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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 07/31/17 em todas áreas

  1. Transformação por Tempo

    martimtiburcio e um outro reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    2 pontos
    Bom, não sei quantas coordenadas x e/ou y. Se me disser para qual lado ela fica torta, posso te explicar como tu pode ir arrumando até achar a posição certa. Fora isso, as outras coisas que tu pediu, tenta com esse script: local outfit = {lookType = 370} -- outfit local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {41} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then local position = {x=getPlayerPosition(cid).x, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} for i=1, #effect do doSendMagicEffect(position, effect[i]) end end end end local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) local position129 = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then doCombat(cid, combat, var) tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(position129, 130) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
  2. 1 ponto
    Fala galera do TK, andei pegando um BAIAK base pra dar uma editada, trackeando alguns mapas e otimizando algumas coisas para disponibilizar um baiak "filé" para vocês do TK Sem mimimi, vamos ao que interessa e depois algumas imagens! O que temos neste lindo Baiak? New Templo bem baiak. Dodge System Run Event BP Event Guilds System Castle 24H Battlefield Event Blood Castle Event Firestorm Event Capture the Flags Event Items Donates para vender no site/jogo Items VIP a mostra no termplo 3 Áreas VIPS jogo e Donate Vários Teleports Novas Hunts Look Frags Sistema de Refinamento Criminal System Hit Rank Reset System Full Task Zombie Event [VIP] no nome ao adquirir VIP Distro 04 com Cast System (LUAN) Sistema de teleporte (!FLY) Level Skills System Ao cadastrar o player irá ganhar 2 dias VIPs na quest do templo! War System Várias quests Arena PVP Treiners modificados Roda em SQLITE E MYSQL! E muito mais, basta baixar para conferir! Vamos as imagens: Ao abrir o mapa: Ingame: Local onde o player começa: Templo Baiak Absolute: Teleports Free's Básicos: Área de Eventos e Summon por alavanca: BP Event Room: TPS VIP DONATE: TPS VIP +: TPS VIP ++: Pasta do servidor: Dowload/Scan Download do servidor completo: http://www.4shared.com/rar/e7YfCJ_Sce/Baiak_Absolute.html? Scan: https://www.virustotal.com/pt/url/6c6070c9c24da3b7719a92a1788bd2d8434d81c541b0038f68777621a121dccc/analysis/1407454456/ Desejo a todos um bom proveito e sucesso Créditos: Até a próxima Absolute.
  3. [TFS 1.3 10.98] ALUNIA 2020 - Styller Custom

    Cat reagiu a luanluciano93 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    ALUNIA 2017 - CUSTOM YOUROTS Olá pessoal, hoje venho apresentar meu projeto open para vocês. Sou muito fã do mapa Yourots, sempre em horas vagas procurava joga-lo, para quem não conhece: é um servidor estilo baiak com mais RPG, e como tenho me interessado por versões mais atuais, resolvi criar um yourots custom (alunia OT) seguindo as ultimas atualizações do TFS. O projeto está sendo desenvolvido no github (projeto github) onde posto atualizações diárias (changelog). Vocês podem postar dúvidas, erros e qualquer outra coisa aqui no tópico ou criar um issue no github. # Informações do Servidor e Sistemas: → Versão: 10.98 (seguindo as atualizações do TFS 1.3). → War System, Addons System, Mounts System, Market System e Training OFF. → Vip System, Clean Database (players, accounts e houses inativas), Reward Level System, Task System, Arena PVP. → Achievements System (adiconado, falta configurar) → Marriage System (pendente) → Quest Log (pendente) → Refinamento System (pendente) → Cassino System (pendente) # Eventos do Servidor → Duca Evento → Zumbi Evento → BattleField Evento → War Anti-Entrosa, CastleWar, Capture The Flag, Gran Tower, Hour Kill, War of Emperium, Dota, Coliseum, Survival Evento (pendentes). # Quests → Demon Helmet, Annihilator, Pist of Inferno, Demon Oak, Big Quest ... Download Créditos: • GOD Bon (mapa yourots) • TFS team (pela engine do servidor) • @leoloko12 (mapa styller) • @Jobs (correções no servidor) É isso pessoal, espero que gostem
  4. .

    Split reagiu a Jaurez por uma resposta no tópico

    1 ponto
    .
  5. Shop System otPokémon AMV Modern AAC

    julo cesar reagiu a L3K0T por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Falaaaaa pessoal, hoje eu vim aqui disponibilizar o meu shop system sem o bug de clones e sem subtração de pontos, sem essa opção de f5 para comprar várias coisas com 10 pontos, portanto estou aqui, pois sou o dono do otPokémon AMV e uso esse sistema que eu mesmo modifiquei, espero que vocês que estão passando por problemas do modern aac, que agora tenha resolvido. 1° de tudo exclua todo seu shop system. 2° baixe meu shop system diferente >>> ShopSystem.zip 3° extraia o shosystem dentro da pasta principal do seu site MODERN AAC 4° vá em system/pages extraia esses arquivos lá dentro >>> pages.zip 5° depois abra seu index.tpl que fica em templates/seu layout/index.tpl coloque essas linhas lá 6° Dentro da pasta ShopSystem está o Shop.sql importe para seu banco de dados. depois de >>> {if $logged == 1} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Shopping</a></li> <li><a href="{$path}index.php/p/v/shopping/history"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> +Histórico de Compras</a></li> depois de >> {else} coloque <li><a href="{$path}index.php/p/v/aviso"><strong><font color ="#006400">|</font></strong> Shopping</a></li> entre {/if} Agora salva e pronto, entra com seus dados da ADM e instala novamente seu Modern e tudo será resolvido, qualquer bug me contate, eu já vou avisando tbm, não quero ninguém compartilhe em outros fóruns, se eu pegar vou mandar excluir o poster, pq todo criador, sabe muito bem suas edições e como elas foram feitas, todo programador deixa sua marca nos scripts etc... Créditos: EU
  6. Bom dia/tarde/noite galera, até hoje muitas pessoas estão me pedindo essa distro e o client uint16(com limites de 65k de efeitos), então quero aqui deixar a distro com a source pra vocês e o client claro, sem ele não adianta nada! Obs: Me perdoem se por um acaso tiver alguma alteração na source, mas é a única que tenho aqui, mas não é nada de mais, vcs nem vão perceber. -A distro e o Client estão na versão 8.60!!! -Essa distro não tem o famoso bug de mortes infinitas que vocês conhecem no WODBO, que se o player morrer no pvp e dps morrer ele morre infinitamente com a vida no 0, então se vc quer uma distro com 65k de efeitos e não sabe como resolver o bug de mortes! Ta aí a solução, 2 coelhos numa cajadada só! Espero que eu tenho ajudado alguém Como usar: 1- Primeiro você baixa a Distro, o client e as Dlls! 2- Coloque a Distro dentro da pasta do seu servidor! 3- Coloque as Dlls junto a distro na pasta do server! 4- Vá em data/lib do seu servidor e abra o 000-constant.lua com o notepad++ apague tudo e cole isso dentro: Pronto!! Já pode aproveitar seus 65 mil efeitos kk -Distro: DOWNLOAD SCAN -Client: DOWNLOAD SCAN -Dlls: DOWNLOAD SCAN *Todos os "vírus" apresentados são apenas falsos-positivos!(Como pode ver os antivírus que acham que o arquivo tem vírus são os piores do mercado, só tem um conhecido o McAfee que todos sabem que ele acha vírus em tudo...) Créditos: @KotZletY
  7. Boa Tarde Tk's . Bom como já vi varios reclamando que não consegue abrir o remeres map editor para Clientes versão extended , estarei postando para ajudar vocês. Customized Remere's Map Editor Suporta Versão: 7.6 - 10.37 Features: * Suporte para extended clients. * Support for transparency (Menu File > Preferences > Client Version) Visual C++ Redistributable Packages (Required installation) GitHub Instalando: 1º Basta baixar a versão normal do Remere's Map Editor no Site do Remeres e instalar em seu computador. 2º Depois Baixa a versão que postei pra download. 3º Terceiro Extraia a versão que postei pra download na pasta aonde o Remere's Map Editor foi instalado. ​4º Substitui todos os arquivos quando pedir , sempre clicando em subistituir , Sim , Ok. 5º Abre o Remere's Map Editor e vai em Menu File > Preferences > Cliente Version , Clique em Extended e Selecione a pasta do cliente do pokemon ou que você deseja. 6º Basta Fechar o Remere's Map Editor e abrir novamente e selecionar o mapa que deseja editar. Obs: Os clientes regulares não apoiará dados com transparência e / ou opção Extended. Obs: Já esta configurado para versão do Servidor e do cliente que postei do Cyan By Senhor Extended Download : http://www.4shared.com/rar/YPgAc2hAce/Remeres_Map_Editor.html Scan : Clique Aqui Extended Download By Senhor : https://www.mediafire.com/?fyklwfdwcawxepv Scan : Clique aqui OBS: Coloquei Dois Download , Um que ta configurado para versão do meu Servidor e do Meu cliente estendido e o Outro está configurado para versão normal dos clientes estendidos. Créditos : Hjnilsson (RME) MartyX - Ajudou a compilar Comedinha (Bruno Carvalho) EdMignari Pessoal do TPForums Vudi por postar. Outros
  8. Base Naruto Leagues V.01 Com TPS !

    ZoR reagiu a Cain Jorge por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Base Naruto Leagues V0.1 Bem Pessoal Vou Começar Falando Porque Estou Postando Essa Base. Eu Procurei Muitos Ntos Para Começar Projeto Porem Nenhum Encontrei ! Esse Nto que Estou Postando Contem Mapa Proprio. Porem Sprites e Jutsus Não Foram Feitos Por Min. [Meu Projeto Nto Leagues Esta Online Mais Estou Lançando uma Update v0.2] Vou Falar Algumas Coisas que o Servidor Contem Que Adicionei: -- Servidor Naruto Leagues -- Versao V0.1 - Trade System [100%] [Groups 1 a 6 ] [100%] Canais - Help-Channel. - Mercado-Livre. [ Quests Por Alavanca , Projeto Todas. Feitas Apenas 1 Kurama. ] [ Area de Quests Todas Criadas. ] Senzus Adicionadas. - kit inicial [100%] [ Com uma 'Senzu Que heala 10k de Mana/Life Para Novatos. ] - Temos atualmente nessa Versão 8 Caves com teleporte. - Shinobi Fire [2]. [100%] - Nukenin [1] , Nukenin [2] , Nukenin [3] , Nukenin [4]. [100%] - Mutation [1]. [100%] - Shinobi Skys [5]. [100%] - Itachi [5]. [100%] - Akatsuki Corrupted. [100%] - Deidara. [100%] - Yoth. [100%] - Teleport Evento BAG - [100%] - Teleport Boss - [100%] - Teleport Arena - [100%] - Teleport Arena Evento. [50%] - NPC Recompensa Por Dia. - NPC Mendigo. - Sala Staff. [100%] - TPS Falantes. [100%] - Minoru [0%] [ Por conta de ser Mapa Proprio. ] - Mapa Proprio. - Shop Configurado Para Items Médios. Preço De Items 2k por Item [ Moeda Gold Normal ID:2160] Coloquei os Items Madara , Kurama etcs em Futuras Quests - Quests: Projetos De Quests. Atualmente. - Tais Como: - Quest Pergaminho Madara Rikudou. - Quest Pergaminho Naruto Rikudou. - Quest Pergaminho Sasuke Rikudou. - Quest Pergaminho Kaguya. - Quest Pergaminho Madara. - Quest Pergaminho Obito. - Quest Pergaminho Kakuzo. - Quest Pergaminho Hashirama. - Quest Pergaminho Tsunade. - Quest Pergaminho Yamato. - Quest Pergaminho Anbu. - Quest Pergaminho Nidaime. - Quest Pegaminho De XP 10%. - Quest yalahari mask. - Quest Madara Armor. - Quest Madara Legs. - Quest Madara Boots. - Quest Nto Points. - Quest Més Premium. - Quest Semana Premium. - Quest Remove Red Skull. - Quest Remove Black Skull. - Quest Hidan Amulet. - Quest Rikudou Cedro. - Quest Gunbai. - Quest Akatsuki Ring. - Quest Nagato Ring. - Quest Chojuro Sword. - Quest Kurama Helmet. - Quest Kurama Sword. - Quest Kurama Boots. - Quest Kurama Legs. - Quest Kurama Armor. - Quest Mystic Senzu. [ Essa Senzu Heala 70k] [ Pode Ser Configurada Para Healar Mais Ou Retirada do servidor. ] [ Life/Mana ] - Arena VIP/Hunt VIP [0%] [ Coloquei um Aviso no chao Que a Area Vip Nao Esta Pronta ] - Tipos De Ninja: - naruto. [100%] - sasuke. [100%] - lee. [100%] - shikamaru. [100%] - neji. [100%] - tenten. [100%] - hinata. [100%] - kakashi. [100%] - killer bee. [100%] - sakura. [100%] - gaara. [100%] - kiba. [100%] - itachi. [100%] - tobi. [100%] - minato. [100%] - madara. [100%] - tsunade. [100%] - hashirama. [100%] - nidaime. [100%] - nagato. [100%] - yamato. [100%] - raikage. [100%] - kisame. [100%] - temari. [100%] - kankuro. [100%] - deidara. [100%] - zetsu. [100%] - jiraiya. [100%] - kabuto. [100%] - Madara Rikudou. [100%] - Naruto Rikudou. [100%] - Sasuke Rikudou. [100%] - System Novas Como: - Ser Um Heroi ! Se Torne o Heroi da cidade Matando os Jogadores Pks. - Ganhe Gold Vendendo LOOT ao NPC. Ou matando Jogadores Pks. Varia Com o Level do Jogador. - Veja Quantas Pessoas ele Mato e quantas Vezes Ele morreu Dando Use Nele. Entre Outras Coisas Em Breve Posto Prints ! Baixar Servidor : MEDIAFIRE http://www.mediafire.com/download/dxlt33gdbxkkkum/Servidor+Leagues.rar Baixar Client: MEDIAFIRE http://www.mediafire.com/download/ss3ss79c1exb382/Client+Leagues.rar Scan: Client [VIRUSTOTAL] https://www.virustotal.com/pt/file/5a9913d2ffdf4449f35462429da22cadd030b0331fb05af89908a1344fb7e9ef/analysis/1471540818/ Scan: Servidor [VIRUSTOTAL] https://www.virustotal.com/pt/file/5751807d537277817c6d8592c989fe224ad5d35849e4ef80c2253ca073cfab12/analysis/1471541220/ Não Vou Colocar Print das Hunts Porque Elas São Muitos Grandes. imagems: https://uploaddeimagens.com.br/imagens/22-png--156 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sds-png--15 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sdsds-png--10 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sdsdsds-png--2 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sem_titulo-png--17218 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/sem_titulod-png--4 https://uploaddeimagens.com.br/imagens/w-png--33 [V0.1] Versao 8.54 Se Gostou REP+ Que Eu Trago a versão V1 Aprova Ai ADMINISTRADOR XD VAI APROVAR NAO ADM ?
  9. Bird Hunt System [8.54+]

    Soldoran reagiu a xWhiteWolf por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Fala galera do TK, vim compartilhar com vcs um dos sistemas que eu fiz baseado no jogo Bird Hunt e que foi imbutido em alguns servidores famosos, sendo o Korelin um deles. Obs: Testado em TFS 0.3.6 mas deve funcionar em TFS 0.4 sem problema aqui tem uma pequena imagem demonstrando o sistema sendo utilizado: Bom, antes de tudo eu vou ensinar vocês a criar um mapa apropriado pois isso é 90% das dificuldades que os players enfrentam quando tentam adicionar o sistema. Inicialmente vc vai precisar criar uma area no seu mapa editor +- parecida com a que eu fiz na imagem abaixo: Feito isso vc deverá colocar uniqueid 16480 na porta e actionid 14872 em todos os lugares que o player pode percorrer (da placa pra \/ todos os quadrados verdes deverão conter esse actionid) Colocado os ids, vc deverá fazer a sala à prova de bugs, para isso você terá que seguir essas especificações: Note que em verde são os lugares que vc deverá colocar protect zone e em roxo os locais onde vc deve colocar no logout zone. Agora perceba que nas posições onde o player irá andar, você vai colocar tanto no logout zone como protect zone, isso pra evitar ele de matar o bixo com spells e pra evitar que ele deslogue durante o mini game. Essa contagem de sqms eu vou explicar mais tarde na configuração do script, mas tenham ela em mente. Agora vamos aos scripts: Comece criando em data/lib um arquivo chamado 045- Bird Hunt Lib.lua e colocando isso dentro dele: Feito isso vá em data/actions/scripts e adicione um arquivo chamado seagul.lua que deverá conter: e adicione em actions.xml: <action uniqueid="16480" event="script" value="seagul.lua"/> Agora vá em data/movements/scripts e crie um arquivo chamado seagulmove.lua com o seguinte conteúdo: E adicione as tags em movements.xml: <movevent type="StepIn" actionid="14872" event="script" value="seagulmove.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="14872" event="script" value="seagulmove.lua"/> Agora, pra deixar nosso sistema mais real e difícil, altere a velocidade do seagul de 200 pra 300 na pasta data/monsters/Birds/seagull.xml eu alterei tb a quantidade de vida q ele começa a fugir pra vida atual dele e fiz outras alterações pra tornar mais difícil, mas isso é com vcs. A maioria das coisas tá bem compreensível, com exceção das duas primeiras linhas de actions: rangecima = {x = -8, y = -4}, -- distancia em x e y da topos (ate a pos de cima) rangebaixo = {x = 0, y = 4}, -- distancia em x e y da topos (ate a pos de baixo) é aqui que entra aquela imagem, vc vai considerar a porta (o ponto cinza) como sendo nossa origem, ou seja, o ponto (0,0) rangecima é a distancia que eu tenho que percorrer em x e y pra chegar até a ponta de cima < e rangebaixo é a distancia que eu tenho que percorrer em x e y pra chegar até a ponta de baixo. Se vcs mudarem o tamanho da sala, fiquem ligados nisso. Obs: algumas pessoas fazem a sala virada pra direita também, nesse caso vc mantém a actions (pode usar inclusive o mesmo arquivo), só tem que alterar o movements pois lá vc define se é direita ou esquerda. É isso, espero que tenham gostado. O jogo é só por diversão mas vc pode alterar a função de atirar pra ganhar dinheiro por cada acerto ou então criar um npc que vc te dá X premio dependendo do seu recorde.. podendo esse premio inclusive ser uma key pra uma quest. Usem a imaginação e espero que aproveitem esse sistema. Abraços do Lobo.
  10. (Resolvido)Npc que teleporta diferente

    ZoR reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Configurou a tabela de forma errada. E sim, botei efeito, só mudar na variável: local posToBe = {x=1001, y=904, z=7} local effect = 45 local posToGo = { ["konoha"] = {x=894, y=831, z=7}, ["south florest"] = {x=911, y=1179, z=7}, ["suna"] = {x=563, y=1144, z=7}, ["south island"] = {x=1086, y=1397, z=7}, ["ilhazinha"] = {x=1100, y=1531, z=7}, ["mist"] = {x=1145, y=1218, z=7}, ["south desert"] = {x=1495, y=1052, z=7} } function onSay(cid, words, param) local playerpos = getCreaturePosition(cid) if(playerpos.x ~= posToBe.x or playerpos.y ~= posToBe.y or playerpos.z ~= posToBe.z) then return end if(posToGo[string.lower(words)]) then doTeleportThing(cid, posToGo[string.lower(words)], true) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), effect) end end
  11. Mostrar o tempo da Magic Wall

    xWhiteWolf reagiu a vine96 por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Agora deu certo mano... só que deu outro problema agora ele conta o tempo da wild e sai o tempo se tu usa o destroy field... só que o tempo da magic wall rune e outra runa de trapar que eu fiz não está contando mais... simplesmente não aparece os números. Eu só fiz a mudança ali na função nem mechi nas runas só essa mudança que eu fiz: Onde tá getTileItemById(pos, id) coloca getTileItemById(pos, id).uid > 0 EDIT: CONSEGUI ARRUMAR ERA UMA ID NO FINAL DESSA LINHA:doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 20, 20, 1497) -- essa linha aqui ESTAVA FALTANDO O QUE TA EM VERDE QUE SÓ TINHA NA WILD, valeu pela ajuda xWhiteWolf
  12. Transformação por Tempo

    adolfbig reagiu a Celulose por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local outfit = {lookType = 370} -- outfit local tempo = 60 -- tempo em segundos. local effect = {41} -- effect no player, caso queira apenas 1, basta remover os outros numeros. local ml = 50 -- quantos ira aumentar o skill de ML local skillfist = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Fist local skillsword = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Sword local skillaxe = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Axe local skillclub = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Club local skilldistance = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Distance local skillshield = 50 -- quantos ira aumentar o skill de Shield local health = 100 -- A cada 1 segundo quantos aumentar de vida local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, ml) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_FIST, skillfist) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, skillsword) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, skillaxe) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB, skillclub) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, skilldistance) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, skillshield) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_OUTFIT, outfit) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_HASTE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, 300) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setCombatCondition(combat, condition) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, TRUE) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo*1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, health) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function magicEffect3(tempo2,tempo3,cid) if (isCreature(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, 102053) > 0 and getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) then for i=1, #effect do local position = {x=getPlayerPosition(cid).x+1, y=getPlayerPosition(cid).y, z=getPlayerPosition(cid).z} doSendMagicEffect(position, effect) end end end end local sys = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(sys, CONDITION_PARAM_TICKS, tempo) addOutfitCondition(sys, outfit) setCombatCondition(combat, sys) function onCastSpell(cid, var) local position1 = {x=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).x+2, y=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).y+3, z=getThingPosition(getCreatureTarget(cid)).z} addEvent(function() doSendMagicEffect(position1, 41) end, 60) return doCombat(cid, combat, var) end if getPlayerStorageValue(cid, 102053) ~= 1 or getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false then tempo2 = 0 while (tempo2 ~= (tempo*1000)) do addEvent(magicEffect3, tempo2, tempo2, tempo*1000, cid) tempo2 = tempo2 + 300 end setPlayerStorageValue(cid, 102053,1) -- storage verifica transformado, quando = 1 player esta transformado. doCreatureSay(cid, "Kyuubi Furie", TALKTYPE_MONSTER) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, you are transformed.") end end
  13. (Resolvido)Npc que teleporta diferente

    ZoR reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Só criar um XML com algo mais ou menos assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Rusherzin" script="default.lua" walkinterval="3000" floorchange="0" access="5" level="100" maglevel="1"> <health now="15" max="15"/> <look type="495" head="114" body="119" legs="114" feet="114" corpse="3058"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value=""/> </parameters> </npc>
  14. (Resolvido)Npc que teleporta diferente

    ZoR reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Okay, fiz um script aqui, só lembra de colocar ali na tabela posToGo o nome da ilha com todas letras minúsculas, os jogadores podem falar com letras maiusculas ou minúsculas, mas ali no código tem que estar com letras minúsculas. local posToBe = {x=893, y=830, z=7} local posToGo = {["konoha"] = {x=894, y=831, z=7}, ["ilha"] = {x=895, y=895, z=7}} function onSay(cid, words, param) local playerpos = getCreaturePosition(cid) if(playerpos.x ~= posToBe.x or playerpos.y ~= posToBe.y or playerpos.z ~= posToBe.z) then return end if(posToGo[string.lower(words)]) then doTeleportThing(cid, posToGo[string.lower(words)], true) end end No talkactions.xml tu bota uma tag assim: <talkaction words="konoha;ilha" event="script" value="teleport.lua"/> Separa o nome das ilhas por ; .
  15. (Resolvido)addEvent em CastSpell

    Ribeiro Foda reagiu a Rusherzin por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Não tenho certeza se entendi exatamente o que tu querias que eu fizesse, mas... tenta dessa forma: local config = { mana = 0, seconds = 0, storage = 111313, semMana = "Você não tem mana suficiente.", msg = "Você precisa aguardar %d segundos para usar essa magia novamente.", } local area = createCombatArea(AREA_CIRCLE2X2) function onCastSpell(cid, var) local target = getCreatureTarget(cid) if(isCreature(target) == 0) then return true end if getPlayerStorageValue(cid, config.storage) == -1 then setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()-config.seconds) end if config.seconds-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, config.storage)) > 0 then doPlayerSendCancel(cid, string.format(config.msg, config.seconds-(os.time()-getPlayerStorageValue(cid, config.storage)))) return true end if getPlayerMana(cid) >= config.mana then doPlayerAddMana(cid, -config.mana) setPlayerStorageValue(cid, config.storage, os.time()) for x = 1, 40 do addEvent(furyAttackTarget,250*x+500,cid,target,{x = getCreaturePosition(target).x + math.random(-1,1), y = getCreaturePosition(target).y + math.random(-1,1), z = getCreaturePosition(target).z}) end else doPlayerSendCancel(cid, config.semMana) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),2) end return true end function furyAttackTarget(cid,target,pos) if isCreature(cid) == TRUE and isCreature(target) == TRUE then doSendDistanceShoot({x = getCreaturePosition(target).x - math.random(4,6), y = getCreaturePosition(target).y - 5, z = getCreaturePosition(target).z},pos,3) doAreaCombatHealth(cid,COMBAT_FIREDAMAGE,pos,area,-1,-200,36) doAreaCombatHealth(cid,COMBAT_FIREDAMAGE,pos,area,-1,-500,36) end end
  16. Servidor Global (o 8.60 mais completo)

    Weslley Kiyo reagiu a Igorzerah por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Parabéns Belo Projeto.
  17. 1 ponto
    Muito bom, parabéns!
  18. Não é dificil de fazer não por C++, é até tranquilo na verdade. Daria pra configurar as coisas por XML na hora de configurar o loot do monstro. Quando eu tiver tempo, faço essa edição pra vocês :D
  19. Servidor Naruto Hero

    quemtuacha reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    fiz upload novamente
  20. Servidor Naruto Hero

    quemtuacha reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Essa versão n tem cast, o login n me lembro, tem que ver no sqliteeditor
  21. Servidor Naruto Hero

    quemtuacha reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    sem sources
  22. Servidor Naruto Hero

    quemtuacha reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    tem todos da base Madara Rinnegan, e adicionei novos : kunai teleport (todas vocações podem usar), rikudou boots, kakashi mask, , cetro vip, super cetro vip, rikudou armor, super rikudou armor, war ring, akatsuki shield, susano shield
  23. Servidor Naruto Hero

    quemtuacha reagiu a cleitonbandeira por uma resposta no tópico

    1 ponto
    arrumado
  24. Utura 8.60 efeito subindo

    kaioboyy reagiu a Reds por uma resposta no tópico

    1 ponto
    local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, false) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF, true) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 1 * 60 * 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 20) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 3000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) for i = 1, 20 do addEvent(function() if isCreature(cid) == TRUE then doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "20", 11) end end, 3000*i) end return doCombat(cid, combat, var) end a outra tava funcionando aqui, o effect pelo menos (testei com gm), testa assim que os numeros saem melhores, ali onde tem o 11 vai trocando até achar o azul ideal
  25. 1 ponto
    Esse pedido complicado é possivel? ee amigos, bons tempos (2014), onde os topicos eram respondidos...
  26. Bug Npc Trade Potion enough capacity

    Kagador reagiu a BetterWar ATS por uma resposta no tópico

    1 ponto
    up
  27. Bug Npc Trade Potion enough capacity

    Kagador reagiu a BetterWar ATS por uma resposta no tópico

    1 ponto
    alguem poderia me ajudar nessa?? Estou sendo muito cobrado pelos jogadores... Esta dificil!
  28. Bug Npc Trade Potion enough capacity

    Kagador reagiu a BetterWar ATS por uma resposta no tópico

    1 ponto
    UP!!!!!!!!!!
  29. Bug Npc Trade Potion enough capacity

    Kagador reagiu a BetterWar ATS por uma resposta no tópico

    1 ponto
    @UP
  30. 1 ponto
    Meu deus cada uma kkkkkkkkkkk download: http://www.4shared.com/rar/5RxXS5Yece/otp.html
  31. Ot Client para Old client [URGENTE]

    arley885 reagiu a Snowsz por uma resposta no tópico

    1 ponto
    Ainda precisa da tibia.pic. É estritamente proibido vendas no fórum! Espero não ver isso novamente.
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