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Easy Mapper 2.0 (Remeres 8.60 Customizado) FINAL [Atualizado 22/06/17]
vedovi reagiu a Saymon Kopolsky por um tópico
AVISO: Faça backup (cópia) dos arquivos para evitar dor de cabeça. Eu customizei esse map editor para uso pessoal, mas resolvi postar porque a comunidade OT precisa de mais conteúdo. Eu não fiz isso tudo sozinho, tem varias extensões de outros fóruns, os créditos aos usuários estão descritos nelas. Scan: Clique aqui (1.0) Download: Clique aqui Como Instalar: Pressione a tecla com bandeira do windows + r, digite %appdata%, provavelmente você vai está na pasta roaming, delete a pasta remeres que estiver ai, se não tive1 ponto -
[8.60] Sistema de Recompensa (reward chest)
Rodrigo94 reagiu a luanluciano93 por um tópico
Olá pessoal, resolvi criar um sistema de recompensa parecido com o sistema do tibia global para a versão 8.60, mas tie que fazer varias "gambiarras" para ele funcionar nesta versão. Para quem não conhece: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Loot#Sistema_de_Recompensas Basicamente meu sistema funciona da seguinte forma: • você determina as criaturas que irão funcionar com esse sistema (normalmente bosses). • durante a batalha com a criatura o sistema conta pontos aos jogadores por ataque, bloqueio e suporte ("healar" quem esta na batalha). • quando a criatura é morta o sistema cria um "l1 ponto -
Removido: *Boss Room *Rank Task *Prêmios para os 10 primeiros a terminar todas as tasks Adicionado: *Daily Task System (Sistema exclusivo de Task diario, podendo pegar 1x a cada 24 hrs, irei explicar mais depois.) *Task agora é por progresso, você não pode sair e voltar, terá que terminar a task 1 para avançar para a task 2, assim sucessivamente. *Task Points *Level para realizar a task *Nova talkaction que mostra uma janela de informações sobre o level da task, premios que irá receber, progresso, etc... *Items para entreg1 ponto
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GLOBAL 10.x/11x FEATURES • Global atualizado. • Todos os items atualizado e funcionando. • Prey System funcionando. • Imbuing System funcionando. • Todos os addons e outfits incluindo Retro. • Montarias 100% e funcionando • Novos monstros 100% • Roshamuul (Lower Roshamuul) Quest • Forgotten Knowledge Quest • Ferumbras' Ascendant Quest • Deepling Outfit Quest • Porta LVL 999 • Heart of Destruction Quest • Cast System com comandos exclusivos • Reward Chest dividido corretamente • Hotkey Equip com anti wpe • New Bank System (você não precisará carregar gold coin com você a todo tempo) •1 ponto
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New Library v. 1.2
paulo thush reagiu a xWhiteWolf por um tópico
Fala galera, hoje vim trazer pra vocês uma nova biblioteca de funções que eu venho desenvolvendo, pretendo ir atualizando esse tópico constantemente sempre adicionando funções novas e explicando a utilização delas. Algumas funções que eu coloquei aqui estão presentes na OTAL também, porém algumas eu fiz pequenas correções de forma que essa lib poderia facilmente substituir a OTAL sem grandes problemas (pelo menos se você utilizava apenas as funções básicas da otal) Todas as funções que não tem -- nome do autor do lado dela foram feitas por mim, xWhiteWolf ou Night Wolf (NW). O restante delas1 ponto -
Hoje eu vim ensinar como aumenta a "tela" de jogo do OTCLIENT (Desculpe o merchant, era a unica imagem que eu tinha salvo) Testado em : 0.3.6pl1, Pode funcionar em 1.0 com alterações pequenas. Agora ache e troque: return ((x >= myPos.x - 8 + offsetz) && (x <= myPos.x + 9 + offsetz) && (y >= myPos.y - 6 + offsetz) && (y <= myPos.gety + 7 + offsetz)); Por: return ((x >= myPos.x - Map::maxClientViewportX + offsetz) && (x <= myPos.x + (Map::maxClientViewportX+1) + offsetz) &&1 ponto
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OTHire RLMAP 7.72 - Tibia Legacy Server
rafanasser reagiu a Qwizer por um tópico
Tibia Legacy Server O Tibia Legacy Server é um servidor Real Mapa OpenTibia 7.72, que imita todos os aspectos do jogo como era no ano de 2006. Por que 7.72? A escolha do protocolo 7.72 em vez da versão 7.4 mais popular foi por conta dos recursos disponíveis para chegar proximo a um servidor perfeito. O cliente 7.4 tem muitas falhas , tornando servidores 7.4 hoje em 7.72, servidores imitando 7.4 em jogabilidade e gráficos. Há muitos recursos para tornar um servidor 7.72 mais real, como CipSoft 7.7 arquivos vazados. Há também um motor decente para 7.1 ponto -
Dwarfer Quest Maker
carlos2608 reagiu a Dwarfer por um tópico
Fala, galerinha. Estou disponibilizando um programinha bem simples (porém útil) que eu tinha guardado há um bom tempo aqui. Trata-se de um quest maker, ou seja, um criador de scripts.lua (TFS 0.3.6/0.4 e 1.x+) para, mais precisamente, baús de quests. O Dwarfer Quest Maker (DQM) pode ser muito útil tanto para iniciantes que lotam a seção de pedidos como "Baú que dá item somente uma vez" ou "Baú que checa se player tem quest e adiciona item" quanto para quem já tem certo conhecimento e necessita criar várias quests podendo fazê-las em segundos. De forma bem resumida, as1 ponto -
Como pegar todos os atributos de um item
Crypter reagiu a Mono Singed por um tópico
substitua: itemattributes.cpp1 ponto -
Como pegar todos os atributos de um item
Crypter reagiu a Mono Singed por um tópico
Apaguei um ":" sem querer, só deixar assim: std::map<std::string, ItemAttribute>* ItemAttributes::getAttributeMap()1 ponto -
Como pegar todos os atributos de um item
Crypter reagiu a Mono Singed por um tópico
tente: luascript.cpp Relaxa, tá quase lá, ahuahuauh O problema aqui tá sendo como fazer essa função retornar uma tabela de chave e valor (aka {chave = "valor", chave2 = "valor2"), eu não sabia fazer isso, to aprendendo na mao SHUASUHASUHA. Do jeito que tu fez vai retornar só os valores, fica meio ruim pra ti manipular depois.1 ponto -
@gutalo Por sorte achei como resolver. Substitui o script de mining por esse: créditos: Radamanthys Wov1 ponto
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(Resolvido)Summon atacando quem o summonou
Mark Ackerman reagiu a roriscrave por um tópico
vai na pasta monsters procura o monstro que vai sumonar e muda essa linha <flag convinceable="0"/> troque por 1, ficando <flag convinceable="1"/>1 ponto -
Como pegar todos os atributos de um item
Crypter reagiu a Mono Singed por um tópico
Okay, okay, alguns erros foram, mas a maioria foi porque eu não fiz isso usando uma ide, aí errei em alguns nomes e tal. Substitua teus arquivos por estes: itemattributes.cpp itemattributes.h luascript.cpp luascript.h (novamente, te explico como utilizar se compilar certinho)1 ponto -
Como pegar todos os atributos de um item
Crypter reagiu a Mono Singed por um tópico
Amigo, eu fiz, mas utilizei padrões do c++11, tenha certeza de que o teu compilador esteja nessa versão. Também não testei (não creio que haja erros de lógica, mas pode haver alguns de escrita, como letras comidas ou falta de ;, fiz correndo), já que não dá pra compilar só com esses arquivos, mas vê aí: Antes de tudo, vamos para os includes: no arquivo luascript.cpp, adicione um: #include "itemattributes.h" onde tu encontrar os includes semelhantes já no arquivo luascript.h, declare a classe ItemAttribute: class ItemAttribute; onde tu encontrar as declaraç1 ponto -
Fala galera beleza ? criei este tópico para ajudar alguns que tem shiny ditto , e ditto , e usam a memory sistem por talkations , mas não sabem colocar no shiny ditto ! Espero que gostem Canal : Vini3h Em data / Talkations / scripts Criem 1 arquivo com o nome de dittomemory.lua (Caso não tenha) , e coloque isto dentro : Agora vá em : Data/Talkactions/Talkactions.xml E adicione está linha : OBS : /memory ; /memory check ; /memory save ; /memory forget São os comandos dele !!1 ponto
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Hello, im starting a new project and im looking for good people to start with. Scripters: if you can speak English or spanish and Br its gonna be better! Link some post of your work Mappers: link some of your work in the comments Server description: *Story driven. *quest givers per zone *10.x prot Rates: x5x3x2 stages map: new map 50% progress -intro starting zone 100% scripts/events: *rifts *random type invasions *party raids *tibia quests *imported tibia zones by event ( rifts ) * le1 ponto
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Fala, galera! Beleza? Sou novo aqui no TK e queria trazer algo para vocês. Dei uma procurada e não achei nada do tipo, então creio que esse tutorial possa ajudar algumas pessoas! O que vou ensinar a vocês é como criar uma skill direto na source, o que permite que você utilize comandos como "getPlayerSkill", "doPlayerAddSkillTry" etc em seus scripts em Lua. Esse tutorial NÃO serve para criar skills de "combate", como sword, axe etc. Esse tipo de skill envolve vários outros parâmetros além do que mostrarei aqui. Quem sabe eu faça um tutorial sobre isso daqui um tempo. Preview de uma1 ponto
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voce nao mudou, os Id's para os itens que tu queria por. muda aqui nessa linha 2464=item 1 2001=item 2 9000=item 31 ponto
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[AJUDA] Spell com script de Movimentação do efeito com X e Y
Ronald warsks reagiu a Wesley Alexandre2014 por um tópico
Não sei se eu entendi errado, Mais fiz dah maneira que entendi, Tenta ai, Qualquer erro soh falar!. OBS: Não testei!1 ponto -
@Hokograma pra 2 itens: local rewards = {{2463,1}, {2001,1}} function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You need level 1 or higher to get the reward.") end if getPlayerStorageValue(cid, 24532) == 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "You have already done this quest.") end setPlayerStorageValue(cid, 24532, 1) for i, v in pairs(rewards) do if (not isItemStackable(v[1])) then for c=1, v[2] do doPlayerAddItem(cid, v[1], 1) end else doPlayerAddItem(cid, v[1], v[2]) end end doCreatureSay(cid, "Voce fecho1 ponto
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(Pedido) Pokémon Imperium
Alberto Silvano reagiu a Helder Carvalho adm por um tópico
Mano, eu achei ele no 4Sharad sem querer uma vez baixei para testa + como tenho meu projeto próprio apaguei, ver se encontra ela lá provavelmente ainda tá la1 ponto -
@lassdarck Entao usa a outra mesmo, porq to sem ideias... aqui uma lista do efeito das magic efect:1 ponto
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TUTORIAL - TELEPORTE SUMMON Introdução: Fala pessoal, hoje vim aqui liberar um código para que futuros criadores de pokemon não usem GLOBALEVENTS ou MOVEMENTS para teleportar seus pokemons a distancia... hoje irei ensinar a você não usar mais esses scripts que aonde da maioria da vezes crash o servidores em WINDOWS em testes. Sobre o Sistema: Esse sistema tem a função de teleportar seu pokemon a certos sqm, tipo assim, você tem um pokemon e a distancia dele é 7 sqm, ao passar os 7 sqm ele teleporta para você, seja em qualquer lugar até de baixo da terra ou lugares su0 pontos
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[DUVIDA] Como liga 2 serves no mesmo PC?
lassdarck reagiu a JonatasLucasf por um tópico
pergunta la no posto ipiranga0 pontos
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