fez , não estão modificadas certo. se quiser modifica basta ir data/talkactions/scripts/ServQuests.lua #BomSóissoqueeulembro • Erros do Servidor • Servidor Está Com um Erro Esse Troço Que Solta o Zapdos Se a Pessoa Usa Com ela Na beg Da Hns Erro. Que eu Saiba Tem Hns Bug Leve no Distro Facil De Arrumares. • Prints• https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/a.1634235853469486.1073741828.1612810068945398/1634235723469499/?type=1 https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/pb.1612810068945398.-2207520000.1409958444./1633374386888966/?type=1&theater https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/pb.1612810068945398.-2207520000.1409958444./1633383653554706/?type=1&theater https://www.facebook.com/pokemonrpgmelhor/photos/pb.1612810068945398.-2207520000.1409958444./1633413753551696/?type=1&theater • Downloads • Cliente OTC* MediaFire http://www.mediafire.com/download/ubalfgada3zhfo2/Client_Centurion_v8.1_Editado_By_Dudummc.rar Secan Client ~ https://www.virustotal.com/pt/file/bd16147a37c60d7dd0f45e76e4a53fa03fe43a28105504e2410e3da3e647c789/analysis/1409960058/ Servidor * MediaFire é 4 shared http://www.mediafire.com/download/pxp2bf85crayjsz/Servidor_Centurion_v8.1_By_Dudummc.rar http://www.4shared.com/rar/bOYkeAhwce/Server_Centurion_v81_Editado_P.html? • Créditos • Lordbaxx (Pelo Server) Eu (Por Editar o Servidor 65%) Max Willian (Por me Ajuda 20%) PxG (Pela Alguma Sprite's 80%) Alexandre cacaiu (Pokemon Centurion oficial) Obs: Se Está faltando algum crédito me avise pra mim colocar ( Não sei se está faltando algum) Obs: Qualquer Outra Duvida Estarei de Suporte no Tópico Se Ajudei Da REP+ Ae Secan Jaja Sai Do Client é servidor.
  8. Comando "Spy" Players

    ITALOx reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá pessoal do TK, venho aqui trazer um script que não fui eu quem o criou, somente coloquei-o em português (e daí?).. Achei em um fórum e no final do tópico estarei disponibilizando o nome do criador. Utilidade do Script: Bom, o script serve para você com um character com acesso de GOD (configurável) possa ver quais itens um certo player está utilizando no momento. PS: Inclusive os itens presentes dentro da backpack do Player. Como funciona: Você digita a talkaction /spy seguida do nome do player a ser "espionado". Por Exemplo: /spy Rusherzin /spy Tibia King Testado em: Versão 8.54 Imagem: Agora vamos ao script: Vá em data/talkactions/scripts/ copie e cole um arquivo .lua qualquer, renomeie para spy e cole isso dentro: E adicione essa tag no talkactions.xml: Créditos: Azi
  9. Monstros Passivos

    brenner44 reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Monstros Passivos Sabe, esse é um dos sistemas mais desejados, da família dos sistemas que surgiram com os Pokétibias, depois do TV System. Aquele sistema que faz com que existam monstros que não atacam você, se você não atacar ou usar magias antes. Não tem nenhum segredo, resolvi fazer o meu em Lua e C++ por puro comodismo. Então vamos ao passo-a-passo. No seu arquivo monster.h, procure por isso: bool isHostile() {return mType->isHostile;} Troque por: bool isHostile() const { std::string value; if(!getStorage("hostile", value)) return mType->isHostile; return booleanString(value); } No seu monster.cpp, procure por: Monster::selectTarget Abaixo de: if(!isTarget(creature)) return false; Adicione: if(!isHostile()) return false; Crie um arquivo chamado passive_system.lua no diretório creaturescripts/scripts, cole isso: PASSIVE_BEHAVIOR = {"Deer", "Rabbit"} -- Aqui ficam os monstros que não atacam, mesmo que atacados. function onCombat(cid, target) if isMonster(target) then if not isInArray(PASSIVE_BEHAVIOR, getCreatureName(target)) then doCreatureSetStorage(target, "hostile", 1) end doMonsterSetTarget(target, cid) end return true end No arquivo login.lua: registerCreatureEvent(cid, "PassiveSystem") No arquivo creaturescripts.xml: <event type="combat" name="PassiveSystem" event="script" value="passive_system.lua"/> Dê um Rebuild All no seu servidor, ou compile, deletando a pasta obj. Para usar basta mudar a flag hostile do monstro para 0 no arquivo XML dele. Boa diversão. Abraços, Oneshot
  10. Forge System

    Soaresdk reagiu a Garou por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ADVANCED FORGE SYSTEM O SISTEMA DE CRIAÇÃO DE ITENS PARA SEU SERVIDOR Creio que muitos já conhecem o sistema de forja criado por mim, acontece que o código já estava um pouco obsoleto, então resolvi reescrever ele do 0. Simplesmente consiste em um sistema de criação de itens avançado que ressuscita um pouco do RPG perdido nos servidores de hoje em dia. O jogador poderá criar itens através de forja, agindo como um verdadeiro ferreiro medieval. Adiciona itens em cima de uma bigorna previamente colocada no mapa e com um martelo cria um item totalmente novo. CARACTERÍSTICAS DA VERSÃO FINAL: - Configuração intuitiva e fácil de compreender; - Mini-tutorial auxiliando criação de novas receitas; - Receitas podem conter até 250 itens diferentes com suas respectivas quantidades; - Sistema inteligente que identifica uma receita em qualquer ordem; - Código totalmente orientado a objetos; - Possibilidade de configurar diferentes requerimentos, diferentes skills, magic level e level Há dois modos de instalar o Advanced Forge System, o primeiro é seguir os passos deste tópico e o segundo e baixar pasta data/ anexada no tópico com os arquivos em seus respectivos diretórios, precisando apenas o registro das chaves nos arquivos XML. Escolha o modo que mais convém a você. Crie um arquivo em data/lib chamado forgesystem.lua e cole o conteúdo abaixo: --[[ ADVANCED FORGE SYSTEM FINAL Criado por Oneshot É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script. ]]-- RecipeHandler = { itemtype = 0, items = {}, level = 1, maglevel = 0, skills = {[0] = 0, [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 0, [5] = 0, [6] = 0} } Forge = { type = nil, position = nil, magicEffect = CONST_ME_MAGIC_GREEN, messages = { class = MESSAGE_STATUS_DEFAULT, success = "You have successfully forged a %s.", needskill = "You don't have enough %s to create a %s.", needlevel = "You need level %s to create a %s.", needmaglevel = "You need magic level %s to create a %s." } } function RecipeHandler:new(itemtype, items, level, maglevel, skills) local obj = { itemtype = (itemtype or 0), items = (items or {}), level = (level or 1), maglevel = (maglevel or 0), skills = (skills or {[0] = 0, [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 0, [5] = 0, [6] = 0}) } table.insert(Recipes, obj) return setmetatable(obj, {__index = self}) end function RecipeHandler:setItem(itemtype) self.itemtype = (itemtype or 0) end function RecipeHandler:setRecipe(...) self.items = {...} end function RecipeHandler:setRecipeItem(itemid, amount) table.insert(self.items, {itemid, amount}) end function RecipeHandler:setSkill(skillid, value) self.skills[skillid] = value end function RecipeHandler:setLevel(value) self.level = value end function RecipeHandler:setMagLevel(value) self.maglevel = value end function RecipeHandler:check(position) local match = false for n, item in ipairs(self.items) do local thing = getTileItemById(position, item[1]) if thing.uid > 0 and math.max(1, thing.type) >= item[2] then if n == #self.items then match = true end else break end end return match end function RecipeHandler:get(position) if self:check(position) == true then return setmetatable({type = self, position = position}, {__index = Forge}) end return false end function Forge:create(cid) if self.type.itemid == 0 then print("[FORGE SYSTEM - ERROR] ATTEMPT TO CREATE A RECIPE ITEMID 0") return end local status = true if(cid) then if getPlayerLevel(cid) < self.type.level then doPlayerSendTextMessage(cid, self.messages.class, self.messages.needlevel:format(self.type.level, getItemNameById(self.type.itemtype))) return end if getPlayerMagLevel(cid) < self.type.maglevel then doPlayerSendTextMessage(cid, self.messages.class, self.messages.needmaglevel:format(self.type.maglevel, getItemNameById(self.type.itemtype))) return end for skillid, value in pairs(self.type.skills) do if getPlayerSkillLevel(cid, skillid) < value then status = false doPlayerSendTextMessage(cid, self.messages.class, self.messages.needskill:format(SKILL_NAMES[skillid], getItemNameById(self.type.itemtype))) break end end end if status == true then for _, item in ipairs(self.type.items) do local thing = getTileItemById(self.position, item[1]) doRemoveItem(thing.uid, item[2]) end doSendMagicEffect(self.position, self.magicEffect) doPlayerSendTextMessage(cid, self.messages.class, self.messages.success:format(getItemNameById(self.type.itemtype))) doCreateItem(self.type.itemtype, self.position) end end dofile(getDataDir() .."/lib/recipes.lua") Crie um arquivo em data/lib chamado recipes.lua e adicione o conteúdo abaixo: ---------------------------------------- -----** TUTORIAL DE CONFIGURAÇÃO **----- ---------------------------------------- --[[ O 'ADVANCED FORGE SYSTEM' é muito fácil e intuitivo de configurar, você só precisa chamar a função RecipeHandler:new(...), sendo que você já configurar os atributos da receita nela ou usar outras funções para isso. Por exemplo, quero criar uma Magic Sword que precise de 100 Gold Nuggets. RecipeHandler:new(2400, {{2157, 100}}) Ou então Magic_Sword = RecipeHandler:new() Magic_Sword:setItem(2400) Magic_Sword:setRecipe({2157, 100}) Funções do Sistema: RecipeHandler:new(itemtype, items, level, maglevel, skills) --> Cria uma nova instância de forja. RecipeHandler:setItem(itemtype) --> Atribui um certo itemid como resultado da receita. RecipeHandler:setRecipe(recipe) --> Atribui uma receita. RecipeHandler:setRecipeItem(itemid, amount) --> Adiciona um itemid e sua quantidade a receita. RecipeHandler:setSkill(skillid, value) --> Atribui um valor necessário de uma certa skill para poder criar a receita. RecipeHandler:setLevel(value) --> Atribui o level necessário para criar uma receita. RecipeHandler:setMagLevel(value) --> Atribui o magic level necessário para criar uma receita. ]]-- --[[ Este é um exemplo de receita usando algumas funções. É uma Magic Sword (ITEMID: 2400) que precisa de 100 Gold Nuggets (ITEMID: 2157), além disso, o personagem que tentar forjar, precisa ter Level 100 e Sword Fighting 50. ]]-- Recipes = {} magicsword = RecipeHandler:new() magicsword:setItem(2400) magicsword:setRecipeItem(2157, 100) magicsword:setLevel(100) magicsword:setSkill(2, 50) Agora em data/actions/scripts, crie um arquivo chamado iron_hammer.lua e adicione o conteúdo abaixo: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local recipe = nil for _, v in ipairs(Recipes) do recipe = v:get(toPosition) if(recipe ~= false) then break end end if(recipe) then recipe:create(cid) else doPlayerSendCancel(cid, "This is not a valid recipe.") end return true end E por fim em actions.xml, adicione a seguinte linha: <action itemid="4846" event="script" value="iron_hammer.lua"/> OPCIONAL - TALKACTION A talkaction abaixo mostra ao jogadoras receitas configuradas no servidor que ele pode fazer. Em data/talkactions/scripts, crie um arquivo chamado recipes.lua e adicione o conteúdo abaixo: function onSay(cid, words, param, channel) local ret = {} local msg = " ADVANCED FORGE SYSTEM\n" for _, recipe in ipairs(Recipes) do local skills = true for skillid, value in pairs(recipe.skills) do if getPlayerSkillLevel(cid, skillid) < value then skills = false break end end if skills == true then if getPlayerLevel(cid) >= recipe.level and getPlayerMagLevel(cid) >= recipe.maglevel then table.insert(ret, {recipe, true}) else table.insert(ret, {recipe, false}) end else table.insert(ret, {recipe, false}) end end for _, recipe in ipairs(ret) do msg = msg .."\nRecipe for ".. getItemNameById(recipe[1].itemtype) ..":\n\n" if recipe[2] == true then for _, item in ipairs(recipe[1].items) do msg = msg .."* ".. getItemNameById(item[1]) .." [".. math.min(item[2], math.max(0, getPlayerItemCount(cid, item[1]))) .."/".. item[2] .."]\n" end else msg = msg .."[LOCKED]\n" end end doShowTextDialog(cid, 2555, msg) return true end Em data/talkactions/talkactions.xml, adicione a linha: <talkaction words="/recipes" event="script" value="recipes.lua"/> Siga as instruções para configuração de novas receitas. Em breve vídeo de funcionamento Advanced Forge System.rar
  11. Lista completa de Magic Effects e Shoot Type

    xwarlleyx reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    MagicEffects CONST_ME_FIRST = 1, CONST_ME_DRAWBLOOD = CONST_ME_FIRST, CONST_ME_LOSEENERGY = 2, CONST_ME_POFF = 3, CONST_ME_BLOCKHIT = 4, CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 5, CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 6, CONST_ME_FIREAREA = 7, CONST_ME_YELLOW_RINGS = 8, CONST_ME_GREEN_RINGS = 9, CONST_ME_HITAREA = 10, CONST_ME_TELEPORT = 11, CONST_ME_ENERGYHIT = 12, CONST_ME_MAGIC_BLUE = 13, CONST_ME_MAGIC_RED = 14, CONST_ME_MAGIC_GREEN = 15, CONST_ME_HITBYFIRE = 16, CONST_ME_HITBYPOISON = 17, CONST_ME_MORTAREA = 18, CONST_ME_SOUND_GREEN = 19, CONST_ME_SOUND_RED = 20, CONST_ME_POISONAREA = 21, CONST_ME_SOUND_YELLOW = 22, CONST_ME_SOUND_PURPLE = 23, CONST_ME_SOUND_BLUE = 24, CONST_ME_SOUND_WHITE = 25, CONST_ME_BUBBLES = 26, CONST_ME_CRAPS = 27, CONST_ME_GIFT_WRAPS = 28, CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 29, CONST_ME_FIREWORK_RED = 30, CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 31, CONST_ME_STUN = 32, CONST_ME_SLEEP = 33, CONST_ME_WATERCREATURE = 34, CONST_ME_GROUNDSHAKER = 35, CONST_ME_HEARTS = 36, CONST_ME_FIREATTACK = 37, CONST_ME_ENERGYAREA = 38, CONST_ME_SMALLCLOUDS = 39, CONST_ME_HOLYDAMAGE = 40, CONST_ME_BIGCLOUDS = 41, CONST_ME_ICEAREA = 42, CONST_ME_ICETORNADO = 43, CONST_ME_ICEATTACK = 44, CONST_ME_STONES = 45, CONST_ME_SMALLPLANTS = 46, CONST_ME_CARNIPHILA = 47, CONST_ME_PURPLEENERGY = 48, CONST_ME_YELLOWENERGY = 49, CONST_ME_HOLYAREA = 50, CONST_ME_BIGPLANTS = 51, CONST_ME_CAKE = 52, CONST_ME_GIANTICE = 53, CONST_ME_WATERSPLASH = 54, CONST_ME_PLANTATTACK = 55, CONST_ME_TUTORIALARROW = 56, CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 57, CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 58, CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 59, CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 60, CONST_ME_SKULLVERTICAL = 61, CONST_ME_ASSASSIN = 62, CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 63, CONST_ME_BLOODYSTEPS = 64, CONST_ME_STEPSVERTICAL = 65, CONST_ME_YALAHARIGHOST = 66, CONST_ME_BATS = 67, CONST_ME_SMOKE = 68, CONST_ME_INSECTS = 69, CONST_ME_DRAGONHEAD = 70, CONST_ME_ORCSHAMAN = 71, CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE = 72, CONST_ME_THUNDER = 73, CONST_ME_FERUMBRAS = 74, CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL = 75, CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL = 76, // 77-157 are empty CONST_ME_BLACKSMOKE = 158, CONST_ME_LAST = CONST_ME_BLACKSMOKE, // 159-166 are empty CONST_ME_REDSMOKE = 167, CONST_ME_YELLOWSMOKE = 168, CONST_ME_GREENSMOKE = 169, CONST_ME_PURPLESMOKE = 170, CONST_ME_EARLY_THUNDER = 171, CONST_ME_RAGIAZ_BONECAPSULE = 172, CONST_ME_CRITICAL_DAMAGE = 173, // 174 is empty CONST_ME_PLUNGING_FISH = 175, ShootTypes CONST_ANI_NONE = 0, CONST_ANI_FIRST = 1, CONST_ANI_SPEAR = CONST_ANI_FIRST, CONST_ANI_BOLT = 2, CONST_ANI_ARROW = 3, CONST_ANI_FIRE = 4, CONST_ANI_ENERGY = 5, CONST_ANI_POISONARROW = 6, CONST_ANI_BURSTARROW = 7, CONST_ANI_THROWINGSTAR = 8, CONST_ANI_THROWINGKNIFE = 9, CONST_ANI_SMALLSTONE = 10, CONST_ANI_DEATH = 11, CONST_ANI_LARGEROCK = 12, CONST_ANI_SNOWBALL = 13, CONST_ANI_POWERBOLT = 14, CONST_ANI_POISON = 15, CONST_ANI_INFERNALBOLT = 16, CONST_ANI_HUNTINGSPEAR = 17, CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR = 18, CONST_ANI_REDSTAR = 19, CONST_ANI_GREENSTAR = 20, CONST_ANI_ROYALSPEAR = 21, CONST_ANI_SNIPERARROW = 22, CONST_ANI_ONYXARROW = 23, CONST_ANI_PIERCINGBOLT = 24, CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD = 25, CONST_ANI_WHIRLWINDAXE = 26, CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB = 27, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR = 28, CONST_ANI_ICE = 29, CONST_ANI_EARTH = 30, CONST_ANI_HOLY = 31, CONST_ANI_SUDDENDEATH = 32, CONST_ANI_FLASHARROW = 33, CONST_ANI_FLAMMINGARROW = 34, CONST_ANI_SHIVERARROW = 35, CONST_ANI_ENERGYBALL = 36, CONST_ANI_SMALLICE = 37, CONST_ANI_SMALLHOLY = 38, CONST_ANI_SMALLEARTH = 39, CONST_ANI_EARTHARROW = 40, CONST_ANI_EXPLOSION = 41, CONST_ANI_CAKE = 42, CONST_ANI_TARSALARROW = 44, CONST_ANI_VORTEXBOLT = 45, CONST_ANI_PRISMATICBOLT = 48, CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW = 49, CONST_ANI_DRILLBOLT = 50, CONST_ANI_ENVENOMEDARROW = 51, CONST_ANI_GLOOTHSPEAR = 53, CONST_ANI_SIMPLEARROW = 54, fonte: https://github.com/otland/forgottenserver/blob/master/src/const.h Lista com Gif CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 (OBS: são as nuvens do exevo gran mas vis) CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 (é quase igual, só que cresce mais, não consegui gif) CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 (Ignorado) CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 (Ignorado) CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 (Ignorado) CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68
  12. Para quem não sabe como funciona o script é o seguinte o ADM pode usar o comando para adicionar um item para todos os players online no servidor. • Adicionando o script • Em "data/talkactions/talkactions.xml" adicione está tag : <talkaction log="yes" words="/additem" access="5" event="script" value="additem.lua"/> Em "data/talkactions/scripts" crie um arquivo lua com o nome "additem" e adicione este script nele : function onSay(cid, words, param, channel) local t = string.explode(param, ",") if t[1] ~= nil and t[2] ~= nil then local list = {} for i, tid in ipairs(getPlayersOnline()) do list[i] = tid end for i = 1, #list do doPlayerAddItem(list[i],t[1],t[2]) doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " Acabou de dar: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " para todos os players online!") end else doPlayerPopupFYI(cid, "No parm...\nSend:\n /itemadd itemid,how_much_items\nexample:\n /itemadd 2160,10") end return true end • Configurando •
  13. [8.60] Rozinx Server - Abyss OTServer

    Victor007157 reagiu a .HuRRiKaNe por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Informações: Novos items Novas magias Novos monstros Eventos Mapa Rozinx 8.6 VIP Vocações Rozinx Servidor estável Alguns bugs arrumados porém contém muitos bugs ainda, deixo aqui o download para usarem como base (Se quiserem)! Imagens: OBS: As imagens saíram cortadas porque eu fiquei com preguiça de ajeitar kk ! Depois arrumo. Download Servidor: Mega Mediafire Scan Servidor: Não realizei porque o arquivo ultrapassa o limite de tamanho do virustotal! Créditos: Rozinx Team josediboby2012 SmoOkeR - Por ajeitar o distro, traduzir, e arrumar algumas coisas básicas.
  14. 1 ponto
    eae galera do TK estou aqui para postar o mapa do evento war castle versão minha porque, eu dei uma editadinha no mapa pequenas coisas as estruturas continua as mesmas, retirado o bug de subir a cave e ficar preso na agua, e passei o mapa para a versão 8.54. obs: a estrutura do mapa continua a mesma em pessoal foi pequenas alteraçoes que fiz e passei para a versão 8.54 . /// lembrando usei meu client de nto (naruto) para editar então se você usar outro pode algumas paredes e pisos ficar vermelho ou substituidos por outros isso é só mudar bom é isso espero que gostem print's \/ Clique Aqui creditos ViitinG 95% Brunds 5% ( por ter editado ) se faltar algum credito só comentar
  15. [Map Event] City War Event Map

    jangel reagiu a ViitinG por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Este mapa é para o evento : [City War Event] Luta pela sobrevivência Imagem : Download : http://www.mediafire.com/download/sukiirxg4ig9yz7/World+City+War.rar Scan : https://www.virustotal.com/pt/url/111a3c4a3f7d842b4a6bd85a25ac3552bc94c79a1c7bbf457272ca984684e112/analysis/1402539782/
  16. 1 ponto
    https://www.sendspace.com/file/c0peh1 Olá galera do TK,quem fala aqui é o AnjoCelestial criador das sprites do xerneas e yvetal que geral ta usando. Bom hoje vou postar para vocês 4 sprites de pokémons de 5 e 6 geração. Pokémons: Boufflant Sprite/Corpse/Portrait Volcarona Sprite/Corpse/Portrait Zebstrika Sprite/Corpse/Portrait Sylveon Sprite/Corpse/Portrait Download:No começo do tópico. As print,seguem no tópico. @Edit:Ja está sendo colocado download no tópico.
  17. [Atualizado] Poke zot Editado!

    Geno1984 reagiu a Factur por uma resposta no tópico

    1 ponto
    EDITADO 07/08/2014 1:00 Adicionado nova quest Divine Jirachi Quest ------------------- // ------------------- Eae galera tudo beleza? venho trazendo pra vocês Um novo mapa PokeZot! Eu editei ele bastante!, Vou mostrar algumas coisas que eu editei, algumas coisas que adicionei E algumas que eu resolvi... [~] Bugs ------------------ // ------------------ [~] Quest's Modificadas/Adicionadas. ------------------ // ------------------ [~] Resto que foi Editado/Adicionado/Removido ------------------ // ------------------ [~] Prints 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ------ Novas Prints edit: 06/08/2014 ---------- 17 18 19 20 ------ Novas Prints edit: 07/08/2014 ---------- 21 22 23 24 ------------------ // ------------------ [~] Download http://www.4shared.com/rar/ImawlpLOba/Atualizado_50__Q_Divine_Jirach.html? Oque tem ai dentro: A pasta DATA inteira! ------------------ // ------------------ [~] Créditos Pelo jogo = Wolf Admin Por modificar/remover/adicionar etc... = Factur Flw galera! Factur ~ ------------------ // ------------------ [~] Tutorial anterior: Quando matar pokémon abrir teleporte por 30 segundos.
  18. Quest Maker Versão 0.3

    Turati Junior reagiu a Wiz Khalifa por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá galera do TibiaKing procurei muito no fórum, porém não encontrei nenhum "Quest Maker" Então resolvi postar aqui, um que eu tenho já faz algum tempo no meu computador, e tem sido de grande Utilidade para mim... Antes de tudo coloque o Quest Maker dentro da pasta data/actions/scripts, pois a script da quest será criada no mesmo local do arquivo. Então vamos lá ... Como usar? Logo ao abrir o programa , vai estar assim: CONFIGURANDO : Nome do arquivo : nome da script que vai ficar na pasta data/actions/scripts em .lua Exemplo : Nome do arquivo : questinicial Comentários : A primeira linha da script (Os Players não visualizaram) Exemplo : Comentarios : Quest dos itens iniciais UniqueID do Bau : Vai ser o UniqueID que você irá colocar na chest no Remere's Map Editor (Este UniqueID não pode existir em outras quest's) Exemplo : UniqueID do Bau : 5999 Storage Value : Digito de 4 números aconselho usar o mesmo que o da UniqueID. no caso 5999 Exemplo : Storage Value : 5999 Mensagem ao Player : Mensagem que o player irá receber ao completar a quest Exemplo : Mensagem ao Player : Parabéns! Você recebeu seu item inicial. Item ID : Item que o player receberá ao fazer a quest. Exemplo : Item ID : 2523 (BLESSED SHIELD) Clique em CREATE para a Script ser criada no local do arquivo Se clicar em Erase All irá apagar todos os campos preenchidos E Clique em Criar Tag para gerar a Tag da sua quest, que terá que ser adicionada em data/actions/actions.xml No meu exemplo a tag ficará assim: Pronto sua quest foi criada! Agora para finalizar vá no remere's , abra seu mapa (avá) , coloque um Chest de sua escolha e coloque o ACTION ID : 2000 & UNIQUE ID 5999 (UniqueID é de acordo com o que você colocou no Quest Maker!) E ficará assim: Pronto, quest finalizada, pronto para uso Testado em 8.60 Download SCAN CRÉDITOS : Qualquer duvida , comente !
  19. [AJUDA] ERRORS NA DISTRO [URGENTE]

    samlecter reagiu a Fortrek por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Olá, gostaria de uma ajuda para resolver esses bugs da distro do meu Server. É o pokexcyan. Dou rep++ quem me ajudar a resolve-los; Vou agradecer muito. 1º - CREATEPOKEBALL.LUA + SCRIPT - [CRÉDITOS POR CONCERTAR - ANNAFEEH] ERROR SCRIPT 2º - NPC DALK + SCRIPT - [CRÉDITOS POR CONCERTAR - ANNAFEEH] ERROR SCRIPT 3º - ERROS DE MOVES – SE PRECISAR DE ALGUM SCRIPT FAVOR PEDIR, QUE EU ANEXO. [PROCURANDO RESOLVER PELO CONFIGURATION.LUA OU XML DO POKE] ERROR 4º - BOX + SCRIPT CRÉDITOS POR CONCERTAR - ANNAFEEH] ERROR SCRIPT 5º - DUPLICATE UNIQUEID [RME - Exclui o UniqueID 3544 que está duplicado] ERROR 6º - ORDER.LUA ERROR SCRIPT 7º - ALGUNS SPELLS DE POKES + SCRIPTS ERROR SCRIPT ICE WIND LEECH SEED GIGA DRAIN FURY SWIPES WATERFALL 8º - FLY ERROR SCRIPT 9º - NPC ROCKET E COMMANDER ROCKET + SCRIPTS ERROR SCRIPT ROCKET SCRIPT COMMANDER ROCKET 10º - ICONE DO SHINY ZUBAT E DO SHINY GOLBAT - TROCAR ID DO ICONE DO SHINY ZUBAT 11º - SHINY HITMONCHAN QUANDO MORRE, NÃO DA PRA SUBSTITUIR POKEMON NO SLOT [OBJECT BUILDER E ITEM EDITOR, E DESMARCAR A OPÇÃO NÃO MOVER, IR NO ICONE.] 12º - AUMENTAR TEMPO DE LEADER DE GINASIO PARA DUEL 13º - CONSIGO DAR CATCH NOS POKEMONS DE NPC – [OBS: NÃO QUERO RETIRAR OS COPSES DELES, PQ SÃO DA OUTLAND] 14º - DA PRA PASSAR DA MASTER BALL PUXANDO ALAVANCAS [TROQUEI ALAVANCAS POR PORTAL - O PORTAL SÓ ABRE QUANDO MATA O NPC] 15º - QUANDO DAR CATCH OU ABRE UMA BOX, JÁ DIZ QUE TEM 6 POKEMONS E O POKE E TELETRANSPORTADO PARA CP, SENDO QUE MESMO O PLAYER COM 1 POKE, ELE VAI PRO CP. [Tá funcionando normalmente agora.] 16º - PLAYER QUANDO ASSISTE TV, FICA VAGANDO PELA CITY (VIRA UM NPC) 17º - [14/08/2014 23:04:50] data/actions/scripts/starter2.lua:onUse 18º - ICON SYSTEM [YOU SEE A ICONE..](ALTERAR PARA - YOU SEE A POKEBALL) 19º - NÃO CONSIGO INVITAR NINGUEM NA HOUSE NENHUM COMANDO FUNCIONA 20º - ICONE DO SHINY DRATINI E DO SHINY DRAGONAIR - TROCAR ID DO ICONE DO SHINY DRATINI 21º - M12 FICA FORA DA BARRA DE COOLDOWN, E NÃO CONSIGO CLICA NELE. A BARRA TA PEQUENA, COMO AUMENTA? 22º - MOVE1.LUA - FAVOR PEDIR O SCRIPT PORQUE E MUUUUUUUUUITO GRANDE, ENTÃO PEDE A PARTE QUE TA DANDO ERRO E QUAL SCRIPTS ERROR 23º - CREATEITEM + SCRIPT ERROR SCRIPT 24º - GOBACK.LUA ERROR 25º - CATCH.LUA ERROR SCRIPT 26º - LOGIN ERROR SCRIPT
  20. [DOWNLOAD] Monsters 8.60

    Mathias Silva reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Monsters 8.60 (37 pastas) Créditos: Otland (Imagens: Daaniel) Imagem:
  21. Sprites Mega Evoluções

    NyckDragon reagiu a TioDoLeite por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Bom galera do TK, vim disponibilizar algumas sprites das Mega Evoluções do anime Pokémon Mega Alakazam Mega Ampharos [Novo] Mega Banete [Novo] Mega Blastoise Mega Blaziken Mega Charizard X Mega Charizard Y Mega Gengar Mega Latias [Novo] Mega Lucario Mega Tyranitar Print DOWNLOAD 4SHARED / MEDIAFIRE Créditos. PokeXGames por ter feito a maioria das sprites; Eu por ter cortado (Mega Latias, Mega Banete), e postado. Atualizado - 17 de outubro de 2014, 22:20.
  22. 1 ponto
    ele galera do TK. Estou aqui trazendo um vídeo, mostrando como criar um banner para seu servidor e colocado na assinatura do tibiaking mais pode ser colocado em vários outros lugares em seu próprio site ou blog tanto faz pode ser utilizado de varias formas bom o vídeo esta com um barulhinho chato do fone me desculpem não tinha visto que estava com este barulho mais prometo que no próximo vídeo não vai ter esse barulhinho chato bom espero que ajudem vocês e que vocês criem vários banners legais para seus servidores bom é isso se gostou de +rep e caso tiver dúvida comente para podermos resolver juntos bom fiquem com o video https://www.youtube.com/watch?v=La69VmVz9tw&feature=youtu.be&hd=1
  23. [TalkAction] Suicidio

    Cook reagiu a Bizzle por uma resposta no tópico

    1 ponto
    [TalkAction] Suicídio Essa talkaction (comando), se o player não estiver na protection zone e se ele tiver level superior a 100, fará com que o mesmo simplesmente se mate, cometa suicídio. Mas pra quê isso? bom, eu não sei bem pra quê..talvez para ele se matar quando estiver morrendo para um player e assim não ter seu nome na fraglist desse player, ou porquê ele tá depre mesmo. A vida tibiana tem fases difíceis..heuaha Enfim, vamos lá. Vá até a pasta data/talkactions/scripts, crie um arquivo nomeado de killmyself.lua e adicione o script: Para configurar o level e/ou a storage, apenas modifique onde estão os respectivos valores no script (em negrito): Para quê serve a storage no script acima? Ela tem como função verificar se o player possui determinado valor da mesma, e assim, prosseguir ou não com a confirmação de suicídio e/ou com o suicídio. Agora volte ao diretório anterior (data/talkactions), abra o arquivo talkactions.xml como bloco de notas e adicione a tag: <talkaction log="yes" words="!suicide" event="script" value="killmyself.lua"/> Agora apenas use !suicide e acabe com a sua vida sem usar laminas, sem se machucar, sem sentir dor, sem gastar a gilete do seu pai, sem nada..
  24. Show Off - Pythera OT

    Nycolass reagiu a Superion por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Aceito: Sugestões. Críticas. E elogíos, é claro! Os mapas abaixo não estão 100% prontos, portanto eles podem sofrer alterações. Em bréve mais imagems...
  25. Elysium

    Ghondum reagiu a ElderDark por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Em breve, mais informações do retorno deste grande projeto!
  26. 10ª sprite DBZ

    RenanPhellip reagiu a paradoxo44 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    eai galera Da um REP++ Caso Gostou da sprite cabei de fazer o galera eu fiz os movimento dele ontem ent se gostou da um rep++ e o goku na nuvem voadora
  27. Ultimos Trabalhos #JacquesTony

    Kluivert reagiu a Toony por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Evolução smp ner Flink
  28. 1 ponto
    amigo basta procurar no youtube que no proprio video eles encina a baixar, configurar e tem os downloads ....
  29. Heart System

    ChuckA7x reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ISSO É UMA CALÚNIA Zoa, Tenho os créditos sim, afinal, eles são meus u-u Agora, falando sério, deram vários erros antes de eu colocar as variáveis locais depois do if e, usei como base o script que o Vodkart postou aqui: LINK fora isso eu que fiz..
  30. 2015 GESIOR ACC 1.0 BY VICTORWEBMASTER

    Erik Cazo reagiu a Gaant por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Reputado
  31. Elysium - Show Off

    Victorftorres reagiu a ElderDark por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Em breve, mais informações do retorno deste grande projeto!
  32. [Pokemon] Servidor 3.0 [1.5]

    aelson reagiu a paulo thush por uma resposta no tópico

    1 ponto
    • Servidor Stigal 3.0 {PDA 1.5} [Download]• • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. • Informações Basicas • • Edições / Ajustes • • Erros Do Servidor • • PrintScreen • • Download's • Servidor Stigal 3.0 {PDA 1.5} 8.54 (4shared) http://www.4shared.com/rar/QhexHDf8/Pokemon_Servidor_Stigal_30_PDA.html? Client PDA 1.6/2.6 (4shared) http://www.mediafire.com/?2a6012x9oz8i5ga Scan Servidor Stigal 3.0 {PDA 1.5+} 8.54 (Virus Total) https://www.virustotal.com/file/f591c04b9323c5bb1f3edb8863a105aa28012732e453766a5783ca44f64abfa9/analysis/1347638278/ Aviso: Os 3 Virus Contidos São Do Executavel... Por Ser "TROJAN" Não Se Multiplica e não fazem mal ao computador! • Creditos • Slicer - {Criador do PDA 1.5} Stigal - {Ajeitar o Mapa e Deixalo "90% Completo"}
  33. 1 ponto
    rsrs desativa seu ant - virus e baixa de novo.. baixei aqui o ot e o client esta normal XD...
  34. (Resolvido)Exp

    guiferri reagiu a Bizzle por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vá até a pasta do seu servidor, em seguida abra o arquivo config.lua e procure (CTRL+F) por rateExperience Altere o valor que estiver a frente do = (igual) pelo valor da experience (que você deseja) que será multiplicada pela exp dos pokemons, por exemplo: rateExperience = 50 Se o charmander dá ao player 1000 de exp, então o total que o player receberá por charmander será 50000 de experience.
  35. Quem vence permanece!

    Frenvius reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Só que tem outra coisa, a opção de ter que escolher o tema que o outro usou pode dificultar a chance de novos spriters serem vencedores, de mudar o tema (facilmente) e de saírem trabalhos mais criativos, além disso o antigo vencedor pode desafiar o novo atual com outro tema que acha que é vantajoso. Não vejo problema nas regras atuais, levem a competitividade na brincadeira
  36. (Resolvido)Erro rme

    DouglasTibia reagiu a Cat por uma resposta no tópico

    1 ponto
    então, eu ja me fud@ com esse erro, a única solução que realmente resolveu foi formatar meu pc, não sei se você está disposto a isto, e nesse caso, não sei como ajudar ;/
  37. Valeu [Resolvido] Desculpa mais já to no limite de REP de hoje amanhã te do REP :C
  38. Tenta o meu: function onSay(cid, words, param) --local pos = {x= 0, y= 0, z=0} local storage = 23564 local tempo = 30 local cidade = getPlayerTown(cid) local pos = getTownTemplePosition(cidade) if exhaustion.check(cid, storage) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Aguarde " .. exhaustion.get(cid, storage) .. " minutos para usar novamente.") return true end if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then doPlayerSendCancel(cid, 'Voce nao pode desbugar char se estiver em battle.') return true end --doRemoveCreature(cid) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),53) doPlayerSendCancel(cid,"Desbugado !") doTeleportThing(cid, pos) exhaustion.set(cid, storage, tempo*60) end
  39. Sim, o items.otb. Não você edita com o otitemeditor 3.0 (dependendo da versão do seu items.otb), da uma procurada lá na parte de "utilitarios para otserver"
  40. ME AJUDEM POR FAVOR

    mathope455 reagiu a yBarney por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Cara geralmente alguns servers vem com contas pre-definidas. Tenta o seguinte: 1- loga com conta adm padrao q veio no server 1,2- Pode ser - login: 1 senha:1 1,3- Pode ser - login: admin senha: 123 1,4-Pode ser - login:'nada' senha:'nada' 1,5-Pode ser - Login: admin senha:admin 2- cria uma conta dentro do jogo mesmo 3- testa pra ver se a conta que vc criou pelo jogo funcionou 4- se sim deve ser seu site q nao esta ligado ao server (a database). Se bem q oq eu disse nao deve ser levado tão a serio, já que tem 3 dias q tento fazer meu serve pelo xampp e nao consigo (não consigo deixar ele online).
  41. ME AJUDEM POR FAVOR

    mathope455 reagiu a Lyu por uma resposta no tópico

    1 ponto
    vai em config.lua e procure por encryptionType, em seguida veja se está em "sha1", se estiver é porque você terá que mudar na database, não lembro mt como faz mas vou ver se vejo aqui.
  42. 1 ponto
    video atualizado galera o chiado não saiu totalmente mais diminuiu bastante rsrsrs espero que aproveitem
  43. Ultimos Trabalhos #JacquesTony

    Google reagiu a Toony por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Vlw gato Obrigado, porem ainda não surgiu um projeto :/
  44. DEV C++ Compilando TFS no Windows

    RenanPhellip reagiu a narazaky por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Onde coloco o openSSL?
  45. System Addon

    Joao victorss reagiu a Hadagalberto Jr. por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Só no meu q nao pega
  46. [AJUDA] Npc que vende spells

    Wesley Alexandre2014 reagiu a Rafael Mateus por uma resposta no tópico

    1 ponto
    se pah voce deixa learn spells com vocation none
  47. Amigo segue Esse Tutorial ae : 1° Baixe o dat editor 8.54 http://www.4shared.c..._editor_854.htm 2°Clicke em Open No canto Superior esquerdo e procure pelo arquivo Dat e o Spr Do cliente que quer copiar a sprite 3° Procure a sprite desejada Clicke ctr+e e salveem algum lugar do seu pc 4° Depois de ter feito isso abra do mesmo geito o seu cliente e aperte ctr+i i vai aparecer uma janela para procurar um arquivo vá ate o arquivo que vc salvo no seu pc 5°Depois de abrir vai aparecer uma janelinha para apertar em yes ou no se vc quiser substituir uma sprite existente por essa vc aperte em yes se vc nao quiser substituir e criar uma nova aperte em no. Obs-Para substituir por uma sprite existente vá ate ela clique nela aperte ctrl+I e aperte em yes (No seu Caso A Sprite Tem Que Ser Do Mesmo Tamanho) Se voce Quiser Saber Qual é sua newtype e só ir la em baixo na barra itemtype 6° agora é so vc salvar vai em file clique em save e aperte em compile Se Ajudei Da Um Rep+ Aee Abraço
  48. 1 ponto
    When the whole world is about to fall, a hero must rise... Elysium Online - Open Tibia Server O projeto Elysium Online tem o objetivo de criar um novo servidor com RPG, diversão e novidades. O servidor trará muita inovação em todos os setores que compõe um OTServer, tentando melhorar ao máximo a experiência de se jogar em um servidor alternativo de Tibia. Com o passar do tempo, os servidores de Tibia foram perdendo sua antiga criatividade, originalidade e assim foram se estabelecendo servidores iguais, chatos e sem nada de novo. A monotonia é algo que o nosso projeto quer quebrar, trazendo novos conceitos aos servidores. Neste tópico apresentaremos tudo isto que queremos fazer ao criarmos o Elysium Online. Roleplay Elysium é um mundo enorme e medieval, onde existem vários contos, lendas, criaturas e monstros. No que se conhece atualmente, existem três massas de terra consideradas continentes — Lortherun, Gelida e Nalbina — e algumas ilhas, as quais podem ser paradisíacas e mortalmente perigosas ao mesmo tempo. Os humanos, raça jovem, porém dominante em Elysium, firmaram três reinos que atualmente habitam os vastos continentes do mundo. Estes reinos são Beltheron, de Lortherun, Deltera, de Nalbina e Falkstold, de Gelida. Cada reino é governado por um ambicioso monarca, que está sempre procurando por novos vassalos para servi-lo em suas guerras. Mas Elysium também é habitada por outros povos, estes mais antigos do que os humanos. Os Elfos são um dos povos mais antigos e sábios, residem afastados dos outros povos, pois são muito arrogantes e não costumam compartilhar seus conhecimentos com outras raças. Quem deseja aprender as habilidades arcanas dos elfos, deve primeiro provar sua lealdade a eles. Os Anões, povo minerador que reside nas montanhas de Turin, focam suas longas vidas na busca por minérios raros. possuem uma estatura que faz jus ao seu nome, mas podem ser muito perigosos quando equipados com suas pesadas armaduras e suas esplendorosas maças e martelos de guerra. Os Dragões são criaturas arcanas extremamente poderosas e sua raça é muito complexa. Assim como os elfos, são imortais, apenas podem ser mortos em batalha. A eles foi confiado o controle sobre os cinco elementos, e, embora todos possuíssem poder sobre os cinco, eles frequentemente se especializam em apenas um. Outras raças também existentes em Elysium são os Orcs, os Minotauros, os Goblins, os Trolls, os Lagartos, os Ciclopes, e outras menores. As bibliotecas das cidades possuem mais informações sobre todas elas. Elysium dispõe de uma grande ilha chamada Ghondum. veja um pouco sobre Ghondum abrindo o spoiler. O mundo de Elysium dispõem de um 'arranjo' de vocações. Onde o player escolherá ao provar seu valor em Ghondum. Veja este 'leque' de vocações abaixo. Mapa Dispondo das mais diversas paisagens, o mundo de Elysium esconde muitas surpresas desde o Norte Sombrio de Lortherun até o ponto mais congelante ao sul de Gelida. A equipe experiente de mappers do projeto procura sempre levar em consideração os fatores coerência, jogabilidade, roleplay e detalhamento, avaliando cada pedra posicionada no mapa. Um pouco desta experiência pode ser vista na página Show-off, mas você pode saber um pouco do nosso trabalho nas imagens abaixo: Características Como já dito, o projeto Elysium Online pretende trazer inovação em todos os setores do otserver, aqui mostraremos algumas das muitas novidades em nosso server. Tanto sistemas em lua, como distro e cliente serão modificados. Abaixo listamos algumas modificações que estarão disponíveis no lançamento do servidor. Treinamento Este sistema dispensa os monk treiners. Cada vocação terá acesso a treinar sua habilidade padrão: magos, nível mágico, etc. Existirão três níveis de treinamento, o primeiro acessível livremente e os outros dois, liberando com missões específicas. Neste, o treinamento será enquanto você está desconectado do servidor, e após um tempo determinado, você poderá voltar novamente ao servidor, tendo sua stamina reduzida, mas suas habilidades aumentadas. VIPS terão benefícios no tempo de espera e resultados. Mais para frente será mostrado como usufruir do treinamento, pois ele é bem complexo. Existem 4 tipos de montaria: Lobos, Cavalos, Dragões e Selvagens. Lobos: Os bárbaros já começam com a sua montaria, um lobo que evolui de tamanho e cor da pelagem de acordo com o nível do seu mestre (dono), ele da um adicional de ataque, e de velocidade e somente poderão ser montados pelos bárbaros. Cavalos: Você pode adquiri-los em um estábulo na entrada de certas cidades. Alguns poderão ser mais fortes, outros mais velozes, mas também poderão ser mais caros. Somente Cavaleiros e Paladinos utilizam cavalos. Dragões: Os magos, ao matarem dragões, poderão encontrar um ovo de dragão. Quando você tiver um, poderá levar o ovo até o mago Henvork nas antigas Ruínas de Nasegark, onde com seus conhecimentos de ressureição e invocação de criaturas, ele poderá trazer o dragão a vida e você receberá sua montaria. No entanto, não é sempre que isto acontece. Apenas pode ser usado por magos e alquimistas. Selvagens: Os arqueiros, caçadores natos, convivem, caçam e podem domar alguns monstros como leões, ursos e aves gigantes. Para domá-los, o jogador deve possuir um chicote, adquirível em lojas, e encontrar um monstro que possa ser domado e montado. Quando o monstro estiver com a vida baixa, o jogador poderá usar o chicote nele, e com sorte, capturará o monstro e o terá como montaria. Montarias Heróis e Renegados Heróis são vassalos que obteram destaque em guerras e assim, receberão o reconhecimento do rei e são tratados como seus braços direitos. São escolhidos de acordo com seu score(kills) em guerras. Mas nem todos os vassalos são totalmente fieis para sempre. Sempre haverão os renegados. Um Renegado é um ex-servo de um reino, um traidor. Este é facilmente detido e atacado se dentro das cidades de seu antigo reino, e não pode mais participar de nenhum evento da monarquia, nem usar de regalias da mesma. Nota, você é apenas considerado um renegado se matar vários jogadores do seu reino. Se você apenas abdicar das responsabilidades com seu monarca, você estará livre, mas também sozinho. Tradução Nossos servidores possuirão completa tradução para o português, desde itens, monstros e cliente, ajudando novos jogadores a se integrar no mundo de Elysium. Plantação Nas cidades você pode comprar casas comuns, ou então fazendas. Como assim? Uma fazenda é um terreno com um armazém e uma área destinada ao plantio de ervas, frutas, legumes, etc. Em alguns poucos casos haverão estábulos e outras regalias que farão da fazenda um bem muito caro. A plantação será muito útil para cultivar itens que poderão ser usados para fazer poções com o sistema de alquimia. Um detalhe, os mais raros ingredientes apenas podem ser encontrados em áreas escondidas e perigosas, sem a possibilidade de cultivo. Vassalos Quando o jogador sai de Ghondum, ele poderá escolher uma das três cidades capitais — sendo elas Mulgor, Oasis Kadaan e Telgrand —, nestas, ele pode se tornar servo do rei daquele reino — Beltheron, Deltera ou Falkstold. Quando há um desentendimento entre os reinos, a força do vassalo é posta a prova em grandiosas batalhas entre os guerreiros dos reinos. Transportes Neste sistema estão incluídos três novos meios de transporte: canoas, carrinhos de mina e tapetes voadores. Nestes três modos, você é transportado de sqm em sqm até o seu destino, podendo atravessar regiões inéditas e inexploráveis sem eles, como se transportar manualmente de um continente a outro. Som O servidor possuirá um sistema facultativo de som que criará efeitos sonoros e músicas temas nas cidades/áreas de caças. Ao baixar o cliente do jogo no site, o jogador tem a opção de fazer o download do Cliente com ou sem a opção de som. Se baixado, o jogador, ao executar o Launcher (Executável que liga antes do cliente, para checar atualizações e mostrar notícias), o som será ligado e logo executado. Nossa Equipe Administração Geral: LordZezim / vital900 Coordenação de Mapping: LordZezim Coordenação de Scripting: Liebl Coordenação de Engine: vital900 Mapping: LordZezim / vital900 / VitorFT / GuizitoG / GuuhMaster / Left4Dead / DuMal / Slec Scripting: Liebl / jhon992 / Comedinhasss / Vaga Spriting: Wodkko / Vaga Programação: LordZezim / Liebl / Comedinhasss / Vaga RPG Maker (Enredo): Necrox / vital900 / Slec /Vaga Design: Slec Formulario para Interessados Nome Completo: Data de nascimento: Cargo desejado: Experiências: Por quê deseja ingressar no Elysium: Contato (Skype e/ou MSN):
Líderes está configurado para São Paulo/GMT-03:00

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